Diskussion:Minecraft/Archiv/1

Letzter Kommentar: vor 3 Monaten von Spätzle4 in Abschnitt RenderDragon als Spiel-Engine?

Herkunft

Soweit ich weiß kommt Notch aus Amerika NICHT aus Schweden! (nicht signierter Beitrag von Longor1996 (Diskussion | Beiträge) 19:58, 12. Okt. 2010 (CEST))

gamasutra Minecraft is the product of Swedish developer, Markus "Notch” Persson. - Schwedischer Programmierer passt schon, es sein denn, Du hast einen Weblink, wo eine gute Quelle etwas anderes schreibt. -- Make 20:31, 12. Okt. 2010 (CEST)

Plattform(en)

Die angegebenen Plattformen halte ich für fragwürdig. Das Spiel sollte auf jeder Plattform laufen, auf der eine Java VM mit 3D Beschleunigung verfügbar ist. Die Liste sollte also bedeutend länger sein.--Trockennasenaffe 10:14, 18. Nov. 2010 (CET)

Nein, nur für die, für die es einen lwjgl port gibt.(nicht signierter Beitrag von 85.180.75.238 (Diskussion) 13:00, 24. Nov. 2010)
Laut Artikel Lightweight Java Game Library ist die aber auch plattformunabhängig. --Trockennasenaffe 13:12, 24. Nov. 2010 (CET)
Wenn du das Spiel auf ein Android oder iPhone portest, dann darfst du gerne diese als Plattform hinzufügen. Offiziell von Mojang unterstützte Plattformen sind PC (Win/Mac/Lnx) --160.62.4.10 14:50, 4. Feb. 2011 (CET)
Das sind Spezialfälle, aber warum sollte Minecraft beispielsweise nicht unter FreeBSD laufen? Ist doch alles in Java geschrieben und läuft im Browser. Was soll da systemabhängig sein?--Trockennasenaffe 23:29, 4. Feb. 2011 (CET)
Es geht nicht darum, auf welchen Systemen es laufen "könnte", sondern um die vom Hersteller unterstützen Systeme. Alles andere wären zu viele Informationen für den Leser und WP:TF. -- Ishbane 00:08, 5. Feb. 2011 (CET)
Worin genau besteht denn die Unterstützung dieser Plattformen? Was an dem Spiel ist plattformabhängig? Im englischen Artikel steht als Platform Java, was meinem Verständnis eher entspricht. Seit wann spielt es eine Rolle auf welchen System die Java VM läuft?--Trockennasenaffe 00:15, 5. Feb. 2011 (CET)
Habe Plattform mit Systemminima verwechselt, mein Fehler. -- Ishbane 01:17, 5. Feb. 2011 (CET)

Spielmechanik

Aus diesem Abschnitt oder dem Artikel wird mir nicht klar worum es in dem spiel geht. man baut irgendwelche rohstoffe ab, ok, das kann man sich schon alleine vom namen her denken. Ist es ein aufbau-strategie-spiel? Aus welcher perspektive spielt man? --Moritzgedig 13:12, 22. Feb. 2011 (CET)

Es gibt (noch) kein vom vom Spiel vorgegebens Spielziel. Die Welt wird generiert und lässt sich bearbeiten, weiter nichts. Manche möchten Reichtum anhäufen, manche einfach alles ein Mal gesehen haben und wieder andere haben vor ihrem inneren Auge bereits ein Großbauprojekt. -- Ishbane 14:06, 22. Feb. 2011 (CET)
So ist es. Eigentlich fängt man immer damit an ein Haus zu bauen, dann eine Mine anzulegen, rohstoffe zu suchen, das Haus irgendwann auszubauen. Und dann wird man süchtig danach dinge zu bauen oder rohstoffe zu suchen... pauschalisieren kann man da wenig, jeder spieler spielt das spiel auf seine weise, aber viele wollen dann auch ein "Monument" bauen, oder probieren sich als Architekten und bauen Häuser die eher als Skulpturen durchgehen. Andere bauen Städte mit Bahnhöfen, Häfen, riesen Lagerhäusern, einer Stadtmauer und so weiter...
Ich hab auf meinem Server 2 häuser, 2 Bahnstrecken, einen Bahnhof, ein Schloss, 2 Minen und mehrere Geheimverstecke sowie dutzende kleiner Skulpturen und "Spielerein" gebaut. Ich hoffe die Antwort ist hilfreich genug. Spiele schon seit Alpha 1.2 :)

--92.231.123.183 07:57, 19. Jul. 2011 (CEST)

Versionsnummer

In der englischen Wikipedia steht das die aktuelle Version 1.3 (Beta) ist, nicht Beta 1.3_01. Liegt da ein Fehler vor? --wilhelm3 19:12, 23. Feb. 2011 (CET)

Ja, und zwar in der englischen WP (siehe [1]). -- Ishbane 19:37, 23. Feb. 2011 (CET)
Ich habe gerade folgenden Satz dort "entdeckt":

„DO NOT ADD MINOR VERSIONS; Per rough consensus, please do not add other versions or specify minor updates...“

englische Wikipedia: Minecraft
(nicht signierter Beitrag von Wilhelm3 (Diskussion | Beiträge) 19:43, 23. Feb. 2011 (CET))

Und genau deswegen steht dort noch 1.3, was Unwissenden nicht gerade hilfreich, ja geradezu verwirrend erscheinen mag. Wie gut, dass wir nicht wp:en sind. -- Ishbane 20:14, 23. Feb. 2011 (CET)

wp:en ist trotzdem manchmal besser als wp:de. --[Benutzer:Masterhand0000|Masterhand0000] 12:33 25. Feb. 2011 (CET)

Größe der Spielwelt

Der Anfagnssatz sagt das die Spieltwelt sehr groß ist, das ist nicht ganz richtig, die Welt ist unendlich groß. -- 64.231.128.112 02:00, 21. Mär. 2011 (CET).

Nicht ganz. Eine unendlich große Welt ist es nicht. Intern werden die einzelnen Chunks über x- und z-Koordinaten festgelegt. Da diese als Zahl gespeichert werden, kommt es irgendwann zu einem Pufferüberlauf. Somit kommt man auf eine Gesamtgröße von ungefähr 8 mal der Erdoberfläche (gibt auch irgendwo ne Quelle dazu). --Steef 389 03:17, 21. Mär. 2011 (CET)
Hier, gefunden über Einzelnachweis auf Map bei Minecraftwiki. Sollte sich auch nicht allzu schwer berechnen lassen. --DSGalaktos 19:54, 30. Mär. 2011 (CEST)

Minecraft Computer

Minecraft Computer, siehe hier: http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/29/nesting-computers-minecraft-hardware/#more-40385 Da es sich dabei soweit ich weiß um die ersten "echten" Rechner in Computerspielen handelt sollte es in den Artikel aufgenommen werden, da ich aber nur eine IP bin will ich das nicht übernehmen -.- --78.49.76.88 02:57, 30. Sep. 2010 (CEST)

Naja, Computer in Spielen zu bauen ist ja nichts neues, das hatten wir doch schon in Game of Life, Little Big Planet, Dwarf Fortress etc. Vor allem wurden die Redstone-Fackeln (NAND) ja genau dafür erst in Minecraft eingebaut und die Spieler bauen damit schon alles mögliche (7 Segment Anzeige, RAM, Kombinationsschloss für Türen usw.). Ich gehe fest davon aus, dass der ALU auch schon bald ein echter Computer folgen wird, aber etwas besonderes ist das nicht. 89.12.226.33 23:04, 8. Okt. 2010 (CEST)

Du hast die Garry's Mod vergessen. Masterhand0000 12:40, 25. Feb. 2011 (CEST)

Ich finde, man sollte es trotzdem erwähnen, etwa so: "Seit der Einführung von Redstone, Grundstoff für Kabel und komplexe Schaltkreise, in der Alpha 1.0.1_01 ist Minecraft Turing-vollständig." (Falls das überhaupt der Fall ist, kenne mich mit Redstone nicht so aus) --DSGalaktos 19:44, 30. Mär. 2011 (CEST)
Noch ein weiteres Beispiel: OpenTTD, da lässt sich mit korrekt gesetzten Signalen und Zügen auch eine ALU realisieren, oder eben Speicher oder auch eine 7-Segment-Anzeige, wurde auch alles schon gemacht.. (Vorsignale verhalten sich wie OR, wenn man grün=1 und rot=0 annimmt, Inverter kann man mit größerer Schaltzeit, mehreren Signalen und einem Zug, der zwischen den Signalen fährt, realisieren.) --92.201.50.251 11:45, 2. Apr. 2011 (CEST)
Ja, es ist T-vollständig. Und nein, wir fügen in den Artikel keine Liste anderer Spiele ein, in denen das ebenfalls der Fall ist. -- Ishbane 19:30, 2. Apr. 2011 (CEST)

Minecraft Vollversion

Hallo Wikipedia, ich habe aus Notch's Block entnommen, dass die Final-Version Von Minecraft vorraussichtlich am 11.11.2011 erscheinen wird. Hier der Link zu dem Post: Post vom 08.04.2011. Ich kann diese Info leider nicht auf die Seite schreiben, da sie ja geschützt ist. Könnte es einer, der die nötigen Rechte hat, ergänzen?

Danke. (nicht signierter Beitrag von Wutzy (Diskussion | Beiträge) 09:14, 10. Apr. 2011 (CEST))

Erledigt. -- Ishbane 11:40, 10. Apr. 2011 (CEST)
Und warum schreibst du "stabile Vollversion zum Vollpreis"? Preis wird mit 20 EUR ca der halbe Preis eines normalen Games sein. Und über den Entwicklungszustand steht in der Quelle das Gegenteil: "For one, the version we deem as the “full version” won’t be very different at all from what the game was like a week ago, and we’ll keep adding features after the release as well, so it’s really more of a milestone". Das ist ja eine feine Sache, dass es auch nach Release weiter entwickelt wird, aber das ist halt das Gegenteil einer "stabilen" Version. --178.202.35.12 15:22, 10. Apr. 2011 (CEST)
Ich würde das mit dem 11.11.11 rausnehmen da es ja auch noch garnicht sicher ist und sich in nem halben Jahr viel ändern kann. Gruß--KevinKwxwx Disk bewerte mich 15:40, 10. Apr. 2011 (CEST)
Ja, das Spiel wird nach diesem Datum weiterentwickelt, indem weitere Inhalte hinzugefügt werden. Aber eine stabile Version ist eine fehlerfreie Version. Momentan ist dies nicht der Fall, es sind viele Fehler Fehler dokumentiert die regelmäßig auftauchen.
Die Beta ist zu einem reduziertem Preis verfügbar, demnach ist der Preis der Vollversion der Vollpreis. Und was sollen "normale" Games sein, AAA Titel? -- Ishbane 16:09, 10. Apr. 2011 (CEST)
Wo steht in der Quelle, dass die Releaseversion "stabil" - insbesondere stabil in der Bedeutung von "fehlerfrei" - sein wird? --178.202.35.12 17:13, 10. Apr. 2011 (CEST)
Generell werden Milestones als bugfrei angesehen, habe den Text neutraler formuliert. -- Ishbane 17:49, 10. Apr. 2011 (CEST)

Anzahl der Blocktypen

Ich fände es ganz nett, würde im Artikel erwähnt werden wie viele unterschiedliche, in die Welt setzbare blöcke es zur zeit gibt (also reine Gegenstände rausgelassen). Im Artikel steht auch nichts über die Werkzeuge (Spitzhacke, Schaufel, Axt, Schwer, Angel, Schere, Eimer...) und die Suche nach diamanten, die ein wichtiger Antrieb ist (ich Spiele nun schon sehr lange Minecraft, weiß also wovon ich rede).

Wenn sich keiner bereit erklärt das zu ergänzen, wäre ich auch bereit das zu machen, allerdings ist mein Schreibstil nicht der beste, deswegen überlasse ich das eigentlich immer lieber anderen. --92.231.123.183 07:49, 19. Jul. 2011 (CEST)

Clones

Wie sieht es mit der Nennung von Clones aus? Ich denke an Manic Digger, FortressCraft,...? (nicht signierter Beitrag von 85.176.101.244 (Diskussion) 10:43, 16. Apr. 2011 (CEST))

Nein. Solche Liste können bei einigen Titeln die Größe eines Artikels fast verdoppeln. -- Ishbane 13:17, 16. Apr. 2011 (CEST)
minetest ist ein sich noch in der Entwicklung befindendes, durch Minecraft (sowie NetHack etc.) inspiriertes Open Source-Game. Da es auch auf Linux laufen soll und einige Beschränkungen des Vorbilds aufhebt, finde ich es schon erwähnenswert. --flohuels 19:00, 2. Mai 2011 (CEST)
Minecraft läuft auch unter Linux (Da Java basiert sogar auf noch mehr Systemen als minetest) und befindet sich übrigens noch in der Entwicklungsphase. Abgesehen davon handelt dieser Artikel nicht von Minecraft-look-alikes sondern Minecraft. -- Ishbane 21:11, 2. Mai 2011 (CEST)

Infobox: Medien

In der Infobox sollte unter Medien neben "Download" auch "Browser" eingefügt werden, da man es ja auch direkt von der Minecraftseite aus Spielen kann. -- Nikovic 22:55, 6. Mai 2011 (CEST)

Minecraft Welt

Hallo, ich hab ein kleines Problem mit meiner Welt.Ich hab mir gestern Minutor heruntergeladen und meine Welt angeschaut, wie die von oben ausschaut. Da habe ich festgestellt, das die Karte irgendwie nicht zusammenpasst, das heißt, im Meer ist aufeinmal eine Höhle in einem Berg, wo kein Wasser hineinfließt oder eine 5 Klotz hohe Ebene. Wie ein falsch zusammengesetztes Puzzle. Ich würde ja gerne ein Bild schicken, aber ich weiß nicht wie das geht. -- 84.151.245.199 17:15, 11. Mai 2011 (CEST)

So sieht das ganze nunmal von oben aus. Ist es wichtig? Die Welt ist nicht dafür gedahct, von oben angesehen zu werden. Deswegen wundere dich nicht, wenn die Welt (die nun mal so zusammengesetzt ist) nicht deiner Vorstellung entspricht. Außerdem ist hier nicht der richtige Platz für solche Fragen. (Bitte stelle auf Diskussionsseiten kein Fragen, die nichts mit dem Artikel an sich zu tun haben.). Grüße, Freyn Beschwer' dich! / Bewert' mich! 17:19, 11. Mai 2011 (CEST)

4J Studios

Bitte einfügen das Die Xbox Version von den 4J Studios gemacht wird. --iwasjaa 12:39, 25. Jun. 2011 (CEST)

Bezüge zu anderen Computerspielen

Mir ist aufgefallen das bei dein Achiefments der Kuchen, wenn man ihn noch nicht hergestellt hat als Lüge bezeichnet wird( The Lie). Und wenn man Portal noch kennt fällt einem da was auf ;)

Ich würde es ja auch selbst eintragen geht aber nicht .... (nicht signierter Beitrag von 84.189.109.227 (Diskussion) 17:53, 7. Jun. 2011 (CEST))

Es würde wahrscheinlich auch wieder entfernt werden, denn solche „Trivia“ haben in einem Enzyklopädieartikel in den seltensten Fällen etwas verloren. Portal wird so oft zitiert, dass es unsinnig wäre, das überall dazu zu schreiben. Wenn, dann gehört das in den Artikel Portal (Computerspiel). Außerdem ist das bei weitem nicht das einzige Zitat in Minecraft, aber alle aufzuzählen, halte ich ebenfalls nicht für hilfreich. --TMg 19:01, 7. Jun. 2011 (CEST)
Zum Thema "Zitate in Minecraft" gibts ja auch noch diese Seite hier: Minecraft Splashes; das sind zum Großteil Zitate oder Anspielungen. --DSGalaktos 11:00, 9. Jul. 2011 (CEST)

