Hauptmenü öffnen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Videospiel von 2017 für die Nintendo Switch
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda Breath of the Wild.svg
Logo des Spiels
Originaltitelゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
TranskriptionZeruda no densetsu buresu obu za wairudo
StudioJapanJapan Nintendo Entertainment Planning & Development
PublisherJapanJapan Nintendo
Europaische UnionEuropäische Union Nintendo of Europe
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Nintendo of America
Leitende EntwicklerEiji Aonuma[1] (Produzent)
Hidemaro Fujibayashi (Director)
Takuhiro Dohta (Technical Director)
Satoru Takizawa (Art Director)
Hajime Wakai (Sound Director)
KomponistManaka Kataoka
Yasuaki Iwata
Erstveröffent-
lichung
WeltWelt 3. März 2017
PlattformWii U
Nintendo Switch
GenreAction-Adventure, Open-World-Spiel
ThematikFantasy; Science-Fiction
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungNintendo Switch:

Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller

Wii U:

Wii U GamePad, Wii U Pro Controller
MediumGame Card, Disk, Download (Nintendo eShop)
SpracheDeutsch
Aktuelle Version1.6.0
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (japanischer Originaltitel: ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド, Zeruda no densetsu: Buresu obu za wairudo, wörtlich „Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis“) ist ein Open-World-Videospiel aus der The Legend of Zelda-Reihe. Das Spiel wurde von Nintendo Entertainment Planning & Development für die Nintendo-Konsolen Wii U und Switch entwickelt und am 3. März 2017 veröffentlicht. Es handelt sich nach den Neuauflagen The Legend of Zelda: The Wind Waker HD und The Legend of Zelda: Twilight Princess HD um den dritten Serientitel für die Wii U und den ersten Serientitel für die Nintendo Switch. Derzeit befindet sich ein Sequel für die Nintendo Switch in Arbeit.

Inhaltsverzeichnis

SpielprinzipBearbeiten

SpielweltBearbeiten

Der Fokus von The Legend of Zelda: Breath of the Wild liegt auf der vollständig offen gestalteten Welt, die Nintendo selbst Open Air nennt.[2] Laut dem Produzenten des Spiels, Eiji Aonuma, soll sie die maximale Größe haben, die sich auf der Wii U umsetzen lässt[3] und größentechnisch vergleichbar mit der japanischen Stadt Kyōto sein. Das macht die Spielwelt in Breath of the Wild zur größten, die es jemals in einem Spiel der The Legend of Zelda-Reihe gab.

Ähnlich wie im Original The Legend of Zelda für das Nintendo Entertainment System ist dem Spieler kein fester Weg vorgeschrieben, den er einschlagen muss, damit die Spielhandlung fortschreitet. Stattdessen kann der Spieler theoretisch zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu einem beliebigen anderen Ort reisen, und dort Aufgaben erfüllen.[4] Zum Beispiel ist es schon nach relativ kurzer Spielzeit möglich, Schloss Hyrule aufzusuchen und Die Verheerung Ganon, den Endgegner des Spiels, zu besiegen. Durch die fortschreitende Erfahrung erlernt die Spielfigur Link im Verlauf des Spiels jedoch neue Fähigkeiten, die das Besiegen des Endgegners erleichtern.[5] Dadurch wird der Spieler motiviert, die Spielwelt zu erkunden und zusätzliche Aufgaben zu erfüllen. Das Spiel hat zudem einen dynamischen Tageszeitenverlauf[6] und dynamische Wetterwechsel.

Das Reisen durch die Welt kann zu Fuß oder mit Pferden unternommen werden. Das Pferd vermeidet dabei automatisch Hindernisse, was zum Beispiel das gleichzeitige Reiten und mit Pfeilen auf Gegner schießen erleichtern soll. Link kann aber auch vom Pferd abspringen, damit er in einer Bullet Time seine Ziele besser treffen kann.[7] Außerdem besitzt Link einen Gleiter, der ihm das Herabgleiten von hohen Orten ermöglicht.

