Sonic Mania
StudioPagodaWest Games, Headcannon
PublisherSega
Leitende EntwicklerJared Kasl
KomponistTee Lopes
Erstveröffent-
lichung
PS4, Switch, XOne:
WeltWelt 15. August 2017
Windows:
WeltWelt 29. August 2017
PlattformSwitch, XOne, PS4, Windows
Spiel-EngineRetro Engine
GenreJump ’n’ Run
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
SteuerungGamepad, Tastatur
Altersfreigabe
USK ab 6 freigegeben
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Sonic Mania ist ein 2017 veröffentlichtes Jump ’n’ Run von Sega. Das Spiel wurde anlässlich des 25. Jahrestags der Sonic-Spielereihe für die Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 und Windows in Auftrag gegeben wurde. Es ist eine Reminiszenz an die ursprünglichen Sonic-Spiele für das Sega Mega Drive, die ein schnelles, seitwärts scrollendes Gameplay bieten.

SpielprinzipBearbeiten

Sonic Mania ähnelt vom Spielprinzip den frühen Sonic-Spielen für die Sega-Konsole Mega Drive. Die Spieler wählen einen von drei spielbaren Charakteren aus, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten: Sonic kann einen „Drop Dash“ durchführen,[1] Tails kann fliegen und schwimmen,[2] und Knuckles kann gleiten und an Wänden klettern.[3] Wie bei Sonic the Hedgehog 2 (1992) können Spieler gleichzeitig als Sonic und Tails spielen, oder ein zweiter Spieler kann Tails steuern.[4][5]

Sonic Mania enthält zwölf Levels, die sogenannten Zonen. Das Spiel bietet acht „remixte“ Zonen und vier originale Zonen.[6][7] Remixed Stages bestehen sowohl aus neuen Elementen als auch aus Ideen aus anderen früheren Sonic-Spielen. Jede Zone ist in zwei Handlungen unterteilt, in denen der Spieler seinen Charakter an verschiedenen Feinden und Hindernissen vorbeiführen muss, um das Ende zu erreichen. Am Ende einer jeden Zone nimmt der Spieler an einem Bosskampf gegen Doctor Eggman oder einen seiner Roboter teil.[8][9] Der Spieler sammelt goldene Ringe, die als Form der Gesundheit dienen. Spieler überleben Treffer, solange sie mindestens einen Ring haben, aber, wenn sie getroffen werden, zerstreuen sich ihre Ringe und verschwinden nach kurzer Zeit. Ringe, Schilde und Power-Ups wie Unbesiegbarkeit und schnellere Laufgeschwindigkeit sind in jedem Level verstreut.[10] Wie in Sonic 3 & Knuckles wird die Geschichte über kurze Zwischensequenzen im Spiel erzählt.[11]

Riesige Ringe, die in jeder Zone versteckt und ein Merkmal der Originalspiele sind, führen zu Sonderprüfungen ähnlich wie in Sonic CD.[7][12][11]

In einem Zeitangriffsmodus müssen die Spieler die Level so schnell wie möglich abschließen.[13] Ein Mehrspieler-Modus mit geteiltem Bildschirm ermöglicht es zwei Spielern bis zum Ende eines Levels zu rasen, ähnlich wie in Sonic 2.[14] Die Spieler können auch das Zwei-Spieler-Minigame „Mean Bean“ freischalten, das auf dem 1993 Spin-off Dr. Robotniks Mean Bean Machine basiert.[15]

EntwicklungBearbeiten

Die Entwicklung von Sonic Mania begann 2015 unter der Leitung des australischen Programmierers Christian Whitehead. Whitehead war ein Mitglied der Sonic-Fangame-Gemeinschaft und war schon vorher von Sega beauftragt worden, Versionen der Sonic-Spiele für Mobilgeräte zu entwickeln.[11]

Sonic Mania wurde zum Gedenken an den 25-jährigen Geburtstag der Serie entwickelt.[16] Es wurde mit Whiteheads Retro-Engine entwickelt, einer Spiele-Engine, die auf die Erstellung zweidimensionaler Spiele zugeschnitten ist.[17]

