Sonic & All-Stars Racing Transformed

Computerspiel aus dem Jahr 2012

Sonic & All-Stars Racing Transformed (jap.: ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド, Hepburn: Sonikku ando Ōru-Sutāzu Rēshingu Toransufōmudo) ist ein Rennspiel-Videospiel, das von Sumo Digital entwickelt und von Sega im November 2012 erstmals für PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U, gefolgt von weiteren Plattformen, veröffentlicht wurde. In Japan wurde erst im Jahre 2014 für ausgewählte Systeme eine gekürzte Fassung veröffentlicht.

Sonic & All-Stars Racing Transformed
Originaltitel ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド
Transkription Sonikku ando Ōru-Sutāzu Rēshingu Toransufōmudo
Entwickler Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Sumo Digital
Publisher JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Steve Lycett (Executive Producer)
  • Steven Zalud (Producer)
  • Gareth Wilson (Design Director)
  • Andrew Ritson (Project Art Director)
Komponist
  • Richard Jacques (Composer)
  • Tim Bartlett (Sound Designer)
  • Stafford Bawler (Sound Designer)
  • Daniel Gardner (Sound Designer)
  • Simon Hudson (Sound Designer)
Veröffentlichung PlayStation 3:
Europa 16. November 2012
Nordamerika 20. November 2012
JapanJapan 15. Mai 2014
Xbox 360:
Europa 16. November 2012
Nordamerika 20. November 2012
Wii U:
Nordamerika 18. November 2012
Europa 30. November 2012
JapanJapan 15. Mai 2014
Nintendo 3DS & PlayStation Vita:
Nordamerika 11. Dezember 2012
Europa 20. Dezember 2012
Steam:
Welt 31. Januar 2013
iOS:
Welt 2. Januar 2014
Android:
Welt 3. Januar 2014
Plattform PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Windows, iOS, Android
Genre Rennspiel
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler, Koop-Modus
Steuerung Tastatur, Berührbildschirm
Medium DVD, digitale Distribution, Download, Blu-ray Disc
Sprache Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch und Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Angst

Es ist das einzige Sonic-Spiel für PlayStation Vita, das erste Sonic-Spiel für Wii U und das letzte Sonic-Spiel für PlayStation 3 und Xbox 360. Die Xbox-360-Version erhielt zuletzt am 15. November 2021 ein Update für Performance-Optimierungen bei Verwendung mit einer Xbox Series.

In diesem Rennspiel der Funracer-Kategorie ist es das titelgebende Gimmick des Spiels, dass sich die Fahrzeuge während der Rennen auf dem Wasser schwimmend und in der Luft fliegend augenblicklich verwandeln, vergleichbar mit Nintendos Mario Kart 7 (2011) und Mario Kart 8 (2014).

Das Spiel ist der Nachfolger von Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) und der Vorgänger von Team Sonic Racing (2019).

Gameplay Bearbeiten

In den Rennen treten zehn von je nach Version unterschiedlich vielen von insgesamt 33 wählbaren Fahrern, die durch Computerspieler ergänzt werden, gegeneinander an und fahren drei Runden auf jeder Strecke. Während der Rennen auf den Strecken verwandelt sich das jeweilige Fahrzeug des Fahrers entsprechend dem Streckenabschnitt in ein Auto bzw. autoähnliches Fahrzeug, in ein schwimmendes Vehikel, welches sich bootsähnlich auf der Wasseroberfläche fortbewegt oder in ein fliegendes Objekt wie ein Flugzeug oder eine Rakete, welches durch die Luft gleitet. Je nach Form ändert sich das Steuerungsgefühl deutlich spürbar. Der Erstplatzierte gewinnt die Rennen bzw. im Grand Prix-Modus werden je nach Platzierung Punkte verteilt, die nach allen vier Strecken eines Grand Prix den Gesamtsieger ermitteln. Dabei kann man durch gekonntes Driften und Stunts in der Luft zusätzliche, kurzzeitige Booster-Geschwindigkeit erlangen. Auf den Strecken sind Itemboxen verteilt, die bei Berührung zufällig eines von elf Items zur Verfügung stellen, die per Knopfdruck verwendet werden können:

  • Feuerwerkskörper: Eine zündbare Rakete, die nach Abschuss auf einen gegnerischen Mitfahrer treffen muss, um ihn kurzzeitig auszubremsen.
  • Schneeball: Drei Schneebälle, die der Nutzer des Items vor sich rollt und bestenfalls versucht, gegnerische Mitfahrer zu treffen und damit kurzzeitig einzufrieren.
  • Kugelfisch/Puyo: Kann auf der Strecke als Hindernis abgelegt oder als Projektil nach vorne geschossen werden, um gegnerische Mitfahrer kurzzeitig auszubremsen (wurde in der japanischen Version von einem Kugelfisch zu einem Puyo geändert).
  • Boost: Vorübergehende, erhöhte Geschwindigkeit. Diese können auch für noch mehr Geschwindigkeit gesammelt und gebündelt eingesetzt werden.
  • Aufgemotzter Motor: Länger anhaltende, erhöhte Geschwindigkeit. Kann vor Ende des Effektes zur Explosion gebracht werden, um gegnerische Mitfahrer damit zu treffen.
  • Drohne: Wartet auf dem Fahrzeug des Anwenders, bis sich ein gegnerischer Mitfahrer nähert, um sich dann zu diesem zu begeben und kurzzeitig auszubremsen.
  • Bienenschwarm: Setzt einen Bienenschwarm frei, der auf den Erstplatzierten zusteuert, um ihn auszubremsen und auf dem Weg befindliche Mitfahrer ebenfalls treffen kann.
  • Windhose: Kann auf der Strecke abgelegt werden und wer anschließend hineinfährt, wird kurzzeitig ausgebremst.
  • Handschuh: Erzeugt einen Baseballhandschuh, welcher eine einzelne Attacke eines gegnerischen Mitfahrers abwehrt.
  • Superhandschuh: Erzeugt einen Baseballhandschuh, welcher eine einzelne Attacke eines gegnerischen Mitfahrers abwehrt, darunter auch All-Star-Moves, sowie gegnerische Items klauen kann.
  • All-Star Move: Für jeden Fahrer ein individuelles Item, welches kurzzeitig einen großen Vorteil durch einen All-Star Move verschafft (beispielsweise Sonic wird mit den Chaos Emeralds zu Super Sonic).

Im Spielmenü wählt man zunächst zwischen Karrieremodus (Offline-Modi) und Öffentliches oder Privates Spiel (Online-Modi) aus. Im Karrieremodus kann aus den Spielmodi Welttour, Grand Prix, Gegen die Zeit und Einzelnes Rennen gewählt werden, im Anschluss wählt man einen der freigeschalteten Fahrer aus bekannten Sega-Spielen. Im Grand Prix-Modus kann man in fünf Cups je vier Strecken gegen seine Mitstreiter antreten, in den anderen Modi sind die insgesamt 21 Strecken des Spiels separat wählbar. Im Welttour-Modus werden auf den vorhandenen Strecken normale Rennen, Versus-Rennen, Turbo-Rennen, Ring-Rennen, Kampf-Rennen, Turbo-Herausforderungen, Drift-Herausforderungen und andere Missionen bestritten, wobei man pro Mission zunächst bis zu drei Sterne als Belohnung erhalten kann. Ab einem bestimmten Punkt dieses Modus sind dann bis zu vier Sterne möglich, auch in zuvor bereits abgeschlossenen Missionen. Diese Sterne sind zum Fortschritt im Welttour-Modus nötig und mit Fortschritt im Welttour-Modus können immer weitere Charaktere freigespielt werden.

Charaktere Bearbeiten

Zu Beginn des Spiels steht nur eine begrenzte Anzahl an Fahrern zur Verfügung, weitere müssen durch Erfolge im Welttour-Modus freigespielt werden. Es stehen sieben Fahrer aus der Spieleserie Sonic the Hedgehog zur Verfügung, dazu kommen 15 weitere aus anderen Sega-Videospielen, dem Disney-Filmcharakter Ralph aus dem Kinofilm Ralph reichts (in welchem im Gegenzug Sonic und Dr. Eggman auftreten) sowie die reale, damals noch aktive Rennfahrerin Danica Patrick, welche jedoch in der japanischen Fassung des Spiels entfernt wurde.

