Electronic Arts

US-amerikanischer Publisher und Entwickler von Computerspielen

Electronic Arts (EA) ist ein börsennotierter, weltweit operierender Hersteller und Publisher von Computer- und Videospielen. Das Unternehmen wurde vor allem für seine Sportspiele (Madden NFL, FIFA) und Die Sims, Apex Legends, Battlefield oder Need for Speed bekannt, publiziert aber auch zahlreiche andere Titel in weiteren Themengebieten. Ab Mitte der 1990er, bis zu der im Jahr 2008 erfolgten Fusion von Vivendi Games und Activision zu Activision Blizzard, war das Unternehmen nach Umsatz Marktführer im Bereich Computerspiele. Die Aktien des Unternehmens sind im Nasdaq Composite und im S&P 500 gelistet.

Electronic Arts, Inc.

Logo
Rechtsform Corporation
ISIN US2855121099
Gründung 28. Mai 1982
Sitz Redwood City, Kalifornien, Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung Andrew Wilson (CEO)
Larry Probst (Chairman)
Blake Jorgensen (COO)
Mitarbeiterzahl 12.900 (2022)[1]
Umsatz 6,99 Milliarden USD (2022)[1]
Branche Softwareentwicklung
Website www.ea.com/de-de

Geschichte Bearbeiten

 
Ursprüngliches Firmenlogo, verwendet 1982–2000
 
Konzernzentrale in Redwood City

Laut seiner eigenen Darstellung beschloss Unternehmensgründer Trip Hawkins im Sommer 1975, als er von der Entwicklung des Mikroprozessors erfuhr, dass er im Jahr 1982 sein eigenes Computerspielunternehmen gründen würde. Solange würde es seiner Schätzung nach dauern, bis ein ausreichend großer Markt entstanden sei und die Computertechnik genügend Leistung für seine Vorstellung von Computerspielen bereitstellen würde. Nach seinem Studium an den Universitäten Harvard und Stanford nahm er 1978 eine Tätigkeit bei Apple auf. Im April 1982 verließ er das Unternehmen, um mit seinem aus dem Börsengang von Apple verdienten Geld am 28. Mai 1982 seine neue Softwarefirma zu gründen, die zunächst den Namen Amazin’ Software trug. Hawkins finanzierte das Unternehmen für die nächsten sechs Monate aus eigener Tasche und arbeitete von zuhause aus. Im August 1982 bezog er vorübergehend Büroräume bei Sequoia Capital, bevor das Unternehmen schließlich sein langjähriges Hauptquartier in San Mateo (Kalifornien) errichtete. Da Hawkins den Kunstaspekt von Computerspielen stärker betonen wollte, spielte er mit dem Gedanken einer Umbenennung in SoftArt. Auf Bitten von Dan Bricklin, Gründer des Unternehmens Software Arts, verwarf er diese Namen jedoch wieder. Nach einem Brainstorming unter den ersten Mitarbeitern und unter Einbeziehung einer Marketingagentur fiel schließlich im Oktober 1982 die Entscheidung zugunsten von Electronic Arts.[2]

Electronic Arts trat mit dem Anspruch an, Computerspiele als Kunstform zu betrachten und den Designern und Softwareentwicklern angemessene Wertschätzung entgegenzubringen.[3] Dies stand teilweise im Kontrast zu gängigen Praktiken u. a. bei Atari und Intellivision, die ihren Mitarbeitern zu Anfang eine Anerkennung in Form von Namensnennung als Autoren oder Umsatzbeteiligungen verweigert hatten, teils auch aus Angst vor Abwerbeversuchen durch die Konkurrenz (vgl. etwa Entstehung des Spieleherstellers Activision). Nach längerem Vorlauf und Vertragsabschlüssen mit mehreren externen Entwicklerunternehmen trat Electronic Arts 1983 als Publisher mit sieben Titeln in den Markt ein: Archon, Axis Assassin, Hard Hat Mack, M.U.L.E., Murder on the Zinderneuf, Pinball Construction Set und Worms?.[4] Auffällig war die Veröffentlichung in aufwändig gestalteten Kartons mit aufklappbarem Cover, die an Schallplattenhüllen erinnerten und auf der Vorderseite prominent den Namen des jeweiligen Designers trugen.[5]

Die ersten Jahre über entwickelte EA seine Spiele noch nicht selbst und bediente anfangs auch nur den Heimcomputer-Markt. Erst ab den späten 1980er-Jahren entwickelte das Unternehmen eigene Spiele, in den frühen 1990er-Jahren weitete es das Geschäft auf den Videospiele-Markt aus.

1991 verließ Gründer Trip Hawkins das Unternehmen, sein Nachfolger wurde Larry Probst. In den 1990er Jahren entwickelte sich das Unternehmen von einem starken US-amerikanischen Publisher zum globalen Marktführer im Bereich Unterhaltungssoftware mit Niederlassungen und Distributoren in 75 Ländern. 1998 wurde die Firmenzentrale nach Redwood City verlegt. Die Vermarktung der jährlich rund 100 neuen Produkte erfolgt seit Anfang 2000 unter den Labels EA Games, EA Sports, EA Sports Big sowie der separaten Geschäftseinheit EA Partners. Im Jahr 2005 wurde die Marke EA Games durch das schlichte EA ersetzt. Darüber hinaus stellt das Unternehmen seine globale Marketing- und Vertriebsstruktur anderen namhaften Herstellern wie den Computerspiele-Abteilungen bekannter Medienunternehmen – beispielsweise Time Warners Warner Bros. Interactive und Disneys Buena Vista Interactive – zur Verfügung.

