Fire Emblem: Three Houses

Computer-Rollenspiel aus dem Jahr 2019

Fire Emblem: Three Houses (jap. ファイアーエムブレム 風花雪月, Hepburn: Faiā Emuburemu Fūkasetsugetsu, auf Deutsch wörtlich: „Fire Emblem: Wind, Blume, Schnee, Mond“) ist ein Strategie-Rollenspiel und das 16. Spiel der Fire-Emblem-Reihe. Es wurde von Intelligent Systems und Koei Tecmo entwickelt und am 26. Juli 2019 von Nintendo für ihre Spielkonsole Nintendo Switch weltweit veröffentlicht.

Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem Three Houses Logo.svg
Das vorläufige Logo von Fire Emblem: Three Houses, wie es auf der E3 2018 vorgestellt wurde
Originaltitelファイアーエムブレム 風花雪月
TranskriptionFaiā Emuburemu Fūkasetsugetsu
StudioIntelligent Systems
Koei Tecmo
PublisherNintendo
Leitende EntwicklerMasahiro Higuchi, Hitoshi Yamagami (Produzenten)
Toshiyuki Kusakihara, Genki Yokota (Regisseure)
Yuki Ikeno (Leitende Autorin)
Chinatsu Kurahana (Charakterdesignerin)
KomponistTakeru Kanazaki (Tonregisseur)
Hiroki Morishita, Rei Kondoh
Erstveröffent-
lichung
26. Juli 2019
PlattformNintendo Switch
GenreStrategie-Rollenspiel
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungJoy-Con, Nintendo Switch Pro Controller
MediumNintendo-Switch-Softwarekarte, Download (Nintendo eShop)
SpracheDeutsch, Englisch, Japanisch und weitere
Sprachausgabe: Englisch, Japanisch
Aktuelle Version1.2.0
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter, In-Game-Käufe

Fire Emblem: Three Houses spielt auf dem fiktiven Kontinent Fódlan, der von drei Reichen beherrscht wird. Der Spieler übernimmt die Rolle eines neuen Lehrers an der Militärakademie Fódlans. Dort entscheidet er sich, die Schüler einer dieser drei Reiche zu unterrichten. Nach Abschluss der Ausbildung bricht ein Krieg in Fódlan aus und der Spieler führt seine ehemaligen Schützlinge durch den Krieg. In den Ausbildungs- und Kriegsschlachten kommt das rundenbasierte Kampfsystem der Fire-Emblem-Reihe zum Einsatz, allerdings um zusätzliche Spielmechaniken ergänzt. So können im Vergleich zu den Vorgängerspielen die Spielfiguren in ihren Charakterklassen und Statuswerten stärker individualisiert werden.

Die Fachpresse nahm das Spiel überwiegend positiv auf. Lob fanden vor allem das Kampfsystem und die Darstellung der verschiedenen Charaktere. Während Fachjournalisten die fiktive Welt und die Handlung lobten, wurde das Aufteilen letzterer in vier verschiedene Stränge nicht von allen Kritikern wohlwollend aufgenommen. Kritisiert wurden technische Probleme sowie Mängel in der grafischen Präsentation.

Das Spiel wurde für verschiedene Computerspielauszeichnungen nominiert. Bei den Game Awards zeichnete eine Fachjury es zum besten Strategiespiel des Jahres 2019 aus; das Publikum wählte es dort zum besten Spiel des Jahres. Mit über 3 Millionen verkauften Einheiten ist Fire Emblem: Three Houses das meistverkaufte Spiel der Reihe.

HandlungBearbeiten

Die Handlung von Fire Emblem: Three Houses spielt auf dem fiktiven Kontinent Fódlan. Dort kam es tausend Jahre vor Beginn der Spielhandlung zu einem verheerenden Krieg, in dem der Banditenkönig Nemesis den gesamten Kontinent zu unterjochen drohte. Daraufhin soll Fódlans Göttin Sothis der Legende zufolge die Heilige Seiros und zehn Krieger mit mächtigen Kräften gesegnet haben, mithilfe derer sie Nemesis besiegen konnten. Die Nachfahren dieser Krieger bilden seitdem den Adelsstand von Fódlan. Einige von ihnen haben den Segen ihrer Vorfahren, die sogenannten Wappen, geerbt. Bis zum Beginn der Handlung werden aber immer weniger Adlige mit Wappen geboren.

Zu Beginn der Spielhandlung wird Fódlan von drei Reichen beherrscht, die zunächst friedlich miteinander koexistieren. Das Adrestianische Kaiserreich befindet sich im Süden und Westen, das Heilige Königreich Faerghus im Norden und die Allianz von Leicester im Osten des Kontinents. In seinem Zentrum liegt das unabhängige Land des Klosters Garreg Mach, der Sitz der Kirche der Seiros. Die drei Schülergruppen der dort untergebrachten Militärakademie sind Adlige und Bürger aus je einem der drei Reiche: die Schwarzen Adler stammen aus Adrestia, die Blauen Löwen aus Faerghus und die Goldenen Hirsche aus Leicester. Diese Gruppen bilden die drei Häuser Garreg Machs, deren Anführer Edelgard, Dimitri und Claude sind, die Thronfolger der jeweiligen Reiche.

Die Handlung von Fire Emblem: Three Houses besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil „Weiße Wolken“ wählt der Spieler eines der drei Häuser Garreg Machs, dessen Schüler er ausbildet. Nach dieser Ausbildungsphase teilt sich die Handlung im zweiten Teil des Spiels je nach Wahl des Hauses in vier Handlungsstränge „Silberner Schnee“, „Rote Blume“, „Blauer Mond“ oder „Grüner Wind“ auf und der Spieler führt seine ehemaligen Schüler in den Krieg. „Fahle Schatten“ ist ein zusätzlicher DLC, der während des ersten Teils „Weiße Wolken“ stattfindet.

Weiße WolkenBearbeiten

Der Protagonist Byleth[A 1] ist ein Söldner im Trupp seines Vaters Jeralt. Seit einiger Zeit erscheint eine junge Sothis in seinen Träumen, die jedoch keine Erinnerung an ihr Leben als Göttin hat. Eines Tages rettet er Edelgard, Dimitri und Claude vor Banditen. Daher laden sie Byleth und Jeralt dazu ein, Garreg Mach zu besuchen. Jeralt, der ehemals Kommandant des Militärs der Kirche war, nimmt das Angebot widerwillig an. In Garreg Mach trifft Byleth auf Rhea, die Erzbischöfin der Kirche, die ihm anbietet, als Lehrer eines der drei Häuser Garreg Machs anzuleiten. In den folgenden Monaten trainiert Byleth sein Haus in Übungskämpfen und Schlachten gegen Banditen. So bekämpfen sie einen ehemaligen Adligen, der ein Erbstück seiner Familie stahl, nachdem er wegen seines wappenlosen Blutes verstoßen worden war. Zur selben Zeit planen eine Gruppe namens Schattenschleicher sowie der Flammenkaiser, ein maskierter Ritter, die Kirche zu stürzen.

Als Banditen Garreg Mach angreifen, entdeckt Byleth das Schwert des Schöpfers, das Nemesis führte. Rhea erlaubt es Byleth, das Schwert zu behalten. Sie erzählt ihm von dem Krieg aus der Legende, wodurch Sothis erkennt, dass sie die gleichnamige Göttin sein muss. Nachdem Jeralt einige Monate später von den Schattenschleichern ermordet wird, findet Byleth heraus, dass Rhea ihm kurz nach seiner Geburt Sothis’ Herz einpflanzte und Jeralt deswegen mit Byleth floh. Byleth will sich an den Schattenschleichern rächen, wird aber in eine tödliche Falle gelockt. Sothis opfert sich, damit Byleth überlebt, und übergibt ihm all ihre Kräfte. Da somit die Kräfte der Göttin in Byleth erwacht sind, will Rhea durch eine Zeremonie bewirken, dass Sothis in Byleths Körper wiederaufersteht. Während der Zeremonie greift der Flammenkaiser mit der Adrestianischen Armee Garreg Mach an. Dieser stellt sich als Edelgard, nun gekrönte Kaiserin Adrestias, heraus. Sie erklärt der Kirche den Krieg, da sie die Kirche als Grund für den korrupten Adel und die Geringschätzung derer ohne Wappen ansieht. Byleth entscheidet sich, entweder Edelgard zu unterstützen oder Rhea und Garreg Mach zu verteidigen.[A 2] Falls sich Byleth Edelgard anschließt, verwandelt sich Rhea in einen Drachen und greift Byleth an. Verteidigt er Garreg Mach, so übergibt Rhea Byleth die Verantwortung als Erzbischof und greift die Adrestianische Armee als Drache an. Dabei wird Byleth von den Schattenschleichern angegriffen und stürzt in eine Schlucht.