Idee zum Spiel basiert auf dem Spiel "Infiniminer"

Man sollte vielleicht mal am Anfang des Artikels erwähnen, daß die Initialzündung für die Idee zu Minecraft das Spiel "Infiniminer" geliefert hat, welches der Entwickler von Minecraft zuvor gespielt hat. Als Quellenangabe gibt es hier den Abouttext des Entwicklers höchstpersönlich. Siehe hier: http://www.minecraft.net/about.jsp . Und Infiniminer gibt es hier: http://thesiteformerlyknownas.zachtronicsindustries.com/?p=713 --109.192.232.54 01:15, 23. Jun. 2011 (CEST)

Das stimmt nur leider nicht ganz. Ursprünglich wollte Notch eine Art Dwarf Fortress entwickeln, dass so einsteigerfreundlich wie RollerCoaster Tycoon ist, also auch mit der starren isometrischen Perspektive von RollerCoaster Tycoon. Als er versuchte, die Engine auf Egoperspektive umzustellen, war er über die riesigen Pixel selbst schockiert. Aber nachdem er Infiniminer sah, wusste er, dass es auch oder sogar gerade wegen den Pixeln funktionieren kann. So zumindest habe ich die Geschichte verstanden. Ich werde versuchen, das sauber zu belegen und in den Artikel einzubauen. --TMg 17:16, 24. Jun. 2011 (CEST)
Nun, ich wüßte nicht, warum der Entwickler auf seiner About Seite lügen sollte. Aber wenn du einen Beleg für deine Version vorweisen kannst, dann kannst du das ja entsprechend in den Artikel einbauen. --109.192.232.54 07:05, 9. Jul. 2011 (CEST)

Minecraft auf Servern online spielen

Vielleicht sollte man den Mehrspielermodus etwas weiter ausführen?! Darauf hinweisen, dass dort sehr große Bauwerke entstehen oder so in der Art. --Armin.jacob 10:51, 14. Jul. 2011 (CEST)

Bild: Zufallsgenerierte Landschafft

Ich finde das "Zufallsgeneriert" sollte unter dem Bild Weg. Die Welt in Minecraft ist nicht Zufalls generiert und folgt einem genauem Algorithmus. Zwei welten mit selbem Seed erstellt sind exakt 1:1 die selbe Welt. Nur der Seed selbst ist "Pseudozufall" wenn man keinen eingibt--95.89.173.14 (14:02, 18. Jul 2011 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)

Der Fehler in deiner Überlegung ist, dass du einen Widerspruch zwischen „zufällig“ und „algorithmisch“ siehst. Aber genau so funktioniert Pseudozufall. Ein Algorithmus erzeugt Zahlenfolgen, die alle Eigenschaften von Zufallszahlen haben. Minecraft erzeugt Welten, die alle Eigenschaften von Zufallswelten haben. Die Welten sind in jeder Hinsicht zufallsgeneriert, nur eben nicht basierend auf echtem Zufall sondern auf Pseudozufall. Nur der Seed ist echter Zufall, weil er von der Zeit abhängig ist, wann der Benutzer den Knopf drückt. --TMg 01:13, 19. Jul. 2011 (CEST)

Das Bild solltimho ersetzt werden. Über solche Felsformationen bin ich in sieben Welten im Laufe vieler Stunden erst zwei Mal gestolpert, kein gutes Beispiel für vom Spiel generierte Landschaften. -- Ishbane 14:09, 18. Jul. 2011 (CEST)

Mach eins, aber achte darauf, dass es die Sicht des Spielers zeigt und keine Modifikationen zum Einsatz kommen. Der Spieler sollte nicht fliegen, die Itemleiste sollte an sein. --TMg 01:13, 19. Jul. 2011 (CEST)
Das kürzlich eingestellte Bild ist – wie ich denke – ein besseres Bild einer Minecraft-Welt. Ich finde die Gründe es rauszunehmen ziemlich absurd, zumal die GUI auch auf einem anderen Bild zu finden ist. --PowerZDiskussion 01:18, 19. Jul. 2011 (CEST)
Neues Bild wieder eingefügt, erfüllt seinen Zweck weitaus besser. -- Ishbane 01:34, 19. Jul. 2011 (CEST)
Das neue Bild erfüllt den Zweck eigentlich nicht. Die Landschaft, so wie sie dargestellt ist, ist zwar OK, allerdings sollten wir hier ein Bild mit der Standardgrafik zeigen und nicht mit einem Texturepack. Vielleicht kann der Autor ja dasselbe Bild ohne Texturepack hochladen? Ansonsten sollte das Bild entfrent werden. --Steef 389 09:23, 19. Jul. 2011 (CEST)
@Ishbane: Das Bild ist Mist, tut mir leid. Es zeigt nicht das Spiel, wie es ist. Du verwendest ein Texture-Pack (zwar ein dezentes, trotzdem ist das nicht das Original). Du fliegst scheinbar. Alles ist sehr weit weg, man erkennt fast nichts. Sand beispielsweise fehlt fast völlig. Es gibt eine fliegende Insel. Die ist auch keineswegs normal, dabei forderst du doch ein „normales“ Bild. Das Bild ist sehr blass. Die GUI fehlt. Weil es das erste Bild im Artikel ist, erwarte ich, dass es das Spiel zeigt, wie es der Spieler sieht. Also bitte mach ein „richtiges“ Bild oder lass es. --TMg 10:41, 19. Jul. 2011 (CEST)
PS: Ich habe ein Bild gemacht, wie ich es mir vorstelle. Es zeigt genau den Blickwinkel, den der Spieler direkt nach dem Start typischerweise hat. Gleichzeitig kann man viele Details aus der Nähe erkennen. --TMg 11:07, 19. Jul. 2011 (CEST)
Bild genauer angeschaut, man kann schon am Gras erkennen, dass es gemodddet ist (hängt zu weit an der Seite rüber).
Hatte jetzt einige Screens gemacht, aber das neue Bild erfüllt seinen Zweck besser. :D -- Ishbane 11:13, 19. Jul. 2011 (CEST)
Ich verwende keinerlei Mods. Das Gras ist so. --TMg 13:52, 19. Jul. 2011 (CEST)
Nicht dein Bild, das davor ohne GUI -- Ishbane 15:28, 19. Jul. 2011 (CEST)

Entwicklung

Die Version für das Xperia Play ist nicht mehr in Planung, sondern bereits fertiggestellt. (http://de.minecraftwiki.net/wiki/Pocket_Edition) (nicht signierter Beitrag von 217.253.104.175 (Diskussion) 15:06, 22. Aug. 2011 (CEST))

SecondLife-Abklatsch

Für mich wirkt das ganze wie eine Art SecondLife-Abklatsch - das fühlte sich vom Gameplay ähnlich an. Vllt. könnte man das irgendwo mit erwähnen, also sowas wie "Minecraft ist wie bspw. SecondLife oder XY ein OpenWorld-Wasweißich-Game..." --84.147.37.162 13:41, 12. Sep. 2011 (CEST)

OpenWorld: ja, damit hören die Übereinstimmungen aber auch schon auf. --Schraubenbürschchen 14:19, 12. Sep. 2011 (CEST)
Minecraft hat praktisch nichts mit secondlife zu tun. -- Mfnalex 17:47, 14. Sep. 2011 (CEST)
Hast du im Artikel zu "Die Sims" angemerkt, dass es wie ein Offline-Abklatsch von Second Life auf dich wirkt?(Sorry, musste sein^^) -88.76.233.116 11:51, 16. Sep. 2011 (CEST)
Und Crysis wirkt wie Donkey Kong, weil in beiden Spielen Fässer auftauchen? Solche Vergleiche gehören hier nicht her, außer zwei Spiele nehmen tatsächlich offiziell Bezug aufeinander. --TMg 20:17, 16. Sep. 2011 (CEST)

Unzulängliche Beschreibung d. Spielprinzips?!

Moin,

also ich habe nicht mal ansatzweise verstanden, worauf es bei diesem Spiel ankommen soll. Die Beschreibung unter "Spielprinzip" ist absolut nichtssagend. Vielleicht könnte man das überarbeiten, sodass auch interessierte Nicht-Spieler / Google-Sucher was damit anfangen können?

--95.89.201.159 05:21, 8. Okt. 2011 (CEST)

Das ist ja gerade der Witz, dass es kein wirkliches Spielprinzip gibt. Der Spieler wird in eine 3D-Landschaft gesetzt und kann dort mehr oder weniger machen, was er will. Vorschläge für bessere Formulierungen sind aber natürlich immer willkommen. --TMg 14:47, 9. Okt. 2011 (CEST)

meincraft ist ein spiel was in der entwiklung ist es gibt jetzt dise wersionen: beta classic alfa 181 189 (nicht signierter Beitrag von 88.76.29.186 (Diskussion) 13:52, 12. Okt. 2011 (CEST))

Link Minecraft Wiki einfügen

Es wäre gut, wenn mann auf die Seite von Minecraft einen Link für die Minecraft Wiki [2]einfügen würde.--WieseTo 16:26, 25. Okt. 2011 (CEST)

Der Link ist doch schon da. Du darfst ihn gern besser beschriften, wenn du meinst, dass man ihn dann nicht mehr so leicht übersieht. --TMg 21:50, 25. Okt. 2011 (CEST)
Danke hab ich übersehen!--WieseTo 15:30, 26. Okt. 2011 (CEST)

Entwicklung und Preis

Im ersten Absatz steht, der Preis betrage 15€ während der Beta. Ich persönlich würde es genauer nehmen, auf der offiziellen Minecraft-Seite ist das Spiel für 14,95€ zu haben.

Zu Entwicklung: Letzte Zeile: Es geplant, neben dem Xperia Play, Minecraft auch für andere Android-Phones auf den Markt zu bringen. (nicht signierter Beitrag von 217.93.153.239 (Diskussion) 18:44, 5. Sep. 2011 (CEST))

Alpha war mMn auch nicht für 10, sondern für 9,95€ zu haben. Bei 3.972.501 gekauften Exemplaren macht das insgesamt 198.625€ Unterschied. Sollte man beachten. --DSGalaktos 19:01, 4. Nov. 2011 (CET)

Bedienung

Seit der Veröffentlichung der Android-Version kann man auch per Touchscreen steuern. -- Clubber1121 16:38, 4. Nov. 2011 (CET)

Unendlich

Ich wollte anmerken, dass die Welt, in der man spielt nicht nur "sehr gross" sondern stets weiter generiert wird und somit unendlich ist. Genau das ist ja auch so speziell an Minecraft. --titanente (21:35, 12. Jul 2011 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)

Nein sie ist nur sehr groß. Siehe hier. --Steef 389 21:38, 12. Jul. 2011 (CEST)

Genauere Informationen u.a. über die Größe der Welt findet man im Minecraftwiki, das hier auch mit verlinkt ist. Sie ist zwar sehr sehr groß aber keinesfalls unendlich--Monkinator 02:08, 18. Jul. 2011 (CEST)

"Sehr groß" halte ich aber für eine sehr krasse Untertreibung, hieß es doch irgendwo, dass eine Welt, nimmt man die Entfernung zweier "Far Lands"(wo der Code zu spinnen änfangt^^) zum Quadrat etwa 8x die fafsasfahdfhdasfas Fläche der Erde aufweist.

Gigantisch oder nahezu unendlich(laut Rechnung im MC-Forum würde es um die 3.000.000.000.000.0000.000 Stunden dauern, die Oberfläche abzulaufen) wären da imho doch angebrachter. --88.76.233.116 11:46, 16. Sep. 2011 (CEST)

Vielleicht mal eine Quelle: Hier steht ziemlich exakt, wie gross eine Minecraft-Welt wirklich werden kann. --TheRealPlextor 11:49, 16. Sep. 2011 (CEST)

meincraft ist unendlich aber kan mir mal jemant sagen ob man sich gegen lava schützen kan? (nicht signierter Beitrag von 88.76.29.186 (Diskussion) 13:52, 12. Okt. 2011 (CEST))

ja, nicht rein rennen oder immer ein eimer wasser dabei haben xD --Diamant001 18:55, 11. Nov. 2011 (CET)

Android und iOS

Evtl. sollte man hinzufügen, dass es das Spiel auch für Android und iOS gibt? --Mmovchin 23:50, 19. Nov. 2011 (CET)

Siehe Minecraft#Entwicklung letzter Absatz. -- Ishbane 02:25, 20. Nov. 2011 (CET)

Rezension statt Rezeption?

Wir sind doch nicht in der Hotel-Lobby.... (nicht signierter Beitrag von 144.41.144.27 (Diskussion) 16:33, 22. Nov. 2011 (CET))

„Der Begriff Rezeption (lat. Aufnahme, Empfang) bezeichnet im Allgemeinen die Aufnahme und Übernahme von fremden Ideen, Normen und Wertvorstellungen beziehungsweise Verhaltensweisen, auch von fremdem Gedanken- oder Kulturgut, insbesondere auch jede Art der kommunikativen Aneignung von Literatur, Theater, Kunst und Musik.“
 !
„Eine Rezeption oder Empfang ist ein Empfangstresen im Vorraum eines Gebäudes oder Raumes, an dem ein Mitarbeiter Personen empfängt oder betreut.“
Rezension ~ Kritik
--PowerZDiskussion 17:58, 22. Nov. 2011 (CET)

Beta 1.9 pre4

Die Beta 1.9 pre4 ist die aktuellste Version , nicht 1.8.1 (nicht signierter Beitrag von 92.192.10.252 (Diskussion) 14:54, 23. Okt. 2011 (CEST))

1.9 ist noch kein offizieller Release. Über den Client ist bis jetzt nur 1.8.1 beziehbar. -- Ishbane 14:55, 23. Okt. 2011 (CEST)

Eigentlich ist es jetzt 1.0. (vollwersion) 15-12-12 (nicht signierter Beitrag von 93.130.251.189 (Diskussion) 20:37, 15. Dez. 2011 (CET))

Der Beitrag oben ist auch schon älter, nur noch nicht vom Bot archiviert worden. Bitte nächstes mal auf das Datum achten! Danke. --morre.meyer 08:59, 16. Dez. 2011 (CET)

Verkaufszahlen

Könnte man die Verkaufszahlen mal in eine Tabelle oder Grafik packen? Das liest sich irgendwie sehr holperig und es ist mMn schwer, richtige Daten oder Tendenzen herraus zu lesen... -- HoundDogII 16:51, 28. Dez. 2011 (CET)

Spielziel in 1.0.0

In der Version 1.0.0 final gibt es ein Quasi-Spielziel, nämlich den "Enderdragon" zu besiegen. Da danach Credits angezeigt werden, lässt sich darauf schließen, das es sich um etwas wie ein Spielziel handelt. Das sollte meiner Meinung nach nicht unerwähnt bleiben, da für viele Leser Minecraft keinen Sinn ergäbe. --MrAntiproton 18:17, 10. Jan. 2012 (CET)

Sprache

Es sollte noch hinzugefügt werden dass mit dem neuen Update auch andere Sprachen verfügbat sind, u.a Deutsch!--79.230.152.91 13:12, 13. Jan. 2012

Ja zum Glück ist jetzt die 1.1 erschienen ,die nun viele Sprachen enthält u.a. Deutsch und Piraten Englisch (nicht signierter Beitrag von 84.130.59.232 (Diskussion) 08:28, 20. Jan. 2012 (CET))

Lückenhaft

Ich finde das in diesem Eintrag viele wichtige Sachen fehlen. Wie bereits Oben genant der Enderdrache.Das der wahre Sinn des Spiels darin besteht Höhlen zu erkunden oder Gebäude zu Bauen wird gar nicht erwähnt! (nicht signierter Beitrag von 79.222.175.52 (Diskussion) 20:15, 5. Feb. 2012 (CET))