Im Oktober 2005 wurde bekannt, dass sich Electronic Arts mit Steven Spielberg auf einen Exklusivvertrag über die Entwicklung dreier Spiele geeinigt hat.[6] Eines davon war Boom Blox für die Nintendo Wii.[7] Die Übernahme der französischen Firma Ubisoft war angedacht. Sie sollte jedoch nicht gegen den Willen von Ubisoft erfolgen.[8] Schließlich blieb man lediglich Minderheitsaktionär[9] und verkaufte schlussendliche alle Anteile.[10] 2006 verlegte das Unternehmen seinen europäischen Hauptsitz von Chertsey, Großbritannien nach Genf, Schweiz.[11]

EA erzielte im am 30. März 2007 abgelaufenen Geschäftsjahr einen Umsatz von 3,091 Milliarden US-Dollar und 76 Millionen US-Dollar Gewinn.[12] Im April 2007 übergab Larry Probst seinen Posten als Vorstandsvorsitzender des Unternehmens an John Riccitiello, der bis zu diesem Zeitpunkt als Managing Director von Elevation Partners und bereits von Oktober 1997 bis April 2004 als Chief Operating Officer und President für EA tätig war.[13] Im selben Jahr verkündete EA, den unternehmerischen Fokus von lizenzierten Sportspielen und Filmadaptionen auf Spielemarken zu verlegen, deren Rechte komplett beim Unternehmen liegen. Als Gründe dafür gibt es die Präferenzen sowohl der hausinternen Entwickler als auch des Publikums an. Bei den Verhandlungen nach einer 2005 begonnenen Sammelklage von EA-Entwicklern gegen die Firma war dies eines der Kompromissangebote. Im Oktober 2007 übernahm EA für 860 Millionen US-Dollar die Entwicklungsstudios BioWare und Pandemic Studios von Elevation Partners.[14]

Im Geschäftsjahr 2008 konnte EA seinen Umsatz leicht steigern, hatte aber Verluste in Höhe von 454 Millionen US-Dollar zu verkraften.[15] Am 3. Februar 2009 wurde bekannt, dass EA im dritten Quartal des laufenden Geschäftsjahres einen Verlust von 641 Millionen US-Dollar hinnehmen musste. Daraufhin wurden 1.100 Arbeitsplätze gestrichen, was rund elf Prozent aller Stellen des Unternehmens entspricht.[16] Bis Ende März 2010 strich Electronic Arts 1.500 Arbeitsplätze. Von den massiven Stellenstreichungen waren nicht nur erfolglose Unternehmensteile betroffen, sondern auch prominente Studios wurden ausgedünnt, um die Geschäftszahlen zu verbessern. Betroffen waren EA Los Angeles, Maxis, Pandemic Studios Los Angeles, Visceral Games, EA Tiburon und EA Mythic sowie das zuvor eingekaufte soziale Netzwerk Rupture.[17]

2010 führte Electronic Arts im Zuge des Project Ten Dollar für alle seine Spiele offiziell den sogenannten Online Pass ein. Diese Maßnahme richtet sich vor allem gegen den Gebrauchthandel von Computerspielen und sollte der Firma einen Anteil am Second-Hand-Markt verschaffen. Erstkäufer eines Spiels werden durch beigelegte Gutscheincodes mit zusätzlichen Spielinhalten im Gegenwert von ca. 10 Dollar belohnt.[18] Diese sind nach Einlösung des Gutscheins an einen persönlichen Benutzeraccount des Spielers gebunden und können daher bei Verkauf nicht weitergegeben werden. Möchte der Käufer einer gebrauchten Version diese zusätzlichen Inhalte ebenfalls nutzen, muss er sie entsprechend zusätzlich direkt von Electronic Arts oder über einen von EA genutzten offiziellen Vertriebskanal (z. B. die Online-Vertriebsplattformen der Konsolenhersteller) erwerben.[19] Bereits im November 2009 wurde dieses System erstmals mit Dragon Age: Origins und im Januar 2010 schließlich mit Mass Effect 2 angewendet.[20] Seit 2010 benötigen alle Simulationen der Reihe EA Sports, beginnend mit Tiger Woods PGA Tour 2011, den Online Pass, um im Multiplayer online gegen andere Spieler antreten zu können.[21][22] Dieses Konzept wurde in der Folge von vielen Mitbewerbern übernommen, darunter Sony, THQ, Warner Bros. und Ubisoft.[23][24] Im Mai 2013 gab EA jedoch bekannt, wegen Kundenunzufriedenheit zukünftig auf den Online-Pass zu verzichten.[25]

Zum 30. März 2013 trat CEO Riccitiello zurück.[26] Nach einer Übergangsphase, in der Larry Probst als Executive Chairman kommissarisch die Geschäftsführung übernahm, wurde im September 2013 Andrew Wilson zum neuen CEO ernannt.[27] Im Juli 2014 kündigte EA an, einen Abo-Dienst unter dem Namen EA Access mit den erfolgreichsten Spielen zur Verfügung stellen zu wollen.[28]

Vertriebsplattform „Origin“ Bearbeiten

 
Origin-Logo

Im Juni 2011 startete EA seine Onlinevertriebsplattform Origin.[29] Origin ist eine Zusammenfassung und Weiterentwicklung der Onlineservices EA Store und EA Download Manager.[30] Es trägt den Namen des 1992 übernommenen Entwicklerstudios und Publishers Origin Systems. Neben der Funktion als Onlinevertriebskanal bietet Origin für Nutzer die Communityfunktionen eines sozialen Netzwerks. Mit diesem Konzept orientiert sich der Onlineservice an etablierten Vertriebsplattformen wie bspw. Valves Onlineangebot Steam, als deren direkter Konkurrent Origin auftritt. Während sich das Angebot zu Beginn auf Eigenproduktionen beschränkte,[31][32] gab Electronic Arts am 27. Oktober 2011 bekannt, dass weitere Spielepublisher Origin für die Veröffentlichung ihrer Spiele nutzen werden.[33] Das Origin-System stand insbesondere in Deutschland seit seiner Einführung vor allem wegen seiner Art und Weise, Daten an EA zu übermitteln, massiv in der Kritik.[34] 2020 kündigte EA an die Marke Origin fallen zu lassen.[35]