VeröffentlichungBearbeiten

Sonic Mania wurde zusammen mit Sonic Forces auf der San Diego Comic-Con (SDCC) im Juli 2016 angekündigt.[18] Das Spiel wurde für das zweite Quartal 2017 angekündigt, aber Sega kündigte auf der South by Southwest an, dass es sich verzögern wird.[19]

Sonic Mania wurde am 15. August 2017 für den Nintendo Switch, die PlayStation 4 und die Xbox One in Nordamerika und Europa sowie am folgenden Tag in Japan veröffentlicht.[20][21][22] Vier Tage vor der Veröffentlichung verschob Sega die Windows-Version um weitere zwei Wochen und veröffentlichte sie am 29. August als Download auf Steam.[23] Als Ausgleich erhielten diejenigen, die das Spiel vorbestellt hatten, eine Kopie des Originals Sonic the Hedgehog auf Steam.[23]

Zusätzlich zur Standardversion wurde auch eine Sammleredition veröffentlicht, die eine 30 cm große Statue, eine Spielkassette mit Goldring und eine metallische Sammlerkarte mit einem Downloadcode für das Spiel enthält.[24][25] Um diese Collector’s Edition zu bewerben, veröffentlichte Sega eine im Retro-Stil gehaltene Werbung basierend auf einem amerikanischen TV-Spot für Sonic 2.[26] Das Musiklabel Data Discs veröffentlichte Ende 2017 eine Vinyl-LP mit der Originalmusik des Spiels.[27] Ein erweiterter Soundtrack wurde am 17. Januar 2018 auf digitalen Musikvertriebsplattformen veröffentlicht.[28]

Eine fünfteilige animierte kurze Mini-Serie, Sonic Mania Adventures, wurde zwischen März und Juli 2018 auf dem YouTube-Kanal zu Sonic the Hedgehog veröffentlicht und bewarb die Veröffentlichung von Sonic Mania Plus.[29]

Sonic Mania PlusBearbeiten

Eine erweiterte Version des Spiels wurde am 17. Juli 2018, unter dem Namen Sonic Mania Plus, im Handel und als herunterladbarer Inhalt veröffentlicht.[30] Es ergänzt die spielbaren Charaktere mit Mighty the Armadillo und Ray the Flying Squirrel aus dem Arcade-Spiel SegaSonic the Hedgehog von 1993. Beide verfügen jeweils über einzigartige Fähigkeiten: Mighty kann den Boden aufschlagen und ist immun gegen Spitzen, wenn er in Kugelform ist, während Ray ohne Höhenverlust gleiten kann.[31] Plus verfügt außerdem über einen „Encore Mode“ mit neu gemischten Levels und einen Vier-Spieler-Wettbewerbsmodus.

In einem Interview mit Famitsu erklärte Iizuka, dass Sonic Mania nicht für eine physische Version für den Handel vorgesehen sei; Sega-Mitarbeiter forderten eine solche, aber eine Einzelhandelsversion hätte eine Herausforderung für den Produktionsplan darstellen können. Nach dem Start des Spiels zeigten die Fans auch Interesse an einer physischen Version. Da eine Retail-Version mehr kosten würde als die herunterladbare Version, hat das Team mit Sonic Mania Plus einen Mehrwert geschaffen. Mighty und Ray wurden einbezogen, weil sie selten in Spielen zu finden waren. Um sie unterzubringen, mussten die Leveldesigns geändert werden. Zusätzlich wurde der Multiplayer-Modus wegen der erhöhten Anzahl wählbarer Charaktere aktualisiert.[32]