Ein weiteres neues Feature des Spiels ist das Klettern. In Breath of the Wild kann Link an fast allen Oberflächen entlang klettern, solange seine Ausdauer ausreicht. Bei Regen verliert er jedoch sehr oft den Halt und rutscht ab.

SchreineBearbeiten

Zusätzlich zu der offenen Welt existieren im Spiel auch Dungeons in Form von Schreinen. In ihnen befinden sich meistens Rätsel oder kleinere Bosskämpfe. Insgesamt lassen sich 120 Schreine im Spiel finden.[8] Die aus abgeschlossenen Schreinen erhaltenen Belohnungen, die sogenannten Zeichen der Bewährung, können für zusätzliche Herzcontainer (Lebensenergie) oder zusätzliche Ausdauer eingetauscht werden. Bereits besuchte Schreine dienen auch als Schnellreiseziel. Zusätzlich zu den kompakteren Schreinen gibt es in Breath of the Wild auch vier etwas größere Dungeons in Form von sogenannten Titanen.

Steuerung und KampfsystemBearbeiten

Obwohl Link normalerweise Linkshänder ist, wie bereits in vielen anderen Zelda-Titeln, erscheint er in diesem Spiel als Rechtshänder. Der Produzent Eiji Aonuma erklärte, dass dies mit der Joy-Con-Steuerung besser harmoniere. Beispielsweise werde das Schwert mit dem rechten Joy-Con gesteuert, weshalb es auch mit Links rechter Hand geführt wird. Der grafische Stil des Spiels ist laut Aonuma von Gouache und der Freilichtmalerei inspiriert, um die weite, offene Welt zur Geltung zu bringen.[9]

Das Kampfsystem in Breath of the Wild ist größtenteils mit dem aus den Vorgängern bekannten System identisch. Gegner werden mit Hilfe des bereits aus Ocarina of Time bekannten Z-Targetings anvisiert und können so besser bekämpft werden. Eine Neuerung stellt aber die größere Auswahl an Waffen dar: Neben dem klassischen Schwert kann Link u. a. auch Keulen, Lanzen oder Großschwerter im Kampf einsetzen. Zudem gibt es auch eine große Auswahl an Schilden und Bögen.

Werden eine bestimmte Waffe, ein bestimmter Schild oder ein bestimmter Bogen oft im Kampf verwendet, können diese auch zerbrechen. Neue Waffen erhält man aus Schatztruhen, oder man stiehlt die Waffen seiner Gegner. Waffen und Schilde aus Holz können auch verbrennen, wenn sie zum Beispiel mit Feuer in Kontakt kommen.

EntwicklungBearbeiten

Am 23. Januar 2013 kündigte Aonuma während eines Streamings von Nintendo an, dass sich ein neuer Titel der Computerspielreihe The Legend of Zelda für die Heimkonsole Wii U in Entwicklung befindet. Aonuma sagte dabei, dass jenes The-Legend-of-Zelda-Spiel Ideen der älteren Zelda-Spiele, wie etwa das Bewältigen von Dungeons in einer beliebigen Reihenfolge, aufgreife, womit das Team den Fokus auf die Rückkehr zu den Ursprüngen legen will.[10] Auf der Electronic Entertainment Expo 2014 stellte Aonuma die ersten Spielszenen vor. Dabei wurde das Erscheinungsjahr des als Open-World-Spiel angekündigten The-Legend-of-Zelda-Titels mit 2015 angegeben.[11] Am 27. März 2015 gab Aonuma jedoch bekannt, dass das Veröffentlichungsdatum 2015 nicht mehr anvisiert wird und dass das Spiel auf der Electronic Entertainment Expo 2015 auch nicht vorgestellt wird. Als Begründung gab er auf Facebook und YouTube an, dass Nintendo mehr Zeit brauche, damit alle Ideen so zum Leben erweckt werden können, wie man es beabsichtigt.[12] Laut Aonuma „hat das Team einen bis dato in der Zelda-Spielwelt nie dagewesenen Handlungsspielraum“ erfahren, was „unzählige neue Möglichkeiten für das Spiel“ mit sich bringt. Das soll einen zusätzlichen kreativen Schub mit vielen neuen Ideen ausgelöst haben.[13] Das Spiel sollte so gut werden, wie es für die Konsole möglich ist.[14]

