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Rundenbasiertes Strategiespiel

Computerspielgenre
OpenCiv, Open-Source-Version des Computer-Strategiespiels Civilization

Rundenbasierte Strategiespiele (englisch turn-based strategy, abgekürzt TBS oder deutsch RBS) sind Spiele, bei denen die Aktionen der Spieler in einzelnen Runden ausgeführt werden. Dies kann bedeuten,

  • dass die Spieler ihre Spielzüge abwechselnd bzw. nacheinander planen und ausführen, wie beispielsweise beim Schach oder Mühle, oder
  • dass sie ihre Züge rundenweise gleichzeitig planen und die Züge anschließend auch gleichzeitig oder zumindest nicht in Spielerreihenfolge ausgeführt werden. Dies ist z. B. beim Brettspiel Diplomacy und teilweise bei Rollenspielen der Fall.

CharakteristikBearbeiten

Rundenbasierte Strategiespiele zeichnet vor allem aus, dass die Spieler zwischen den einzelnen Runden genug Zeit haben, ihre Züge genauestens zu planen. Verbreitet sind deswegen Postspiele oder E-Mail-Spiele, die sich zum Beispiel im Fall von Schach über Monate hinziehen können. Vertreter von rundenbasierten Strategiespielen sind meistens Brettspiele und Tabletop-Spiele, aber auch diverse Arten von Computer-Strategiespielen. Beispiele sind Battle for Wesnoth, Battle Isle, Heroes of Might and Magic, Jagged Alliance, Civilization, Age of Wonders oder Total War.

Letzteren stehen die Echtzeit-Strategiespiele gegenüber, bei denen während der Strategieplanung die Spielzeit weiterläuft. Inzwischen sind wesentlich häufiger Echtzeit-Strategiespiele als rundenbasierte Strategiespiele anzutreffen, da der Rechenaufwand solcher Spiele für aktuelle Computer kein Problem mehr darstellt. Auch sind für die Entwicklerfirmen Echtzeit-Strategiespiele lukrativer: Spieler, die rundenbasierte Strategiespiele spielen, bleiben einem Spiel sehr lange treu, während Spieler, die Echtzeit-Strategiespiele spielen, sehr viel eher zum Kauf neuer Spiele neigen. Erklären lässt sich dies unter anderem damit, dass es bei Echtzeit-Strategiespielen viel häufiger um grafisch schön dargestellte Spiele handelt und diese durch den technischen Fortschritt sehr schnell immer besser werden. Auch sind die einzelnen Missionen in diesen Spielen sehr viel schneller, meist in ein bis zwei Stunden, durchzuspielen, während bei den rundenbasierten Spielen durch die längere strategische Planung zwei Stunden als Minimum anzusehen sind, aber auch Tage dauern können, wie z. B. im Online-Spiel Land der Häuptlinge bzw. Ostfrieslandspiel.

UntergenresBearbeiten

Brett-, Rollen- und KartenspieleBearbeiten

 
Eines der bekanntesten rundenbasierten Spiele dürfte wohl Schach sein, dass bereits seit mehreren Jahrhunderten gespielt wird.

Viele moderne Brettspiele wie Schach, Reversi, Dame und Go verlaufen rundenbasiert. Gleiches gilt für bekannte Kartenspiele. Besonders sind hierbei Sammelkartenspiele, wie Yu-Gi-Oh!, Magic: The Gathering und Hearthstone: Heroes of Warcraft, die neben den einzelnen Runden auch meist mehrere Phasen haben. Neben klassischen Spielen und Videospielen können die Spiele auch als Postspiele oder E-Mail-Spiele gespielt werden. Klassische Rollenspiele und Tabletop-Spiele können ebenso rundenbasiert ablaufen.[1]

Rundenbasiertes GlobalstrategiespielBearbeiten

 
Freeciv als ein Beispiel für ein rundenbasiertes Globalstrategiespiel

Globalstrategiespiele bzw. 4X-Spiele werden auf einer Karte gespielt. Der Spieler muss Einheiten verwalten, ausrüsten und steuern und Gebäude errichten. Neue Technologien werden über einen Technologiebaum freigeschaltet. Bekanntes Beispiel ist z. B. Civilization.[2]

Rundenbasierte TaktikspieleBearbeiten

 
In dem Spiel The Battle for Wesnoth steuert der Spieler für ein rundenbasiertes Taktikspiel typisch militärische Einheiten.

In rundenbasierten Taktikspielen steuert der Spieler Streitkräfte, um zum Beispiel eine militärische Operation auszuführen. Auch taktische Rollenspiele gehören hier zu. Bekannte Beispiele sind: Fire Emblem, X-COM, King’s Bounty, Steel Panthers, The Battle for Wesnoth.[2][3]

Rundenbasierte ArtillerieBearbeiten

 
Der Worms-Klon Warmux als Beispiel für ein rundenbasiertes Artillerie-Spiel

In Artillerie-Spielen steuert der Spieler seine Spielfiguren aus der Sicht eines Plattformers rundenbasiert und versucht die Gegner durch Beschuss zu eliminieren. Bekanntestes Beispiel ist die Worms-Reihe.[2]

Wirtschaftssimulation und LebenssimulationBearbeiten

 
Obwohl Spiele wie SimCity (hier die freie Variante Lincity) in Echtzeit verlaufen, verändert sich die Spielwelt meist in Runden, was der Zeit im Spiel entspricht.

Wirtschaftssimulationen und Lebenssimulationen stellen oft eine Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierter Strategie dar. So werden z. B. Probleme in Echtzeit bekämpft, aber die Wirtschaft, Gesellschaft und Ökologie der Spielwelt verändert sich rundenbasiert, was z. B. Tagen, Monaten oder Jahren im Spiel entsprechen kann. Alle Spielzügen können pausiert werden und so theoretisch auch rein rundenbasiert gespielt werden.[2]

Auto-BattlerBearbeiten

 
Ein Spieler spielt Dota Auto Chess.

Ein Auto-Battler (auch Auto Chess) ist ein Konzept, dass das Schachspiel mit einem Multiplayer Online Battle Arena-Spiel vereint. Die Bezeichnung Auto bezieht sich dabei auf das automatische Kämpfen von platzierten Einheiten. Bekannte Beispiele sind Dota Auto Chess, Dota Underlords und League of Legends:Teamfight Tactics. Auch Tower Defense-Spiele können zum Auto-Battler gehören, sofern sie rundenbasiert ablaufen.

WeblinksBearbeiten

LiteraturBearbeiten

  • Keith Burgun: Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games, CRC Press, 2012, ISBN 9781466554214

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. Rundenbasiertes oder Echtzeit-RPG: Was ist der Unterschied? Abgerufen am 30. Juli 2019.
  2. a b c d Turn-Based Strategy: Genre Overview · Chaotik Blog. 4. September 2018, abgerufen am 30. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
  3. Ultimate List of Different Types of Video Games | 49 Genres & Subcategories. Abgerufen am 30. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).