WeblinksBearbeiten

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. Elton Jones: Sonic Mania: 5 Fast Facts You Need to Know. In: Heavy.com. 12. Juli 2017, abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
  2. Sonic Mania is still great, Tails continues to suck. Abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
  3. Sonic Mania Footage Shows Knuckles In Flying Battery Zone. In: Siliconera. 11. Mai 2017, abgerufen am 17. Juni 2019.
  4. Sonic Mania review — Sonic’s best game in over two decades. In: VentureBeat. 14. August 2017, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  5. Tails Can Carry You When Playing Alone In Sonic Mania. In: Siliconera. 26. Juni 2017, abgerufen am 17. Juni 2019.
  6. Heidi Kemps: Sonic Mania Review. In: IGN. 14. August 2017, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  7. a b Andrew Goldfarb: Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced. In: IGN. 22. Juli 2016, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  8. Sonic Mania Shows Off Green Hill Zone Act 2 Plus A Brand-New Boss, The “Heavy Gunner”. In: Siliconera. 10. März 2017, abgerufen am 17. Juni 2019.
  9. Some rushed first impressions after a fast Sonic Mania demo. Abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
  10. Sonic Mania Web Manual. Abgerufen am 17. Juni 2019.
  11. a b c Watch The Full Sonic Mania Panel From San Diego Comic-Con. In: Siliconera. 31. Juli 2017, abgerufen am 17. Juni 2019.
  12. Sonic Mania Will Have Special Stages In The Style Of Sonic CD. In: Siliconera. 25. Juli 2017, abgerufen am 17. Juni 2019.
  13. Sonic Mania unveils Bonus Stages and Time Attack Mode. In: Gematsu. 3. August 2017, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  14. Ollie Barder: 'Sonic Mania' Shows Off Its Special Stages And Competition Mode. Abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
  15. Matthew Reynolds: Sonic Mania cheats: Level Select, Debug mode, Super Peel Out, and other secrets explained. In: Eurogamer. 27. Juli 2018, abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
  16. Allegra Frank: Watch the debut trailer for Sonic Mania, Sonic the Hedgehog's next game. 22. Juli 2016, abgerufen am 17. Juni 2019.
  17. Do fan games have a future? AM2R, Sonic Mania, and the creative process. Abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
  18. Interview with Pagoda West’s Jared Kasl and Tom Fry – GameCritics.com. Abgerufen am 17. Juni 2019.
  19. Chris Pereira: Sonic Mania Delayed; Project Sonic 2017 Gets A Name. In: GameSpot. 17. März 2017, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  20. Chaim Gartenberg: Sonic Mania gets an August release date and an adorably animated trailer. 30. Mai 2017, abgerufen am 17. Juni 2019.
  21. (C) SEGA: 『ソニックマニア』公式サイト | SEGA. Abgerufen am 17. Juni 2019.
  22. Sonic Mania announced for Switch. In: Gematsu. 13. Januar 2017, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  23. a b Chris Pereira: Four Days Before Release, Sonic Mania PC Delayed, But Sega Is Offering Fans A Freebie. In: GameSpot. 11. August 2017, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  24. Seth G. Macy: Sonic Mania Collector's Edition Hits All the Nostalgia Notes. In: IGN. 13. September 2016, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  25. Wesley Yin-Poole: Sega's brilliant Sonic Mania Collector's Edition is coming to Europe after all. In: Eurogamer. 17. Oktober 2016, abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
  26. Chris Pereira: 90s-Style Trailer for Sonic Mania Collector's Edition Is Perfect. In: GameSpot. 21. September 2016, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  27. Sonic Mania vinyl album announced. In: Gematsu. 23. Juni 2017, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  28. Sonic the Hedgehog: The Sonic Mania Official Select Soundtrack is now available on iTunes, Google Play, and Amazon! In: @sonic_hedgehog. 17. Januar 2018, abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
  29. Sonic the Hedgehog: To celebrate the launch of Sonic Mania Plus, Part 5 of Sonic Mania Adventures arrives next Tuesday, July 17th!pic.twitter.com/I7k2F8JcaP. In: @sonic_hedgehog. 13. Juli 2018, abgerufen am 17. Juni 2019 (englisch).
  30. Steve Watts: Sonic Mania Plus Gets A Release Date And New Trailer. In: GameSpot. 12. Juli 2018, abgerufen am 17. Juni 2019 (amerikanisches Englisch).
  31. Sonic Mania Plus Famitsu Interview With Takashi Iizuka. 26. April 2018, abgerufen am 17. Juni 2019.
  32. Sonic Mania Plus Producer On How Mighty And Ray Made It In; No Plans For A Sequel. In: Siliconera. 1. Mai 2018, abgerufen am 17. Juni 2019.