Anfangs wurde das Spiel auf unbestimmte Zeit verschoben.[15] Im Juni 2015 gab der Chief Operating Officer von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, in einem Interview jedoch bekannt, dass das Spiel 2016 auf den Markt kommen soll.[16] Während der Electronic Entertainment Expo 2015 bestätigte der Nintendo-Entwickler Shigeru Miyamoto, dass das Computerspiel für die Wii U produziert werde, obwohl mit Switch eine Nachfolgerkonsole bereits angekündigt wurde.[17] Am 27. April 2016 wurde die Veröffentlichung in das Jahr 2017 verschoben. Nintendo gab zudem bekannt, dass das Spiel zeitgleich sowohl für die Wii U als auch für die neue Switch-Konsole erscheint.[18] Auf der E3 2016 gab Nintendo den offiziellen Titel des Spiels bekannt: The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[19] Schließlich wurde der Veröffentlichungstermin bei der Nintendo-Switch-Präsentation auf den 3. März 2017 festgelegt; somit ist das Spiel einer der Launch-Titel für die Switch.

Bei der E3 2019 wurde bekannt gegeben, dass die Entwicklung am zweiten Teil begonnen hat.

TechnischesBearbeiten

Die ausgelieferten Versionen des Spieles unterscheiden sich technisch in einigen Details. Sowohl die Wii U als auch die Nintendo Switch berechnen das Spiel in einer dynamischen Auflösung. Die Wii U-Fassung zwischen 720p und 648p ohne Kantenglättung. Die Switch im gedockten Modus zwischen 900p und 810p, mit Kantenglättung. Im Handheld-Modus berechnet die Switch das Spiel in der gleichen Auflösung wie die Wii U.[20]

Auf beiden Konsolen läuft das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde und doppelt gepuffertem V-Sync. Jedoch kommt es auf beiden Plattformen (Wii U und Switch im gedockten Modus) gelegentlich zu Einbrüchen der Bildrate. Im Handheld-Modus läuft Breath of the Wild auf der Nintendo Switch dagegen deutlich flüssiger.[21] Außerdem gibt es Unterschiede beim Sound. Die Switch bietet gegenüber der Wii U eine bessere Qualität der Umgebungsgeräusche.[22]

Die digitale Fassung der Switch beläuft sich in der Größe auf etwa 13,4 GB, die digitale Wii-U-Fassung auf ca. 13 GB.[23] Die Disc-Version des Spiels für Wii U benötigt ungefähr 3 GB freien Speicher auf der Konsole oder auf einem kompatiblen externen Speichermedium.[24]

Musik und VertonungBearbeiten

MusikBearbeiten

Die Musik des Spiels wurde von Yasuaki Iwata und Manaka Kataoka geschrieben. Als Sound Director fungierte Hajime Wakai. Laut Wakai sollte die Musik nicht die Umgebungsgeräusche überdecken und sich eher im Hintergrund halten. Aus diesem Grund hört man im Spiel größtenteils ruhige Klavierklänge, während man sich in der Wildnis von Hyrule bewegt. Wakai bezeichnet das Klavier auch als das Hauptinstrument des Soundtracks.[25] Erst in Städten, Dungeons oder bei Bosskämpfen tritt die Musik stärker in den Vordergrund.

SprachausgabeBearbeiten

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist das erste Zelda-Spiel, welches teilweise auch gesprochene Dialoge beinhaltet.[26] Dies hat auch zur Folge, dass der Spieler die Hauptfigur Link nicht wie in den Vorgängern nach belieben umbenennen kann, da Link von manchen Charakteren mit seinem Namen angesprochen wird. Der Großteil der Dialoge wird jedoch klassisch über Dialogboxen angezeigt.

“It’s really difficult to leave an impression on players with just text. It’s not that I made everything voiced. But I have these moments where I want to leave impressions on users. I add voice there.”

