Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen

Computerspiel aus dem Jahr 2009

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen, international auch bekannt als Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (japanisch マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック, Hepburn: Mario ando Sonikku atto Bankūbā Orinpikku) ist eine Computerspiel-Sportsimulation, die von Nintendo und Sega erstmals am 13. Oktober 2009 für Wii und Nintendo DS veröffentlicht wurde.

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen
Originaltitel Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
Entwickler JapanJapan Sega Sports R&D Department
JapanJapan Sonic Team
Publisher JapanJapan Nintendo (Japan)
JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Osamu Ohashi (Producer)
  • Hiroshi Sato (Producer)
  • Shigeru Miyamoto (Senior Producer)
  • Takashi Iizuka (Wii Director)
  • Eigo Kasahara (DS Director)
  • Shun Nakamura (Lead Game Design)
  • Takeshi Sakakibara (Lead Programmer)
Komponist
  • Kenichi Tokoi (Sound Producer)
  • Jun Senoue (Composer)
  • Teruhiko Nakagawa (Composer)
Veröffentlichung Nordamerika 13. Oktober 2009
Europa 16. Oktober 2009
JapanJapan 5. November 2009
Plattform Nintendo Wii, Nintendo DS
Genre Sportsimulation
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Wii-Fernbedienung, Wii Balance Board
Medium Nintendo-Disk, Download
Sprache Sprachausgabe: Englisch, Japanisch
Text: zusätzlich u. a. Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Es handelt sich hierbei um ein offiziell lizenziertes Videospiel zu den Olympischen Winterspielen 2010, die vom 12. bis 28. Februar 2010 in Vancouver, Kanada, ausgetragen wurden.

Es ist der Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (2007 Wii, 2008 DS) und der Vorgänger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 (2011 Wii, 2012 3DS), Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 (2013 Wii U), Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 (2016 Wii U, 3DS, Arcade) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 (2019 Switch, 2020 Arcade).

Gameplay Bearbeiten

In Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen übernimmt der Spieler wahlweise die Kontrolle über einen der insgesamt 20 verschiedenen Charaktere aus dem Super-Mario- und aus dem Sonic-the-Hedgehog-Universum und versucht, in den offiziellen Disziplinen der Olympischen Winterspiele 2010 möglichst gut abzuschneiden, um dabei Goldmedaillen zu verdienen. In jeder Disziplin wird die jeweilige Steuerung zunächst textlich und bildlich erklärt. Dabei kommt bei der Wii-Version hauptsächlich die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung und auf dem Nintendo DS vorwiegend der Touchscreen zum Einsatz. Die Disziplinen können einzeln gewählt werden oder je nach Version bestreitet man einen entsprechenden, versionsexklusiven Spielmodus.

Auf der Wii-Version gibt es den sogenannten Sportfest-Modus, der sich über 17 Sporttage erstreckt. Dabei sammelt man pro Disziplin Punkte, die zusammengezählt über den Endsieg entscheiden und erwirbt Sternmarken, die man in fünf verschiedenen, nacheinander freispielbaren Läden ausgeben kann: Im Sportshop ist es möglich, Sticker, Banner und Muster für seine Ski, Snowboard, Bob und Gleiter zu kaufen. Im Musikshop können Soundtracks früherer Mario- und Sonic-Spiele erworben werden, die man teils auch in den Disziplinen abspielen kann, während in der Boutique kosmetische Items, angelehnt an die beiden Spielserien, für das eigene Mii zum Verkauf stehen. In der Bücherei können Artikel mit Trivialwissen über die Olympischen Winterspiele gekauft werden und im "Geheimen Shop" diverse andere Sachen, beispielsweise zur optischen Verschönerung für das Einkaufsdorfs.

Der Abenteuer-Modus ist exklusiv für die Version auf dem Nintendo DS. Dort gibt es eine kleine Handlung, in der Bowser und Dr. Eggman die Olympischen Winterspiele zu verhindern versuchen, indem sie den ganzen Schnee schmelzen lassen. Sie nehmen die Schneegeister namens Sparky, Pola, Cuby, Icy und Blizza gefangen und nur der Schneegeist mit dem Namen Frosty kann entkommen. Frosty ersucht Mario und Sonic um Hilfe, die sich zu zweit auf den Weg machen, um die Schneegeister zu befreien und die Pläne ihrer Widersacher zu vereiteln. Dabei steuert man Mario und Sonic durch die Orte Frosthausen, Polarstraße, Eiskuppe, Sparklingen, Cubyrinth und Schneesturmland, redet mit anderen Charakteren, löst Aufgaben in Disziplinen sowie anderen Minispielen und öffnet stets neue Wege, um voranzukommen. Per Knopfdruck kann zwischen den beiden Charakteren gewechselt werden, was nötig ist, denn nur Mario kann Warp-Röhren und nur Sonic die Sprungfedern nutzen. Nach dem Sieg über Bowser und Dr. Eggman führen Bowser Jr. und Metal Sonic deren Vorhaben fort und es kommt zu weiteren, anspruchsvolleren Aufgaben.