Electronic Arts Deutschland Bearbeiten

 
Deutschlandzentrale im Rheinauhafen, Köln

In Deutschland ist EA seit dem 1. Juli 1993 zunächst mit Standort Gütersloh vertreten. Mit der Akquisition des Aachener Distributors Kingsoft im Februar 1995 zog das deutsche EA-Team in dessen Firmensitz um. Im Oktober 2001 verlagerte Electronic Arts Deutschland seinen Hauptsitz von Aachen nach Köln. Im Dezember 2006 wurde der Grundstein für ein neues Gebäude im Rheinauhafen in Köln gelegt, das inzwischen bezogen wurde. Von dort aus wird das deutsche, österreichische und Schweizer Geschäft gesteuert, in dem Electronic Arts mit einem Marktanteil von über 20 Prozent führend ist. Electronic Arts Deutschland war Gründungsmitglied des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware (inzwischen game – Verband der deutschen Games-Branche) im Jahr 2005 und stellte mit Jens-Uwe Intat eines der drei Vorstandsmitglieder.[36] Seit 2014 ist Jens Kosche Geschäftsführer von Electronic Arts GSA, er ist seit 2018 Mitglied des Vorstands des game.[37]

Kritik Bearbeiten

EA steht häufig unter Kritik, ein profitmaximierendes Geschäftsmodell zu besitzen. Das Unternehmen nutze die Spieler durch Mikrotransaktionen aus, die dem Käufer in kompetitiven Spielen einen strategischen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen (z. B. Sim City BuildIt[38][39]) – selbst, wenn das Spiel für einen festen Preis erwerbbar sei (FIFA 18[40]). Auch in Star Wars Battlefront II beschwerte sich die Community über ein solches „pay-to-win“-System im Spiel. Im März 2018 – nach einem drohenden Verbot des Spieles durch die belgische Regierung – reagierte EA daraufhin mit einem Patch, welcher das Loot-System überarbeitete und alle Charaktere im Spiel kostenlos verfügbar machte.[41] Eigenen Angaben zufolge hat EA allein durch Microtransactions im Jahre 2017 insgesamt 1,68 Milliarden Dollar eingenommen.[42] Eine Verbraucherschutzorganisation aus den Niederlanden verklagte EA aufgrund der Lootbox-Mechanik in den neueren Teilen der FIFA-Serie. Unter Androhung einer Strafe von 500.000 Euro pro Woche entfernte EA daraufhin eine suchtsteigernde in die Länge gezogene Animation beim Öffnen der digitalen Sammelkarten ohne jedoch das Kernproblem der absichtlich herbeigeführten Spielsucht anzugehen.[43]

EA Play Bearbeiten

EA Play ist ein abonnementbasierter Videospieldienst von Electronic Arts für die Plattformen Steam, Origin, Xbox One und PlayStation 4, der Zugang zu ausgewählten, von Electronic Arts veröffentlichten Spielen bietet.

Beteiligungen und Übernahmen Bearbeiten

Electronic Arts hat mit der Zeit einige bekannte Computerspiel-Entwickler und -Distributoren aufgekauft oder die Mehrheit übernommen, darunter:

Jahr Unternehmen Kaufsumme (USD) Weiteres Referenz
1992 Origin Systems 2004 geschlossen
1995 Bullfrog Productions 2001 geschlossen
1998 Westwood Studios 2003 geschlossen
1999 Maxis
2000 DreamWorks Interactive 2013 geschlossen
2001 Pogo.com
2004 Criterion Games 48.000.000 [44]
2005 JAMDAT Mobile 680.000.000 [45]
2006 Digital Illusions CE (DICE) [46]
2006 Headgate Studios
2006 Mythic Entertainment 2014 geschlossen
2006 Phenomic Game Development 2013 geschlossen
2007 VG Holding Corp.
(BioWare, Pandemic Studios)
775.000.000 Pandemic 2009 geschlossen [47]
2009 Playfish 400.000.000 2013 geschlossen [48][49][50]
2010 Chlilingo 20.000.000 [51]
2011 Firemint [52]
2011 PopCap Games zwei von vier Niederlassungen mittlerweile geschlossen
(Dublin und Vancouver)
[53][54]
2017 Respawn Entertainment 315.000.000 [55]
2018 Industrial Toys [56]
2021 Codemasters 1.200.000.000 [57]
2021 Glu Mobile 2.400.000.000 [58]
2021 Metalhead Software [59]
2021 Playdemic 1.400.000.000 [60][61]

Daneben gibt oder gab es Beteiligungen an:

  • Neowiz – 19 Prozent Beteiligung seit 2007
  • NovaLogic – 40 Prozent Beteiligung bis 2016[62]
  • The9 – 15 Prozent Beteiligung seit 2007
  • Ubisoft15 Prozent Beteiligung 2010 verkauft[63]

Von 1994 bis 1999 entwickelte Electronic Arts unter der Bezeichnung Jane’s Series eine Reihe von militärischen Simulationen. Verantwortlich für die Namensgebung war eine Lizenz des Fachblattes Jane’s Defence Weekly, welches im Gegenzug die Spiele mit umfassenden Datenbanken um detaillierte Hintergrundinformationen versorgte. An der Entwicklung der Spiele selbst waren viele ehemalige Mitarbeiter von Origin Systems und MicroProse beteiligt.

Electronic Arts erfreut sich vor allem dank vieler zugstarker Lizenzsporttitel (z. B. Fußball Manager, FIFA, Madden NFL, Spielen zu der Major League Baseball, der NBA und der NHL) großer Gewinne.