„Es ist wirklich schwierig, beim Spieler einen bleibenden Eindruck nur mit Texten zu hinterlassen. Es ist nicht so, dass ich alles habe vertonen lassen. Aber ich habe diese Momente, wo ich einen Eindruck beim Spieler hinterlassen will. Hier füge ich Stimmen ein.“

Eiji Aonuma: Polygon

Die deutschen Stimmen der Charaktere stammen von Sven Plate, Christian Zeiger, Helmut Krauss, Nic Romm, René Dawn-Claude, Cornelia Waibel, Julia Casper, Nora Jokhosha, Silke Matthias, Dirk Petrick, Magdalena Turba, Reinhard Scheunemann und Thomas Schmuckert.

Veröffentlichung und VermarktungBearbeiten

Bereits als die Wii U 2012 auf den Markt kam, zeigte Nintendo auf der Electronic Entertainment Expo eine technische Demo aus der Welt von The Legend of Zelda mit einem realistischen Grafikstil. 2014 präsentierte Nintendo einen ersten Spieltrailer und eine Demo vom Spiel auf der Electronic Entertainment Expo, wobei erstmals der neue Cel-Shading-Grafikstil gezeigt wurde.[27] Zum Ende desselben Jahres spielte Eiji Aonuma zusammen mit Shigeru Miyamoto auf der The Game Awards einen Ausschnitt des Spiels, wobei auch die Größe der Spielwelt vermittelt werden sollte.[28] Auf der Electronic Entertainment Expo 2016 stellte Nintendo fast ausschließlich The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf seinem Messestand vor. Im ersten Vorschauvideo auf die Nintendo Switch wurde das Spiel ebenfalls herausgehoben.

Zusätzliche InhalteBearbeiten

Am 14. Februar 2017 kündigte Aonuma via Videobotschaft an, dass Nintendo nach dem Start des Spiels zusätzliche Inhalte per Download (DLC) bereitstellen werde.[29] Am 30. Juni 2017 erschien der erste DLC unter dem Titel "Die legendären Prüfungen". Dieser enthielt unter anderem zusätzliche Kleidung für Link, neue Herausforderungen und ein Teleport-Medaillon, mit dem sich ein beliebiger Punkt auf der Karte als Schnellreiseziel einstellen lässt. Das zweite DLC mit dem Titel "Die Ballade der Recken" erschien am 8. Dezember 2017. Neben weiteren Kleidungsstücken enthielt der DLC unter anderem einen zusätzlichen Titan, sowie weiterführende Storyelemente. Nach dem Beenden von "Die Ballade der Recken" erhält der Spieler ein Motorrad, welches neben Pferden zur schnellen Fortbewegung verwendet werden kann.[30]

RezeptionBearbeiten

Vor VeröffentlichungBearbeiten

Bereits zur Ankündigung erhielt The Legend of Zelda: Breath of the Wild positives Feedback. Bevor das Spiel auf 2016 verschoben wurde, war es auf GameTrailers das meisterwartete Spiel für 2015.[31] Bei einer Kundenumfrage dieser Website war es nach The Witcher 3: Wild Hunt das Spiel, das am zweitmeisten für jenes Jahr erwartet wurde.[32]

Auf der Website IGN Entertainment wurde die erste Demo auf der Electronic Entertainment Expo für die Fülle an Details gelobt und es wurde dort die Meinung geäußert, dass das Spiel aussehe wie ein stark verbessertes Zelda-Spiel. Der Autor meinte, dass der Kunststil mit der Bewegung der Grashalme, den Bergen und den Bauten an das Vorgängerspiel Skyward Sword angelehnt sei.[27] Auf der Seite metro.co.uk wurde ebenfalls die Ähnlichkeit zu The Legend of Zelda: Skyward Sword erkannt. Allerdings wurde dort geschrieben, dass das Wii-U-Spiel realistischer aussehe.[33]