"Der wahre Sinn des Spiels"? -- Ishbane 23:54, 5. Feb. 2012 (CET)
Minecraft besitzt kein fest vorgegebenes Spielziel, das Hauptaugenmerk liegt auf der Erkundung und Entdeckung der Welt sowie dem Bau individueller Gebäude und Vorrichtungen.
Reicht das für dich nicht aus? Abgesehen davon gibt es kein wahres Ziel, Minecraft ist für jeden das, was er daraus macht. ;-) --PowerMCX Sprich zu mir! +/- 10:40, 6. Feb. 2012 (CET)
Außerdem fehlt, dass Markus "Notch" Persson die Entwicklung an Jens Bergensten "Jeb" abgegeben hat.
Quelle: Twitter Quelle - Notch gibt den Posten des "Lead Developers" an Jeb ab. -- Joek91 16:25, 13. Feb. 2012 (CET)

Multiplayer

Das Server-system Bukkit bietet viele neuen Möglichkeiten für einen Minecraft-Serverhoster bzw. Spieler. Durch dieses System ist es nun auch möglich Plugins (mods für den Multiplayer9 zu installieren und man somit seinen Server viel weiter ausbauen kann. Damit dass Bukkit aber nun zu Mojang gewächselt ist, wird sich wahrscheinlich nun einiges ändern. Minecraft bekommt nun auch bei dem Classic-Server ein ganz neues API wodurch aber nun auch die Plugins und alles andere nun Geld kosten soll (was aber eigentlich gegen die Nutzungsbedingungen von Bukkit verstosst, denn darin steht dass Plugins nichts kosten dürfen). (nicht signierter Beitrag von 178.12.2.240 (Diskussion) 19:56, 2. Mär. 2012 (CET))

Es stimmt zwar das 4 Developer/Programmierer von Bukkit nun bei Mojang mitarbeiten aber soweit bekannt ist wird nichts an der Classic-version geändert ;) (warum auch... wäre eine unnötige arbeit) Der Minecraft Multiplayer Modus bekommt eine neue API und wird einfacher & leistungsstärker gestaltet, damit zb. Bukkit und andere Tools besser/leichter benutzbar werden. Warum sollte Bukkit dadurch etwas kosten? 217.6.145.249 10:18, 5. Mär. 2012 (CET)

kosten?

ich bin mir da nicht ganz sicher aber angeblich kostet der singleplayer modus nichts, sondern nur wenn man auch mit multiplayer spielen will....??? (nicht signierter Beitrag von Larry.Schnotter (Diskussion | Beiträge) 16:09, 21. Mär. 2012 (CET))

Eine der ganz frühen Versionen (Minecraft Classic - auf der Internetseite mit outdated, but free gekennzeichnet) kostet im SP-Modus nichts. Die aktuellste Version ist kostenpflichtig. Siehe auch mineraft.net.Gruß, --Wiebelfrotzer (Diskussion) 16:14, 21. Mär. 2012 (CET)
Classic Mode ist auch MP kostenlos, wenn sich das nicht kürzlich geändert hat. --DSGalaktos (Diskussion) 17:44, 21. Mär. 2012 (CET)
Das mag sein. Die Version ist aber so alt, dass man keine Mitspieler finden dürfte ;-) Um aber mal einen Artikelbezug herzustellen: Ich halte die kostenfreie Verfügbarkeit einer Uralt-Version nicht für so weltbewegend, dass man sie erwähnen müsste. Gruß, --Wiebelfrotzer (Diskussion) 17:49, 21. Mär. 2012 (CET)

Falsche Information

Die Tag und Nacht Zeit beträgt circa 8 Minuten und nicht 20! --77.25.0.131 14:27, 11. Apr. 2012 (CEST)

Minecraft Wiki: Day-Night Cycle. -- Ishbane (Diskussion) 14:35, 11. Apr. 2012 (CEST)

Aktuelle Zahlen

Vielleicht sollte man auch mal hinzufügen, dass Minecraft mittlerweile über 5,6 Millionen mal gekauft wurde und dass sich über 27 Millionen Leute dort registriert haben.

Quelle: Minecraft.net

-- 79.192.34.185 23:47, 25. Apr. 2012 (CEST)

Qualität des Artikels / Endlose Spielwelt

Kein sehr guter Artikel, zb: Die Welt von Minecraft ist ENDLOS und nicht nur sehr groß, die vielseitigen Möglichkeiten werden auch nicht richtig vorgestellt -.- (nicht signierter Beitrag von Jonnathann287 (Diskussion | Beiträge) )

Nicht meckern, bearbeiten! MfG --Gbuvn (Diskussion) 11:30, 6. Mai 2012 (CEST)
Falsch, sie ist eben NICHT endlos - nur sehr groß. Hatten wir, glaub ich, hier schon mal diskutiert. --DSGalaktos (Diskussion) 12:27, 6. Mai 2012 (CEST)
Richtig: Diskussion:Minecraft/Archiv/1#Gr.C3.B6.C3.9Fe_der_Spielwelt @Jonnathann287: Dann verbessere den Artikel. --Schraubenbürschchen (Diskussion) 12:50, 6. Mai 2012 (CEST)
Doch, seit einem bestimmten Update ist sie theoretisch unendlich gross. Allerdings stürzt das Spiel öfters ab. MfG--Gbuvn (Diskussion) 15:56, 6. Mai 2012 (CEST)
Ich würde es so ausdrücken: Die Spielwelt ist theoretisch begrenzt, da für die Zahlenwerte der Koordinaten zur eine feste Anzahl von Bits zur Verfügung steht. In der Praxis kann man das Ende der Spielwelt nicht erreichen, da die Gleitkommazahlen sehr groß werden können. --Trustable (Diskussion) 16:50, 6. Mai 2012 (CEST)

Plattformen

es gibt das jetzr auch für die xbox 360, kanns aber niucht selber bearbeiten, weil wiki es nicht so will. ich verstehe zwar nicht wieso die ganzen platformen bei systemminima stehen, aber xbox360 gehört da auch hin. (nicht signierter Beitrag von 178.5.183.94 (Diskussion) 21:07, 9. Mai 2012 (CEST))

So erledigt. Xbox wird jetzt auch aufgezählt. --Schtreber am Werg (Diskussion) 21:42, 9. Mai 2012 (CEST)

Lamecraft

Sollte man nicht noch die PSP-Version Lamecraft erwähnen? 217.255.68.189 15:38, 21. Mai 2012 (CEST)

Nein. Sobald wir eines erwähnen, müssen alle rein und dann wird die Aufzählung länger als der Rest des Artikels. Zudem als wenig bekanntes Homebrewprojekt keine Relevanz gegeben. --Ishbane (Diskussion) 17:47, 21. Mai 2012 (CEST)

Mods und Texturepacks

Ich finde es sollten im Artikel unbedingt Mods und Texturepacks erwähnt werden. Denn sie gehören eigentlich zu Minecraft hinzu. Ich würde mich sehr darüber freuen. -- Samusaranish (Diskussion) 10:14, 23. Mai 2012 (CEST)

Wird bereits erwähnt in Minecraft#Erweiterbarkeit. Einzelne Mods, bzw. Txturpakete müssten ziemlich herausragende Beispiele sein, um namentlich erwähnt zu werden. -- Ishbane (Diskussion) 11:22, 23. Mai 2012 (CEST)

Klingonisch

Der Punkt mit "Minecraft ist nun in 56 Sprachen verfügbar (darunter Fantasiesprachen wie Piratisch und Klingonisch), " ist nicht ganz korrekt weil Klingonisch laut ISO-639-2 eine anerkannte Sprache ist. Klingonisch (nicht signierter Beitrag von 90.136.199.1 (Diskussion) 23:40, 25. Mai 2012 (CEST))

Eine anerkannte Fiktionale Sprache. —PοωερZDiskussion 00:37, 26. Mai 2012 (CEST)

Preisnennung

Meines Wissens gibt es keine richtig feste Richtlinie, ob in Artikeln zu aktuell verfügbaren Produkten Verkaufspreise genannt werden sollen oder dürfen. Eine im Juni 2011 durchgeführte Umfrage, die natürlich nur einen oberflächlichen Eindruck vermittelt hatte eigentlich einen recht eindeutigen Tenor: Preisnennungen nur da, wo sie enzyklopädisch relevant sind, also im Wesentlichen in historischen Kontexten. Hier, bei Minecraft, sehe ich eine solche enzyklopädische Relevanz weder für die Preisnennungen der Kaufversionen noch des LEGO-Baukastens gegeben. Und nein, auch dass der Preis von der Beta zur Endversion gestiegen ist, interessiert doch nun wirklich niemanden -- es sei denn, es hätte darum einen großen Shitstorm oder wenigstens eine Diskussion in der Community mit beleidigten Leberwürsten, Boykottandrohungen, Beteuerungen des Herstellers usw. gegeben. Dann wäre das vielleicht doch noch relevant, müsste aber dokumentiert werden. Und auch die Tatsache, dass es wohl auch eine Version gibt oder gab, die kostenlos ist, rechtfertigt höchstens die Erwähnung, dass die aktuelle Version eben nicht gratis ist, aber keine explizite Preisnennung.

Wenn also niemand so richtig begründen kann, warum ausgerechnet bei diesem Computerspiel die Preise eine Rolle spielen sollten, werde ich mir die Freiheit nehmen, sie demnächst rauszulöschen. Grüße, --Spantan (Diskussion) 14:28, 2. Mai 2012 (CEST)

Einverstanden. --TheRealPlextor (Diskussion) 15:19, 2. Mai 2012 (CEST)
Entfernt. --Spantan (Diskussion) 15:21, 4. Jun. 2012 (CEST)

Kleine Änderungen an der Seite

An den Ersteller dieses Artikels: Ich habe in der Kategorie Multiplayer auch noch ein paar Informationen über Bukkit und SpoutCraft geschrieben und bei Erweiterkarbeit habe ich noch Language Packs und das Minecraft FOrum erwähnt.


--AndiixAndii (Diskussion) 15:33, 7. Jun. 2012 (CEST)

Screenshots im Artikel

Mojang hat neue Richtlinien zum Thema Screenshots und Videos veröffentlicht, dadrin steht eindeutig, dass es erlaubt ist mit Screenshots zu machen was man will, solange es nicht kommerziell ist. Deswegen sollten in den diesen Artikel wieder Bilder eingefügt werden. Hier ist der Link zu den neuen Richtlinien : http://www.minecraft.net/brand-guidelines --Tapetis (Diskussion) 13:33, 28. Jun. 2012 (CEST)

Ist leider nicht mit der Creative-Commons-Lizenz kompatibel, die Wikipedia verwendet. --(Saint)-Louis (Diskussion) 13:48, 28. Jun. 2012 (CEST)

Versionsgeschichte

Ich persönlich finde die Versionsgeschichte im Artikel ziemlich groß...sollte man diese ggf. in einen eigenen Artikel auslagern? Z.B. so Versionsgeschichte_von_Minecraft ? Isomorphismus (Diskussion) 17:23, 4. Jul. 2012 (CEST)

Versionsgeschichte war abartig überproportional groß im Verhältnis zum Rest des Artikels, für einen eigenen Artikel jedoch zu irrelevant. Daher versteckt. -- Ishbane (Diskussion) 17:52, 4. Jul. 2012 (CEST)

Bild einfügen (damit "Neulinge" mal ein Bild von Minecraft haben)

Man könnte doch mal ein Bild von der Spielerlandschaft ~ Ohne was gebaut zu haben (neu gespawn) und ~ Eine Sehr stark veränderte Welt zeigen oder? (nicht signierter Beitrag von Mebmab (Diskussion | Beiträge) 19:14, 10. Jul 2012 (CEST))

die bilder gabs auch mal in der form, wo sind die hin?! --DSGalaktos (Diskussion) 21:41, 10. Jul. 2012 (CEST)
Die wurden wohl wegen rechtlicher Probleme gelöscht soweit ich das mitbekommen habe.--Trockennasenaffe (Diskussion) 21:47, 10. Jul. 2012 (CEST)
Siehe Commons:Commons:Deletion_requests/Minecraft--Trockennasenaffe (Diskussion) 21:50, 10. Jul. 2012 (CEST)

Gronkh

Sollte der reale Name hier wirklich stehen? Ich meine ich weiß ja, Enzyklopädie etc etc, aber ich denke es wäre weit besser nur gronkh als Namen zu erwähnen, da seinen realen Namen eh nur wenige kennen und es keinen Nutzen hat, außer diesen speziellen User weiterem "Stalkismus" (Ja eine Worterfindung von mir) auszusetzen. Des Weiteren finde ich, dass die Versionsgeschichte so aufgelistet hier nicht hingehört. Sie überläd den gesamten Artikel und sagt nichts aus. Für interessierte gibt es ja das Minecraft-Wiki, dass man zur Not noch mit verlinken könnte.

EclipsE2710 (Diskussion) 03:28, 15. Jul. 2012 (CEST)

Gronkhs Realname kann ruhig stehenbeleiben solange er keinen Einspruch erhebt, es geht hier schließlich nicht um ein Vergewaltigungsopfer sondern eine Person, die sich selbst ins Licht der Öffentlichkeit rückt. Die Versionsgeschichte ist doch schon versteckt, wenn du sie nicht lesen möchtest, brauchst du nicht draufzuklicken. -- Ishbane (Diskussion) 10:45, 15. Jul. 2012 (CEST)

Alles klar, danke für die Info. War nur so mein erster Gedanke, als ich den Abschnitt gelesen habe. EclipsE2710 (Diskussion) 21:47, 21. Jul. 2012 (CEST)

Trivia: Endermen

Bei den Endermen nahm wohl der Mythos des Slender Man großen Einflus. Hochgewachsen mit langen Beinen und Armen, dunkel, mit der Fähigkeit sich zu teleportieren. Außerdem sollte man weder Endermen, noch Slender Man in die Augen sehen (wobei Slender Man meist als Mimik-/Gesichtslos beschrieben wird).

Übereinstimmung ist für mich gravierend. http://theslenderman.wikia.com/wiki/Slender_Man

-- Daredevil (nicht signierter Beitrag von 83.135.174.156 (Diskussion) 21:38, 24. Jul 2012 (CEST))

 Info: [3] --Gbuvn (Diskussion) 00:06, 25. Jul. 2012 (CEST)
Oder besser [4] --Gbuvn (Diskussion) 00:12, 25. Jul. 2012 (CEST)
War schon mal im Artikel, wurde aber wegen fehlender Relevanz von Spantan entfernt. Wenn sich jemand die Mühe macht und einen Wikiartikel über den Slenderman schreibt und in diesem seine Relevanz inner- und außerhalb des Internets nachweist, darf er wieder "einziehen" ;).
Hier nochmal zum Vergleich: [5]
--moritz (Fragen?) 14:30, 3. Aug. 2012 (CEST)

Herobrine

Sollte man die Urban Legend von Herobrine erwähnen? 93.211.44.172 16:22, 17. Jul. 2012 (CEST)

Ist sie denn relevant, gibt es mediale Rezeption? Spoiler: Nein. -- Ishbane (Diskussion) 16:38, 17. Jul. 2012 (CEST)

Erlich gesagt sollte man das nicht tun so sehe ich das meine Begründung dazu es gibt viele minecraft user die sich in die hose mach würden wenn sie wüsten was mit dem abgeht.Datei:Minecraft skindx.de(herobrine-skin) (nicht signierter Beitrag von Crafter1807 (Diskussion | Beiträge) 15:54, 11. Aug. 2012 (CEST))

Sowieso irrelevant, ist ja nur ein Ammenmärchen.--Gbuvn (Diskussion) 13:09, 14. Aug. 2012 (CEST)

Versionsgeschichte 2.0

Gerade die Einzelheiten zu 1.3 und 1.4 sind viel zu detailliert. Bleiben wir doch beim Wichtigsten. MfG --Gbuvn (Diskussion) 14:44, 18. Aug. 2012 (CEST)

Das Wichtige hängt aber immer vom Blickwinkel des Betrachters ab !