Am 24. Februar 2008 veröffentlichte Electronic Arts ein Übernahmeangebot für den Wettbewerber Take 2 Interactive (Grand-Theft-Auto-Reihe). Das Angebot in Höhe von knapp zwei Milliarden US-Dollar wurde zunächst vom Take-Two-Aufsichtsrat abgelehnt, weshalb sich EA entschloss, es in einer Pressemitteilung zu veröffentlichen und so die Aktionäre direkt anzusprechen. Da die Aktionäre das Angebot jedoch nicht annahmen, kam es zu keiner Übernahme.[64][65]

Ein Versuch der Übernahme der schwedischen Mojang AB, die für ihr Spiel Minecraft bekannt ist, scheiterte 2011 an der Ablehnung der Geschäftsleitung seitens Mojang.[66]

Im Dezember 2020 bot Electronic Arts dem Spielentwickler Codemasters die Kaufsumme von 1,2 Milliarden US-Dollar an, die Übernahme war am 18. Februar 2021 abgeschlossen. Alle Anteile von Codemasters werden an das Electronic Arts Tochterunternehmen „Codex Games Limited“ übertragen.[67][68][69]

Studios Bearbeiten

Die beiden Studios EA UK und EA Criterion teilen sich seit 2007 ein Gebäude in Guildford.

Ehemalige Studios Bearbeiten

Labels Bearbeiten

 
EA-Games-Logo
 
EA-Sports-Logo
 
Logo von EA Sports

2007 wurde EA restrukturiert und in vier zu weiten Teilen unabhängig operierende Labels aufgeteilt.

  • EA Games Label – 2005 wurde die Marke EA Games durch die Marke EA ersetzt. Das neu gegründete Label EA Games ist nicht mit der früheren Marke zu verwechseln.
    • EA (alle Titel, die sich nicht den anderen Labels zuordnen lassen)
    • EA Mythic (Multiplayer-Rollenspiele)
    • EA Partners (externe Entwicklungsstudios)
  • EA Sports Label
    • EA Sports (realistische Sportsimulationen)
    • EA Sports Freestyle (bis Mai 2008 EA Sports BIG; nicht realistische Sportspiele, Extremsport)
  • EA Casual Entertainment Label
    • EA Bright Light (Harry Potter, EA Playground, Boogie etc.)
    • EA Mobile (Handy- und iPod-Spiele)
    • Pogo.com (Online Minispiele)
  • The Sims Label
    • Lebenssimulationen, die den Begriff Sim beziehungsweise Sims im Namen tragen wie SimCity oder Die Sims.

EA Partners Bearbeiten

Neben einer Vielzahl an Eigenentwicklungen veröffentlicht Electronic Arts auch eine Reihe von fremdentwickelten Spielen. Dieser Geschäftsbereich wird unter dem Namen „EA Partners“ zusammengefasst. Die Art der Kooperation mit externen Entwicklungsstudios und Publishern kann höchst unterschiedlich geregelt sein. Ein weltweites Publishingabkommen umfasst in der Regel die Vorfinanzierung und personelle Unterstützung der Entwicklung sowie eine Übernahme der Marketing-, PR- und Vertriebsaktivitäten durch EA. Teilweise gibt es aber auch regional begrenzte Verträge oder beispielsweise reine Vertriebsabkommen. Die vergangenen Jahre haben gezeigt, dass diese Form der Zusammenarbeit auch genutzt wird, um zu prüfen, ob ein externes Entwicklungsstudio mit der Arbeit von EA kompatibel ist. Wie zum Beispiel im Fall des schwedischen Studios Dice kann dies zu einer Übernahme des Entwicklers seitens EA führen.

Beispiele für EA-Partner (Auszug) Bearbeiten

EA Originals Bearbeiten

EA Originals ist ein Programm von Electronic Arts, mit dem unabhängig entwickelte Videospiele unterstützt werden. EA stellt das Geld für die Entwicklung zur Verfügung, und sobald es das Geld zurückerhält, gehen alle zusätzlichen Einnahmen an das Partnerstudio, das das Spiel entwickelt hat. Dieses Studio behält auch die Rechte an den geistigen Eigentumsrechten für die von ihm entwickelten Spiele und hat sogar die kreative Kontrolle über das Projekt. Das Programm wurde auf der EA-Presseveranstaltung auf der E3-Konferenz 2016 angekündigt und baut auf dem Erfolg von Unravel von Coldwood Interactive aus dem Jahr 2015 auf.[71][72]

Jahr Titel Entwickler Referenz
2016 Unravel Coldwood Interactive
2018 FE Zoink [73]
2018 A Way Out Hazelight Studios [74]
2019 Unravel Two Coldwood Interactive [75]
2019 Seal of Solution Jo-Mei Games [76]
2021 It takes Two Hazelight Studios [77]
2021 Knockout City Velan Studios [78]
2023 Wild Hearts Omega Force [79]

Gesellschaftliche Debatte Bearbeiten

Die deutsche Niederlassung von Electronic Arts engagiert sich zunehmend in der gesellschaftlichen und wissenschaftlichen Debatte um Computer- und Videospiele.