Ein Team-Fortress-Trio, der Football Manager und Shogun stehen ausschließlich in der PC-Version zur Verfügung und auch der kostenpflichtige DLC kurze Zeit nach Release des Spiels mit Ryo Hatzuki war nur für die PC-Version verfügbar. In den Folgemonaten erschienen zwei kostenlose PC-DLCs mit General Winter und Willemus sowie ein kostenpflichtiger DLC für die PC-Version, dieser mit den englischen YouTubern YogsCast. Nur in der Xbox-360-Version steht der Xbox-Avatar zur Verfügung, während die Wii-U- und Nintendo-3DS-Versionen über den eigenen Mii-Charakter verfügen. Der Charakter Ristar aus dem gleichnamigen Spiel (1995, Sega Mega Drive, Sega Game Gear) ist als Flaggenschwenker im Spiel zu sehen.

Im Releasezeitraum fragten Entwickler in einem Forum die Fans nach Fahrerwünschen für zukünftige DLCs, woraufhin eine Umfrage von wünschenswerten Sega-Charakteren für dieses Spiel gestartet wurde.[1] Diese gewann Ryo Hatzuki von Shenmue mit 3.379 Stimmen, welcher bereits im Vorgänger spielbar war und wurde daraufhin auch erneut umgesetzt. Die nachfolgenden Plätze der Umfrage belegten Hatsune Miku (Virtuelle Vocaloid-Kultfigur, 3.180 Stimmen), Segata Sanshirō (Sega-Saturn-Werbefigur, 2.613 Stimmen), Vectorman (1995, Sega Mega Drive, 1.221 Stimmen), Bayonetta (2009, PlayStation 3, Xbox 360, 1.215 Stimmen), Ristar (1995, Sega Mega Drive, Sega Game Gear, 1.081 Stimmen) und ToeJam & Earl (1991, Sega Mega Drive, 1.015 Stimmen).[2]

Die Fahrer Banjo & Kazooie, Big the Cat, Billy Hatcher, Bonanza Bros., die ChuChus, Jacky & Akira, Opa-Opa und Zobio & Zobiko aus dem Vorgänger Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) sind nicht mehr im Spiel vertreten.

Spielbare Charaktere in Sonic & All-Stars Racing Transformed
Charakter Spieleserie Fahrzeug
Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Speed Star
Miles Tails Prower Sonic the Hedgehog Whirlwind S7
Knuckles the Echidna Sonic the Hedgehog Land Breaker
Amy Rose Sonic the Hedgehog Rosa Cabriolet
Dr. Eggman Sonic the Hedgehog Egg Monster
Shadow the Hedgehog Sonic the Hedgehog G.U.N. Auto Tread
Metal Sonic Sonic the Hedgehog Metal Booster
AiAi Super Monkey Ball Bananenmobil
MeeMee Super Monkey Ball Pinkes Bananenmobil
Beat Jet Set Radio Tokio-To Drifter
Gum Jet Set Radio Neon Green
NiGHTS Nights into Dreams … NiGHTS
Reala Nights into Dreams … Reala
Ulala Space Channel 5 Kosmosgleiter
Pudding Space Channel 5: Part 2 Spacebird 42
AGES After Burner & Daytona USA F-14 Tomcat x Hornet
Alex Kidd Alex Kidd Sukopako Motorrad
Amigo Samba de Amigo Sonnen-Buggy
B.D. Joe Crazy Taxi Crazy Taxi
Gilius Thunderhead Golden Axe Ox / Rhinoturtle / Gryphon
Joe Musashi Shinobi Quad Bike
Vyse Skies of Arcadia The Delfinius
Ralph Ralph reichts Abrisstruck
Danica Patrick 1 Reale Rennfahrerin Danicar
Team-Fortress-Trio 2 Team Fortress 2 Minigun Kart
Football Manager 2 Football Manager SUV
Shogun 2 Total War: Shogun 2 Dragon Car
Ryo Hatzuki 3 Shenmue Naofukis Motorrad
General Winter 4 Company of Heroes 2 Red Star Tank
Willemus 5 Total War: Rome II Roman Vehicle
YogsCast 6 Englische YouTuber YogsCast's Dwarven Dairy Drive
Xbox Live Avatar 7 Xbox Live Arcade Ava-car 720
Mii 8 Mii Super Flitzer
Anmerkungen:
1 
Nicht auswählbar in den japanischen Versionen des Spiels
2 
Nur auswählbar in der PC-Version des Spiels
3 
Nur auswählbar in der PC-Version des Spiels als kostenpflichter DLC ab Release
4 
Nur auswählbar in der PC-Version des Spiels als kostenloser DLC ab dem 5. Juli 2013
5 
Nur auswählbar in der PC-Version des Spiels als kostenloser DLC ab dem 5. August 2013
6 
Nur auswählbar in der PC-Version des Spiels als kostenpflichtiger DLC ab dem 6. Dezember 2013
7 
Nur auswählbar in der Xbox-360-Version des Spiels
8 
Nur auswählbar in den Wii-U- und 3DS-Versionen des Spiels