Der Abschnitt Versionsgeschichte wurde heute von Benutzer:Ralf Roletschek gelöscht...

http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Minecraft&diff=prev&oldid=107241128

zur Info --2.205.249.131 19:55, 25. Aug. 2012 (CEST)

So überladen, wie sie war, war das eine Frage der Zeit. Eine Wiederherstellung nur mit dem Allerwichtigsten halte ich aber für durchaus akzeptabel. --Gbuvn (Diskussion) 20:22, 25. Aug. 2012 (CEST)
Und welchen Mehrwert hat die? Was interessiert den durchschnittlichen Leser welcher Mob bei welcher Versionsnummer eingefügt wurde? Oder wann Kolben dazu kamen? Oder ein neues Beleuchtungssystem? Mir fällt kein Videospielartikel ein, der eine Versionsgeschichte angibt, nur die aktuelle Versionsnummer. Ein Link unter Weblinks auf den entsprechenden Artikel in einer Minecraft wiki reicht vollkommen. -- Ishbane (Diskussion) 20:27, 25. Aug. 2012 (CEST)
Es gibt mittlerweile MC auf ner Handvoll Systemen - mit jeweils unterschiedlichen Versionsgeschichten, die sind auf der Hauptseite im MCwiki verlinkt und dorthin haben wir schon einen Weblink. Ein Abschnitt (in Textform!) zu den Meilensteinen wäre bei uns durchaus auch gerechtfertigt, weil es bei MC eine fast einzigartige Update-Politik gibt, insofern ist der Vergleich mit anderen Videospielen nur teilweise gerechtfertigt. Allerdings droht bei so einem Abschnitt Original-Research-Gefahr. --χario 21:27, 25. Aug. 2012 (CEST)

Ich denke, die Frage eines Mehrwertes von dieser Verkürzung für den Artikel soll doch bitte der WP:Leser selbst entscheiden dürfen... --77.24.77.22 21:02, 25. Aug. 2012 (CEST)

Sehr hilfreich, vielen Dank. --χario 21:27, 25. Aug. 2012 (CEST)

Ich meinte natürlich nicht, dass "Die Textur von Kies wurde verändert" etc. notwendig ist. Eine Tabelle mit Alpha, Indev, Infdev, Beta, Vollversion oder einfach ein Fließtextabschnitt mit den wichtigsten Neuerungen im Sinne von "Neue Dimension hinzugefügt" oder "Unendlich große Welt eingeführt" genügt selbstverständlich. --Gbuvn (Diskussion) 22:09, 25. Aug. 2012 (CEST)

Ich versteh nicht ganz, wo das Problem sein soll. Die Versionsgeschichte war eingeklappbar, störte also nicht den Lesefluss. Eine Menge Leute haben sich die Mühe gemacht, das Ding aktuell zu halten. Der löschende Benutzer hat sich noch in keinster Weise um den Artikel gekümmert und ist nicht mal in der Lage so zu löschen, dass nicht eine Menge rote Fußnoten übrig bleiben, was ich sehr arrogant finde. Ich revertier jetzt erstmal, damit der Artikel wieder in einem ordentlichen Zustand ist. Ansonsten finde ich, dass so eine großflächige Löschung nicht ohne vorherige Diskussion erfolgen darf. grüße, --Grindinger (Diskussion) 22:55, 25. Aug. 2012 (CEST)

Ich denke, dass Grindinger Recht hat. Das komentarlose Löschen ohne aktive Mitarbeit am Artikel und in der Diskusion ist unakzeptabel...--2.205.164.4 10:44, 26. Aug. 2012 (CEST)
Ein wenig mehr Konstruktives wäre jetzt gut. Was genau rechtfertigt eine derart aufgeblasene Versionsgeschichte? Kommt mir bitte nicht wieder mit dem Ausklappen, oder seit wann versteckt man einfach Inhalte, die man weniger wichtig findet? --Gbuvn (Diskussion) 11:06, 26. Aug. 2012 (CEST)
Das Aufklappen habe ich eingefügt und zuvor z.B. bei M1911 verwendet. Es dient dazu, unverhältnismäßig lange Abschnitte zu verstecken, die den Lesefluss stören. Leser, die nur allgemein am Spiel interessiert sind, sollen nicht erst an einer endlos langen Tabelle vorbeiscrollen müssen, bis sie den Fließtext weiterlesen können. Normalerweise werden solche Inhalte (die weitaus größer als der Rest des Artikels sind) einfach ausgelagert. -- Ishbane (Diskussion) 11:35, 26. Aug. 2012 (CEST)
Ja, das verstehe ich schon, das mit dem Aufklappen würde ich auf jeden Fall so lassen, aber damit kann man trotzdem nicht rechtfertigen, dass soviel unwichtige Details dastehen. Sonst könnte man bei einer Musikgruppe beispielsweise sämtliche Auftritte auflisten und die Liste dann einfach verstecken. Verstehst du was ich meine? Wenn es irgendjemanden interessiert, wann Schwämme eingefügt wurden, kann er das im Fanwiki tun.--Gbuvn (Diskussion) 14:35, 26. Aug. 2012 (CEST)
Jetzt mal andersherum: Wo kommt denn die Idee her, das belegte Informationen innerhalb eines relevanten Artikels einfach gelöscht werden, weil irgendwer meint, dass diese Informationen für ihn persönlich uninteressant sein? Schließlich haben wir beispielsweise von den Stones auch eine Liste aller jemals getätigten Veröffentlichungen oder die Verläufe sämtlicher Route nationals, deren weiterer Verlauf im jeweiligen Artikel bis in kleinste Detail aufgeschlüsselt wird. Welchen tieferen Sinn hat denn beispielsweise ein gesonderter Artikel über die Diskographie von Evanescence? Es gibt überhaupt keinen Grund, belegte Informationen zu löschen, nur weil man womöglich das Thema für irgendwie langweilig oder uninteressant hält. Nachdem hier allerdings tatsächlich auch allerkleinste Änderungen aufgeführt werden, wäre mein Vorschlag zum Kompromiss: Wenn es es irgendwo eine derartig detaillierte Übersicht gibt, dann könnte man auf diese verweisen und gleichzeitig hier die Änderungen nach einem Tiefstrich (z.B. 1.0.17_04) entfernen. --Grindinger (Diskussion) 19:54, 26. Aug. 2012 (CEST)
Ich möchte jetzt nicht weiter darauf eingehen, also von mir aus, einverstanden. Der Link zur detaillierten Versionsgeschichte der Vollversion (man kann von dort aus zu Versionsgeschichten von Beta, Alpha etc. navigieren): [6] --Gbuvn (Diskussion) 20:22, 26. Aug. 2012 (CEST)
Ich have die Versionsgeschichte verkürzt und alle unwichtigen Zwischenversionen entfernt --Tapetis (Diskussion) 21:25, 26. Aug. 2012 (CEST)
Soll die Versionsgeschichte einklappbar sein oder immer komplett angezeigt werden?--Tapetis (Diskussion) 20:08, 5. Sep. 2012 (CEST)
Meiner Meinung nach einklappbar. --Gbuvn (Diskussion) 22:39, 5. Sep. 2012 (CEST)

Klone

Vielleicht sollte man im Artikel auch noch erwähnen, das es einige Klone zu Minecraft gibt. Erwähnenswert wäre hier z.B: Terasology, manicdigger und Ace of Spades. --109.192.233.131 05:03, 17. Sep. 2012 (CEST)

Dieser Artikel handelt von Minecraft und nicht "Minecraft-ähnlichen" Spielen. Siehe auch Diskussion:Minecraft/Archiv/1#Clones. -- Ishbane (Diskussion) 11:02, 17. Sep. 2012 (CEST)

Seeds

sollte man etv.ein paar "Seeds" hineinstellen,da wäre ja für manche Nutzer sehr hilfreich (nicht signierter Beitrag von Hansipansi01 (Diskussion | Beiträge) 15:44, 21. Sep. 2012 (CEST))

Mal ehrlich: Ist das für den allgemeinen Wikipedia-Artikel von Belang? Seeds sind so speziell, dass das eher für den Interessieren von Belang ist, der sich dann im Minecraft-Wiki darüber informieren sollte. --Schraubenbürschchen (Diskussion) 15:49, 21. Sep. 2012 (CEST)
Jo, da hat er recht, Seeds gehören nicht in diese Enzyklopädie. --Grindinger (Diskussion) 16:39, 21. Sep. 2012 (CEST)

Preis hinzufügen?

Ich wäre dafür dass man bei der Kurzzussammenfassung oben rechts den Preis(also 20 Euro) hinzufügt da sowas ja schon relevant ist. Denn der Preis ist ja etwas wichtiges und ich finde man sollte ihn dabei haben. --Samusaranish (Diskussion) 11:24, 27. Okt. 2012 (CEST)

Kleiner Schreibfehler

In der Versionsgeschichte unter 1.4.2 steht "Neuer Monster und Gegenstände". Leider kann ich es nicht selbst korrigieren, weil der Artikel geschützt ist. --212.204.48.221 23:52, 27. Okt. 2012 (CEST)

Ist korrigiert. Danke für den Hinweis. --Schraubenbürschchen (Diskussion) 07:07, 28. Okt. 2012 (CET)

Unklarheiten

Nach dem lesen bin ich immernoch verwirrt. Ist es ein online Spiel? Gibt es eine Welt oder kann man sich neue Welten erstellen lassen? Ist es ein Browser Spiel oder wird es in der JRE gespielt? --Moritzgedig (Diskussion) 18:10, 17. Nov. 2012 (CET)

Welten werden immer auf einem Server (welcher ggf. lokal ist) neu generiert und gespeichert, es gibt noch keine "Überwelt". Das Spiel läuft über Java und entsprechend auch in Browsern die Java durch plug-ins o.ä. integrieren. -- Ishbane (Diskussion) 22:17, 18. Nov. 2012 (CET)

Minecraft Pi edition

heute wurde ein neuer Port bekannt gegeben: http://www.mojang.com/2012/11/minecraft-is-coming-to-the-raspberry-pi/ http://www.raspberrypi.org/archives/2565 (nicht signierter Beitrag von Bernhardhui (Diskussion | Beiträge) 21:34, 24. Nov. 2012 (CET))

Versionen PC Edition

Könnt ihr mal die versionsnummern updaten? die sind etwas alt (zwei neue normale und eine pre-release) ich würds ja selber machen , aber ich kann nich :[

MFG Xtrem

80.132.194.79 12:48, 8. Dez. 2012 (CET)

Mehr zu Let's Plays

Es wäre toll, wenn jemand etwas mehr zum Thema Minecraft LPs macht, weil nur einmal Gronkh zu erwähnen und dann das Thema abzuschließen ist etwas schwach.

--mfg Master-m1000 (Diskussion) 22:55, 11. Dez. 2012 (CET)

Wieso? Wer mehr erfahren möchte, kann sich den Artikel von Gronkh ansehen. Arg viel mehr hier im Artikel gibt es eigentlich nicht zu sagen. --Schraubenbürschchen (Diskussion) 22:57, 11. Dez. 2012 (CET)

Eigene Seite für Versionen

Ich fände, es wäre eine gute Idee, wenn man eine eigene Seite zu den Versionen anlegen würde, wie z.B. bei Versionsgeschichte von Mozilla Firefox. Dort werden auch alle Versionen behandelt, und die Versionsgeschichte von Minecraft gleicht dem Artikel Mozilla Firefox. Allerdings werden z.B. Neuerungen von Blöcken oder Ähnliches im Artikel Minecraft kaum behandelt, weswegen sich ein Artikel Versionsgeschichte von Minecraft lohnen würde.

Wer ist man? Hier sind die Daten, fang doch einfach mal an.PοωερZDiskussion 20:27, 26. Dez. 2012 (CET)
Ich weiß nicht, ob ich das mit den Tabellen ganz alleine hinbekomme, evt. brauche ich da Unterstützung. --Trolleyfuchs - DIS - BEW - JWP 21:49, 26. Dez. 2012 (CET)
Unter Hilfe:Tabellen findet man so ziemlich alles was man dazu braucht. —PοωερZDiskussion 00:41, 27. Dez. 2012 (CET)
Die Versionsgeschichte im Artikel ist absichtlich so kurz, da es doch eine komplette Variante im Minecraft Wiki gibt. Daher sehe ich hier auch keinen Sinn einer eigenen Seite für Versionen. --Tapetis (Diskussion) 10:56, 27. Dez. 2012 (CET)

Mojang

Wie wärs mit Infos über Mojang auf der Seite? Hier gibts auch ein paar Infos:http://www.mojang.com/ Und außerdem felt der Artikel über Mods (modifikationen)

--DanielNezam (Diskussion) 17:14, 9. Jan. 2013 (CET)

Es gibt einen eigenen Artikel zu Mojang, insofern macht es keinen sInn mehr im Minecraft-Artikel einzuarbeiten. Zu den Mods: sei mutig. --Schraubenbürschchen (Diskussion) 18:19, 9. Jan. 2013 (CET)
Zu den Mods: Mäßige dich. Allzu oft arten solcherlei Abschnitte zu endlosen Aufzählungen aus und wenn man versucht sich auf die "wichtigsten" Mods zu beschränken, gibt es ewig lange Diskussionen darüber, warum Mod X wichtiger als Mod Y sein soll. -- Ishbane (Diskussion) 23:55, 9. Jan. 2013 (CET)

Version 1.5

In der Minecraft Version 1.5 werden viele Neuerungen hinzugefügt. Es wird zum Beispiel Redstoneblöcke hinzugefügt und vieles allgemein mit Redstone verbessert/ernneuert. (nicht signierter Beitrag von Robo232323 (Diskussion | Beiträge) 09:05, 31. Jan. 2013 (CET))

Es kommt wahrscheinlich erst Ende Februar Raus. Minecraft-Forum (nicht signierter Beitrag von Minecraftler98 (Diskussion | Beiträge) 15:59, 15. Feb. 2013 (CET))

Dann warten wir doch einfach bis es draussen ist und ergänzen dann den Artikel. --χario 16:08, 15. Feb. 2013 (CET)

Minecraft 1.6

Minecraft 1.6 soll im Frühling/Sommer 2013 rauskommen und keinen PowerPC & Java 5 mehr unterstützen. Mojang MinecraftWiki (nicht signierter Beitrag von Minecraftler98 (Diskussion | Beiträge) 18:12, 17. Feb. 2013 (CET))

Mehr Bilder?

Sollte man einige Bilder vom englischen Wikieintrag ins deutsche übernehmen?
Also z.B das Crafting Fenster oder die Mobs.

--Viele Grüße, Naseweis520 (Diskussion) 19:33, 19. Mär. 2013 (CET)

Ein paar mehr Bilder wären für so ein Spiel natürlich sinnvoll. Schau dafür am besten auf die Commons. Bei Bildern im englischen Wp ist es mit der Lizenz eventuell problematisch. Darüberhinaus müsstest du die Bilder wenn sie lokal im en Wp gespeichert sind auch hier hochladen. Könnte mit der Lizenz problematisch werden.
Sehe gerade, dass die angegebenen Bilder über fair use lizensiert sind und dass geht im deutschen Wikipedia nicht. Du musst wohl oder übel auf den Commons schauen.--Patrick Stützel (Diskussion) 22:11, 19. Mär. 2013 (CET)
Was wäre, wenn ich eigene Screenshots erstelle?
Würde das gehen?