Über die nächsten fünf Jahre bleibt Byleth verschollen. Der Krieg zwischen Adrestia und der Kirche weitet sich auf ganz Fódlan aus. Falls Byleth sich Edelgard anschloss, nimmt sie Garreg Mach ein. Infolgedessen gewährt Dimitri, nun König von Faerghus, Rhea Schutz, sodass Adrestia auch Faerghus den Krieg erklärt. Stellte sich Byleth gegen Edelgard, kann die Kirche das Kloster verteidigen und leitet einen Gegenangriff ein. Hierbei verschwindet Rhea spurlos. Nach einem Putsch in Faerghus besetzt Adrestia Teile des Königreiches. In beiden Fällen wird Claude zum Anführer Leicesters ernannt und will wegen der wachsenden Bedrohung einer Invasion durch Adrestia Neutralität wahren. Je nach gewähltem Haus spaltet sich die Handlung nun in vier Handlungsstränge. Nach fünf Jahren wacht Byleth auf und kehrt zum Kloster zurück.

Silberner SchneeBearbeiten

Byleth hatte das Haus der Schwarzen Adler übernommen und sich gegen Edelgard gestellt. In Garreg Mach trifft er seine ehemaligen Schüler. Mit Byleths Wiederkehr schöpft die Kirche Hoffnung und startet einen Angriff gegen Adrestia. In Adrestias Hauptstadt tötet Byleth Edelgard und rettet die dort gefangene Rhea. Anschließend nehmen sie den Stützpunkt der Schattenschleicher ein, die nach Edelgards Tod den Krieg weiterführen. Dabei beschützt Rhea Byleth in ihrer Drachengestalt. Nach Ende des Krieges enthüllt Rhea den Ursprung Byleths göttlicher Kräfte. Bei seiner Geburt hätten Mutter und Kind im Sterben gelegen und auf Flehen der sterbenden Mutter habe Rhea ihm Sothis’ Herz eingepflanzt, sodass er überlebe und fortan Sothis’ Seele beherberge. Vom Krieg erschöpft verliert Rhea die Kontrolle über ihren Körper und verwandelt sich in einen Drachen, der droht, Fódlan zu zerstören. Byleth kann Rhea jedoch aufhalten.[A 3] Fódlan ist unter der Herrschaft der Kirche der Seiros mit Byleth als neuem Erzbischof vereint.

Rote BlumeBearbeiten

Byleth hatte das Haus der Schwarzen Adler übernommen und sich Edelgard angeschlossen. In Garreg Mach trifft er Edelgard und seine ehemaligen Schüler und verbündet sich mit ihnen. Mit Byleths Unterstützung nimmt Adrestia Leicester ein. Sie marschieren nach Faerghus, bekämpfen dabei Dimitri und seine Armee und töten ihn. Rhea zieht sich deswegen in die Hauptstadt von Faerghus zurück. In Verzweiflung setzt sie die Stadt in Brand und verwandelt sich in einen Drachen, um Edelgard und Byleth zu vernichten und Sothis’ Herz zurückzuerlangen. Edelgard und Byleth können Rhea töten. Dabei bricht Byleth zusammen, jedoch löst sich Sothis’ Herz in seiner Brust auf und sein eigenes Herz beginnt zu schlagen, sodass er überlebt. Fódlan wird unter Adrestia vereint und Edelgard schafft die Kirche und den auf Wappen basierenden Adelsstand ab.

Blauer MondBearbeiten

Byleth hatte das Haus der Blauen Löwen übernommen. In Garreg Mach trifft er seine ehemaligen Schüler. Dimitri, der nach dem Putsch aus seiner Heimat floh, hört seitdem die Stimmen seiner getöteten Familie und Freunde und hat sich geschworen, Edelgard zu töten. Byleths Klasse schließt sich der Kirche an, um Edelgard zu stoppen und Faerghus zu befreien. Dabei steht ihnen Dimitri im Weg, der unvorbereitet nach Adrestia gehen will, um Edelgard zu töten. Nach einem gescheiterten Attentat auf ihn gibt er seinen Wunsch nach Rache auf und erobert Faerghus zurück. Sie marschieren nach Adrestia und besiegen Edelgards Armee. In ihrem Palast angekommen will Dimitri mit ihr Frieden schließen und den Krieg beenden. Als sie aber zu einem Messer greift, um Dimitri zu erstechen, tötet er sie. Dimitri wird Herrscher über das unter Faerghus vereinte Fódlan. Byleth wird Erzbischof der Kirche der Seiros und reformiert sie, nachdem Rhea, die Gefangene des Kaiserreiches war, zurücktritt.

Grüner WindBearbeiten

Byleth hatte das Haus der Goldenen Hirsche übernommen. In Garreg Mach trifft er Claude und seine ehemaligen Schüler. Nachdem Claude mit Byleths Hilfe Leicesters Grenzen sichert, startet er einen Angriff gegen Adrestia. Dabei erhalten sie Unterstützung aus Almyra, einem Land östlich von Fódlan. Claude erklärt, dass er almyrische Wurzeln habe und Fódlans Grenzen nach Jahrhunderten der Isolation öffnen wolle. In Adrestia tötet Byleth Edelgard und rettet Rhea, die dort gefangen war. Nach Ende des Krieges konfrontieren sie die Schattenschleicher und töten deren Anführer. Rhea offenbart anschließend den Ursprung der Wappen. Vor tausend Jahren habe in Fódlan das Volk der Nabatea gelebt, die zwischen Menschen- und Drachenform wechseln gekonnt hätten. Um die dem Blut der Nabatea innewohnenden magischen Kräfte zu erlangen, habe Nemesis mithilfe der Schattenschleicher einen Genozid an dem Volk begangen. Nach dem Tod der Nabatea-Anführerin Sothis habe ihre Tochter Rhea unter dem Namen Seiros Krieg gegen Nemesis geführt und ihn getötet. Sie habe die Nachkommen seiner zehn Kommandanten begnadigt und zum Adel erhoben. Der wahre Ursprung der Wappen sei in Vergessenheit geraten. Nemesis wurde jedoch von den Schattenschleichern vor deren Untergang wiederbelebt. Claude und Byleth töten ihn daraufhin endgültig. Fódlan wird vereint und öffnet seine Grenzen gegenüber Almyra und anderen Ländern.

Fahle SchattenBearbeiten

Als Byleth einen Eindringling in Garreg Mach verfolgt, erreicht er Abyssus, eine verborgene Stadt unterhalb des Klosters. Dort lernt er die Silberwölfe kennen, das geheime vierte Haus Garreg Machs. Die Kirche baute Abyssus auf, um für die Sicherheit derer zu sorgen, die sich von der Gesellschaft abgewandt haben. Obwohl der Kardinal Aelfric Abyssus beaufsichtigt, nehmen Überfälle durch Banditen zu. Aelfric vermutet, dass die Banditen es auf den Kelch der Anfänge abgesehen hätten. Der Kelch ist ein Relikt, mit dem man mithilfe von Blutopfern vergeblich versuchte, Sothis wiederzubeleben. Nachdem Aelfric von den Banditen entführt wird, übergibt Rhea Byleth den Kelch als Lösegeld. Jedoch verrät Aelfric die Silberwölfe, entführt sie und nimmt den Kelch an sich. Da die Silberwölfe die Wappen derer besitzen, die mit dem Kelch Sothis wiedererwecken wollten, will Aelfric die Silberwölfe opfern, um Byleths Mutter und Aelfrics Jugendliebe Sitri wiederzubeleben. Byleth kann das Ritual abbrechen und rettet die Silberwölfe. Aufgrund des misslungenen Rituals verschmilzt Aelfric mit Sitris Körper zu einem Monster und stirbt nach einem Kampf gegen die Silberwölfe. Rhea löst das Haus der Silberwölfe auf. Sie verlassen Abyssus und versprechen zurückzukehren, sollte Byleth ihre Hilfe benötigen.

SpielprinzipBearbeiten

Fire Emblem: Three Houses ist ein Strategie-Rollenspiel, das sich am Spielprinzip der Fire-Emblem-Reihe orientiert. Hinzu kommen einige neue Spielmechaniken zum Erkunden und zum Kämpfen.