Charaktere Bearbeiten

Es kann aus zehn Charakteren der Super-Mario-Serie und zehn Charakteren der Sonic-the-Hedgehog-Serie gewählt werden, die alle über jeweils verschiedene Schwerpunkte und Attribute wie Geschwindigkeit, Kraft, Fertigkeit und Ausdauer verfügen. Die allgemeine Einteilung ist nachfolgend aufgeführt. Ausschließlich in der Wii-Version ist zudem der eigene Mii-Charakter spielbar, dessen Werte nicht angegeben werden.

Spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2010
Klasse Super Mario Charaktere Sonic the Hedgehog Charaktere
Alleskönner Mario Amy Rose
Luigi Blaze the Cat
Bowser Jr.
Geschwindigkeitstypen Yoshi Sonic the Hedgehog
Prinzessin Daisy Shadow the Hedgehog
Metal Sonic
Fertigkeitstypen Prinzessin Peach Miles Tails Prower
Waluigi Dr. Eggman
Silver the Hedgehog
Krafttypen Wario Knuckles the Echidna
Bowser Vector the Crocodile
Donkey Kong

Andere Charaktere, die an den Disziplinen teilnehmen, aber nicht selbst spielbar sind, werden Rivalen genannt. Auch die Schiedsrichter und Zuschauer entstammen aus den beiden Videospielserien. Außerdem aufgeführt werden Charaktere, die in Disziplinen am Rande auftauchen.

Nicht-spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2010
Rivalen Schiedsrichter Zuschauer In Disziplinen

Disziplinen Bearbeiten

Die verfügbaren Disziplinen sind je nach Version unterschiedlich. So ist beispielsweise Riesenslalom nur auf der Wii vorhanden, während Biathlon nur auf dem Nintendo DS spielbar ist. Neben den offiziellen Disziplinen verfügt das Spiel je nach Version über eine unterschiedliche Anzahl an sogenannten Traumdisziplinen. Diese lockern den Bezug zu den realen Spielen deutlich und bringen verstärkt Elemente aus den beiden Videospielserien mit ein, beispielsweise mit Itemboxen aus Mario Kart oder Booststreifen aus den Sonic-Spielen. Alle im Spiel vorhandenen Disziplinen sind nachfolgend aufgelistet.

Sportart Disziplinen Wii-Version Disziplinen DS-Version
Skispringen Einzelspringen Großschanze Einzelspringen Großschanze
Teamspringen Großschanze
Ski Alpin Abfahrt Abfahrt
Riesenslalom
Ski Freestyle Buckelpiste Buckelpiste
Skicross Skicross
Nordische Kombination
Snowboard Snowboardcross Snowboardcross
Halfpipe
Bobsport Bob Bob
Skeleton Skeleton
Eisschnelllauf Eisschnelllauf 500 m Eisschnelllauf 500 m
Shorttrack 1000 m Shorttrack 500 m
Shorttrack Staffel
Eiskunstlauf Einzellauf Einzellauf
Eishockey Eishockey Eishockey
Curling Curling Curling
Biathlon Biathlon
Rennrodeln Rennrodeln
Traumdisziplinen Traum-Ski Alpin Ski-Schießen
Traum-Skispringen Raketenskisprung
Traum-Skicross Skicross Rennen
Traum-Snowboardcross Extrem-Snowboarden
Traum-Shorttrack Intensives Shorttrack
Traum-Eiskunstlauf Ultimativer Eiskunstlauf
Traum-Bobsport Feuerballbob
Traum-Eishockey Fieberhockey
Traum-Curling Curling-Bowling
Traum-Schneeballschlacht Schneekanonenkampf
Traum-Gleitflug Überschallabfahrt
Halfpipe Deluxe

Synchronisation Bearbeiten

Während die Stimmen der Super-Mario-Charaktere im Spiel unabhängig von der Region identisch sind, verfügt Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen über englische und japanische Sprachausgabe der Sonic-Charaktere, welche denen vorheriger Sonic-Spiele entsprechen und größtenteils daraus wiederverwendet wurden. Die europäische Version enthält dabei die englische Sprachausgabe.