  • In der seit 2004 vierteljährlich erscheinenden Zeitschrift EA – Das Magazin werden regelmäßig aktuelle Themen wie die Gewalt in Computerspielen oder die Generation silver Gamer, die „Generation 50 Plus“, aufgegriffen. Diese war 2005 und 2006 Preisträger des Best of Corporate Publishing Awards.
  • Im Frühjahr 2006 richtete Electronic Arts in Zusammenarbeit mit der Fachhochschule Köln die Veranstaltung Clash of Realities – Computer und soziale Wirklichkeit in Köln aus. Vom 5. bis zum 7. März 2008 fand eine Nachfolgeveranstaltung in Köln statt.
  • Auf der Unternehmens-Website wird eine Datenbank mit einer Übersicht zu allen wichtigen Studien zum Thema Wirkungsforschung zusammengestellt.
  • Im November 2006 richtete Electronic Arts eine Berliner Diskussionsrunde zum Thema Gewalt in Computer- und Videospielen mit prominenten Forschern und Politikern aus.
  • Im August 2006 startete Electronic Arts mit Nintendo die Weiterbildungsinitiative „Spielraum“ für mehr Medienkompetenz, angesiedelt an der Fachhochschule Köln.[80][81][82]
  • 2011 sorgte die Veröffentlichung von Battlefield 3 in Deutschland für einen Skandal. So konnte die PC-Version von Battlefield 3 nur nach vorheriger Installation des Origin-Clients und Aktivierung des Programms über den dazugehörigen Onlineshop genutzt werden. Der Origin-Lizenzvertrag enthielt zu diesem Zeitpunkt mehrere Passagen, die nach Ansicht von Datenschützer gegen deutsches Verbraucher- und Datenschutzrecht verstießen.[83] Als Reaktion auf Kundenproteste[84] und kritische Berichterstattung wurden die Geschäftsbedingungen und die Funktionsweise des Origin-Clients in einigen der strittigen Punkten überarbeitet (siehe hierzu auch Origin (Vertriebsplattform)). Weiterhin lud der Konzern in Deutschland Kunden und Fachpresse zu einem Runden Tisch[85] in seine Deutschlandzentrale in Köln ein.[86]
  • 2017 stieß die Veröffentlichung von „Star Wars: Battlefront II“ die „Lootbox“-Debatte erneut an, da man, zu dem Vollpreistitel, erst durch Mikrotransaktionen im Spiel das komplette Spielerlebnis erhalten konnte. Um dieses zu erhalten, hätte man 2100 Euro oder 4528 Stunden investieren müssen.[87] Durch einen riesigen Shitstorm war EA dazu gezwungen worden, die Lootboxen aus dem Spiel zu entfernen und in Europa wurde diskutiert, ob Lootboxen unter Glücksspiel fallen.[88][89][90] Inzwischen hat EA diese komplett entfernt und es können nur noch kosmetische Zusatzinhalte gekauft werden.[91]
  • Lootboxen sind in Spielen von EA weiterhin ein großer Faktor, vor allem in der Handyspiel-Branche von zunächst kostengünstigen Free-to-Play-Titeln wie Star Wars: Galaxy of Heroes. So kostet ein neuer Charakter in diesem Spiel im Schnitt ca. 300 Euro.
  • Die übermäßige Crunch-Kultur soll bei EA zur schlechten Qualität von Spielen beigetragen haben. Zu diesen Titeln gehören Superman Returns von 2006 und Anthem von 2019.[92][93]

Spiele von Electronic Arts Bearbeiten

0–9

  • 688 Attack Sub (1989: PC; 1990: Amiga; 1991: Mega Drive)
  • 688(i) Hunter-Killer (Jane’s, PC, 1997)

A

  • Abrams Battle Tank (1988: PC; 1991: Mega Drive)
  • Advanced Tactical Fighters (Jane’s, 1996)
  • Adventure Construction Set (1985: Apple II, C64; 1986: Amiga, PC)
  • Age of Adventure (1986: Apple II, C64)
  • AH-64D Longbow (Jane’s, PC, 1996)
  • Alarm für Cobra 11 – Vol. 3 (2005)
  • Ali Baba and the Forty Thieves (1986: C64)
  • Alien Fires: 2199 AD (1986: PC; 1988: Amiga)
  • American McGee’s Alice (2000: PC)
  • Amnesia (1986: Apple II, PC; 1987: C64)
  • Archon: The Light and the Dark (1983: Atari 8-bit; 1984: Apple II, C64, PC; 1985: Amstrad CPC, ZX Spectrum; 1986: Amiga; 1989: NES)
  • Archon II: Adept (1984: C64; Atari 8-bit, Apple II; 1986: Amiga; 1989: Amstrad CPC, ZX Spectrum)
  • Arcticfox (1986: Amiga, Apple II, Atari ST, C64, PC; 1987: ZX Spectrum)
  • Armies of Exigo (2004: PC)
  • Army of Two (2008: Xbox 360, PS3)
  • Avatar – Aufbruch nach Pandora (PS3, Xbox 360, PC)

B

  • Batman Begins (2005: Xbox, PS2, GameCube, GBA)
  • Battlefield-Reihe (10 Spiele und diverse Erweiterungen, für PC, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 sowie iPhone und iPad. Erstveröffentlichung 2002)
  • BattleForge (2009: PC)
  • Beetle Adventure Racing! (1999: N64)
  • BLACK (2006: PS2, Xbox)
  • Black-&-White-Reihe (2 Spiele & 1 Add-on für PC)
  • Boogie (2007: Wii, Ds)
  • Budokan: The Martial Spirit (1989: Amiga, PC; 1990: Amstrad CPC, Saturn; 1991: C64, ZX Spectrum)
  • Bulletstorm (2011 PC, PS3, Xbox 360)
  • Bundesliga Stars 2001 (2000: PC)
  • Burnout-Reihe (5 Spiele für diverse Konsolen)

C

  • Cartooners (1989: PC)
  • Catwoman (2004: PC, PS2, Xbox, GameCube, GBA)
  • Caveman Ugh-Lympics (1988: C64; 1989: PC; 1990: NES)
  • Cel Damage (2002: Xbox, GameCube)
  • Centurion: Defender of Rome (1990: PC; 1991: Amiga, Mega Drive)
  • Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer (2 Titel für PC und diverse Heimcomputer)
  • Clive Barker’s Undying (2001: PC)
  • Command-&-Conquer-Reihe (nur Titel ab 2003 von EA: 3 Spiele und 3 Add-ons für PC; 2 Spiele und 1 Add-on für Xbox 360)
  • Create (November 2010)[94]

D

  • Dead-Space-Reihe (3 Titel für PC, Xbox 360 und PS3)
  • Deathlord (1987: C64, Apple II)
  • Def-Jam-Reihe (4 Spiele für diverse Konsolen)
  • Demon Stalkers (1987: C64; 1988: PC)
  • Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (2003: PS2, Xbox, GameCube, GBA, PC)
  • Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde (2 Spiele und 1 Add-on für PC und Xbox 360 seit 2004)
  • Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (2002: PS2, Xbox, GameCube)
  • Der Pate – Das Spiel (2006: PC und Konsolen)
  • Dr. J and Larry Bird Go One on One (1983: Apple II, Atari 8-bit; 1984: C64, PC; 1985: Amiga; 1987: Atari 7800)
  • Dragon-Age-Reihe (3 Titel für PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)