--Viele Grüße, Naseweis520 (Diskussion) 16:22, 20. Mär. 2013 (CET)
Das wird nicht gehen, weil du keine Rechte an den Bildern die du von Minecraft erstellt besitzt. --TapetisDiskussion 16:58, 20. Mär. 2013 (CET)
Minecraft ist ein urheberrechtlich geschütztes Spiel. Lies dir mal die Lizenzangaben bei den oben angegebenen Bildern durch. Da steht auch die Ursache für diese Lizensierung. Du wirst wohl leider mit den vorhandenen Bildern auf den Commons arbeiten müssen. --Patrick Stützel (Diskussion) 18:02, 20. Mär. 2013 (CET)
Schade.

--Viele Grüße, Naseweis520 (Diskussion) 21:00, 20. Mär. 2013 (CET)
So ist das halt mit den Bildrechten. Genaueres für die Lizenzen bei den Wikipedia Commons gibt's hier. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 23:00, 20. Mär. 2013 (CET)
PS: Ein Tip damit die Unterschriften nicht so weit vom Text weg sind. Lass am besten das <br/> vor der Unterschrift weg, denn es ist hier unüblich, dass die Unterschrift so weit vom Text weg ist. Patrick Stützel (Diskussion) 23:00, 20. Mär. 2013 (CET)

Minecraft als lesenswerter Artikel

Hi, ich dachte mir, dass dieser Artikel vielleicht dafür bereit ist in den Reviewprozess zu gehen. Um in absehbarer Zeit Lesenswert zu werden. Davor wollte ich hier aber noch mal Fragen, ob es irgendwelche Verbesserungsvorschläge gibt. Ich könnte mir noch vorstellen, dass man folgende Dinge noch in den Artikel einbringt:

Danke im Vorraus. --TapetisDiskussion 14:14, 5. Mai 2013 (CEST)

Survivalcraft ?

Müsste nicht unter "Minecraft in sozialen Medien" auch Survivalcraft genannt werden, welches auf Samrtphones der PC Version von Minecraft fast näher kommt als Minecraft Pocket Edition ? (nicht signierter Beitrag von 194.209.146.84 (Diskussion) 10:08, 28. Mai 2013 (CEST))

Survivalcraft ist nicht Minecraft. Wenn es relevant genug ist einen eigenen Artikel zu haben, könnte man dorthin verlinken. Wenn es in den Medien oft mit Minecraft verwechselt wird oder sonst eine besondere Beziehung zu Minecraft hat, könnte man es hier erwähnen. -- Ishbane (Diskussion) 12:05, 28. Mai 2013 (CEST)

KALP-Kandidatur vom 31.5. bis 14.6.2013, Ergebnis: Lesenswert

Minecraft ist ein Open-World-Spiel, das vom schwedischen Programmierer Markus Notch Persson entwickelt wurde. Es wird nun von seiner Firma Mojang veröffentlicht und weiterentwickelt. Das Spiel erschien am 18. November 2011 für den PC.[10] Mojang veröffentlichte zusätzliche Versionen für iOS, Android und den Raspberry Pi.[5] Eine Version für Xbox 360 wird in Zusammenarbeit mit 4J Studios entwickelt. Alle Versionen von Minecraft erhalten regelmäßige Updates. In dem Computerspiel kann der Spieler Konstruktionen aus Würfeln in einer prozedural generierten 3D-Welt bauen. Neben dem Bauen kann der Spieler diese Welt erkunden, Ressourcen sammeln, gegen Monster kämpfen und die Würfel zu anderen Gegenständen weiterverarbeiten. In Minecraft gibt es hauptsächlich zwei Spielmodi. Zum einen den Überlebensmodus in dem der Spieler Ressourcen sammeln muss und eine Gesundheitsleiste hat. Zum anderen den Kreativ-Modus in dem es keine Gesundheit gibt und dem Spieler unbegrenzte Mengen an Ressourcen zur Verfügung stehen.

Lesenswert Sehr interresant. Außerdem sehr viele Einzelnachweise.--Gruss,     Xfkbg - Disk 14:38, 31. Mai 2013 (CEST)

keine Auszeichnung. Der Artikel ist schon sprachlich völlig neben der Spur. Allein im zweiten Absatz der Einleitung fehlen zwei Kommas, und den letzten beiden Sätzen würde die Beherzigung des Prinzips, dass ein Satz zumindest Subjekt und Prädikat haben sollte, ziemlich gut tun. Alternativ wäre die Kombination aus Doppelpunkt und Kommas zu überlegen, aber Kommas sind in diesem Artikel eh' Mangelware. Dies zeigt ein kurzer Blick auf die ersten Absätze des Textes nach der Einleitung. Ein Review wäre angezeigt gewesen, um wenigstens die gröbsten sprachlichen Mängel zu beheben. Dass der Artikel insgesamt deutlich zu sehr aus Insider-(Fan?-)Sicht geschrieben ist und den Leser allzuoft fragend zurücklässt, kommt erschwerend obendrauf. (Zur Info: Dieses Urteil bezieht sich allein schon auf die ersten Absätze nach der Einleitung, den Rest habe ich noch nicht einmal durchgelesen.) Gruß, Frisia Orientalis (Diskussion) 17:28, 31. Mai 2013 (CEST)

Es freut mich zu hören, dass du einige Absätze gelsen hast und aufgrund dessen den ganzen Artikel bewerten kannst. --TapetisDiskussion 18:11, 31. Mai 2013 (CEST)
Es freut mich zu hören (lesen), dass Du einige Sätze gelesen hast und meine Kritik an dem sprachlich nicht besonders ausgegorenen Artikel nachempfinden kannst. Frisia Orientalis (Diskussion) 19:22, 31. Mai 2013 (CEST)

Lesenswert - Sehr ausführlich und gut belegt. Nur würde ich mich freuen wenn du ein paar Synonyme für Spieler finden würdest, dass immer wiederkehrende Spieler wirkt etwas einschläfernd, besonders im Abschnitt Gameplay. Gruß´--Henning111 (Diskussion) 16:57, 1. Jun. 2013 (CEST)

Danke für den Hinweis, sollten jetzt weniger „Spieler“ sein. --TapetisDiskussion 18:27, 1. Jun. 2013 (CEST)

Lesenswert - wie Vorgänger, lesenswerter Artikel, aber viele Aspekte fehlen noch, so z.B., dass Minecraft an manchen Schulen im Unterricht verwendet wird o.Ä. --87.166.14.71 21:33, 1. Jun. 2013 (CEST)

Das mit den Schulen habe ich erstmal ergänzt. Jedoch hatte ich noch keine Zeit etwas über das Block by Block-Projekt mit der UN-Habitat zu schreiben. Grüße --TapetisDiskussion 22:17, 1. Jun. 2013 (CEST)

Abwartend Ein paar Dinge die mir aufgefallen sind:

  • Im Einleitungssatz steht überhaupt nichts davon drin, was das Spiel so besonders macht. Klar, man kann eine Welt aus Blöcken bauen bzw. sie besteht aus Blöcken, aber dass das Minecraft so berühmt und beliebt gemacht hat, fehlt mir da. Außerdem: War es nicht das erste Spiel mit dieser Idee?
Das besondere an Minecraft ist, dass man gerade eine eigene Welt aus Blöcken bauen kann. Es ist wie ein Sandkasten in dem man alles mögliche machen kann. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Passend dazu: In der Einleitung ist von Würfeln die Rede und später von Blöcken. So etwas sollte einheitlich sein.
Ist jetzt überall einheitlich. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Diese Karten bestehen zum größten Teil aus Blöcken von einem Meter Seitenlänge Größtenteils? Ein bisschen präziser wäre gut.
  • Die Beschreibung der Blöcke, halte ich für sehr ungenau. Besser wäre es bei der Erklärung von würfelförmigen/quadratischen Blöcken zu sprechen. Blöcke müssen ja nicht unbedingt quadratisch sein.
In Minecraft gibt es soviele Blöcke, das es unmöglich ist alle Einzelheiten auszulisten. „Normale“ Blöcke wie z.B. Erde sind würfelförmig, jedoch ist eine Tür nicht würfelförmig und ist dann noch 2 Meter hoch. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
Ja, aber zählen Türen und ähnliches denn als Block? Ist für mich ein gecrafteter Gegenstand. Ich hätte nur das als Block bezeichnet, dass man auch abbauen muss. Fäden von Spinnen zum Beispiel werden ja nicht abgebaut, zählen also nicht als Block mMn. Dann wären nämlich alle Blöcke quadratisch. --Toru10 (Diskussion) 19:28, 3. Jun. 2013 (CEST)
So wie ich das verstehe, ist alles in Minecraft ein Block. --TapetisDiskussion 19:57, 3. Jun. 2013 (CEST)
Also in Minecraft wird zwischen Blöcken und Items unterschieden - die Tür gilt als Block (siehe dafür Minecraftwiki), sodass die Aussage, dass alle Blöcke 1m Höhe/Breite/Länge haben sowie quadratisch sind, falsch ist. --Viele Grüße, Naseweis520 (Diskussion) 21:44, 8. Jun. 2013 (CEST)
  • Sie wird prozedural generiert und ist praktisch unendlich groß. Ist sie aber nur in der PC-Version. Da sollte zumindest eine Anmerkung hin.
Habe ich verbessert. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Es lassen sich beliebig viele unterschiedliche Welten abspeichern. Diese Karten bestehen zum größten Teil aus Blöcken von einem Meter Seitenlänge... Karten oder Welten? Aber beides verwirrt.
Wurde auch verbessert. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Sie können beinahe überall auf der Welt wieder abgesetzt werden und sind zudem in verschiedenen Variationen kombinierbar und ermöglichen so unter anderem den Bau von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen. Da ist ein und zuviel (oder?) Außerdem fehlt mir da der Unterschied zwischen ablegen (aus dem Inventar entfernen) und anlegen/anbauen der Blöcke. Wie funktioniert das mit dem Kombinieren von Blöcken? Das ist ein wenig unklar.
Ich habe diesen Abschnitt erstmal ein wenig erweitert und das Crafting-System erläutert. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Während der Nacht und in dunklen Gebieten erscheinen zum Beispiel Zombies, Spinnen oder Creeper, welche explodieren, wenn der Spieler ihnen zu nah kommt. Das klingt, als ob auch Zombies oder Spinnen explodieren können. ->Ich würde den Satz trennen. Außerdem was tun denn die Zombies und Spinnen?
Spinnen greifen den Spieler auch an. Ich habe den Satz jetzt erstmal getrennt. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Flüssigkeiten, also Wasser und Lava haben eine Quelle. Ich würde das umformulieren. Auch wenn Lava evtl. eine Flüssigkeit sein sollte, klingt das merkwürdig. Weiter steht da: Sie kann entfernt werden, indem ein fester Block an ihre Stelle gesetzt wird. Kann die Quelle wirklich entfernt werden, nicht nur verstopft?
Die Quelle kann wirklich entfernt werden. Und in Minecraft zählt Lava zu Flüssigkeiten. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Schaltkreise können mit Hilfe von Redstone-Kabeln gebaut werden. So lässt sich beispielsweise ein einfacher Prozessor in Minecraft nachbilden. Was sind denn Redstone-Kabel? Als Laie könnte ich mir nur schwer vorstellen, wie man in so einem Spiel einen Prozessor nachbauen könnte, geschweige denn, dass ich dann wüsste was das mit einem Prozessor zu tun hat. Gibt es kein besseres Beispiel?
Ich glaube eine Tür ist erstmals ein besseres Beispiel. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • In Minecraft gibt es zwei weitere Dimensionen – The Nether und The End. Was ist denn die erste Dimension in dem Spiel? Bzw. was ist denn eine Dimension da?
Ich habe die Überwelt hinzugefügt. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Wenn der Spieler dies geschafft hat, wird dieser mit sehr vielen Erfahrungspunkten belohnt. Woher kommen da plötzlich Erfahrungspunkte? Davor war noch nie davon die Rede. Außerdem würde ich den Satz umformulieren.
Jetzt steht dies hinter der Erklärung von Erfahrungspunkten. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • hat unendlich viele Ressourcen. Was für Ressourcen?
Mit Ressourcen sind alle möglichen Gegenstände bzw. Blöcke gemeint. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Im Abschnitt Modi bei den Versionnummern bitte PC-Version dazuschreiben, da es bei den anderen Plattformen ja nicht so sein muss (oder?).
Ja das ist richtig. Jetzt steht dort PC-Version. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Minecraft hat ein Inventar-System, so kann der Spieler maximal 36 unterschiedliche Gegenstände tragen. Beim Tod werden alle im Inventar befindlichen Gegenstände fallengelassen. Diese können innerhalb einer begrenzten Zeit (5 Minuten) wieder eingesammelt werden.
    Erfahrungspunkte können durch das Töten von Monstern oder Tieren und dem Abbau von Erzen erworben werden. Mit den Erfahrungspunkten können Werkzeuge, Rüstungen und Waffen verzaubert oder durch einen Amboss repariert werden. Verzauberte Gegenstände sind meist stärker, halten länger, oder haben andere Effekte. Das gehört für mich in den Abschnitt Gameplay und hat mit dem Modus nur wenig zu tun. Ich würde das eher dann in den Modi, in denen das nicht so ist, dazuschreiben.
Ist jetzt in dem anderen Abschnitt. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Das Museum of Modern Art in New York plant, Minecraft in die Ende 2012 eröffnete Sammlung von Computerspielen aufzunehmen. Ende 2012 ist bereits vorbei. Ist nicht bekannt, ob das passiert ist?
Das soll zukünftig passieren. Ich konnte jedenfalls nichts finden, dass es schon passiert ist. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)
  • Und zu guter Letzt: Mir fehlt komplett, dass es sich hier um ein Indie-Spiel handelt. Wird nur im Abschnitt Kritiken erwähnt. Und auch dass es ein immenser Erfolg ist für ein Indie-Spiel fehlt mir. Es handelt sich ja schließlich nicht um ein sogenanntes AAA-Spiel. Auch fehlt mir die Nennung des Erfolgs in der Einleitung, aber darüber lässt sich wohl streiten. --Toru10 (Diskussion) 16:14, 3. Jun. 2013 (CEST)
Indie-Spiel steht jetzt in der Einleitung. Der Erfolg wird meiner Meinung nach durch die 26 Millionen Verkäufe deutlich. --TapetisDiskussion 18:16, 3. Jun. 2013 (CEST)

jetzt Lesenswert. Schöner Artikel, der allerdings sprachlich noch verbesserungswürdig ist. Daher reicht es m.E. nicht für ein exzellent. Ich würde noch den Abschnitt Gameplay mehr unterteilen, da der Anfang schon seeehr lang ist. Denkbar wären m.M. nach noch folgende Unterabschnitte: Spielwelt, Gegenstände/Blöcke/Items. Momentan ist da alles auch noch sehr durcheinandergewürfelt. (Unten steht was von den Dimensionen während oben steht: Das begehbare Terrain besteht aus Bergen, Wäldern,... das sollte irgenwie näher zusammenstehen) --Toru10 (Diskussion) 12:15, 11. Jun. 2013 (CEST)

Der Artikel in dieser Version konnte mit 4xL und 1xkA als Lesenswert ausgewertet werden. --Jbergner (Diskussion) 08:59, 14. Jun. 2013 (CEST)

Museum

Es waren nur fünf weitere Spiele. Die Magnavox Odyssey ist eine Spielkonsole. Die Quellenangabe zur Bestätigung der Aufnahme im Juni ist außerdem unbrauchbar, denn die Quelle ist vom November 2012, als noch gar keine Aufnahme feststand. -- 92.116.203.80 1 2013 6:46, 29. Jun. 2013 (CEST)

Danke für den Hinweis, ich habe beides verbessert. --TapetisDiskussion 17:19, 29. Jun. 2013 (CEST)

1.6

Laut https://mojang.com/2013/07/minecraft-the-horse-update/0163 3 63 67 8 ist mittlerweile die 1.6 als Release draußen --89.183.31.123 19:00, 1. Jul. 2013 (CEST)

alle minecraft alpha versionen sind noch kompatielbel!