Der Spieler steuert den Protagonisten, dessen Geschlecht und Namen er sich selbst aussuchen kann. Zu Beginn des Spiels entscheidet sich der Spieler für eines der drei Häuser Garreg Machs, das er lehren will. Diese Wahl beeinflusst zusätzlich zum Verlauf der weiteren Handlung die in den Schlachten zu Verfügung stehenden Spielfiguren.[1]

KalendersystemBearbeiten

In das Spiel ist ein Kalendersystem integriert. Sonntags hat der Spieler vier Möglichkeiten, den Tag zu verbringen: Er kann Garreg Mach erkunden, seine Klasse in Übungsschlachten trainieren, ein Seminar eines anderen Lehrers oder Schülers besuchen oder er kann sich ausruhen und den Tag überspringen. Montags lehrt der Spieler seine Klasse. Dabei kann er einige seiner Schüler aussuchen und ihre Waffenfertigkeit verbessern. Der Besuch von Seminaren erhöht ebenfalls die Waffenfertigkeit. Die restlichen Tage der Woche werden übersprungen, es sei denn, es gibt einen Feiertag oder die Handlung schreitet an diesem Tag voran. Am Ende jedes Monats findet eine für die Handlung relevante Schlacht statt. Nach einem Jahr endet die erste Spielhälfte mit einem Zeitsprung von fünf Jahren.[2] Die zweite Spielhälfte läuft nach demselben Kalendersystem ab und schließt mit dem Ende des Krieges ab.

SpieleraktivitätenBearbeiten

In Garreg Mach kann der Spieler mit seinen Schülern und anderen Lehrern reden, Nebenmissionen annehmen und erfüllen sowie weitere Aktivitäten durchführen, etwa das Anbauen von Gemüse oder das Essen zusammen mit einigen Schülern oder Lehrern. Durch gemeinsame Aktivitäten oder gemeinsames Kämpfen mit den Schülern oder Lehrern steigt der Unterstützungslevel zu ihnen. Dadurch erhält der Spieler zusätzliche Dialogoptionen, in denen er mehr über die jeweilige Figur erfährt.[3] Hat der Spieler beim Abschluss des Spiels mit einem Charakter einen besonders hohen Unterstützungslevel, so kann er diesen heiraten. Mit gewissen Charakteren sind auch gleichgeschlechtliche Paare möglich.[4] Außerdem ermöglicht es ein hoher Unterstützungslevel, Schüler der anderen Häuser zu rekrutieren, sodass sie nach dem Zeitsprung spielbar bleiben.[5]

KampfsystemBearbeiten

Das Kampfsystem von Fire Emblem: Three Houses ist rundenbasiert. Jede Schlacht findet auf einem größeren schachbrettartigen Spielfeld statt. Dem Spieler stehen je nach Größe des Spielfelds bis zu zwölf Spielfiguren zur Verfügung.[5] Diese wählt sich der Spieler zu Schlachtbeginn aus den Schülern des eigenen Hauses, den rekrutierten Schülern und anderen Lehrern der Akademie aus. Byleth selbst ist dabei auch eine spielbare Figur. Das Ziel der meisten Schlachten ist es, alle gegnerischen Einheiten zu besiegen; teilweise genügt es, eine einzige bestimmte Einheit, den Kommandanten, zu besiegen. Mögliche Spielzüge mit einer Spielfigur sind unter anderem der Angriff auf eine gegnerische Einheit mit einer Waffe oder durch Magie und die Heilung einer verbündeten Einheit. Die Runde des Spielers ist zu Ende, wenn er mit allen Spielfiguren gezogen hat. Danach zieht der Computer mit den gegnerischen Figuren.

Bei einem Angriff verliert die Waffe an Haltbarkeit. Ist die Haltbarkeit einer Waffe aufgebraucht, verliert sie erheblich an Stärke. Jeder Angriff wird durch verschiedene Statuswerte beeinflusst. So erhöht die Stärke den Schaden eines Angriffs, während die Verteidigung den Schaden eines gegnerischen Angriffs verringert. Erreichen die Gesundheitspunkte einer Einheit Null, zieht sich diese entweder aus der Schlacht zurück oder stirbt, je nach Wahl des Schwierigkeitsgrades. Im letzten Fall ist die Einheit auch in den folgenden Schlachten nicht mehr spielbar. Nach einem Kampf erhält die beteiligte Einheit Erfahrungspunkte. Hat eine Einheit genügend Erfahrungspunkte erhalten, steigt ihr Level, wodurch sich ihre Statuswerte erhöhen.[3]

Anders als in vielen vorherigen Fire-Emblem-Spielen existiert in Fire Emblem: Three Houses kein Schere-Stein-Papier-System in Form des Waffendreiecks; der Spieler erhält also keine Vorteile, wenn er zum Beispiel mit einem Schwertkämpfer einen Kampf gegen einen Axtkämpfer initiiert. Stattdessen wurden vom Vorgänger Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Kampftalente in überarbeiteter Form übernommen. Ein Kampftalent erhöht den Schaden eines Angriffs oder macht ihn gegenüber bestimmten gegnerischen Einheiten besonders effektiv. Im Gegenzug verliert die Waffe an Haltbarkeit.[6] Auch aus dem Vorgänger übernommen wurde der „Göttliche Puls“; mit ihm kann der Spieler eine beliebige Anzahl an Spielzügen rückgängig machen. In Fire Emblem: Three Houses neu eingeführt wurden Bataillone und Strategeme. Bataillone sind Soldaten, die sich einer verbündeten Einheit anschließen und ihre Statuswerte erhöhen. Strategeme sind Angriffe, die durch ein Bataillon ausgeführt werden und hohen Schaden verursachen oder verbündete Einheiten heilen. Pro Schlacht erhält jedes Bataillon eine begrenzte Anzahl an Strategemen.[2]

Wie in Rollenspielen typisch besitzt jede Einheit eine Charakterklasse. Charakterklassen unterscheiden sich in ihren Statuswerten und Waffenspezialisierungen. So erhält eine Einheit der Faustkämpfer-Charakterklasse Vorteile im Faustkampf und im Gegenzug höheren Schaden gegenüber magischen Angriffen.[7] Bis auf wenige geschlechtsspezifische Ausnahmen können alle Einheiten zu jeder Charakterklasse wechseln. Bevor eine Einheit ihre Charakterklasse wechseln kann, muss sie zuvor ein Examen bestehen. Jede Charakterklasse spezialisiert sich auf bestimmte Waffentypen. Das Examen überprüft, ob die Einheit im Unterricht den Umgang mit diesen Waffen gelernt hat. So benötigt eine Einheit, die in die Faustkämpferklasse wechseln soll, genügend Unterrichtsstunden im Faustkampf, um das Examen zu bestehen.[3]

EntwicklungBearbeiten

Fire Emblem: Three Houses wurde von Intelligent Systems mit Unterstützung durch Koei Tecmo entwickelt. Auf Intelligent Systems Seite war Toshiyuki Kusakihara Regisseur, während Genki Yokota das Mutterunternehmen Nintendo vertrat.[8] Ursprünglich sollte Fire Emblem: Three Houses für den Nintendo 3DS entwickelt werden. Die erste Planung begann, kurz nachdem Fire Emblem Fates im Juni 2015 veröffentlicht wurde. Als Intelligent Systems sich stattdessen dazu entschied, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia als Remake zum zweiten Teil der Fire-Emblem-Reihe zu entwickeln, wurde das Projekt vorläufig aufgeschoben. Nachdem Nintendo Kusakihara und Yokota die Nintendo Switch präsentierte, entschieden sie sich, das Spiel stattdessen für diese Konsole zu entwickeln. Yokota wollte, dass das Spiel spätestens Ende 2019 erscheine. Jedoch sah Intelligent Systems sich nicht in der Lage, das Ziel für eine HD-Konsole wie die Nintendo Switch zu erreichen. Daher suchten sie nach Unterstützung bei der Entwicklung des Spiels. Da Intelligent Systems und Nintendo durch Fire Emblem Warriors positive Erfahrungen mit Koei Tecmo machen konnten, entschieden sie sich dazu, sich erneut mit Koei Tecmo zusammenzuschließen. Yosuke Hayashi, der Produzent von Fire Emblem Warriors, empfahl ihnen dabei Koei Tecmos internes Entwicklerteam Kou Shibusawa, das bereits Erfahrung mit Strategie-Rollenspielen wie Romance of the Three Kingdoms hatte.[9]