E

F

H

  • Hard Mat Attack (1983: Apple 2, C64; 1984: Amstrad CPC, PC)
  • Hard Nova (1990: PC; 1991: Amiga, Atari ST)
  • Harry Potter (alle Teile)
  • Haunting (1993: Mega Drive)
  • Heart of Africa (1985: C64)
  • Hound of Shadow (1989: Amiga, Atari ST, PC)

I

  • Imperium (1990: Amiga, Atari ST, PC)
  • Indianapolis 500: The Simulation (1989: PC; 1990: Amiga)
  • Israeli Air Force (Jane’s, PC, 1998)

J

K

  • Keef the Thief (1989: Amiga, PC)
  • Kings of the Beach (1988: PC; 1989: C64; 1990: NES)
  • Knockout City

L

  • Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs (1989: PC; 1990: Mega Drive)
  • Legacy of the Ancients (1987: C64; 1989: PC)
  • LHX: Attack Chopper (1990: PC; 1992: Mega Drive)
  • Little-Big-Adventure-Reihe (2 Titel für PlayStation)
  • Longbow 2 (Jane’s, PC, 1998)
  • Lords of Conquest (1985: PC; 1986: Apple II, Atari 8-bit, C64; 1988: Atari ST)
  • Low Blow (1990: PC)

M

N

P

  • Patton vs. Rommel (1987: PC)
  • PGA Tour Golf (1990: PC; 1991: Amiga, Mega Drive, SNES; 1993: Game Gear, Master System)
  • Phantis (1987: PC, C64, MSX, ZX Spectrum; 1988: Amstrad CPC, Atari ST)
  • PHM Pegasus (1987: Amstrad CPC, Apple II, C64; 1988: PC, ZX Spectrum)
  • Pinball Construction Set (1983: Atari 8-bit; C64; 1985: PC)
  • Populous-Reihe (3 Spiele für Amiga, Atari ST, PC u. a. seit 1989)
  • Powermonger (1990: Amiga, Atari ST; 1992: PC, Mega Drive; 1993: SNES; 1994: Mega-CD)
  • Powerplay Hockey (1988: C64)
  • Project Firestart (1989: C64)
  • Projectyle (1990: Amiga, Atari ST)

R

S

  • Sentinel Worlds I: Future Magic (1988: PC; 1989: C64)
  • Seven Cities of Gold (1984: Apple II, Atari 800, C64; 1985: Amiga; 1987: PC)
  • Shox (2003: PS2, NGC)
  • SimCity-Reihe (1989)
  • Sims-Reihe (ab 2000; 4 Spiele und mehrere Add-ons für PC sowie Umsetzungen für mehrere Konsolen)
  • Skate-Reihe (4 Titel für PS3, Xbox360, Wii)
  • Skate or Die! (3 Titel für PC, C64, NES und Heimcomputer)
  • Ski or Die (1990: Amiga, C64, PC, NES)
  • Skyfox-Reihe (2 Titel für PC, C64 und diverse Heimcomputer)
  • Spore (2008: PC, Mac, Nintendo DS, Handy)
  • SSN-21 Seawolf (PC, 1994)
  • SSX-Reihe (seit 2000)
  • Starflight-Reihe (2 Titel für PC, Mega Drive und diverse Heimcomputer)
  • Star Saga: Two – The Clathran Menace (1989: Apple II, PC)
  • Star Wars: Battlefront
  • Star Wars: Battlefront II
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Stormovik SU-25 Soviet Attack Fighter by Rick Tiberi (1990: PC)
  • Strike Fleet (1987: C64; 1988: PC; 1991: Amiga, Atari ST)
  • Super Boulder Dash (1986: C64, Apple II, PC)
  • Swords of Twilight (1989: Amiga)
  • Syndicate-Serie (2012: PS3, PC, Xbox 360)

T

  • The-Bard’s-Tale-Reihe (3 Spiele für PC, Apple II, C64, Amiga u. a. seit 1985)
  • The Immortal (Entwickler: Sandcastle; 1990: Amiga, Apple IIGS, Atari ST; NES; 1991: Mega Drive, PC)
  • Theme-Park-Reihe (3 Titel für PC und diverse Konsolen)
  • Timothy Leary’s Mind Mirror (1985: PC, C64)
  • TKO (1988: C64; 1989: PC)
  • Touchdown Football (1984: PC; 1986: C64; 1988: Atari 7800)

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EA-Classics Bearbeiten

EA-Classics ist eine Sammlung diverser PC-Computerspiele, die am 15. Mai 2009 von Electronic Arts veröffentlicht wurde und welche einige Spiele von EA vereint. Die Auswahl der Titel findet durch eine EA-interne Jury statt, die in regelmäßigen Abständen die PC-Spiele für diese Reihe auswählt. Erkennbar ist die EA-Classics Reihe durch eine auffallend gelbe Farbe.

Auszeichnungen Bearbeiten

  • The Consumerist: Worst Company In America (deutsch: schlechteste amerikanische Firma) 2012 und 2013[95]
  • Human Rights Campaign: Best Places to Work for LGBT Equality (deutsch: die besten Arbeitgeber für die Gleichstellung von Lesben, Schwule, Bisexuelle, Transsexuelle und Transgender) 2012, 2013, 2014[96]