VerkaufszahlenBearbeiten

In den ersten drei Monaten konnte sich das Spiel insgesamt bereits etwa 4,04 Millionen Mal verkaufen. Davon 3 Millionen Einheiten auf der Nintendo Switch und circa 1,04 Millionen Einheiten auf der Wii U.[34]

Bis zum 31. März 2019 konnte sich das Spiel auf der Nintendo Switch bereits 12,77 Millionen Mal verkaufen.[35] Auf der Wii U konnte sich das Spiel über 1,5 Millionen Mal verkaufen. Damit ist Breath of the Wild das meistverkaufte Spiel aus der The-Legend-of-Zelda-Reihe, gefolgt von Twilight Princess mit etwa 8,85 Millionen Einheiten.[36]

Nach VeröffentlichungBearbeiten

Wertungsspiegel
Deutschsprachiger Raum
Publikation Wertung
4Players 91 %[37]
Computer Bild Spiele 1,13[38]
Famitsu 40/40[39]
GamePro 94 %[40]
Chip Online 96,2 %[41]
Netzwelt 9,5/10[42]
IGN DE 9/10[43]
IGN US 10/10[44]
Spieletipps.de 91 %[45]
ntower.de 10/10[46]
nintendo-online.de 10/10[47]
Metawertungen
GameRankings 97,33 % (Switch)[48]
97,40 % (WiiU)
Metacritic 97 % (Switch)[49]
96 % (WiiU)

Bereits kurz nach Erscheinen galt Breath of the Wild als eines der besten Spiele aller Zeiten. So liegt die Nintendo-Switch-Version auf GameRankings.com mit einer Durchschnittswertung von 97,33 % auf Platz 5 der besten Spiele aller Zeiten,[48] während es auf Metacritic einen Metascore von 97 % für die Nintendo-Switch- und 96 % für die Wii-U-Version erreichte. Damit ist die Nintendo-Switch-Version momentan auf Platz 12 und die Wii-U-Version auf Platz 23 in der Liste der Best Video Games of All Time platziert.[49] Das einzige The Legend of Zelda-Spiel, welches diesen Wert übertrifft ist Ocarina of Time, welches diese Liste mit einem Metascore von 99 anführt.

„Das ist für mich das beste The Legend of Zelda seit Ocarina of Time, weil sich Nintendo endlich weiter entwickelt. Ich wünsche euch viel Spaß mit diesem ausgezeichneten Abenteuer!.“

4Players (Wertung: 91 % für Nintendo Switch, Wii U)[50]

„Zelda: Breath of the Wild haucht mit cleveren Ideen frischen Atem in die Serie – eines der besten Action-Adventures der Spielegeschichte.“

GamePro (Wertung: 94 % für Nintendo Switch, Wii U)[40]

„[…] Das Gameplay ist motivierend, sehr abwechslungsreich und bietet dank Open-World-Ansatz ungeahnte Freiheiten. Zudem passt die Optik und das Artdesign zur Spiele-Serie ohne an grafische Brillanz heranreichen zu müssen. […]“

Chip Online (Wertung: 96,2 % für Nintendo Switch)[41]

„Extrem kompetent gemachter Open-World-Titel und ein sehr würdiges Zelda-Abenteuer – sowohl auf Switch als auch auf Wii U.“

PC Games (Wertung: 94 % für Nintendo Switch / 93 % für Wii U)[51]

Auszeichnungen und BestenlistenBearbeiten

Preisverleihung Kategorie Resultat Datum der Nominierung
beziehungsweise Auszeichnung
GameSpot Game of the Year 2017 Spiel des Jahres 2017 Gewonnen  Dez. 2017
IGN’s Best of 2017 Spiel des Jahres 2017 Gewonnen  Dez. 2017
Action-Adventure-Spiel des Jahres 2017 Gewonnen  Dez. 2017
The Game Awards 2017 Spiel des Jahres 2017 Gewonnen  Dez. 2017
Beste Regie 2017 Gewonnen  Dez. 2017
Beste künstlerische Gestaltung 2017 Nominiert  Dez. 2017
Beste/r Score/Musik 2017 Nominiert  Dez. 2017
Beste Audiogestaltung 2017 Nominiert  Dez. 2017
Bestes Action-Adventure 2017 Gewonnen  Dez. 2017