Strecken Bearbeiten

Das Spiel verfügt über 5 Grand Prix, die über je vier Strecken verfügen, die im Einzelrennen-Modus auch einzeln ausgewählt werden können. Die Strecken basieren dabei immer auf eine Videospielserie von Sega. Die vier Strecken im Klassiker-Cup sind Strecken, die bereits im Vorgänger Sonic & Sega All-Stars Racing zur Auswahl standen. Die Bonusstrecke OutRun Bay konnte als DLC heruntergeladen werden. Alle insgesamt 21 Strecken können auch spiegelverkehrt gefahren werden.

Strecken in Sonic & All-Stars Racing Transformed
Grand Prix Strecke Ursprung
Drachen-Cup Meeresblick Sonic Heroes
Samba-Studio Samba de Amigo
Träger-Zone After Burner Climax
Durch die Schlucht Panzer Dragoon
Schurken-Cup Trubeltempel Super Monkey Ball
Sternentour Sonic Colours
Jahreszeiten Shinobi
Piratenschiff Skies of Arcadia
Emerald-Cup Tal der Träumer Nights into Dreams …
Zugige Burg Billy Hatcher and the Giant Egg
Graffiti City Jet Set Radio
Sky Sanctuary Sonic & Knuckles
Arcade-Cup Friedhofsgig The House of the Dead EX
Adders Versteck Golden Axe
Brennende Tiefe Burning Rangers
Race of Ages Sega Tribute
Klassiker-Cup Sonnentour Samba de Amigo
Shibuya-City Jet Set Radio Future
Kasinoroute Sonic Heroes
Egg Hangar Sonic & Knuckles
Bonus OutRun Bay OutRun 2

Synchronisation Bearbeiten

Während der Ansager und Kommentator auch während des Rennens deutsch spricht, so verfügen die einzelnen Charaktere über einheitliche Sprachausgabe, auch in der japanischen Version. Dabei wurden zumeist bereits aufgenommene Sprachsamples wiederverwendet. Einzig für Vyse wurden neue Sprachaufnahmen mit Synchronsprecher Christopher Sullivan aufgenommen.

Synchronsprecher in Sonic & All-Stars Racing Transformed
Figur im Spiel Synchronsprecher
Sonic the Hedgehog Roger Craig Smith
Miles Tails Prower Kate Higgins
Knuckles the Echidna Travis Willingham
Amy Rose Cindy Robinson
Dr. Eggman Mike Pollock
Shadow the Hedgehog Kirk Thornton
AiAi Kaoru Morota
MeeMee Konami Yoshida
NiGHTS Julissa Aquirre
Reala Casey Robertson
Ulala Apollo Smile
Pudding Sumalee Montano
B.D. Joe Kent Frick
Vyse Christopher Sullivan
Ralph Brian Delaney
Danica Patrick Danica Patrick
Heavy Weapons Guy Gary Schwartz
Spy & Pyro Dennis Bateman

