Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014

Computerspiel aus dem Jahr 2013

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014, international auch bekannt als Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (japanisch マリオ&ソニック AT ソチオリンピック, Hepburn: Mario ando Sonikku ATO Sochi Orinpikku) ist eine Computerspiel-Sportsimulation, die von Nintendo und Sega erstmals am 8. November 2013 für Wii U veröffentlicht wurde.

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014
Originaltitel Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
Entwickler JapanJapan Sega Sports R&D Department
Publisher JapanJapan Nintendo (Japan)
JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Nobuya Ohashi (Producer)
  • Hiroshi Miyamoto (Director)
  • Kazuyuki Hoshino (Senior Director)
  • Hiroshi Kanazawa (Art Director)
  • Naohiro Hirao (Designer)
  • Mitsuru Takahashi (Lead Programmer)
Komponist
  • Kenichi Tokoi (Sound Producer)
  • Jun Senoue (Composer)
  • Hideaki Kobayashi (Composer)
Veröffentlichung Europa 8. November 2013
Nordamerika 15. November 2013
JapanJapan 5. Dezember 2013
Plattform Nintendo Wii U
Genre Sportsimulation
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Medium Wii U, Download
Sprache Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Es handelt sich hierbei um ein offiziell lizenziertes Videospiel zu den Olympischen Winterspielen 2014, die vom 7. bis 23. Februar 2014 in Sotschi, Russland, ausgetragen wurden.

Dies war das zweite und zugleich bis heute letzte Mal, dass es einen Mario-&-Sonic-Titel zu den Olympischen Winterspielen gab. Außerdem existierte diesmal erstmals keine Handheld-Version, obwohl die vorherigen und nachfolgenden Sommerspiele, 2012 und 2016, über Handheld-Versionen der Spieleserie für Nintendo 3DS verfügten.

Es ist der Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (2007 Wii, 2008 DS), Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen (2009 Wii, DS) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 (2011 Wii, 2012 3DS) und der Vorgänger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 (2016 Wii U, 3DS, Arcade) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 (2019 Switch, 2020 Arcade).

Gameplay Bearbeiten

In Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 übernimmt der Spieler wahlweise die Kontrolle über einen der insgesamt 20 Charakteren aus dem Super-Mario- und aus dem Sonic-the-Hedgehog-Universum und versucht in den offiziellen Disziplinen der Olympischen Winterspiele 2014 möglichst gut abzuschneiden, um dabei Goldmedaillen zu verdienen. In jeder Disziplin wird die jeweilige Steuerung zunächst textlich und bildlich erklärt. Dabei kommen hauptsächlich die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung und das Wii U GamePad zum Einsatz.

Charaktere Bearbeiten

Es kann aus zehn Charakteren der Super-Mario-Serie und zehn Charakteren der Sonic-the-Hedgehog-Serie gewählt werden, die jeweils über verschiedene Schwerpunkte und Attribute wie Geschwindigkeit, Kraft, Fertigkeit und Ausdauer verfügen. Die allgemeine Einteilung ist nachfolgend aufgeführt. Außerdem ist zudem der eigene Mii-Charakter spielbar, dessen Werte nicht angegeben werden.

Spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2014
Klasse Super-Mario-Charaktere Sonic-the-Hedgehog-Charaktere
Alleskönner Mario Amy Rose
Luigi Blaze the Cat
Bowser Jr.
Geschwindigkeitstypen Yoshi Sonic the Hedgehog
Prinzessin Daisy Shadow the Hedgehog
Metal Sonic
Fertigkeitstypen Prinzessin Peach Miles Tails Prower
Waluigi Dr. Eggman
Silver the Hedgehog
Krafttypen Wario Knuckles the Echidna
Bowser Vector the Crocodile
Donkey Kong

Andere Charaktere, die an den Disziplinen teilnehmen, aber nicht selbst spielbar sind, werden Rivalen genannt. Auch die Schiedsrichter und Zuschauer entstammen aus den beiden Videospielserien. Außerdem aufgeführt werden Charaktere, die selbst nicht im Spiel auftauchen, jedoch die folgenden Mii-Outfits auf ihnen basieren. Darüber hinaus sind Dr. Eggmans Roboter Orbot und Cubot ohne spezifische Rolle im Spiel vertreten.

Nicht-spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2014
Rivalen Schiedsrichter Zuschauer Mii-Outfits

Disziplinen Bearbeiten

Neben 16 offiziellen Disziplinen verfügt das Spiel über acht sogenannte Traumdisziplinen. Diese lockern den Bezug zu den realen Spielen und bringen verstärkt Elemente aus den beiden Videospielserien mit ein, beispielsweise mit Itemboxen aus Mario Kart oder Booststreifen aus den Sonic-Spielen. Alle im Spiel vorhandenen Disziplinen sind nachfolgend aufgelistet.