alle minecraft alpha versionen sind noch kompatielbel! aber in der tabbele werid das als nicht kompatiebel angezeigt. (nicht signierter Beitrag von 176.199.24.149 (Diskussion) 19:59, 7. Jul 2013 (CEST))

Kompatibel mit was? -- Ishbane (Diskussion) 21:04, 7. Jul. 2013 (CEST)

Änderung des Details "Unendlich große Spielwelt"

Hallo Leute, beim lesen dieses Artikels habe ich bemerkt, dass dort steht, dass die Minecraftwelt in der PC-Version praktisch unendlich groß sei. Das stimmt aber eigentlich gar nicht, da es schon ein Ende gibt, es allerdings ohne hilfsmittel unmöglich ist dieses zu erreichen. Siehe dazu auch in Minecraft-Wiki: Ferne Länder (nicht signierter Beitrag von 95.117.110.116 (Diskussion) 11:10, 3. Aug. 2013 (CEST))

Siehe Diskussion:Minecraft/Archiv/1#Unendlich. -- Ishbane (Diskussion) 11:35, 3. Aug. 2013 (CEST)
Das ändert aber immer noch nichts an der Tatsache, dass die Minecraftwelt nicht undendlich groß ist, sondern nur extrem groß und das sollte schon so in dem Artikel stehen. --77.0.38.36 18:51, 5. Aug. 2013 (CEST)
In deinem Minecraftwiki Link steht unter Ferne Länder: "Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Informationen über Funktionen, die entweder veraltet sind oder aus dem Spiel entfernt wurden. Sie existieren daher nur in älteren Versionen von Minecraft." Soweit ich weiss, steigt nur die Wahrscheinlichkeit, dass das Spiel abstürzt.--Gbuvn (Diskussion) 19:53, 5. Aug. 2013 (CEST)
"Praktisch unendlich" heisst nicht "unendlich" sondern "unglaublich gross". Bei "unendlich" ist es unmöglich, den Rand zu erreichen, bei "unglaublich gross" nicht. Ich sehe also keinen Fehler hier. Allerdings enthält das Minecraftwiki den Eintrag "This page contains content that is no longer in the game. This area was corrected unintentionally as part of new terrain generation introduced in Beta 1.8." - Weiter unten wird präzisiert "In 1.8, instead of the Far Lands starting to generate at 12,550,820 meters from the center of the map, the playable area abruptly ends at 30,000,000 meters, and fake chunks (they are not solid, they can be fallen through) start generating." Für mich heisst das, dass es die Far Lands nicht mehr gibt, dass es aber nach wie vor ein Ende der Welt gibt, das ca. einen Erdumfang weg vom Startpunkt beginnt. Vielleicht möchte das jemand entsprechend präzisieren. --TheRealPlextor (Diskussion) 23:06, 5. Aug. 2013 (CEST)

Minecraft auf DVD

Nachdem es da ein Revert gab. Ich finde Minecraft nur als Download, sowohl die PC, als auch die Xbox-Version. Selbst auf den offiziellen Webseiten spricht man nur von Download. Also wo gibt es das Spiel auf Datenträger (DVD)?--Schraubenbürschchen (Diskussion) 21:08, 30. Mai 2013 (CEST)

Du kannst gerne den Xbox-Abschnitt lesen. --TapetisDiskussion 21:17, 30. Mai 2013 (CEST)
Du meinst das in der Zukunft liegende Ereignis? Ich meinte, wo es das schon gibt, weil Du es ja einfügst. --Schraubenbürschchen (Diskussion) 21:30, 30. Mai 2013 (CEST)
Bei nicht erschienen Spielen kann man doch auch schon DVD oder Download hinschreiben. --TapetisDiskussion 21:51, 30. Mai 2013 (CEST)
seit Juni etwa, gibts die DVD der xbox 360 version frei im handel. nur so als info217.6.145.249 10:34, 23. Aug. 2013 (CEST)

PC Spielversionen

Seit einem neuen Launcher-Update ist es möglich, sämtliche Versionen zu spielen. Am Launcher kann duch ein "Versionsprofil" eine ältere Version z.B.: Alpha eingestellt werden. Könnte das jemand vermerken? 194.118.178.55 18:09, 1. Sep. 2013 (CEST)

Danke für den Hinweis. Ich werde mich darum mal kümmern. --TapetisDiskussion 21:29, 1. Sep. 2013 (CEST)

Hallo. In der Einleitung fehlt ein Komma:

In Minecraft gibt es … zwei Spielmodi:

 den Überlebensmodus,
  in dem der Spieler Ressourcen sammeln muss
  und eine Gesundheitsleiste hat KOMMA
 und den Kreativ-Modus… (nicht signierter Beitrag von 80.187.104.34 :(Diskussion) 05:13, 18. Okt. 2013 (CEST))
Erledigt. Danke für den Hinweis. --Vertigo Man-iac (Diskussion) 07:49, 18. Okt. 2013 (CEST)

Beleg zu 1.7 Pre-Release

FYI: Hier der Beleg für das 1.7 Pre-Release (https://mojang.com/2013/10/minecraft-snapshot-13w42a/) unter den Bugfixes. --Amphi (Diskussion) 22:28, 18. Okt. 2013 (CEST)

Hi, dort steht: "To celebrate the upcoming pre-release, here’s a snapshot with extra bugs for added value!". Das heißt nicht, dass spezielle Funktionen dort drin sind und auch nicht, dass der Pre-release bis zum 24. Oktober erscheinen wird. Grüße --TapetisDiskussion 23:11, 18. Okt. 2013 (CEST)

Handheld-Versionen

Am 8. Oktober 2011 erschien die Minecraft – Pocket Edition (Auch Minecraft PE genannt) für Android. Einen Monat später folgte eine identische Version für iPod touch, iPad und iPhone. Bereits im August 2011 stand das Spiel exklusiv für das Smartphone Xperia Play von Sony Ericsson zur Verfügung. Diese Pocket Edition bietet jedoch im Vergleich zur PC-Version nur eine eingeschränkte Auswahl an Funktionen.[77] Durch regelmäßige Aktualisierungen wird sie immer näher an die PC-Version gebracht.[78] Oft werden auch Details, die es in den Final-Versionen noch nicht gibt, schon einmal in der PE gezeigt. Auf der gamescom 2013 bestätigte Sony, dass Minecraft für die PlayStation Vita entwickelt wird. (nicht signierter Beitrag von XIch2222x (Diskussion | Beiträge) 14:22, 21. Okt. 2013 (CEST))

Versionsgeschichte

Man könnte bei Versionsgeschichte auch noch die Versionsgeschichte der PE einbauen, die, wie ich finde, mindestens genau so wichtig ist wie die der xbox-version. =D (nicht signierter Beitrag von XIch2222x (Diskussion | Beiträge) 14:22, 21. Okt. 2013 (CEST))

Friedhofsstadt

In Minecraft existiert unter den Creative Versionen eine Welt namens Friedhofsstadt. Diese kleine Satdt erhielt für die bemerkenswerte Umsetzung von Landschaft und Natur einige Preise. Warum ist diese den nicht schon ihr erwähnt. --La Grande Natione (Diskussion) 17:42, 29. Okt. 2013 (CET)

Es gibt im Spiel eine Welt namens Friedhofsstadt, die offiziell implentiert wurde? Also keine Mod?--Schraubenbürschchen (Diskussion) 19:28, 29. Okt. 2013 (CET)

Erweiterbarkeit

Die Kombinationsmöglichkeiten von Ressourcepacks seit 1.7.2 beziehungsweise eines Snapshots wären eventuell erwähnenswert und vielleicht auch, dass die Änderungen 1.5 (Bilder einzeln gespeichert http://minecraft.gamepedia.com/Version_history/Minecraft_1.5 Video um 13:22, leider nicht allzu detailliert) und 1.7 (teilweise kann man anstelle der ID auch den engl. Namen verwenden http://minecraft.gamepedia.com/Version_history, Abschnitt Improvement & Changes - Block/Item-IDs), als großer schritt zum Plugin-Api-Update gesehen werden. Das sind zwar nicht die Original-Quellen, allerdings ist das 1. eine Aufnahme eines offiziellen Ereignis und das 2. vermute ich als wörtliche Kopie. --80.139.45.40 15:19, 9. Nov. 2013 (CET)

Rezeption

Die im Kasten erwähnten Beispiele gaben durchschnittlich 96,5% der Maximalunktzahl, da das sicher niht jeder nachrechnen will, besonders wo die Maximalpunktzahl verschieden groß war, wäre das vielleicht erwähnenswert. --80.139.45.40 15:24, 9. Nov. 2013 (CET)

Metacritic sagt 93 (steht auch so im Kasten) und gibt so ziemlich den besten Durchschnitt an. -- Ishbane (Diskussion) 02:03, 10. Nov. 2013 (CET)
Metacritic hat den zweitschlechtesten Wert gegeben (nur IGN war kritischer). Das Bewertungsverfahren berücksichtigt bereits mehrere Punkte (siehe Seite zu Metacritic), allerdings sieht sicher nicht jeder Leser auf den ersten Blick, dass Metacritic bereits wegen der Anwendung mehrerer Basisquellen bereits einen Durchschnittswert liefert, oder Metacritic kennt. Dadurch wird alles gleichrangig bewertet, wenn nicht gleich die Mehrheit herangezogen wird und relativ negative Kritik missachtet wird. Das ließe sich garantiert noch besser machen. Ich stimme zwar einer Bevorzugung Metacritics nun zu, allerdings habe ich vor zehn Tagen noch keine Ahnung zu den Details des Bewertungsverfahren gehabt und im Text wird alles nur ganz leichtn angeschnitten und nur ein Nebensatz deutet auf dies alles hin, sogar nichtmals direkt. Als weiteren Verbesserungsvorschlag könnte man evtl. auf Fachwikis verweisen, die z.T. zahlreiche Tuturials enthalten. --80.139.43.118 22:00, 19. Nov. 2013 (CET)

Spielmodus

Es gibt doch insgesamt drei Spielmodus in Minecraft (überleben, kreativ und hardcore )warum steht dort dann das es nur zwei Spielmodus gibt? (nicht signierter Beitrag von 2A02:810A:80C0:6AC:C48D:22A:EE99:713A (Diskussion | Beiträge) 09:10, 18. Dez. 2013 (CET))

Bitte den Artikel richtig lesen. Dort steht "hauptsächlich zwei". Es werden dann Survival, Creative und Adventure näher beschrieben. --Trustable (Diskussion) 10:18, 18. Dez. 2013 (CET)

Minecraft Realms

In Schweden ist Realms schon in der Beta-Phase. 100 Spieler wurden zufällig als Tester ausgewählt. 1 Monat Mitgliedschaft kostet 10 Euro, 90 Tage kosten 26 Euro und 180 Tage 46 Euro (http://minecraft-de.gamepedia.com/Realms). In einer von Realms gehosteten Welt dürfen maximal 10 Spieler gleichzeitig aktiv sein (http://www.pcgames.de/Minecraft-PC-236007/News/Minecraft-Realms-Beta-des-Online-Service-in-Schweden-gestartet-1102482/)

--79.203.50.144 12:51, 6. Jan. 2014 (CET)

Themaverfehlender Link

Der Link „Tödliche Spiele (Hunger games)“ im Abschnitt Mehrspieler, Zeile 3, Ende der Zeile. Dieser Link führt zu der Seite Die Tribute von Panem – Hunger Games(Film). Dieser Artikel steht in keinem Zusammenhang mit den Hunger Games in Minecraft-Servern. (nicht signierter Beitrag von Theringisback2000 (Diskussion | Beiträge) 23:47, 11. Jan. 2014 (CET))

Eigentlich scheint es mir, dass das durchaus so gewollt ist. Es geht ja darum, dass jene Server nach dem Prinzip im Film laufen. --Gbuvn (Diskussion) 13:29, 12. Jan. 2014 (CET)
Im Die Tribute von Panem Artikel werden die Hunger Games erklärt. Das Ziel ist es, die Mitstreiter zu töten, damit man selbst als Sieger aus den Spielen hervorgeht, was auch den Hunger Games in Minecraft entspricht. --TapetisDiskussion 15:51, 12. Jan. 2014 (CET)

Ziel

Minecraft hat eigentlich ein festes Ziel den Enderdragon zu töten. (nicht signierter Beitrag von HT Games (Diskussion | Beiträge) 18:17, 19. Jan. 2014 (CET))

Dem stimme ich nur begrenzt zu. Es gilt zwar als "Ende des Spiels", ist aber vollkommen optional und das Spiel ist danach auch nicht zu Ende. — BegbertBiggs (Disk) - en 19:01, 19. Jan. 2014 (CET)
Dem kann ich nur zustimmen. In Minecraft geht es viel mehr um den Bau von Konstruktionen oder Häusern. --TapetisDiskussion 20:19, 19. Jan. 2014 (CET)

Minecraft versionen

Seit der neue minecraft launcher raus ist kann man alle beta bzw. alpha Versionen spielen!!!!!!! (nicht signierter Beitrag von Eli kogan (Diskussion | Beiträge) 19:44, 25. Jan. 2014 (CET))

Steht doch auch im Artikel: "Am 1. Juli 2013 wurde ein neuer Minecraft-Launcher eingeführt, über den das Spiel aktualisiert und gestartet werden kann. Der neue Launcher bringt gegenüber der vorherigen Versionen viele neue Funktionen. Zum Beispiel ist es möglich alle alten Minecraft-Versionen zu spielen." --TapetisDiskussion 20:46, 25. Jan. 2014 (CET)
Der Kommentar bezieht sich wohl darauf, dass in der Versionsgeschichte alle älteren Versionen markiert sind mit Ältere Version; nicht mehr unterstützt, was demnach inkorrekt wäre. --Gbuvn (Diskussion) 13:18, 26. Jan. 2014 (CET)
Also sollten alle Versionen zu "Ältere Version; noch unterstützt" geändert werden? --TapetisDiskussion 13:23, 26. Jan. 2014 (CET)
Nein. Das "nicht mehr unterstützt" in Versionsgeschichten bedeutet, dass die Version nicht mehr mit Support/Bugfixes/Sicherheitsupdates unterstützt wird. Dies trifft hier zu. Dass alte Versionen weiterhin verfügbar sind, ist bei fast jeder Software so. hat damit nichts zu tun. --Trustable (Diskussion) 13:48, 26. Jan. 2014 (CET)

Spielmodus

In Minecraft gibt es 5 Spielmodi doch nur drei können am anfang nur 3 aus gewält werden dies sind Überleben,Kreativ und Hardcore. Es gibt noch einen 4 Spielmodi den man nur im im spiel mit dem befehl ( /gamemode 3 ) erlangt diser nennt mann Adventure. Der erste Spielmodi (Überleben) in diesem Spielmodi kann man Sachen bauen,Recurcen sammel und gegen Monster kämpfen. Der zweite Spielmodi (Kreativ) hatt man alles was mann haben will und kann fliegen und somit sehr gut bauen. Der Hardcore Spielmodi ist der herteste spielmodi von den vier denn mann hatt nur ein leben und wenn man stirbt dann ist alles weg und mann muss immer genug essen sonst füllen sich die leben nicht mer auf. Und der 5 Spielmodus wurde in einen Snapshot von der 1.8 hinzugefügt und heißt "Spectator". In diesen Modus kann man KEINE Blöcke abbauen,aber man kann fliegen. (nicht signierter Beitrag von LordorKing (Diskussion | Beiträge) 23:13, 4. Apr. 2014 (CEST)) Der vierte Adventure ist ein Modi in dem man nur 2-5 Gegenstände abbauen kann und deshalb geeignet für eine Adventure Map. (nicht signierter Beitrag von 85.4.190.211 (Diskussion) 10:29, 4. Jan. 2014 (CET))

Versionsgeschichte mangelhaft

Aktuelle Vorabversion (Snapshot 14w26c) und zukünftige Version (1.8, frühestens Herbst 2014) fehlen in der Versionsgeschichte. --Free! Information! Forever! Hashtag3000 (Diskussion) 08:32, 29. Jun. 2014 (CEST)

Fanartikel

Der Spielzeughertseller Jazwares hat im Jahr 2013 eine umfassende Spielwaren Linie auf den Markt gebracht. Dies umfasst sehr Detail getreue Aktionfiguren der wesentlichen Figuren, Plüsch Artikel und eine Serie von Papercraft Papier Bastelartikel, mit denen die Welten nachgebaut werden können. http://jazwares.com/brand/minecraft/

Mojang hat diese Kooperation im April 2013 zusammen mit Jazwares bekannt gegeben: http://www.licensing.org/press-release/mojang-appoints-jazwares-as-minecraft-toy-electronics-partner/

Seit Februar 2014 unterhält Jazwares auch eine eigene Niederlassung in Deutschland und vertreibt die Artikel auch in Deutschland.