Leitende EntwicklerBearbeiten

Außer Kusakihara und Yokota war von Intelligent Systems Seite aus Takeru Kanazaki, der die Tonregie führte, ein weiterer leitender Entwickler. Dazu kamen einige Programmierer von Intelligent Systems. Das grundlegende Spielprinzip und das Design wurde bei Intelligent Systems entschieden. Dieses wurde mit den Entwicklern bei Koei Tecmo besprochen, die eine Mehrheit der Programmierer stellten und einen Großteil des Restes der Entwicklung übernahmen.[8] So waren die drei leitenden Autoren von Koei Tecmo.[10]

Als Charakterdesigner hat man sich für Chinatsu Kurahana entschieden, die bereits die Charaktere der Dating-Simulation und Visual Novel Uta no Prince-sama entworfen hatte, da man sie für das Darstellen einer glanzvollen, adligen Gesellschaft geeignet hielt. Kurahana hatte großen Einfluss auf das Aussehen der Frisuren der Spielfiguren.[10] Kazuma Koda, der Concept Art für das Spiel Nier: Automata erstellt hat, illustrierte diese auch zu Fire Emblem: Three Houses.[8]

Inspirationen zum SpielBearbeiten

 
Illustration von Liu Bei, Guan Yu und Zhang Fei, drei Figuren aus der Geschichte der drei Reiche

Die größte Inspiration bei der Entwicklung des Spiels war das vierte Spiel der Fire-Emblem-Reihe Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Die Idee, dass ehemalige Schulfreunde sich in einem Krieg bekämpfen, und der Zeitsprung nach der ersten Hälfte des Spiels stammten aus diesem Spiel.[11] Vom Entwicklerstudio Koei Tecmo wurde eingebracht, dass sich der Spieler zwischen drei rivalisierenden Reichen entscheiden muss. Dies übernahm Koei Tecmo aus ihrer Spieleserie Romance of the Three Kingdoms und dem Roman Die Geschichte der Drei Reiche, auf dem ihre Spieleserie basiert.[8]

Der japanische Titel des Spiels lautet 風花雪月 (Hepburn: Fūkasetsugetsu, auf Deutsch wörtlich: „Wind, Blume, Schnee, Mond“). Er ist ein Yojijukugo, ein Sprichwort bestehend aus vier Kanji. In diesem Fall beschreibt das Sprichwort den Wandel der vier Jahreszeiten. Yokota und Kusakihara haben sich für diesen Titel entschieden, um die vier Hauptcharaktere Byleth, Edelgard, Dimitri und Claude widerzuspiegeln und um das Kalendersystem des Spiels in Form der vier Jahreszeiten darzustellen. Die Lokalisierer änderten den Titel des Spiels außerhalb Japans, da sie meinten, dass eine Übersetzung des Sprichworts nicht möglich sei. Als Hommage an Romance of the Three Kingdoms und um die drei Häuser des Spiels darzustellen, nannten sie das Spiel Three Houses.[9]

Änderungen am KampfsystemBearbeiten

Da Fire Emblem: Three Houses nach zwölf Jahren ohne Ableger auf Heimkonsolen das nächste Spiel der Reihe für stationäre Konsolen sein sollte, wollten Kusakihara und Yokota das Kampfsystem überarbeiten. So habe man sich bei Intelligent Systems dazu entschieden, das Waffendreieck, für das die Fire-Emblem-Reihe bekannt ist, nicht einzubauen. Dass Waffen in einem Schere-Stein-Papier-System zueinander ständen, sei in einem Spiel über Krieg zu unrealistisch. Stattdessen haben sie sich dazu entschieden, dass die spielbaren Charaktere ihre Waffenfertigkeiten in Lehreinheiten individuell ausbauen können.[10] Außerdem wollte man dem Spieler vermitteln, dass ein Krieg stattfindet. In vorherigen Teilen bekämpften sich immer nur zwei Charaktere. Dank Koei Tecmo war es möglich, in einer Schlacht Bataillone darzustellen, die einen Charakter begleiten.[11]

Animation und SynchronisationBearbeiten

Außerhalb der handlungsfortführenden Schlachten wird ein Teil der Handlung des Spiels durch animierte Cutscenes erzählt. Diese wurden von dem japanischen Animationsstudio Sanzigen unter der Leitung von Takashi Sano animiert.[12]

Fire Emblem: Three Houses wurde sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch synchronisiert. In beiden Sprachen wurde dabei jeder Satz vertont. Kusakihara zufolge dauerte es drei Monate, die Synchronisation der japanischen Version aufzunehmen. Das Skript sei dabei fünf Mal länger gewesen als beim Vorgänger Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.[10]

Chris Niosi war der ursprüngliche englische Synchronsprecher des männlichen Protagonisten Byleth. Nachdem ihm jedoch emotionale Misshandlung vorgeworfen wurde, gab Nintendo nach Veröffentlichung des Spiels bekannt, die englische Stimme Byleths zu ersetzen. Als weiteren Grund gab Nintendo an, dass Niosi eine Vertraulichkeitsvereinbarung gebrochen habe, indem er vorzeitig bekannt gegeben hatte, Byleth zu sprechen.[13] Seit einem Update im September 2019 ist Zach Aguilar die neue Stimme Byleths.[14]

Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die englischen sowie japanischen Synchronsprecher der Haupt- und wichtigen Nebenfiguren:

Figur Japanisch Englisch Kurzbeschreibung
Byleth (männlich) Yusuke Kobayashi Zach Aguilar (seit Update 1.0.2)
Chris Niosi (vor Update 1.0.2)
Protagonist, neuer Lehrer an Garreg Mach
Byleth (weiblich) Shizuka Itoh Jeannie Tirado Protagonistin, neue Lehrerin an Garreg Mach
Edelgard Ai Kakuma Tara Platt Kronprinzessin von Adrestia, Anführerin der Schwarzen Adler
Dimitri Kaito Ishikawa Chris Hackney Kronprinz von Faerghus, Anführer der Blauen Löwen
Claude Toshiyuki Toyonaga Joe Zieja Erbe des herrschenden Hauses von Leicester, Anführer der Goldenen Hirsche
Jeralt/Erzähler Akio Otsuka David Lodge Byleths Vater, ehemaliger Kommandant des Militärs der Kirche
Rhea Kikuko Inoue Cherami Leigh Erzbischöfin der Kirche
Sothis Tomoyo Kurosawa Cassandra Lee Morris Göttin von Fódlan, erscheint als junges Mädchen in Byleths Träumen
Hubert Katsuyuki Konishi Robbie Daymond Edelgards Diener, Schüler der Schwarzen Adler
Ferdinand Taito Ban Billie Kametz Schüler der Schwarzen Adler
Linhardt Shun Horie Chris Patton Schüler der Schwarzen Adler
Caspar Satoru Murakami Ben Diskin Schüler der Schwarzen Adler
Bernadetta Ayumi Tsuji Erica Mendez Schülerin der Schwarzen Adler
Dorothea Juri Nagatsuma Allegra Clark Schülerin der Schwarzen Adler
Petra Shizuka Ishigami Faye Mata Schülerin der Schwarzen Adler
Dedue Hidenori Takahashi Ben Lipley Dimitris Diener, Schüler der Blauen Löwen
Felix Yuichi Jose Lucien Dodge Schüler der Blauen Löwen
Ashe Yuki Inoue Shannon McKain Schüler der Blauen Löwen
Sylvain Makoto Furukawa Joe Brogie Schüler der Blauen Löwen
Mercedes Yumiri Hanamori Dorothy Fahn Schülerin der Blauen Löwen
Annette Takako Tanaka Abby Trott Schülerin der Blauen Löwen
Ingrid Manaka Iwami Brittany Cox Schülerin der Blauen Löwen
Lorenz Hiroshi Watanabe Ben Diskin Schüler der Goldenen Hirsche
Raphael Takaki Ootomari Zachary T. Rice Schüler der Goldenen Hirsche
Ignatz Shogo Yano Christian La Monte Schüler der Goldenen Hirsche
Lysithia Aoi Yuki Janice Roman Roku Schülerin der Goldenen Hirsche
Marianne Sawako Hata Xanthe Huynh Schülerin der Goldenen Hirsche
Hilda Yuki Kuwahara Celeste Henderson Schülerin der Goldenen Hirsche
Leonie Sakura Nogawa Ratana Schülerin der Goldenen Hirsche
Seteth Takehito Koyasu Mark Whitten Rheas Berater und Stellvertreter, Flayns Vater
Flayn Yuko Ono Deva Marie Gregory Schülerin in Byleths Klasse, Seteths Tochter
Hanneman Kenji Hamada W. T. Falke Lehrer an Garreg Mach
Manuela Sachiko Kojima Veronica Taylor Lehrerin an Garreg Mach
Jeritza Atsushi Imaruoka Patrick Seitz Lehrer an Garreg Mach
Alois Manabu Sakamaki Raymond K. Essel Kommandant des Militärs der Kirche
Gilbert Hiromichi Kogami Doug Stone Ritter im Militär der Kirche
Catherine Chie Matsuura Laura Post Ritterin im Militär der Kirche
Shamir Yurina Watanabe Allegra Clark Ritterin im Militär der Kirche
Anna Saori Seto Karen Strassman Händlerin an Garreg Mach
Cyril Kengo Kawanishi Griffin Burns Rheas Diener
Thales Masaki Terasoma Chris Smith Anführer der Schattenschleicher
Kronya Marika Kuono Colleen O’Shaughnessey Mitglied der Schattenschleicher
Solon Shinya Fukumatsu Joseph Whimms Mitglied der Schattenschleicher
Yuri Junya Enoki Alejandro Saab Anführer der Silberwölfe
Balthus Subaru Kimura Aaron Hedrick Schüler der Silberwölfe
Constance Sarah Emi Bridcutt Kirsten Day Schülerin der Silberwölfe
Hapi Sachika Misawa Christine Marie Cabanos Schülerin der Silberwölfe
Aelfric/Erzähler Daisuke Hirakawa Michael Sinterniklaas Kardinal der Kirche, beaufsichtigt Abyssus sowie die Silberwölfe