Sportart Disziplinen
Skispringen Einzelspringen Großschanze
Ski Alpin Abfahrt
Ski Freestyle Buckelpiste
Skicross
Snowboard Snowboardcross
Slopestyle
Parallel-Riesenslalom
Bob Viererbob
Skeleton
Eisschnelllauf Eisschnelllauf 500 m
Shorttrack 1000 m
Eiskunstlauf Eiskunstlauf Einzel
Paarlauf
Eishockey Eishockey
Curling Curling
Biathlon Biathlon
Traumdisziplinen Achterbahn-Bob
Volltreffer-Curling
Kugelwillis Schlittenrennen
Sonics Eislauf-Spektakel
Marios Eislauf-Spektakel
Spuren-Snowboard
Schnee-Straßenhockey
Schneeball Getümmel

Synchronisation Bearbeiten

Während die Stimmen der Super-Mario-Charaktere im Spiel unabhängig von der Region identisch sind, verfügt Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 neben der englischen und japanischen Sprachausgabe erstmals in der Mario-&-Sonic-Spieleserie auch über deutsche, französische, spanische und italienische Synchronisationen der Sonic-Charaktere, welche denen vorheriger Sonic-Spiele entsprechen und größtenteils daraus wiederverwendet wurden.

Super-Mario-Synchronsprecher in Mario & Sonic 2014
Figur im Spiel Synchronsprecher
Mario Charles Martinet
Luigi
Wario
Waluigi
Prinzessin Peach Samantha Kelly
Toad
Yoshi Kazumi Totaka
Birdo
Bowser Kenny James
Knochenbowser
Bowser Jr. Caety Sagoian
Prinzessin Daisy Deanna Mustard
Donkey Kong Takashi Nagasako
Kamek Atsushi Masaki
Lakitu Dex Manley
Shy Guy Nate Bihldorff
König Buu Huu Toru Asakawa
Sonic-the-Hedgehog-Synchronsprecher in Mario & Sonic 2014
Figur im Spiel Deutscher Synchronsprecher Englischer Synchronsprecher Japanischer Synchronsprecher Französischer Synchronsprecher Spanischer Synchronsprecher Italienischer Synchronsprecher
Sonic the Hedgehog Marc Stachel Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru Alexandre Gillet Jonatán López Renato Novara
Miles Tails Prower Anke Kortemeier Kate Higgins Ryō Hirohashi Marie-Eugénie Maréchal Graciela Molina Benedetta Ponticelli
Knuckles the Echidna Claus-Peter Damitz Travis Willingham Nobutoshi Canna Sébastien Desjours Sergio Mesa Maurizio Merluzzo
Amy Rose Shandra Schadt Cindy Robinson Taeko Kawata Naïké Fauveau Meritxell Ribera Serena Clerici
Dr. Eggman Hartmut Neugebauer Mike Pollock Chikao Ōtsuka Marc Bretonnière Francesc Belda Aldo Stella
Dr. Eggman Nega
Shadow the Hedgehog Klaus Lochthove Kirk Thornton Kouji Yusa Benoît DuPac Manuel Gimeno Claudio Moneta
Rouge the Bat Marianne Graffam Karen Strassman Rumi Ochiai Marie Lenoir Ana Vidal Jasmine Laurenti
Silver the Hedgehog Roland Wolf Quinton Flynn Daisuke Ono Hervé Grull Ángel de Gracia Davide Albano
Blaze the Cat Greta Galisch de Palma Laura Bailey Nao Takamori Delphine Braillon Carmen Ambrós Tania De Domenico
Vector the Crocodile Andi Krösing Keith Silverstein Kenta Miyake Philippe Roullier Alfonso Vallés Diego Sabre
E-123 Omega Mario Hassert Vic Mignogna Taiten Kusunoki Thierry Buisson Jordi Salas Marco Pagani
Jet the Hawk Roland Wolf Michael Yurchak Daisuke Kishio Benjamin Bollen Sergio Mesa Andrea De Nisco
Orbot Romanus Fuhrmann Kirk Thornton Mitsuo Iwata Tony Marot Albert Vilcan Massimo Di Benedetto
Cubot Matthias Horn Wally Wingert Wataru Takagi Benjamin Pascal Xadi Mouslemeni Mateu Luca Sandri
Omochao Tabea Börner Laura Bailey Etsuko Kozakura Delphine Braillon Sofía García Sabrina Bonfitto

Rezeption Bearbeiten

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic55/100[1]
Bewertungen
PublikationWertung
4Players70 %[2]
Destructoid6/10[3]
GamesRadar     [4]
GameSpot5/10[5]
IGN4,5/10[6]
M! Games64 %[7]
Nintendo Life6/10[8]
Nintendo World Report7/10[9]
N-Zone76 %[10]
Polygon6/10[11]
ntower8/10[12]
The Guardian     [13]

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 wurde überwiegend durchschnittlich bewertet, unterliegt jedoch deutlich den Wertungen der Vorgängerspiele. Dabei wurde vergleichsweise geringer Umfang, oftmals mangelhafte Steuerung und eine generell lieblose Umsetzung bemängelt.