WeblinksBearbeiten

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. The Legend of Zelda for Wii U Has Been Delayed. IGN, 27. März 2015, abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  2. Jason Schreier: The New Zelda Might Not Have The Puzzles You Expect. In: Kotaku. kotaku.com, 13. Juni 2014, abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  3. Chris Pereira: Zelda Wii U’s Open World Is as Big as the System Can Handle. In: gamespot.com. GameSpot, 17. Februar 2015, abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  4. Megan Farokhmanesh: New Legend of Zelda game for Wii U coming in 2015. In: Polygon. polygon.com, 10. Juni 2014, abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  5. Ben Salter: Zelda Wii U: Mr Aonuma talks the size of the world and how players are rewarded for exploration. (Nicht mehr online verfügbar.) In: mmgn.com. WiiU.MMGN.com, 24. Juni 2014, archiviert vom Original am 3. August 2015; abgerufen am 15. August 2015 (englisch).   Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/mmgn.com
  6. Christopher Coker: The Open World Of ‘Legend of Zelda Wii U’ Pushes The Console To The Max. In: ibtimes.com. International Business Times, 19. Februar 2015, abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  7. Marty Sliva: New Gameplay Shown From The Legend of Zelda Wii U. In: ign.com. IGN Entertainment, 5. Dezember 2014, abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  8. Zelda: Breath of the Wild – Anzahl der Schreine, Nebenquests & mehr geleakt – GamePro. (gamepro.de [abgerufen am 17. April 2018]).
  9. Why Nintendo Had to Destroy Tradition to Create the New 'Zelda'. Abgerufen am 21. Februar 2017.
  10. Richard George: New HD-Zelda revealed for Wii U. In: au.ign.com. IGN Entertainment, 23. Januar 2013, abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  11. Steve Boxer: Nintendo at E3: Zelda and Star Fox for Wii U a much-need shot in the arm. In: theguardian.com. The Guardian, 11. Juni 2014, abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  12. Michael McWhertor: The Legend of Zelda Wii U Delayed Beyond 2015. In: Polygon. polygon.com, 27. März 2015, abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  13. Lahmer Link: "The Legend Of Zelda Wii U" kommt erst 2016. In: Der Westen. derwesten.de, 7. April 2015, abgerufen am 8. April 2015.
  14. Brian Albert: The Legend of Zelda for Wii U has been delayed. In: IGN Entertainment. ign.com, 27. März 2015, abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  15. Matthias Holtmann: The Legend of Zelda (Wii U) – Release offenbar auf unbestimmte Zeit verschoben. In: GamePro. gamepro.de, 11. Mai 2015, abgerufen am 18. Mai 2015.
  16. Richard George: New Gameplay Shown from The Legend of Zelda Wii U. In: IGN Entertainment. ign.com, 23. Januar 2013, abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  17. Jose Otero: E3 2015: The Legend of Zelda Still Coming to Wii U. In: ign.com. IGN Entertainment, 16. Juni 2015, abgerufen am 15. August 2015 (englisch).
  18. Shaun McIlroy: The Legend of Zelda will release in 2017 for NX, Wii U. In: Polygon. Vox Media, 27. April 2016, archiviert vom Original; abgerufen am 28. April 2016 (englisch).
  19. Wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit Traditionen brechen will. In: de.ign.com. IGN, 14. Juni 2016, abgerufen am 15. Juni 2016.
  20. Richard Leadbetter: Zelda: Breath of the Wild uses dynamic resolution scaling. In: Eurogamer. 14. März 2017, abgerufen am 25. April 2017 (britisches Englisch).
  21. Zelda BotW auf der Wii U: Schandstadt statt Kakariko, trotzdem super – Golem.de. (golem.de [abgerufen am 25. April 2017]).