VeröffentlichungBearbeiten

Während einer Nintendo-Direct-Videopräsentation zur Fire-Emblem-Reihe am 18. Januar 2017 wurde erstmals angekündigt, dass ein Fire-Emblem-Spiel für die Nintendo Switch in Entwicklung sei. Als geplanten Veröffentlichungstermin nannte Nintendo das Jahr 2018.[15]

Der erste Trailer zum Spiel, in dem der Name Fire Emblem: Three Houses enthüllt wurde, erschien während einer Nintendo Direct zur Computerspielmesse E3 2018 am 12. Juni 2018. Der Veröffentlichungstermin wurde auf den Frühling 2019 verschoben.[16] Im Februar 2019 wurde der endgültige Veröffentlichungstermin auf den 26. Juli 2019 verschoben.[17] Auf der E3 2019 wurde ein Trailer gezeigt, der Details zur Handlung zeigte.[18] Anschließend wurden in einer Nintendo-Treehouse-Präsentation weitere Spielszenen gezeigt.[19]

Fire Emblem: Three Houses erschien am 26. Juli 2019. Weltweit erschien das Spiel in derselben Version, die zwei Sprachen (Englisch und Japanisch) für die Tonausgabe enthält sowie neben Deutsch sieben weitere Sprachen für das Spielmenü und die Untertitel. Der Inhalt der am selben Tag veröffentlichten Limited Edition unterscheidet sich hingegen je nach Region. Neben dem Spiel selbst enthält sie ein Steelbook, ein Artbook und den Soundtrack des Spiels – in Japan und Nordamerika in Form einer CD, in Europa auf einem USB-Stick. Zusätzlich befindet sich in der europäischen Limited Edition ein Anhängerset und in der nordamerikanischen Version ein Kalender.[20][21][22]

Im Juli 2019 gab Nintendo bekannt, dass das Spiel mehrere DLCs in Form eines Erweiterungspasses erhalten werde, die bis zum April 2020 veröffentlicht würden.[23] Die ersten DLCs fügen zwei weitere spielbare Charaktere hinzu: Jeritza, ein zuvor nicht spielbarer Lehrer Garreg Machs, sowie Anna, eine in den meisten Spielen der Fire-Emblem-Reihe auftauchende Händlerin. Außerdem enthalten sie weitere Gegenstände sowie Kleidungsstücke für die spielbaren Charaktere. Auch neue Spieleraktivitäten wie eine Sauna, die den Lernerfolg der Schüler erhöht, wurden hinzugefügt. Ein kostenloses Update im September 2019 schaltete einen weiteren Schwierigkeitsgrad „Extrem“ frei, in dem unter anderem die Gegner höhere Statuswerte haben sowie aggressiver agieren.[24][25] Am 13. Februar 2020 wurde der Erweiterungspass mit dem DLC „Fahle Schatten“ abgeschlossen, der die Handlung um den gleichnamigen Handlungsstrang erweitert und mit den Schülern der Silberwölfe vier neue spielbare Charaktere hinzufügt.[26]

RezeptionBearbeiten

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic89/100[27]
Bewertungen
PublikationWertung
4Players81/100[28]
EurogamerHerausragend[7][A 4]
Famitsu37/40[29][A 5]
Game Informer9,5/10[30]
GamePro88/100[31]
GamesRadar5/5[32]
GameSpot9/10[2]
IGN9,5/10[33]
JeuxVideo18/20[34]
Nintendo Life9/10[35]
Nintendo World Report8/10[36]

Fire Emblem: Three Houses erhielt hauptsächlich positive Wertungen. Auf dem Review-Aggregator Metacritic erhielt das Spiel – basierend auf 102 Rezensionen – eine Wertung von 89 aus 100 möglichen Punkten.[27] Somit ist Fire Emblem: Three Houses das Spiel, das 2019 für die Nintendo Switch erschienen ist, mit dem viertbesten Metascore.[37]

Das Kampfsystem wurde positiv aufgenommen. So stufte Ann-Kathrin Kuhls von GamePro die Schlachten als fordernd, aber nicht überfordernd ein, und merkte an, dass das Kampfsystem auch für Neulinge verständlich sei.[31] Laut Kallie Plagge von GameSpot ist das Kampfsystem im Vergleich zu Vorgängern der Serie weniger abstrakt, besitzt jedoch die gleiche Tiefe. Sie lobte den Schwierigkeitsgrad und das Zusammenspiel verschiedener Spielmechaniken wie Positionieren der Einheiten und die Bataillone, sodass sich kluges Ziehen nach mehreren Spielzügen auszahlen könne.[2]

Die Charaktere wurden ebenfalls mehrfach gelobt. Kuhls mochte die Tiefe der Charaktere und deren vielseitigen Hintergrundgeschichten.[31] Markus Grundmann von Eurogamer merkte an, dass dadurch die Schüler mehr seien als nur verbündete Einheiten und sich dies im Kampfsystem wiederfinde, wenn man verhindern wolle, dass seine Schüler im Kampf sterben würden.[7] So schrieb auch Aron Garst von GamesRadar:

“Every character (...) feels important with their own backstory, relationships, and specialties. Losing a soldier was never an option.”

„Jede Spielfigur (...) fühlt sich bedeutend an mit ihrer eigenen Hintergrundgeschichte, Beziehungen und Besonderheiten. Einen Soldaten zu verlieren war keine Option.“

Aron Garst: GamesRadar[32]

Die Handlung und insbesondere der Aufbau der fiktiven Welt wurden gelobt. Brendan Graeber von IGN und Kimberly Wallace von Game Informer lobten insbesondere die ausführliche Darstellung von Adel, Politik und Religion im Spiel sowie die Mysterien, die Sothis, Rhea und die Kirche der Seiros umgeben.[30] Hingegen wurde das Aufteilen dieser in vier verschiedene Stränge kontrovers aufgenommen. So meint Graeber, dass das Aufteilen der Handlung in verschiedene Routen besser gelöst sei als in Fire Emblem Fates. So fühle es sich in Fire Emblem: Three Houses nicht an, dass die Wahl eines bestimmten Hauses die einzig richtige Wahl sei. Im Vergleich zum Vorgänger trügen alle Routen etwas Neues zur Handlung bei, weshalb das Spiel einen großen Wiederspielwert besitze.[33] Laut Plagge finden dadurch allerdings viele Handlungsstränge in einer einzelnen Route keinen befriedigenden Abschluss.[2]