Weblinks Bearbeiten

Commons: Electronic Arts – Sammlung von Bildern und Audiodateien

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. a b Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K). In: sec.gov. United States Securities and Exchange Commission, 25. Mai 2022, abgerufen am 5. Dezember 2022 (englisch).
  2. We See Farther – A History of Electronic Arts. (gamasutra.com [abgerufen am 2. Dezember 2016]).
  3. "Electronic Arts Zunft der elektronischen Künstler", Ausgabe 11/1989 der deutschen Computerzeitschrift DOS International.
  4. Hobby and Industry News. In: Computer Gaming World. Band 3, Nr. 3, Mai 1983, S. 3.
  5. David Dubermann: ANTIC Magazine, Volume 2, Number 6 – Internet Archive, September 1983
  6. Jens Ihlenfeld: Steven Spielberg entwickelt für EA. In: golem.de. 14. Oktober 2005, abgerufen am 2. Oktober 2021.
  7. Christian Klaß: Boom Blox - Spielberg schmeißt Bauklötze. In: golem.de. 6. Februar 2008, abgerufen am 2. Oktober 2021.
  8. EA: Keine feindliche Ubisoft-Übernahme. In: PC Games. 2005, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 2. Oktober 2021; abgerufen am 2. Oktober 2021.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de
  9. Ubisoft-Übernahme: EA kooperativ. In: PC Games. PC GAMES, 2005, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 2. Oktober 2021; abgerufen am 2. Oktober 2021.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de
  10. Andre Linken: Electronic Arts - Ubisoft-Anteile wieder verkauft. In: GameStar. 16. Juli 2010, abgerufen am 24. Februar 2023.
  11. Electronic Arts vor Umzug nach Genf [VGZ vor 5 Jahren]. In: videogameszone.de. Videogameszone, 2011, abgerufen am 2. Oktober 2021.
  12. EA Reports Fourth Quarter and Fiscal Year 2007 Results. (Memento vom 27. September 2007 im Internet Archive) In: EA. 8. Mai 2007 (Pressemeldung von Electronic Arts zu den Ergebnissen des Fiskaljahres 2007).
  13. Forbes.com: Profile: John S. Riccitiello (Memento vom 22. Oktober 2011 im Internet Archive) (englisch), abgerufen am 4. Oktober 2011.
  14. Tor Thorsen: EA buying BioWare/Pandemic for $860M. In: GameSpot. CNET, 11. Oktober 2007, abgerufen am 4. Oktober 2011 (englisch).
  15. Peter Steinlechner: Electronic Arts mit neuem Rekord-Umsatz. In: golem.de. 14. Mai 2008, abgerufen am 8. Januar 2017.
  16. Electronic Arts streicht 1100 Jobs In: Heise Online 4. Februar 2009.
  17. Christian Merkel: Electronic Arts - Stellenstreichungen: C&C-Team gekündigt. In: GameStar. 2009 (gamestar.de).
  18. Cliff Edwards & Adam Satariano: Electronic Arts: Lost in an Alien Landscape. In: Businessweek. Bloomberg, 10. Februar 2010, abgerufen am 17. Juli 2011 (englisch).
  19. Daniel Raumer: Electronic Arts – ...kämpft gegen gebrauchte Spiele. In: GameStar. IDG, 18. Februar 2010, abgerufen am 11. Juli 2011.
  20. Luke Plunkett: Electronic Arts’ "Project Ten Dollar" Isn't As Ominous As It Sounds. In: Kotaku. 10. Februar 2010, abgerufen am 17. Juli 2011 (englisch).
  21. Sebastian Thöing: Electronic Arts: Onlinepass bittet Fans von gebrauchten Spielen nochmal zur Kasse. In: PC Games. Computec Media Group, 11. Mai 2010, abgerufen am 17. Juli 2011.
  22. Informationen zum Online Pass für EA Sports (Memento vom 13. Juli 2011 im Internet Archive)
  23. Peter Steinlechner: Playstation 3: Sony-Spiele künftig immer mit Onlinepass. In: Golem.de. Computec Media Group, 4. Oktober 2011, abgerufen am 4. Oktober 2011.
  24. Frank Moers: Uplay Passport: Publisher und Spieleentwickler Ubisoft bestätigt Online-Pass. In: PC Games. Computec Media Group, 17. Juli 2011, abgerufen am 4. Oktober 2011.
  25. Peter Steinlechner: Project Ten: Dollar EA schafft Onlinepass wieder ab. In: Golem.de. Computec Media Group, 16. Mai 2013, abgerufen am 17. Mai 2013.
  26. March 18, 2013, Electronic Arts Announces Change in Executive Leadership
  27. Andrew Wilson named EA CEO. In: GameSpot. Abgerufen am 18. September 2013 (englisch).
  28. Electronic Arts kündigt Spiele-Abo an, 30. Juli 2014
  29. Benjamin Jakobs: EA startet Online-Service Origin. In: Eurogamer. 3. Juni 2011 (eurogamer.de).
  30. Stefan Brauner: Electronic Arts: Onlineservice Origin gestartet. In: GamingCore. 13. Juni 2011, abgerufen am 18. April 2022.
  31. James Brightman: EA 'Would Absolutely Welcome' Other Publishers’ Content on Origin. In: Industrygamers. 6. Juli 2011, archiviert vom Original am 11. Juli 2011; abgerufen am 17. Juli 2011 (englisch).
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  33. Electronic Arts: Origin Expands to Offer Games from Major Publishers – Warner Bros., THQ and Capcom Bringing Top Titles to EA's Direct Download Platform. 27. Oktober 2011, abgerufen am 21. November 2011 (englisch).
  34. Nico Jurran: Electronic Arts reagiert auf Kritik an Origin-Nutzungsbedingungen. In: heise.de. Abgerufen am 18. April 2022.
  35. Origin: EA-Download-Plattform wird umbenannt. In: GamesWirtschaft. 15. September 2020, abgerufen am 18. April 2022.
  36. Christian Klaß: Deutsche Spielebranche mit neuer Interessenvertretung. In: Golem.de. Computec Media Group, 7. April 2005, abgerufen am 4. Oktober 2011.
  37. Vorstand. game – Verband der deutschen Games-Branche e.V, abgerufen am 25. März 2019.
  38. Stephen Totilo: SimCity Purists Are Understandably Upset About The Newest SimCity. In: Kotaku. 26. Dezember 2014, abgerufen am 5. November 2018 (englisch).
  39. Matt Liebl: SimCity BuildIt Review. In: Gamezone. 22. Dezember 2014, abgerufen am 5. November 2018 (englisch).
  40. Maximilian Eichgrün: FIFA18: Zoff um Bezahlsystem. In: sport1. 13. November 2017, abgerufen am 5. November 2018.