„Kaum zu glauben: Auf der besseren Hardware macht die Maskottchen-Olympiade eine schlechtere Figur. Dabei gibt es bei der Disziplinenauswahl wenig auszusetzen, auch wenn die Traumsportarten eher einfallslos ausfallen. Die sinnfreie Idee, mal das GamePad und mal die Remote als Steuergerät vorzuschreiben, nervt dagegen schnell und bringt kaum Spielspaßgewinn – je mehr Bewegungselemente genutzt werden, desto schwammiger fühlt sich die Kontrolle an. Generell sorgen unnötige Gimmicks bei den Sportarten für mehr Komplexität, die dem Spielspaß aber abträglich ist. Den Spielmodi fehlt es an Ideen und Charme, besonders die konfuse „Geschick & Grips“-Variante ist überflüssig. Kurz gesagt: Kramt wieder die 2010er-Wii-Winterspiele heraus – die machen mehr Laune. Mäßiges Disziplinen-Tuning, ständige Controllerwechsel und fade Spielmodi: Vor vier Jahren machte die Winterolympiade viel mehr Spaß.“

Ulrich Steppberger: M! Games 12/2013[14]

„Alles in allem bietet Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 ein rundes Gesamtpaket mit ordentlichem Umfang und einem hervorragenden Mehrspielermodus. Die Olympischen Disziplinen bieten fast alle eine überraschende Tiefe. Ganz besonders sei hier noch einmal der Biathlon hervorgehoben, der so wirklich nur auf der Wii U funktionieren kann. Für Sportmuffel, die jegliche Bewegung in Videospielen meiden, ist die neue Sportsammlung natürlich ungeeignet. Den üblichen Kinderkrankheiten der Bewegungssteuerung begegnet man leider ziemlich regelmäßig und oft wünschte ich mir die klassische Knopfsteuerung zurück. Da dies allerdings absolut gar nicht in das Konzept der Reihe gepasst hätte, verzeihe ich dem Spiel diesen Punkt aber nur zu gerne. Es sei also für Fans der Mario & Sonic-Reihe und für jene, die es noch werden wollen, eine Kaufempfehlung ausgesprochen. Nächstes Mal wünsche ich mir aber bitte etwas mehr Sorgfalt fürs Detail!“

Felix Schütt: ntower.de[15]

Auch aus kommerzieller Sicht blieb das Spiel hinter den Erwartungen zurück. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen verkaufte sich rund 800.000-mal und damit deutlich weniger häufig als die Vorgängerspiele, die jedoch auch nicht für Wii U, sondern für die weitaus verbreiteteren Systeme Wii, Nintendo DS und Nintendo 3DS im Handel waren.

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Wii U Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 22. Januar 2022 (englisch).
  2. Jens Bischoff: Test: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014. In: 4Players. 8. November 2013, abgerufen am 20. Oktober 2023.
  3. Kyle MacGregor Burleson: Review: Mario & Sonic at the Sochi Olympic Winter Games. In: Destructoid. 8. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022 (englisch).
  4. Heidi Kemps: Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Review. In: GamesRadar. 5. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022 (englisch).
  5. Martin Gaston: No business like snow business. In: GameSpot. 4. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022 (englisch).
  6. Scott Thompson: From Russia with Waggle. In: IGN. 9. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022 (englisch).
  7. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 – im Test (Wii U). In: M! Games. 13. Dezember 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
  8. Gaz Plant: Back on the slopes and going nowhere fast. In: Nintendo Life. 4. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022 (englisch).
  9. Zack Kaplan: No dashboard camera ever could capture images of this skiing hedgehog. In: Nintendo World Report. 5. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022 (englisch).
  10. Lukas Schmid: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014. In: N-Zone. Nr. 200, 12/2013. Computec Media, 20. November 2013, S. 50–51.
  11. Danielle Riendeau: Mario and Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Review: Thin Ice. In: Polygon. 5. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022 (englisch).
  12. Felix Schütt: Unser Test zum Spiel: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014. In: ntower. 3. November 2013, abgerufen am 27. Oktober 2022.
  13. Matt Kamen: Mario and Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games – review. In: The Guardian. 17. November 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
  14. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 – im Test (Wii U). In: M! Games. 13. Dezember 2013, abgerufen am 22. Januar 2022.
  15. Felix Schütt: Unser Test zum Spiel: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014. In: ntower. 3. November 2013, abgerufen am 27. Oktober 2022.