--Jazwares GmbH (Diskussion) 18:45, 27. Aug. 2014 (CEST)

Aktualisierung der Versionsgeschichte

Die Version 1.8 ist seit 22. 8. 2014 als 1.8-pre1 (inzwischen 1.8-pre3) verfügbar (mojang.com). Diese Versionen sind Release Candidates. Ich vermute, dass sie damit als Vorabversion zählen und entsprechend gekennzeichnet werden sollten.--188.103.245.134 21:30, 1. Sep. 2014 (CEST)

"1.8 - The bountiful update" nicht umfangreich genug

Ich bin der Meinung, dass der Abschnitt zu 1.8 zu kurz gehalten ist. Das 1.8 Update bringt weit mehr als nur "neue Items/Blöcke/Mobs, neues Skinsystem, Blockmodelle". So wurde völlig unerwähnt gelassen, dass das Inventarsystem und die GUI neu programmiert wurden um "coolere Sachen zu ermöglichen". Auch die Tatsache, dass für Blöcke nun 3D-Modelle definiert wurden, die von Ressourcenpaketen geändert werden können ist mMn mit "neue Blockmodelle" nicht ausreichend umschrieben. "Neue Blockmodelle" impliziert, dass die Modelle lediglich erneuert wurden und nicht, dass sie erst eingeführt wurden. Auch das neue Skinsystem ist weitaus wichtiger als diese Bezeichnung impliziert. So können nun linke und rechte Gliedmaßen getrennt bearbeitet werden, ausserdem ist für den gesamten Körper nun eine "Overlay-Schicht" möglich, was bisher nur für den Kopf existierte. Nicht zuletzt lässt sich dieses Overlay nun im neuen Menüpunkt "Skin Customization" (noch nicht übersetzt) für jedes Körperteil einzeln an- und abschalten. 1.8 heißt nicht umsonst "bountiful", also großzügig/umfangreich.--Free! Information! Forever! Hashtag3000 (Diskussion) 17:47, 4. Sep. 2014 (CEST)

Lokalität des Studios

Vor den Studios befindet sich jeweils eine Fahne um die Lokalität zu kennzeichnen. Vor das Mojang-Studio wurde die schwedische Flagge gestellt - ein Staat. Vor "4J Studios" wurde die schottische Flagge gestellt. Ein Teil des vereinigten Königreiches. Schottland ist somit mit einem deutschen Bundesland vergleichbar. Das hinkt. (nicht signierter Beitrag von 195.243.234.154 (Diskussion) 17:58, 15. Sep. 2014 (CEST))

Kauf durch Microsoft

Microsoft wurde ja heute (15.09.14) von Microsoft für 2.5 Milliarden Euro aufgekauft. Markus Persson gab an, dass es nicht geplant war, dass Minecraft so erfolgreich wird, und er so eine große Verantwortung nicht tragen möchte. Er und ein paar andere Mitarbeiter von Mojang haben dort aufgehört (an Minecraft zu arbeiten). Das würde ich noch hinzufügen. (nicht signierter Beitrag von 94.134.95.84 (Diskussion) 20:20, 15. Sep. 2014 (CEST))

Steht bereits im Artikel über Mojang, Auswirkungen auf Minecraft selbst sind noch nicht ersichtlich. -- Ishbane (Diskussion) 03:37, 16. Sep. 2014 (CEST)
T'schuldigung nochmal wegen gestern, da sind bei mir die Sicherungen durchgebrannt.

Naja, Änderungen sind NOCH nicht ersichtlich... Nach dem Nokia-Kauf hat Windows den Konzern auch für das "Windows-phone" "ausgenutzt". Ich kann mir gut vorstellen, dass mit Mojang ähnliches passiert. OK, wir werden sehen.--JR natural scientist (Diskussion) 18:31, 16. Sep. 2014 (CEST)

Noch ist der Verkauf auch noch nicht abgewickelt (siehe Minecraftwiki). Änderungen wird es vermutlich geben, dass ist unausweichlich, allerdings glaube ich nicht, dass es Mojang wie Nokia gehen wird, da Nokia bereits lange vor der Übernahme wirtschaftlich angeschlagen war und es Microsoft bei der Übernahme vermutlich mehr um Patente und technisches Wissen ging als um die Firma selbst, da sich Microsoft so viel Entwicklungsarbeit für eigene Geräte sparen kann. Bei Mojang ist die Situation komplett anders. Mojang steht wirtschaftlich gut da, weil Minecraft sehr beliebt ist. Darüber hinaus gibt es bereits wegen der Xbox version von Minecraft eine Kooperation von Mojang und Microsoft, wodurch sich die Firmen bereits kennen. So war es eigentlich naheliegend dass Microsoft Mojang übernehmen könnte, wenn Notch (der sich ja schon vor längerer Zeit aus der Entwicklung von Mc zurückgezogen hat) keine Lust mehr hat.
Die Auswirkungen der Übernahme auf Minecraft werden auch im Interesse von Microsoft vermutlich sehr gering sein, wenn die für Minecraft zuständigen Entwickler Jeb und Dinnerbone ihren Job behalten. Denn es ist in Microsofts Interesse, dass Minecraft weiterhin viel Geld einbringt. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 09:52, 17. Sep. 2014 (CEST)
Eben, weil Minecraft Geld reinbringen soll habe ich ja Angst: Es scheint naheliegend, dass Mcrosoft als Großkonzern auch für Mods usw. Geld verlangt (schließlich nutzen die ja Minecraft). Mojang war da ja vernünftig, die "kleine" Firma hat das nicht interessiert, den ging es wohl eher um die Bereicherung der Spieler. Microsoft traue ich durchaus zu, dass die nur so viel bereichern wollen, wie es rentabel ist.--JR natural scientist (Diskussion) 18:29, 17. Sep. 2014 (CEST)

Darf ich dran erinnern, dass die Diskussionsseite nicht zum freien fabulieren über den Artikel Gegenstand da ist? Im Moment ist das hier allgemeines Gelaber ohne Bezug zur Verbesserung des Artikels. --89.204.135.128 18:55, 17. Sep. 2014 (CEST)

Mal sehen wie es weitergeht wenn der Kauf abgeschlossen ist. Weiter spekulieren hat keinen Sinn. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 19:37, 17. Sep. 2014 (CEST)

Vorabversionen?

Seltsamerweise sind nie Vorabversionen eingetragen, aktuell wäre das Vorabversion 1.8.1-pre-3. Ich weiß leider nicht, wie im Visual Editor oder im Wikitext Tabellen funktionieren sonst würde ich sie selbst eintragen. Könnte das mal jenand machen? --Hashtag (Diskussion) 19:18, 5. Nov. 2014 (CET)

Erstveröffentlichung

Das Datum 18. November 2011 für PC ist falsch. An diesem Tag wurde zwar die Vollversion 1.0 veröffentlicht, vorher gab es jedoch schon lange die Beta, Alpha usw. --178.19.228.14 11:19, 24. Nov. 2014 (CET)

Gameplay - Ende der Welt

Die Begrenzung der Welt kann seit der Version 1.8 mit Kommandos nachträglich verändert werden und ist daher also nicht mehr fest bei 60 Millionen m. --84.185.66.196 19:59, 28. Nov. 2014 (CET)

welten sind in Mcpe unendlich

es wird im text behauptet:"Die Welten in allen anderen Versionen sind räumlich begrenzt." wobei seit der mcpe version 0.9.0 die welten in der pocket edition unendlich sind (nicht signierter Beitrag von Limo 1234 (Diskussion | Beiträge) 14:50, 3. Dez. 2014 (CET))


Welten sind nicht unendlich

Die Minecraftwelten sind auch in der Pocket Edition nicht unendlich. Die Welten sind zwar riesig und man müsste im Kreativmodus über einen Monat ständig geradeaus fliegen (im Flugmodus), um ein Ende zu erreichen. Wenn man bei YouTube „Sind Minecraftmaps unendlich groß“, erscheint ein Video, in dem man die Grenze der Welt sieht. Es ist eine unsichtbare Wand, an der man nicht vorbei kommt. Also sind die Maps in Minecraft auch in der Pocket Edition NICHT unendlich groß. (nicht signierter Beitrag von 87.161.234.90 (Diskussion) 12:31, 31. Jan. 2015 (CET))

Editionen?

Es ist wahr, dass es Minecraft schon auf anderen Geräten als dem PC gibt, aber mittlerweile gibt es Minecraft schon für die Playstation 3 und für die Playstation 4!!! Außerdem fehlen die Editionen. (nicht signierter Beitrag von Norman.1405 (Diskussion | Beiträge) 09:10, 1. Feb. 2015 (CET))

Übernahme durch Microsoft

Wird im Artikel irgendwo explizit erwähnt, wwann sich Microsoft erstmals direkt an Minecraft beteiligt hat? (nicht signierter Beitrag von 66.249.81.244 (Diskussion) 17:35, 15. Feb. 2015 (CET))

Versionsgeschichte der Pocket-Edition

Wenn man schon Versionsgeschichten einführt, dann doch auch für alle Konsolen. --Janbird03 (Diskussion) 12:03, 16. Feb. 2015 (CET)

Let's Play Artikel?

Hi,

Was würdet ihr von einem Artikel über Let's Plays in Bezug auf Minecraft halten? Es könnten verschiedene mögliche Projekte (Let’s Play, Bauprojekte, Modprojekte, Server-Minigames, etc.) und große Community-Aktionen (Galaxy, Varo I & II) erklärt werden, YouTuber aufgelistet, ...

Als Entwurf werde ich auf Benutzer:SuPich/Let’s Play Minecraft mal anfangen, Mithilfe ist gerne gesehen :D. Ich wollte nur fragen, ob das vielleicht zu sehr ins Detail geht und den Relevanzbedingungen nicht mehr entspricht.

Viele Grüße, SuPich [Diskussion] [Beiträge] um 18:56, 20. Feb. 2015 (CET)

Ich persönlich fände einen solchen Artikel sehr interessant, auch wenn das Thema ziemlich weit gefasst ist. Sinnvoll begrenzen ist aber auch nur schwer möglich. Youtuber auflisten könnte man machen, aber möglichst Themenbezogen, wobei ich aber bei normalen LPs auf eine Auflistung fast verzichten würde, da es einfach zu viele gibt. Das Thema Relevanz (wobei eine gewisse mediale Rezeption von Vorteil wäre) ließe sich im WP:Relevanzcheck klären. Wegen Helfern könntest du beim WP:WikiProjekt YouTube fragen. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 15:27, 21. Feb. 2015 (CET)
Ok, danke für die schnelle Antwort! -- SuPich [Diskussion] [Beiträge] um 15:55, 22. Feb. 2015 (CET)

In Minecraft existiert kein Öl

Ich spiele Selbst Minecraft und habe noch NIE etwas von Öl gehört oder gesehen.
Falsche Angabe bitte ändern (nicht signierter Beitrag von 178.189.240.38 (Diskussion) 18:11, 9. Mär. 2015 (CET))

erledigtErledigt --Trustable (Diskussion) 20:00, 9. Mär. 2015 (CET)

Modi

Es wird geschrieben: "Es gibt in Minecraft vier Spielmodi." allerdings werden danach fünf Spielmodi beschrieben. Und es sind 5! Es sollte geändert werden. " (nicht signierter Beitrag von 88.65.253.68 (Diskussion) 23:29, 21. Mär. 2015 (CET))

Also den Beobachtermodus würde ich nicht als Spielmodi zählen. --Trustable (Diskussion) 01:27, 22. Mär. 2015 (CET)
Es gibt eigentlich nur zwei primäre Spielmodi, das normale Survival wie es in dem Format in der Indev-Version kam und den Creative-Mode, der aus Minecraft-Classic entlehnt wurde. Hardcore und Adventure sind nur Abwandlungen des Survival-Modes, da müsste der Difficulty-Lock den es jetzt gibt eigentlich auch schon ein eigener Gamemode sein. Hier stellt sich viel eher die Frage wie man das einteilt: In subjektiv festgelegte Modi oder ob man nach den serverseitig vergebbaren Modi (gamemode 0 - 3) verfährt. Spielseitig gibt es nämlich den Hardcore-Mode nicht, der Spectator-Mode hingegen ist ein Gamemode. Also müsste der Hardcore-Mode als Unterpunkt des Survival-Mode gelistet werden, da er technisch dasselbe ist. --Jojhnjoy (Diskussion) 11:25, 22. Mär. 2015 (CET)

Ein paar Kleinigkeiten

Es gibt kein paar Sachen die mir aufgefallen sind, an denen man vielleicht etwas verbessern kann. Da es ziemlich viel ist, gehe ich chronologisch vor.

  • Unendlichkeit der Spielwelt: es wird nicht darauf eingegangen dass die Spielwelt ursprünglich ebenfalls wie seit der Version 1.7.9 limitiert war. Infinite Spielwelten gab es erst seit der Infdev-Version.
  • Beliebig viele Spielwelten gibt es noch nicht so lange, ursprünglich war es auf 5 Worlds limitiert, (vermutlich um Probleme mit der Weltspeicherung zu umgehen, da das Savegameformat überaus schlecht war).
  • Serverbefehle können nur vom Serveroperator und Serverbetreiber eingegeben werden; mir erscheint die Formulierung zu allgemein.
  • LAN-Server konnte man auch schon in der Alpha-Version verhältnismäßig einfach aufsetzen, auch ohne dass man den Serverport kannte, und in neueren Versionen von Minecraft wird im LAN automatisch nach Servern gesucht, deren Adresse man also nicht zwingend kennen muss, da sie mit IP-Adresse, Port und ggf. konfiguriertem Namen in einem Auswahlmenu angezeigt werden.
  • Servermodifikationen wie bukkit gibt es aus rechtlichen Gründen nicht mehr. (vgl dl.bukkit.org leitet zu bukkit.org weiter)
  • Den Abschnitt 'Film' gibt es jeweils unter "Plattformen" und "Weiterführende Auswirkungen". Beide Abschnitte thematisieren unterschiedliche Themen.
  • Anwendungsbereiche ist ein eigener Abschnitt, das sollte eigentlich nicht so sein oder irre ich?
  • Es wird im Abschnitt 'Minecraft in sozialen Medien' Herobrine erwähnt, die Auswirkungen des sogenannten 'Creeper' fehlen aber, der ebenfalls eine Ikone des Spiels geworden ist.
  • Man kann Welten auch individuell generieren lassen, das sollte auch erwähnt werden.
  • Es gibt eigentlich gar keine negative Kritik an dem Spiel die hier genannt wird, mir fallen spontan ein paar Sachen ein:
  1. Man könnte das Spiel als überladen ansehen, da eine Vielzahl an neuen Dingen hinzugefügt wurde deren Übersichtlichkeit besonders für neue Spieler nicht gegeben ist.
  2. Durch Updates werden Welten oft beschädigt oder unbrauchbar, (auf meinem Server mussten durch einen Bug in einem Update mehr als 20.000 Holztüren getauscht werden da ihre Orientation falsch wurde, komplexe Redstonekonstrukte haben nicht mehr funktioniert). Wenn das Wasser im Meer auf einmal höher steht als überall anders oder einfach mitten in der Landschaft 16 x 16 Würfel stehen ist der Weltgenerator verbuggt.
  3. Die verharmloste Gewaltdarstellung => Minecraft wurde von einem erwachsenem Mann entwickelt, aber ich würde aber annehmen dass die Mehrzahl der Spieler weniger als 14 Jahre alt ist. Auch Kinder im Grundschulalter spielen dieses Spiel, und das Töten von Zombies, Skeletons, Creepern, etc. + Achievements könnte von einigen Rezensatoren als kritisch angesehen werden. Das Töten von Monstern ist ein essentieller Bestandteil des Spiels, da man ohne das Töten von Spinnen keine Angeln bauen kann und das Spiel durch das Deaktivieren von Monstern einen signifikanten Nachteil erhält.
  4. Die extrem schlechte Programmierung des Spiels. Java als Grundlage für ein Spiel zu nehmen ist meines Erachtens katastrophal und das spiegelt sich auch im extremen Ressourcenverbrauch von Minecraft wieder. Der Standard-PC ist schon gar nicht mehr dazu in der Lage das Spiel flüssig wiederzugeben, ein Computer mit Xeon E3 und 16GB Arbeitsspeicher ist als Minercaftserver für 20 Spieler bei nur einem Fünfzehntel der maximal möglichen Blockanzahl völlig unterdimensioniert.