  41. Brian Bell: Every Hero is Now Unlocked in Star Wars Battlefront II. In: Paste Magazine. 21. März 2018, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. November 2018; abgerufen am 5. November 2018 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pastemagazine.com
  42. Electronic Arts Inc. Q4 FY 2017 Results. (PDF) In: Shareholder. Electronic Arts, 9. Mai 2017, abgerufen am 5. November 2018 (englisch).
  43. Neue FIFA 22-Packanimation: Spielsucht als Grund der Änderung? In: kicker. 12. Oktober 2021, abgerufen am 13. November 2022.
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  58. EA completes $2.4 billion acquisition of Glu Mobile. In: VentureBeat. 29. April 2021, abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  59. Owen S. Good: EA Sports is getting back into baseball. In: Polygon. 5. Mai 2021, abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  60. Electronic Arts Acquires Playdemic, Makers of the Highly Successful Golf Clash Mobile Game, From Warner Bros. Games and AT&T. Abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  61. Electronic Arts: Übernahme von Entwickler Playdemic abgeschlossen. 20. September 2021, abgerufen am 30. Januar 2023.
  62. Joe Donnelly: THQ Nordic buys Delta Force and the rest of NovaLogic's back catalogue. In: PC Gamer. 31. Oktober 2016, abgerufen am 30. Januar 2023.
  63. EA verkauft seine Anteile an Ubisoft. 16. Juli 2010, abgerufen am 5. August 2016.
  64. Übernahme: Take-Two lehnt Angebot von Electronic Arts ab. In: Handelsblatt. 26. März 2008, abgerufen am 8. April 2021.
  65. Peter Steinlechner: Electronic Arts will Take 2 nicht mehr. In: golem.de. 15. September 2008, abgerufen am 8. April 2021.
  66. Max Falkenstern: Minecraft: Activision und EA hatten Interesse an Übernahme von Mojang. In: PC Games. 4. März 2015, abgerufen am 8. April 2021.
  67. EA is buying Codemasters for $1.2 billion to take lead in racing game market In: The Verge, 14. Dezember 2020. Abgerufen am 20. Dezember 2020. (englisch) 
  68. Andy Robinson: EA has officially completed its purchase of Codemasters. In: Video Games Chronicle. 18. Februar 2021, abgerufen am 18. Februar 2021 (englisch).
  69. EA to buy Dirt Rally-maker Codemasters for £1bn In: BBC News, 14. Dezember 2020 (britisches Englisch) 
  70. EA schließt Studio der Harry Potter-Entwickler
  71. EA Originals Gives Big Support To Small Games. 12. Juni 2016, abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  72. Ankündigung von EA Originals. Electronic Arts, 12. Juni 2016, abgerufen am 30. Januar 2023.
  73. Allegra Frank: The breathtaking Fe could be 2018’s most moving game. In: Polygon. 23. August 2017, abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  74. Announcing EA Originals. Electronic Arts, 12. Juni 2016, abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  75. Announcing EA Originals. Electronic Arts, 12. Juni 2016, abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  76. Announcing EA Originals. Electronic Arts, 12. Juni 2016, abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  77. 'It Takes Two' is a co-op platformer from the creator of 'A Way Out'. In: Engadget. Abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  78. Jay Peters: Knockout City is a new dodgeball game from the makers of Mario Kart Live. 17. Februar 2021, abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  79. EA and Koei Tecmo premiere Wild Hearts trailer and confirm Feb release. 28. September 2022, abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  80. EA und Nintendo schaffen Spielraum (Memento vom 12. November 2012 im Internet Archive)
  81. Danny Kringiel: Games in der Schule: Lehrer bringen Schülern das Spielen bei. In: Spiegel Online. 4. Mai 2008, abgerufen am 8. Januar 2017.
  82. Spielraum (Memento des Originals vom 5. Juni 2012 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www1.fh-koeln.de
  83. Konrad Lischka: Electronic Arts: Spiele-Gigant will Kunden ausspionieren. In: Spiegel Online. 28. Oktober 2011, abgerufen am 8. Januar 2017.
  84. Offener Brief an Electronic Arts. In: theorigin-forum.de. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 12. April 2016; abgerufen am 8. Januar 2017.
  85. Ein Weg entsteht wenn man ihn geht. In: theorigin-forum.de. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 2. April 2015; abgerufen am 8. Januar 2017.
  86. Michael Graf: Runder Tisch zu EA Origin – »Das war ein Scheiß, und das wissen wir auch.« In: GameStar. 2. Dezember 2011, abgerufen am 8. Januar 2017.
  87. Yannik Ströbel: 4528 Stunden oder 2100 Euro um alles in Star Wars Battlefront 2 freizuschalten. 15. November 2017, abgerufen am 5. März 2019.
  88. r/StarWarsBattlefront - Seriously? I paid 80$ to have Vader locked? Abgerufen am 5. März 2019 (englisch).
  89. heise online: Battlefront 2: EA entfernt alle Mikrotransaktionen – vorübergehend. Abgerufen am 5. März 2019.
  90. Sind Lootboxen Glücksspiel? Europäische Behörden ermitteln - derStandard.de. Abgerufen am 5. März 2019 (österreichisches Deutsch).
  91. Star Wars Battlefront 2: Die Rückkehr der Mikrotransaktionen. In: heise online. Abgerufen am 5. März 2019.
  92. EA Spouse, 14 Years Later - Rolling Stone. 27. Februar 2018, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 27. Februar 2018; abgerufen am 30. Januar 2023.
  93. 'Anthem' is proof that crunch can't save AAA games. Abgerufen am 30. Januar 2023 (englisch).
  94. Jinny Gudmundsen: New game offers chance to 'Create' and tinker. usatoday.com, 18. November 2010, abgerufen am 30. November 2010. (englisch)
  95. Christian Kahle: Electronic Arts ist erneut schlimmste Firma der USA. In: winfuture.de. 10. April 2013, abgerufen am 18. April 2022.
  96. Rae Grimm: EA: bester Arbeitgeber bei LGBT-Gleichberechtigung. In: IGN Deutschland. 7. Juni 2014, abgerufen am 18. April 2022.