Synchronsprecher in Mario & Sonic 2010
Figur im Spiel Englischer Synchronsprecher Japanischer Synchronsprecher
Mario Charles Martinet
Luigi
Wario
Waluigi
Prinzessin Peach Samantha Kelly
Toad Jen Taylor
Yoshi Kazumi Totaka
Bowser Scott Burns
Bowser Jr. Caety Sagoian
Prinzessin Daisy Deanna Mustard
Donkey Kong Takashi Nagasako
König Buu Huu Toru Asakawa
Knochentrocken
Knochenbowser Kenny James
Sonic the Hedgehog Jason Anthony Griffith Jun'ichi Kanemaru
Shadow the Hedgehog Kōji Yusa
Jet the Hawk Daisuke Kishio
Miles Tails Prower Amy Palant Ryō Hirohashi
Knuckles the Echidna Dan Green Nobutoshi Canna
Amy Rose Lisa Ortiz Taeko Kawata
Dr. Eggman Mike Pollock Chikao Ōtsuka
Dr. Eggman Nega
Silver the Hedgehog Pete Capella Daisuke Ono
Blaze the Cat Erica Schroeder Nao Takamori
Vector the Crocodile Dan Green Kenta Miyake
Espio the Chameleon David Wills Yūki Masuda
Charmy Bee Amy Birnbaum Yōko Teppōzuka
Cream the Rabbit Rebecca Honig Sayaka Aoki
Rouge the Bat Kathleen Delaney Rumi Ochiai
E-123 Omega Maddie Blaustein Taiten Kusunoki
Big the Cat Jon St. John Takashi Nagasako
Omochao Lani Minella Etsuko Kozakura
Chao Tomoko Sasaki

Entwicklung Bearbeiten

Nach der Veröffentlichung von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen war es das spanische Nintendo-Magazin "Nintendo Acción",[1] welches im Januar 2009 erstmals von der Existenz eines Nachfolgers mit Bezug auf die kommenden Winterspielen schrieb. In der Folge bestätigten auch IGN und Eurogamer diese Gerüchte,[2] bis die offizielle Ankündigung am 12. Februar 2009 erfolgte und das Spiel im Oktober 2009 erstveröffentlicht wurde.

Sonic bei den Olympischen Winterspielen Bearbeiten

Neben den Versionen für Wii und Nintendo DS erschien am 30. Januar 2010 exklusiv für das Betriebssystem iOS das Spiel mit dem Namen Sonic bei den Olympischen Winterspielen in Nordamerika und Europa. Entwickelt von Venan Entertainment und gepublished von Sega, handelt es sich hierbei um eine an das Smartphone angepasste, inhaltlich stark reduzierte Version des Spiels, gänzlich ohne Super-Mario-Inhalte und ausschließlich mit Kontent der Sonic-the-Hedgehog-Spieleserie. Auffällig ist dabei jedoch, dass dieses Spiel nach nur wenigen Tagen ohne offizielles Statement aus dem App Store verschwand und nie zurückkehrte.[3]

Rezeption Bearbeiten

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings77,86 % (Wii)
70,95 % (DS)
Metacritic72/100 (Wii)[4]
76/100 (DS)[5]
Bewertungen
PublikationWertung
Eurogamer8/10 (Wii)[6]
GameSpot6/10 (Wii)[7]
6/10 (DS)[8]
IGN6,4/10 (Wii)[9]
7,5/10 (DS)[10]
M! Games79 % (Wii)[11]
80 % (DS)[12]
Nintendo Life9/10 (Wii)[13]
8/10 (DS)[14]
Nintendo World Report9/10 (Wii)[15]
N-Zone82 % (Wii)[16]
88 % (DS)[17]
X-Play     
ntower.de7/10 (Wii)[18]
The Guardian     [19]

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen wurde überwiegend positiv bewertet, meist positiver als der direkte Vorgänger mit Tendenz zu einer besseren DS-Version, bei der vor allem der gelungene Abenteuer-Modus überzeugen konnte.