Kritisiert wurden außerdem technische Mängel. So lobte Eike Cramer von 4Players zwar die Animationen der Charaktere, bewertete die grafische Präsentation des Spiels jedoch als „bestenfalls ordentlich“ und bezeichnete die Texturen als verwaschen.[28] Kuhls bemängelte vereinzelte Ruckler beim Erkunden des Klosters.[31] Laut Mitch Vogel von Nintendo Life sinkt die Bildfrequenz des Spiels auch während verschiedener Schlachten, insbesondere bei größeren Spielfeldern.[35]

Die gleichgeschlechtlichen Beziehungen stießen auf gemischte Meinungen. Auf der einen Seite wurde gelobt, dass Fire Emblem: Three Houses die meisten bisexuellen Charaktere der Reihe hat, nachdem es in Fire Emblem Fates nur zwei gab.[38] Auf der anderen Seite wurde der Umgang mit den schwulen Beziehungen kritisiert. Während eine weibliche Byleth fünf potenzielle Partnerinnen hat, hat ein männlicher Byleth nur Zugang zu drei gleichgeschlechtlichen Beziehungen, von denen zwei rein platonisch sind.[39] Durch Updates und kostenpflichtige DLCs sind mit Jeritza und Yuri zwei weitere mögliche gleichgeschlechtliche Ehepartner hinzugefügt worden, jedoch kritisierte unter anderem Aimee Hart des LGBTQ-Gaming-Magazins Gayming Mag, dass sich diese Lösung zu sehr nach “pay-to-be-gay” („bezahlen, um schwul zu sein“) anfühle.[40]

Rezeption zum ErweiterungspassBearbeiten

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic75/100[41]
Bewertungen
PublikationWertung
IGN7/10[42]
JeuxVideo14/20[43]
Nintendo World Report8,5/10[44]
Screen Rant4,5/5[45]

Der Erweiterungspass zu Fire Emblem: Three Houses bekam gemischte bis positive Wertungen. Auf Metacritic erhielt er – basierend auf 16 Rezensionen – eine Wertung von 75 Punkten.[41]

Gelobt wurde der Schwierigkeitsgrad und das Kampfsystem. Graeber merkte an, dass durch die begrenzten Ressourcen wie Gold oder Waffen der Schwierigkeitsgrad um eine angemessene Höhe ansteige. Er lobte insbesondere die Vielfältigkeit der Siegesbedingungen der Schlachten im Vergleich zum Hauptspiel, da der Spieler nicht nur Gegner besiegen, sondern teilweise auch vor ihnen fliehen müsse.[42] Donald Theriault von Nintendo World Report sah den erhöhten Schwierigkeitsgrad ebenfalls positiv an. Laut ihm würden die limitierten Ressourcen dazu führen, dass Spieler vom Grinden, dem wiederholten Kämpfen mit dem Ziel des Levelaufstiegs, abgehalten werde.[44]

Kritisiert wurde, dass die Handlung „Fahle Schatten“ nicht auf die Haupthandlung von Fire Emblem: Three Houses eingehe und umgekehrt. Graeber mochte es, dass „Fahle Schatten“ näher auf die Hintergrundgeschichte des Protagonisten Byleth eingehe, war aber enttäuscht davon, dass Charaktere wie Sothis oder Jeralt nicht vorkämen und diese in der Haupthandlung die Geschehnisse nicht kommentieren würden. Er kritisierte ebenfalls, dass die vier Schüler der Silberwölfe in der Haupthandlung vorkämen, ohne sich an die Nebenhandlung zu erinnern.[42]

Die vorherigen DLCs des Erweiterungspasses sieht Graeber als spaßig, wenn auch nicht als notwendig, an. Im Vergleich zu anderen Erweiterungspässen wie dem zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild meint er, dass der Erweiterungspass von Fire Emblem: Three Houses zwar weniger Inhalt habe, den Wiederspielwert dank weiterer spielbarer Charaktere und Spieleraktivitäten erhöhe.[42] Theriault hingegen fand, dass der DLC „Fahle Schatten“ allein die Existenz und den Preis des Erweiterungspasses rechtfertige.[44]

AuszeichnungenBearbeiten

Fire Emblem: Three Houses war zu mehreren Auszeichnungen nominiert. So wurde das Spiel bei den Game Awards 2019 zum besten Strategiespiel des Jahres ausgezeichnet. Das Publikum wählte Fire Emblem: Three Houses zum besten Spiel des Jahres.[46] Bei den DICE Awards 2020 wurde es zum besten Strategie- und Simulationsspiel des Jahres ausgezeichnet.[47] Bei den Japan Game Awards 2020 erhielt das Spiel den „Award for Excellence“.[48][A 6]

Preisverleihung Kategorie Resultat Datum
Game Critics Awards 2019 Best Strategy Game[49] Nominiert 27. Juni 2019
Golden Joystick Awards 2019 Ultimate Game of the Year[50] Nominiert 16. November 2019
Best Storytelling[51] Nominiert
Nintendo Game of the Year[51] Nominiert
The Game Awards 2019 Best Strategy Game[46] Gewonnen 12. Dezember 2019
Player’s Voice[46] Gewonnen
DICE Awards 2020 Best Strategy/Simulation Game of the Year[47] Gewonnen 13. Februar 2020
Japan Game Awards 2020 Award for Excellence[48] Gewonnen 26. September 2020

VerkaufszahlenBearbeiten

In Japan konnte sich Fire Emblem: Three Houses in seiner ersten Verkaufswoche laut Angaben der japanischen Videospiel-Zeitschrift Famitsu im Einzelhandel 143.130 Mal verkaufen; digitale Verkäufe aus dem Nintendo eShop wurden dabei nicht einberechnet. Somit debütierte das Spiel auf dem ersten Platz der japanischen Videospiel-Charts.[52] Dennoch hat es sich weniger oft verkauft als andere Spiele der Fire-Emblem-Reihe in ihrer ersten Verkaufswoche. So konnte es sich nur etwa halb so oft verkaufen wie Fire Emblem: Awakening oder Fire Emblem Fates.[53]

Die folgende Tabelle gibt die von der Famitsu bekanntgegebenen Verkaufszahlen in Japan an. Die Famitsu wertet bei ihren wöchentlichen Charts nur Verkäufe aus dem Einzelhandel aus, digitale Verkäufe aus dem Nintendo eShop werden daher nicht einberechnet.

Verkaufswoche Zeitraum Verkäufe Insgesamt Platzierung
1[52] 22. – 28. Juli 2019 143.130 143.130 1
2[54] 29. Juli – 4. August 2019 35.804 178.934 2
3[55] 5. – 11. August 2019 19.616 198.550 3
4[56] 12. – 18. August 2019 15.042 213.592 4
5[57] 19. – 25. August 2019 7.864 221.456 7
6[58] 26. August – 1. September 2019 7.641 229.097 8
7[59] 2. – 8. September 2019 6.255 235.352 10

Nach dem Verband der deutschen Games-Branche debütierte das Spiel im Juli 2019 auf dem zweiten Platz der deutschen Videospiel-Charts, im folgenden Monat sank es auf den vierten Platz.[60][61] Im Vereinigten Königreich war das Spiel in den ersten beiden Verkaufswochen das meistverkaufte Spiel der Woche. Dort konnte es sich in der ersten Verkaufswoche etwa doppelt so viel verkaufen wie Fire Emblem Fates.[62] In den Vereinigten Staaten hatte das Spiel laut Angaben des Marktforschungsinstituts NPD Group den besten Verkaufsstart aller Fire-Emblem-Spiele und landete auf dem zweiten Platz der amerikanischen Videospiel-Charts im Juli 2019.[63] In Spanien konnte sich das Spiel in der ersten Verkaufswoche etwa 19.500 Mal verkaufen und war das meistverkaufte Spiel der Woche. Außerdem konnte es sich mehr als doppelt so oft verkaufen wie Fire Emblem Fates in seiner ersten Verkaufswoche.[64][53]

Nach Schätzungen des Marktforschungsunternehmens Superdata Research konnte sich Fire Emblem: Three Houses im Juli 2019 weltweit etwa 800.000 Mal über den Nintendo eShop verkaufen.[65] Bis zum 30. Juni 2020 konnte sich das Spiel weltweit über 3,02 Millionen Mal verkaufen. Somit konnte es sich öfter verkaufen als Fire Emblem Fates und ist nun das meistverkaufte Spiel der Fire-Emblem-Reihe.[66]

Die folgende Tabelle gibt die globalen Verkaufszahlen an. Die Daten entstammen aus den vierteljährlichen Finanzberichten von Nintendo und beinhalten sowohl Verkäufe aus dem Einzelhandel als auch digitale Verkäufe.