Rezeption Bearbeiten

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic82/100 (PS3)[3]
82/100 (360)[4]
78/100 (Wii U)[5]
63/100 (3DS)[6]
79/100 (PC)[7]
75/100 (PSVita)[8]
Bewertungen
PublikationWertung
Destructoid8/10[9]
Electronic Gaming Monthly     [10]
Eurogamer9/10[11]
Game Informer8/10[12]
GamesRadar     [13]
GameSpot8/10[14]
IGN8,6/10[15]
M! Games83 %[16]
Nintendo Life9/10[17]
Nintendo World Report8/10[18]
N-Zone85 %[19]
Polygon8,5/10[20]
Pocket Gamer     [21]
TouchArcade     [22]
ntower9/10 (Wii U)[23]
6/10 (3DS)[24]
Push Square8/10[25]
VentureBeat8/10[26]
Auszeichnungen
PublikationAuszeichnung
Golden Joystick AwardsNominiert für "Best Multiplayer"[27]

Sonic & All-Stars Racing Transformed wurde allgemein positiv bewertet und erfuhr in allen Bereichen, wie Grafik, Soundtrack, Gameplay, Spielspaß oder technische Präsentation, durchweg gute, teils sehr gute Kritiken, welche die Wertungen des Vorgängers nochmals übertrafen.

„Sonics letzten Spaßraser fand ich unterhaltsam, aber nicht weltbewegend. Transformed packt eine kräftige Schippe drauf. Als langjähriger Zocker mag ich die farbenfrohe Inszenierung und die exotenfreundliche Fahrer- und Pistenauswahl besonders gerne, die dynamische Veränderung der Kursführungen sorgt für manch nostalgischen Aha-Effekt. Dank handlicher Steuerung und unkomplizierten Drifteinsatzes flitzt man sofort ausgesprochen flott durch die Gegend, Gimmicks wie die Aufbesserung der Charaktere durch Erfahrungspunkte und Sticker-Sammelei sorgen für Auflockerung. Ein dickes Lob gibt’s für die feine Welttour, die mit ihren interessanten Wettbewerbstypen für Abwechslung sorgt und Solisten längerfristig Unterhaltung und Herausforderung bietet. Allerdings dürfte nicht jedermann schmecken, dass der Schwierigkeitsgrad überraschend hoch ist: Das Freispielen aller Fahrer wird dadurch kein Zuckerschlecken.“

Ulrich Steppberger: M! Games 01/2013[28]

„Die jahrelang ersehnte Sonic-Offenbarung ist auf der brandneuen Wii U wie aus dem Nichts eingetreten. Sonic & All-Stars Racing Transformed transportiert die guten alten SEGA-Tugenden endlich wieder in die Neuzeit. Der neue Funracer formt das geniale 90iger SEGA Rally-Fahrgefühl, einige sehr gute Mario Kart-Gene von Nintendo, das einmalige Spielhallenfeeling und ein brachiales Nostalgie-Feuerwerk zu einem echten Kandidaten für das Siegertreppchen. Die genialen Streckendesigns, der großzügige Umfang und ein toller Onlinemodus lassen den mittlerweile fast altbacken wirkenden Mario Abgase schlucken. Bis auf wenige Macken machen die Entwickler von Sumo Digital und SEGA endlich alles richtig. Jedenfalls wird Nintendo einiges an ihrem Kart-Franchise tunen müssen, um diesen 500 PS-Boliden überholen zu können. Sonic is back! Und das mit ordentlich Speed.“

Holger Wettstein: ntower.de[29]

Die Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360 wurden allgemein am besten bewertet, gefolgt von den Versionen für Wii U, PC und dann PlayStation Vita, während die Nintendo-3DS-Version mit mittelmäßigen Kritiken am schlechtesten abschneidet.