  22. Zelda – Breath of the Wild: Switch vs. Wii U – Unterschiede im Detail. In: GIGA. 15. März 2017 (giga.de [abgerufen am 25. April 2017]).
  23. The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Speicherbedarf auf Switch und Wii U bekannt. In: Nintendo-Online.de. (nintendo-online.de [abgerufen am 25. April 2017]).
  24. Begib dich in eine Welt voller Abenteuer. Abgerufen am 29. April 2017.
  25. Nintendo: The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Open-Air Concept. 14. März 2017, abgerufen am 17. April 2018.
  26. Why The Legend of Zelda: Breath of the Wild is getting voice acting and sci-fi elements. In: Polygon. (polygon.com [abgerufen am 17. April 2018]).
  27. a b Jose Otero: E3 2014: The Legend of Zelda for Wii U First Details. In: IGN Entertainment. au.ign.com, 10. Juni 2014, abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  28. Sebastian Tyzak: The Legend of Zelda Wii U: Release voraussichtlich erst in 2016. In: netzwelt. netzwelt.de, 8. April 2015, abgerufen am 8. April 2015.
  29. Lars Peterke: Nintendo kündigt DLC-Inhalte für Zelda: Breath of the Wild an. In: NplusX.de. 14. Februar 2017, abgerufen am 15. Februar 2017.
  30. Begib dich in eine Welt voller Abenteuer. Abgerufen am 18. März 2019 (deutsch).
  31. Top Ten Most Anticipated Games of 2015. In: Game Trailers. gametrailers.com, 23. Januar 2015, abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  32. Community’s Top Ten Most Anticipated Games of 2015. In: Game Trailers. gametrailers.com, 13. November 2015, abgerufen am 2. Dezember 2015.
  33. GameCentral: New Zelda, Star Fox, Splatoon trailers – Nintendo @ E3 2014. In: Metro.co.uk. metro.co.uk, 10. Juni 2014, abgerufen am 8. April 2015 (englisch).
  34. Marvin Fuhrmann: Zelda - Breath of the Wild: So gut hat sich das Spiel verkauft, In: GIGA.de; vom 17. Juli 2017, abgerufen am 31. Januar 2019
  35. Top Selling Title Sales Units on Nintendo Switch, In: Nintendo.co.jp; vom 31. März 2019, abgerufen am 25. April 2019 (englisch)
  36. Marcel Kleffmann: The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist das bisher meistverkaufte Spiel aus der Reihe, In: 4Players.de; vom 28. April 2018, abgerufen am 31. Januar 2019
  37. 4Players.de: Test: Breath of the Wild (abgerufen am 5. März 2017)
  38. Computerbild.de: The Legend of Zelda – Breath of the Wild im Test (abgerufen am 5. März 2017)
  39. Nintendo Everything: Famitsu review scores (3/1/17) – Zelda: Breath of the Wild awarded perfect score (abgerufen am 29. April 2018)
  40. a b GamePro.de: Zelda: Breath of the Wild im Test – Die Wildnis ruft. Und sie begeistert!; abgerufen am 2. März 2017
  41. a b Florian Holzbauer: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (RPG, Switch) – Nintendo kommt in dieser Generation an. Chip Online, 2. März 2017.
  42. netzwelt.de Zelda Breath of the Wild im Test (abgerufen am 5. März 2017)
  43. de.ign.com The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review (abgerufen am 5. März 2017)
  44. ign.com The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review (abgerufen am 25. April 2018)
  45. Spieletipps.de Zelda – Breath of the Wild – Meinung und Wertung (abgerufen am 5. März 2017)
  46. ntower.de Review (abgerufen am 9. März 2017)
  47. nintendo-online.de Review (abgerufen am 9. März 2017)
  48. a b Browse and Search Games. GameRankings.com, abgerufen am 1. Mai 2017 (englisch).
  49. a b Metacritic: Best Video Games of All Time, abgerufen am 14. März 2017
  50. 4Players.de: Test: Breath of the Wild; abgerufen am 5. März 2017
  51. Lukas Schmid: Zelda: Breath of the Wild im Test: Riesengroß, abwechslungsreich, wunderschön – Nintendo übertrifft sich selbst!. PC Games, 2. März 2017.