Datum Global Japan Übersee
30. September 2019[67] 2,29 Mio.
31. Dezember 2019[68] 2,58 Mio. 0,53 Mio. 2,04 Mio.
31. März 2020[69] 2,87 Mio. 0,58 Mio. 2,29 Mio.
30. Juni 2020[66] 3,02 Mio.

In weiteren MedienBearbeiten

Am 16. Januar 2020 enthüllte Masahiro Sakurai in einer Videopräsentation zu Super Smash Bros. Ultimate, dass Byleth, der Protagonist von Fire Emblem: Three Houses, der fünfte DLC-Charakter sei.[70] Byleth ist am 29. Januar 2020 zusammen mit dem Kloster Garreg Mach als Kampfarena und Musikstücken aus Fire Emblem: Three Houses in Super Smash Bros. Ultimate erschienen.[71] Außerdem erhielt Byleth wie die restlichen Smash-Bros.-Kämpfer eine amiibo-Spielfigur, die am 26. März 2021 erschien.[72]

WeblinksBearbeiten

AnmerkungenBearbeiten

  1. Der Spieler kann sich sowohl den Namen als auch das Geschlecht des Protagonisten selbst aussuchen. Der voreingestellte Name lautet jedoch Byleth. In den folgenden Abschnitten werden daher der Einfachheit halber für den Protagonisten der Name Byleth sowie männliche Pronomen verwendet.
  2. Byleth hat nur die Möglichkeit, sich Edelgard anzuschließen, falls er die Schwarzen Adler unterrichtet hat. Sollte Byleth die Blauen Löwen oder Goldenen Hirsche unterrichtet haben, so verteidigt er automatisch Garreg Mach.
  3. Ob Rhea stirbt oder überlebt, hängt von dem Unterstützungslevel (siehe #Spieleraktivitäten) zu ihr ab, den der Spieler während Weiße Wolken erreicht hat. Ist der Unterstützungslevel hoch genug, überlebt Rhea schwer verletzt; anderenfalls erliegt sie ihren Wunden.
  4. Eurogamer löste 2015 die Punktewertungen zugunsten von Empfehlungen ab. Die Wertung „Herausragend“ ist dabei die höchste, die für die besten Spiele eines Jahres vergeben wird.
  5. Die Wertung der Famitsu setzt sich aus den Einzelwertungen vierer Redakteure zusammen. In diesem Falle lauten die Einzelwertungen 9/9/10/9.
  6. Den „Award for Excellence“ erhalten diejenigen Spiele, die auf der Shortlist für den „Grand Award“ standen. Der „Grand Award“ ist die Auszeichnung zum besten Spiel des Jahres.