„Nachdem ich in Wintersport-affinen Gefilden aufgewachsen bin, ist mir der Schnee-und-Eis-Abstecher der Masskottchentruppe natürlich automatisch sympatisch. Aber auch spielerisch gefällt mir die Winter-Olympiade besser als der Vorgänger: Die Disziplinenauswahl ist größer und abwechslunsgreicher, bei der Steuerung steht mehr Geschick als Ausdauer im Mittelpunkt und gerade für Einzelspieler gibt es nun mehr zu tun. Dabei sammelt für mich die DS-Version in fast allen kategorien mehr Medaillen als der Wii-Auftritt: Die Sportarten haben etwas mehr Pfiff und Ideenreichtum und der Abenteuer-Modus ist deutlich gewitzter als das etwas dröge inszenierte Wii-Sportfest. Aber für beide gilt: Im Duell mit dem Sommervorgänger gehen sie knapp als Sieger ins Ziel.“

Ulrich Steppberger: M! Games 12/2009[20]

„SEGAs Kassen werden auch dieses Jahr wieder gefüllt. Dazu muss man kein Prophet sein! Denn Mario & Sonic bei den olympischen Winterspielen macht einiges besser als der Vorgänger. Zwar glänzt das Spiel grafisch immer noch nicht wirklich und es fehlt mal wieder ein richtiger Multiplayer-Onlinemodus, doch hat man sich in Sachen Steuerung, Umfang und Spielspaß gesteigert. Keine unnötig komplizierten Steuerungsorgien mehr und sogar ein waschechter Mario Strikers-Klon nebst einer Mini-Version von Mario Party sind auf der Spiele-Disc vertreten. Allein ist das Spiel ein relativ kurzweiliger Spaß, aber in der Gruppe eine morz Gaudi. Wer auf simplen, winterlichen Funsport steht und bereits den Vorgänger mochte, macht jedenfalls keinen Fehler beim Kauf dieses Partyknüllers im Weihnachtsformat.“

Holger Wettstein: ntower.de[21]

Aus kommerzieller Sicht war das Spiel ein großer Erfolg. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen verkaufte sich auf der Nintendo Wii 6,53 Millionen Mal und belegt damit Platz 16 der meistverkauften Wii-Spiele, den direkten Platz hinter dem Vorgänger Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen.

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Kat Bailey: Mario & Sonic At The Olympic Games Sequel May Be On The Way. Source says that sequel is in the works, will be themed after the Winter Olympics. In: 1Up.com. 22. Januar 2009, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. Juli 2012; abgerufen am 18. Januar 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.1up.com
  2. Ellie Gibson: Mario & Sonic Olympics 2 on the way. Will have wintry theme, says secret source. In: Eurogamer. 22. Januar 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  3. Tracy Erickson: Sonic at the Olympic Winter Games disqualified from the App Store. Sega unexpectedly pulls game from sale. In: pocketgamer.com. 4. Februar 2010, abgerufen am 18. Januar 2022.
  4. Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Nintendo Wii Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 18. Januar 2022.
  5. Mario & Sonic at the Winter Olympic Games Nintendo DS Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 18. Januar 2022.
  6. Ellie Gibson: Mario & Sonic at the Olympic Winter Games. Rings a bell. In: Eurogamer. 15. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  7. Carolyn Petit: There's some multiplayer fun to be had in this winter sports collection, but you'll have to sift through a lot of lousy stuff to find it. In: GameSpot. 26. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  8. Carolyn Petit: It's got a lot of star power, but this collection of sports-themed minigames isn't Mario and Sonic's finest hour. In: GameSpot. 26. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  9. Patrick Kolan: Well, it's better than the original... In: IGN. 14. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  10. Mark Bozon: Looking for Olympic competition? Nintendo's handheld is the better of the pair. In: IGN. 19. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  11. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen – im Test (Wii). In: M! Games. 8. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  12. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen – im Test (DS). In: M! Games. 8. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  13. James Newton: For once, there's no bad puns - snow joke! In: Nintendo Life. 16. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  14. James Newton: Enjoy Winter Olympic fun on the move. In: Nintendo Life. 26. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  15. Pedro Hernandez: Mario and Sonic face off once more, and the results are grand. In: Nintendo World Report. 15. Dezember 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  16. Christoph Kraus: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen. In: N-Zone. Nr. 151, 11/2009. Computec Media, 21. Oktober 2009, S. 34–36.
  17. Matti Sandqvist: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen. In: N-Zone. Nr. 151, 11/2009. Computec Media, 21. Oktober 2009, S. 37.
  18. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen. In: ntower.de. 17. Januar 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022.
  19. Steve Boxer: Mario & Sonic at the Olympic Winter Games. In: The Guardian. 12. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  20. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen – im Test (Wii). In: M! Games. 8. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  21. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen. In: ntower.de. 17. Januar 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022.