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Thread: DLC Ideas. In: Sega Forums. 14. November 2012, archiviert vom Original am 22. Januar 2013; abgerufen am 23. Februar 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/forums.sega.com
  2. Thread: S0L's Challenge: The Campaign for SEGA characters to become DLC. In: Sega Forums. 1. Dezember 2012, archiviert vom Original am 3. Dezember 2013; abgerufen am 23. Februar 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/forums.sega.com
  3. Sonic & All-Stars Racing Transformed PlayStation 3 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 23. Februar 2022.
  4. Sonic & All-Stars Racing Transformed Xbox 360 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 23. Februar 2022.
  5. Sonic & All-Stars Racing Transformed Wii U Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 23. Februar 2022.
  6. Sonic & All-Stars Racing Transformed Nintendo 3DS Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 23. Februar 2022.
  7. Sonic & All-Stars Racing Transformed PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 23. Februar 2022.
  8. Sonic & All-Stars Racing Transformed PlayStation Vita Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 22. Februar 2022.
  9. Allistair Pinsof: Review: Sonic & All-Stars Racing Transformed. More than fan service. In: Destructoid. 19. November 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  10. Josh Harmon: Sonic & All-Stars Racing Transformed review. Gotta go fast! In: Electronic Gaming Monthly. 19. November 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  11. Martin Robinson: Sonic & All-Stars Racing Transformed review. Kart blanche. In: Eurogamer. 19. November 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  12. Jeff Cork: Sonic & All-Stars Racing Transformed Review. Racing Past Mediocrity. In: Game Informer. 18. November 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  13. Giancarlo Saldana: Sonic & All-Stars Racing Transformed Review. Super Sonic racing redefined. In: GamesRadar+. 4. Dezember 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  14. Britton Peele: Sonic & All-Stars Racing Transformed Review. Sonic's new racing adventure speeds past its predecessor and delivers a kart racer that can keep up with the best in the genre. In: GameSpot. 21. November 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  15. Chris Schilling: Sonic & All-Stars Racing Transformed Review. The metamorphosis of the kart racer. In: IGN. 15. November 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  16. Ulrich Steppberger: Sonic & All-Stars Racing Transformed – im Test (PS3). In: M! Games. 21. Januar 2013, abgerufen am 23. Februar 2022.
  17. Damien McFerran: Sonic & All-Stars Racing Transformed Review (Wii U). Mighty morphin power racers. In: Nintendo Life. 7. Dezember 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  18. Neal Ronaghan: Sonic & All-Stars Racing Transformed. Sega's sophomore mascot racing effort bests Mario Kart in some respects, but falls short in others. In: Nintendo World Report. 26. November 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  19. Sebastian Zelada: Sonic and All-Stars Racing. In: N-Zone. Nr. 189, 01/2013. Computec Media, 18. Dezember 2012, S. 52–53.
  20. Chris Plante: Sonic & All-Stars Racing Transformed is an enjoyably surreal experience. In: Polygon. 4. Dezember 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  21. Jon Mundy: Sonic & All-Stars Racing Transformed. In: Pocket Gamer. 2. Januar 2014, abgerufen am 23. Februar 2022.
  22. Shaun Musgrave: ‘Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed’ Review – An All-Star Sequel. In: TouchArcade. 5. Januar 2014, abgerufen am 23. Februar 2022.
  23. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Sonic & All-Stars Racing Transformed. In: ntower. 3. Dezember 2012, abgerufen am 26. Oktober 2022.
  24. Pascal Hartmann: Unser Test zum Spiel: Sonic & All-Stars Racing Transformed. In: ntower. 25. Februar 2013, abgerufen am 26. Oktober 2022.
  25. Sammy Barker: Sonic & All-Stars Racing Transformed Review (PS3). Smiles prower. In: Push Square. 12. Dezember 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  26. Stephanie Carmichael: Sonic & All-Stars Racing Transformed challenges Mario Kart for the gold (review). In: VentureBeat. 18. November 2012, abgerufen am 23. Februar 2022.
  27. Dave Luty: Sonic & All Stars Racing nominated for a Golden Joystick Award. In: SonicStadium. 29. August 2013, abgerufen am 23. Februar 2022.
  28. Ulrich Steppberger: Sonic & All-Stars Racing Transformed – im Test (PS3). In: M! Games. 21. Januar 2013, abgerufen am 23. Februar 2022.
  29. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Sonic & All-Stars Racing Transformed. In: ntower. 3. Dezember 2012, abgerufen am 26. Oktober 2022.