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. Joe Skrebels: Fire Emblem: Three Houses - Fire Emblem Is Kind of a Persona Game Now. In: IGN. 15. Juli 2019, abgerufen am 19. Juli 2019 (englisch).
  2. a b c d e Kallie Plagge: Fire Emblem: Three Houses Review - The Good Fight. In: Gamespot. 8. August 2019, abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
  3. a b c Daniel Kania: Test zu Fire Emblem: Three Houses - Nintendo Switch. In: ntower. 25. Juli 2019, abgerufen am 13. September 2020.
  4. Matthew Reynolds: Fire Emblem Three Houses romance options list and S-Support relationships explained. In: Eurogamer. 14. Februar 2020, abgerufen am 13. September 2020 (englisch).
  5. a b Aron Garst: Fire Emblem: Three Houses: How many students can you recruit? In: Gamesradar. 6. Februar 2020, abgerufen am 30. Dezember 2020 (englisch).
  6. Aaron Souppouris: 'Fire Emblem: Three Houses' is a slice of epic life. In: Engadget. 12. Juli 2019, abgerufen am 19. Juli 2019 (englisch).
  7. a b c Markus Grundmann: Fire Emblem: Three Houses - Test: Das Beste seiner Art. In: Eurogamer.de. 25. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020.
  8. a b c d Alex Donaldson: "Without the help of Koei Tecmo it simply wouldn't have been possible" - Fire Emblem: Three Houses developers on their biggest strategy RPG yet. In: VG247. 5. Juli 2019, abgerufen am 20. Juli 2019 (englisch).
  9. a b Oni Dino: Fire Emblem: Three Houses devs on the game’s origins, working with Koei Tecmo, Japanese title, Expansion Pass, more. In: Nintendo Everything. 27. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
  10. a b c d Edmond Tray: Fire Emblem: Three Houses Developers Are Unsure Why The Series Is Popular In The West. In: Gamespot. 4. August 2019, abgerufen am 1. August 2020 (englisch).
  11. a b Alex Donaldson: Fire Emblem Three Houses interview: Intelligent Systems & Nintendo talk bringing the beloved strategy RPG series to Switch. In: RPG Site. 9. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
  12. Kim Morrissy: Fire Emblem: Three Houses 3D Cutscenes Were Animated By Sanzigen. In: Anime News Network. 27. Juli 2019, abgerufen am 24. März 2021 (englisch).
  13. Owen S. Good: Actor removed from Fire Emblem: Three Houses following Tumblr apology. In: Polygon. 27. Juli 2019, abgerufen am 1. August 2020 (englisch).
  14. Benjamin Jakobs: Patch 1.0.2 für Fire Emblem: Three Houses mit neuem Byleth-Sprecher und Maddening-Modus ist da. In: Eurogamer.de. 11. September 2019, abgerufen am 1. August 2020.
  15. Samit Sarkar: New Fire Emblem game coming to Nintendo Switch in 2018. In: Polygon. 18. Januar 2017, abgerufen am 17. Juli 2019 (englisch).
  16. Sebastian Thor: E3 2018: Fire Emblem: Three Houses erscheint im Frühjahr 2019. In: Eurogamer.de. 12. Juni 2018, abgerufen am 17. Juli 2019.
  17. Adam Vitale: Fire Emblem: Three Houses set to release on July 26. In: RPG Site. 13. Februar 2019, abgerufen am 17. Juli 2019 (englisch).
  18. Russ Frushtick: Fire Emblem: Three Houses E3 2019 trailer shows off battles and people yelling. In: Polygon. 11. Juni 2019, abgerufen am 17. Juli 2019 (englisch).
  19. Joseph Stanichar: Nintendo Plays Through Half An Hour Of Fire Emblem: Three Houses On Treehouse Live. In: Game Informer. 12. Juni 2019, abgerufen am 17. Juli 2019 (englisch).
  20. Daniel Kania: Fire Emblem: Three Houses – Video zeigt Inhalte der europäischen Limited Edition. In: ntower. 7. Juni 2019, abgerufen am 5. Oktober 2021.
  21. Steve Watts: Fire Emblem: Three Houses Release Date Delayed, Limited Edition Revealed. In: Gamespot. 11. September 2019, abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
  22. Sal Romano: Fire Emblem: Three Houses details Japanese limited edition. In: Gematsu. 8. März 2019, abgerufen am 5. Oktober 2021 (englisch).
  23. Adam Vitale: Fire Emblem: Three Houses Expansion Pass Detailed. In: RPG Site. 4. Juli 2019, abgerufen am 17. Juli 2019 (englisch).
  24. Daniel Kania: Fire Emblem: Three Houses erhält Version 1.0.2 – neuer Schwierigkeitsgrad, zweite Welle an Zusatzinhalten und mehr hinzugefügt. In: ntower. 11. September 2019, abgerufen am 31. Juli 2020.
  25. Patricia Hernandez: Fire Emblem: Three Houses adds sauna and maid costumes. In: Polygon. 8. November 2019, abgerufen am 31. Juli 2020 (englisch).
  26. Maik Styppa-Braun: Fire Emblem: Three Houses – Update auf Version 1.2.0 bringt DLC "Fahle Schatten", Neuerungen und weitere Optimierungen ins Spiel. In: ntower. 15. Februar 2020, abgerufen am 31. Juli 2020.
  27. a b Fire Emblem: Three Houses on Nintendo Switch. In: Metacritic. Abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
  28. a b Eike Cramer: Test: Fire Emblem: Three Houses. In: 4Players. 26. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020.
  29. Sal Romano: Famitsu Review Scores: Issue 1598. In: Gematsu. 17. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
  30. a b Kimberly Wallace: Fire Emblem: Three Houses – Head Of The Class. In: Game Informer. 25. Juli 2019, abgerufen am 25. März 2021 (englisch).
  31. a b c d Ann-Kathrin Kuhls: Fire Emblem: Three Houses im Test - Der Klassenbeste unter den Taktik-RPGs? In: Gamepro. 25. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020.
  32. a b Aron Garst: Fire Emblem: Three Houses Review: “A masterclass in emotionally gripping tactics”. In: GamesRadar. 25. Juli 2019, abgerufen am 25. März 2021 (englisch).
  33. a b Brendan Graeber: Fire Emblem: Three Houses Review. In: IGN. 25. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
  34. Test Fire Emblem Three Houses : Le Tactical de Nintendo est une vraie perle ! In: JeuxVideo. 26. Juli 2019, abgerufen am 25. März 2021 (französisch).
  35. a b Mitch Vogel: Fire Emblem: Three Houses Review (Switch). In: Nintendo Life. 25. Juli 2019, abgerufen am 10. Oktober 2020 (englisch).
  36. Daan Koopman: Fire Emblem: Three Houses (Switch) Review. In: Nintendo World Report. 25. Juli 2019, abgerufen am 28. Oktober 2020.
  37. Jason Dietz: The Best Videogames of 2019. In: Metacritic. 3. Januar 2020, abgerufen am 25. Januar 2020 (englisch).
  38. Gita Jackson: Fire Emblem Is Slowly Improving Its Same-Sex Romance Options. In: Kotaku. 30. Juli 2019, abgerufen am 5. Oktober 2021 (englisch).
  39. Todd Harper: Fire Emblem Doesn't Just Need Gay Characters, It Needs Queer Life. In: Vice. 8. August 2019, abgerufen am 5. Oktober 2021 (englisch).
  40. Aimee Hart: Can You Be Gay in Fire Emblem: Three Houses? In: Gayming Mag. 3. November 2020, abgerufen am 5. Oktober 2021 (englisch).
  41. a b Fire Emblem: Three Houses - Side Story: Cindered Shadows on Nintendo Switch. In: Metacritic. Abgerufen am 27. Oktober 2020 (englisch).
  42. a b c d Brendan Graeber: Fire Emblem: Three Houses Expansion Pass DLC Review. In: IGN. 26. Februar 2020, abgerufen am 27. Oktober 2020 (englisch).
  43. Test Fire Emblem : Three Houses - Ombres Embrasées vaut-il le coup ? In: JeuxVideo. 21. Februar 2020, abgerufen am 25. März 2021 (französisch).
  44. a b c Donald Theriault: Fire Emblem Three Houses: Cindered Shadows (Switch DLC) Review. In: Nintendo World Report. 18. Februar 2020, abgerufen am 27. Oktober 2020 (englisch).
  45. Cody Gravelle: Fire Emblem: Three Houses: Cindered Shadows DLC Review - Definitely Worth It. In: Screen Rant. 24. Februar 2020, abgerufen am 25. März 2021 (englisch).
  46. a b c Liam Doolan: Fire Emblem: Three Houses Crowned Strategy Game Of The Year. In: Nintendo Life. 13. Dezember 2019, abgerufen am 25. Januar 2020 (englisch).
  47. a b Marcel Kleffmann: D.I.C.E. Awards 2020: Untitled Goose Game ist das Spiel des Jahres; vier Preise für Control. In: 4Players. 14. Februar 2020, abgerufen am 31. Juli 2020.
  48. a b Vikki Blake: Animal Crossing: New Horizons is Tokyo Game Show's Game of the Year. In: Eurogamer. 27. September 2020, abgerufen am 29. September 2020 (englisch).
  49. David Molke: Game Critics Awards: Die Best of E3 2019-Nominierungen stehen fest. In: Gamepro. 26. Juni 2019, abgerufen am 3. Oktober 2020.
  50. Dominic Tarason: Voting opens for the Golden Joystick Game of the Year 2019 Award. In: PC Gamer. 25. Oktober 2019, abgerufen am 25. Januar 2020 (englisch).
  51. a b The 37th Golden Joystick Awards (Memento vom 28. September 2019 im Internet Archive)
  52. a b Kevin Franke: Japan: Die aktuellen Hard- und Software-Charts (22.07.19 - 28.07.19). In: ntower. 31. Juli 2019, abgerufen am 11. Oktober 2020.
  53. a b Daniel Kania: Starker Einstand in Europa und ernüchternde Zahlen in Japan – So lief der Verkaufsstart von Fire Emblem: Three Houses. In: ntower. 3. August 2019, abgerufen am 29. Juli 2020.
  54. Thomas Steidle: Japan: Die aktuellen Hard- und Software-Charts (29.07.19 - 04.08.19). In: ntower. 7. August 2019, abgerufen am 11. Oktober 2020.
  55. Kevin Franke: Japan: Die aktuellen Hard- und Software-Charts (05.08.19 - 11.08.19). In: ntower. 15. August 2019, abgerufen am 11. Oktober 2020.
  56. Thomas Steidle: Japan: Die aktuellen Hard- und Software-Charts (12.08.19 - 18.08.19). In: ntower. 21. August 2019, abgerufen am 11. Oktober 2020.
  57. Kevin Franke: Japan: Die aktuellen Hard- und Software-Charts (19.08.19 - 25.08.19). In: ntower. 29. August 2019, abgerufen am 11. Oktober 2020.
  58. Kevin Franke: Japan: Die aktuellen Hard- und Software-Charts (26.08.19 - 01.09.19). In: ntower. 4. September 2019, abgerufen am 11. Oktober 2020.
  59. Kevin Franke: Japan: Die aktuellen Hard- und Software-Charts (02.09.19 - 08.09.19). In: ntower. 11. September 2019, abgerufen am 11. Oktober 2020.
  60. Game – Verband der deutschen Games-Branche: Top 20 PC & Konsole – Juli 2019. In: Game. Abgerufen am 11. Oktober 2020.
  61. Game – Verband der deutschen Games-Branche: Top 20 PC & Konsole – August 2019. In: Game. Abgerufen am 11. Oktober 2020.
  62. Jeff Grubb: Fire Emblem: Three Houses continues to top U.K. sales chart. In: VentureBeat. 5. August 2019, abgerufen am 29. Juli 2020 (englisch).
  63. Liam Doolan: Fire Emblem: Three Houses Becomes The Largest Fire Emblem Launch In US History. In: Nintendo Life. 16. August 2019, abgerufen am 29. Juli 2020 (englisch).
  64. Rubén Mercado: Fire Emblem: Three Houses es el juego más vendido en España con un gran debut. In: El Vandal. 2. August 2019, abgerufen am 8. Oktober 2020 (spanisch).
  65. Richard Wakeling: The Best-Selling Digital Games For July 2019 - Fire Emblem: Three Houses And GTA Online Are Big Winners. In: Gamespot. 22. August 2019, abgerufen am 29. Juli 2020 (englisch).
  66. a b Liam Doolan: Fire Emblem: Three Houses Is Now The Best-Selling Entry In The Entire Series. In: Nintendo Life. 7. November 2020, abgerufen am 7. November 2020 (englisch).
  67. Nintendo Co., Ltd.: Consolidated Financial Highlights. (PDF; 973 KB) In: Nintendo. 31. Oktober 2019, S. 3, abgerufen am 10. Oktober 2020 (englisch).
  68. Nintendo Co., Ltd.: Earnings Release for the Nine-Month Period Ended December 2019. (PDF; 119 KB) In: Nintendo. 30. Januar 2020, S. 7, abgerufen am 10. Oktober 2020 (englisch).
  69. Jenni Lada: Fire Emblem Three Houses Sales Pass 2.87 Million Before Its First Anniversary. In: Siliconera. 7. Mai 2020, abgerufen am 29. Juli 2020 (englisch).
  70. Sebastian Zeitz: Smash Bros. Ultimate: Byleth ist der 5. DLC-Kämpfer & wieder aus Fire Emblem. In: GamePro. 16. Januar 2020, abgerufen am 27. Januar 2020.
  71. Matthew Reynolds: Super Smash Bros Ultimate patch notes for 'Byleth' update 7.0 in full. In: Eurogamer. 29. Januar 2020, abgerufen am 31. Juli 2020 (englisch).
  72. Adam Bankhurst: Banjo-Kazooie, Byleth, and Terry Bogard Super Smash Bros. Ultimate amiibo Release Date Revealed. In: IGN. 11. Dezember 2020, abgerufen am 9. März 2021 (englisch).
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