Meinungen dazu? --Jojhnjoy (Diskussion) 12:50, 22. Mär. 2015 (CET)


  • Beliebig viele Spielwelten gibt es seit Beta 1.3 1 2, was vor über 4 Jahren rauskam. Finde ich nicht mehr relevant, oder zumindest nicht „noch nicht so lange“.
  • Der Begriff „Serveroperator“ sollte dann aber erklärt werden – das kann jeder Minecraft-Spieler sein und muss mit dem Server-Admin, der den physikalischen (oder virtuellen) Server operiert, nichts zu tun haben.
  • Stimme vollkommen zu, Creeper ist viel bekannter als Herobrine.
Danke für die Antwort, zu deinen Punkten:
Bezüglich der Einführung von beliebig vielen Welten handelt es sich dann wohl um eine Frage des Ermessens.
Serveroperatoren sollten in jedem Fall erklärt werden, und generell fehlen mir Konsolenbefehle ein bisschen.
Für den Creeper muss man noch eine Quelle finden
Die Kritikpunkte spiegeln meine persönlichen Punkte wieder, mich interessiert viel eher ob die Kritikpunkte einbauwürdig sind, dann ließe sich dafür eine Quelle finden und man kann die Punkte in den Artikel einbauen, so wie es hier steht ist es ja viel eher eine Ideensammlung. --Jojhnjoy (Diskussion) 17:34, 22. Mär. 2015 (CET)
@Jojhnjoy:Der Creeper ist meines Erachtens erheblich wichtiger wie Herobrine, da Herobrine "nur" eine recht bekannte Legende ist (und nie im Spiel Existierte), wohingegen der Creeper letztlich eine Minecraft-Erfindung ist, die ja unter anderem auch im Logo auftaucht.
Zu den Kritikpunkten, die man mit entsprechender Quelle einbauen könnte:
  • zu 1.: Für einen absoluten Anfänger wirkt das Spiel vermutlich etwas überladen, allerdings ist es natürlich nicht leicht, ein Spiel so zu gestallten, dass ein Anfänger keine Probleme hat reinzukommen, der Erfahrene Spieler aber auch breit gefächerte Möglichkeiten hat. Da stellt sich dann die Frage was für die Entwickler wichtiger ist, mögliche leicht für Anfänger oder großes Potential für erfahrene Spieler.
  • zu 2.: Beschädigte Welten nach Updates sind natürlich extrem blöd (auch wenn ich so etwas noch nicht hatte, da ich erst seit der 1.7.5 spiele), aber vermutlich nur eingeschränkt vermeidbar. Zum einen können die Entwickler nicht jede mögliche Situation durchtesten und zum anderen entstehen manche Fehler auch dadurch dass man Versionen überspringt, wodurch man in der Welt eventuell noch dinge hat, die konvertiert werden müssen, womit aber das Spiel nicht klarkommt, da der Konverntierungcode eventuell bereits entfernt wurde. Der Weltgenerator ist wiederum ein Thema für sich, da der ja auch schon dutzende male umprogrammiert wurde um auch immer aufwendigere Landschaften erstellen zu können, und somit Fehler in der Landschaft eigentlich absehbar sind.
  • zu 3.: die Gewaltdarstellung kann man durchaus als problematisch ansehen (daher wäre die diesjährige Mojang-Aprilscherz eigentlich optimal), allerdings ist es etwas schwierig so etwas aus einem Spiel in dem es auch ums überleben geht, komplett rauszuhalten.
  • zu 4.: Java kann man durchaus verfluchen, allerdings hat java auch den Vorteil, dass das Spiel nicht auf jedes Betriebsystem angepasst werden muss und somit die Entwicklung für alle Systeme die Java unterstützen synchron verläuft. Auch das Erstellen von Mods wird dadurch natürlich erleichtert, was das Spiel vermutlich auch populärer macht. Vielleicht liegt die Ursache des Recoucenverbrauchs aber auch darin, dass die Engine zumindest zum Teil noch aus der Anfangszeit stammt, und somit natürlich ihre Probleme hat, da das Spiel mittlerweile sehr umfangreich ist.
Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 14:18, 7. Apr. 2015 (CEST)

@Patrick Stützel:

Ich kenne das Spiel seit der Infdev-Version; da ergibt sich natürlich ein anderer Betrachtungswinkel.
  • Die Überladung ergibt sich meines Erachtens auch für erfahrende Spieler, vor allem durch permanente unüberschaubare Ergänzungen und Änderungen an den unterschiedlichsten Stellen. Ich z.B. bin am Konsolenbefehl 'give' gescheitert, da "50" durch "torch" ersetzt wurde.
  • Die Zerstörung von Welten durch Updates ist ein sehr massives Problem und ein echt grober Fehler des Spiels der nicht toleriert werden kann, schließlich kostet das Spiel 20€ und soll angeblich nicht mehr Beta oder Alpha sein. Die Bugs der Alpha-Version waren teilweise nützlich, aber nicht so gravierend wie das Verschwinden von Kisten im vierstelligen Bereich.
Diese Kritikpunkte können ausgearbeitet werden:
  • Die Gewaltdarstellung als Kritikpunkt.
  • Vorteile und Nachteile von Java als Grundlage von Minecraft.
Das wird verändert:
Naja, die Änderungen könnten durchaus besser kommuniziert werden, wobei das eigentlich bei der von dir erwähnten Sache vielleicht etwas ungünstig lief. Soweit ich das weis wurde in der 1.7 die Möglichkeit eingeführt Gegenstände über ID-Namen (z.B. torch) zu bekommen statt wie bisher über numerische IDs (z.B. 50), wohl auch um die Verwendung von Mods zu vereinfachen, da es immer wieder vorkam dass die IDs verschiedener mods kollidierten und um es dem Spieler zu vereinfachen einen Gegenstand per /give zu erhalten, da man sich einen Namen eher merken kann wie eine Zahl. Mit der Einführung der ID-Namen wurde auch die Verwendung der numerischen IDs als veraltet markiert und bei Verwendung ein Warnhinweis ausgegeben. In der 1.8 wurde dann schließlich die numerischen IDs entfernt. Und das Welten durch Updates kaputt gehen ist natürlich blöd und sollte nicht passieren.
Zu Herobrine: er ist ja nicht bedeutungslos, sondern nicht so wichtig wie der Creeper, erwähnen könnte man ihn (er ist schließlich ein Mythos) zumindest am Rande, da er auch immer wieder Thematisiert wird (zum Beispiel in Minecraft Videos/Adventure Maps). Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 18:06, 7. Apr. 2015 (CEST)

Server

Es wäre toll wenn wan noch mehr über Server schreiben könnte. Ich kann es nicht machen, bin mit was anderrem beschäftigt. --Minecrafter1.8.1 (Diskussion) 23:55, 12. Apr. 2015 (CEST)Minecrafter1.8.1

Versionsgeschichte der PC-Edition

Seit dem 17.April 2015 ist die Version 1.8.4 für den PC verfügbar. Quellen: http://minecraft-de.gamepedia.com/Versionsgeschichte/Vollversion_1.8#1.8.4, https://minecraft.net/ (nicht signierter Beitrag von 178.6.53.71 (Diskussion) 20:36, 20. Apr. 2015 (CEST))

erledigtErledigt. Habe es eingetragen. --Trustable (Diskussion) 21:46, 20. Apr. 2015 (CEST)

FPS-Diagramm

Was ist ein FPS-Diagramm (wird im Artikel erwaehnt) ? -- Juergen (Diskussion) 10:34, 1. Mai 2015 (CEST) Ein Diagram das die durchschnittliche Frame-Anzahl pro Sekunde anzeigt. --Jojhnjoy (Diskussion) 14:08, 1. Mai 2015 (CEST)

Romane zum Spiel

Bitte hinzufügen:

Bitte selber machen. --TheRealPlextor (Diskussion) 07:44, 2. Jun. 2015 (CEST)
@TheRealPlextor: hmh ist klar. --79.213.183.58 10:44, 2. Jun. 2015 (CEST)

erledigtErledigt --Jojhnjoy (Diskussion) 11:00, 2. Jun. 2015 (CEST)

fehlerhafte zahl ohne quellenangabe

Im Abschnitt "Minecraft in sozialen Medien" steht

"Ende 2012 existieren über 4 Millionen Videos über Minecraft auf YouTube, im Oktober 2014 sind es etwa 78.200.000 Millionen Videos mit dem Stichwort "Minecraft".[144]"

Erstmal steht in der Quelle (die von 2012 ist) nix darüber, wie viele Minecraftvideos es 2014 gab, also wäre die [144] nach dem ersten Halbsatz angebrachter,

und zweitens gehe ich davon aus, dass es 78.200.000 oder 78,2 Millionen heißen muss, wofür allerdings die Quelle fehlt... (nicht signierter Beitrag von 85.212.115.171 (Diskussion) 20:28, 22. Jul 2015 (CEST))

Habe zunächst mal die 78.200.000 Millionen auf 78,2 Millionen korrigiert. Die Quelle steht allerdings noch aus… Wer hilft? Gruss --Toni am See (Diskussion) 20:07, 28. Jul. 2015 (CEST)
Mit einer einfachen Suche kriege ich aktuell „Etwa 59.200.000 Ergebnisse“, wenn ich angemeldet bin, und “About 42,100,000 results” andernfalls. Das ist allerdings keine besonders gute Quelle. (archive.org weigert sich, die Suchergebnisse zu archivieren, aufgrund der robots.txt von YouTube.) —DSGalaktos (Diskussion) 12:02, 29. Jul. 2015 (CEST)
Man muss bei der Suche unangemeldet sein und "Minecraft" in Anführungszeichen setzten. --Jojhnjoy (Diskussion) 15:28, 29. Jul. 2015 (CEST)

Minecraft interessantes : Tränke

Es gibt in Minecraft die Möglichkeit Tränke zu brauen, indem man sich ein Braustand baut: (mit drei Pflastersteinen und einer Lohenrute.) Wenn man den Braustand besitzt, kann man verschiedene Tränke brauen, zum Beispiel einen Trank der Schnelligkeit. (Mit dem man 3 min. Schneller laufen kann.) Es gibt auch Wurftränke, die man - wie im Namen beschrieben - werfen kann, und die dann ihre Effekte versprießen. (nicht signierter Beitrag von 62.216.163.20 (Diskussion) 16:27, 27. Aug. 2015 (CEST))

Ähm... Ja. Und? --MWExpert (Diskussion) 16:59, 27. Aug. 2015 (CEST)

Neue Zeile in der Versionsgeschichte?

Obwohl ich mich für halbwegs Wikitext-kundig hielt erschließt sich mir nicht wie ich eine neue Zeile in der Tabelle Versionsgeschichte PC-Version einfügen kann. Mit dem visuellen Editor ist das zwar kein Problem, die neue Version befindet sich aber dadurch nicht mehr im Abschnitt 'Final'.

Einfügen wollte ich die zukünftige Version 1.9. Wie man am Folgenden sieht blicke ich durch den Code nicht ganz durch (unten ist die Legende bspw. in der falschen Spalte).


Versionsgeschichte der PC-Edition
Status Hauptversion Version Veröffentlichung Wichtige Veränderungen
Final
1.9.x Zukünftige Version: 1.9 Unbekannt

1.9 - The Combat Update

Das Ende

  • Der Endkampf ändert sich
  • Der Enderdrache kann wieder neu erschaffen werden
  • Das Ende wird erweitert
  • Beim Tod des Enderdrachen wird nicht nur ein Portal in die Oberwelt erzeugt, sondern ein auch Portal zu den neuen Inseln ("end gateway")
  • Auf den neuen Inseln im Ende werden Strukturen generiert, die neue Blöcke und Monster enthalten
  • Auf den neuen Inseln im Ende wachsen die baumartigen 'Enderkorallen' ("end chorus")

Blöcke

  • Es wird einen neuen Block, den Straßenblock geben. Dieser sieht wie ein ausgetretener Pfad aus.
  • Es wird Enderziegel geben, auch als Treppen und Stufen
  • Es wird Enderkorallenziegel geben, auch als Trepen und Stufen
  • Der Spieler wird Enderkristalle herstellen können

Gegenstände

  • Es gibt neue Arten von Pfeilen:
    • Sog. "Spectral Arrows": Von ihnen getroffene NPCs und Spieler werden (auch durch Wände) farbig markiert.
    • Pfeile können mit Tränken kombiniert werden um Pfeile zu erschaffen, die beim Auftreffen den Effekt ihres Trankes auf den getroffenen NPC oder Spieler anwenden.
  • Ein Köcher ist geplant.
  • Schutzschilde
    • Das Muster eines Schutzschildes kann durch das Kombinieren mit einem Banner bestimmt werden.
  • Korallenfrüchte, die gegessen und gepflanzt werden können.

Untertitel

  • Untertitel, die für jedes Geräusch einen Text anzeigen, sind geplant

Statusanzeigen

  • Bisher konnten Statuseffekte nur angesehen werden wenn das Inventar geöffnet wurde. Mit 1.9 werden Statuseffekte zusätzlich in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt

Beidhändiges Tragen von Items ("dual wielding")

  • Der Spieler kann nun in beiden Händen Items tragen
    • Eine Hand (Haupthand) hat Vorrang, so das nicht die Primär- oder Sekundärfunktionen zweier Items gleichzeitig benutzt werden können
  • Über die Spieloptionen kann zwischen links- und rechtshändig gewechselt werden
  • Im Inventar gibt es einen neuen Platz für Items in der zweiten Hand (Offhand)
  • Rüstungsständer und Monster können ebenfalls zwei Gegenstände halten/benutzen

Tiere

  • Einige Tiere werden alternative Texturen bekommen. Bei Pferden ist dies bereits der Fall.

Monster

  • Änderungen an der KI der Skelette
    • Skelette halten ihre Bögen gesenkt bis sie den Spieler erblicken
  • Ein neues Monster (der "Shulker") kommt im Ende vor.
  • Der Enderdrache kann neu beschworen werden
  • Der Kampf mit dem Drachen wurde verbessert

Blockmodelle

  • Mithilfe des neuen Schlüsselwortes when wird die Notation von sich miteinander verbindenden Blöcken (Zäune, Eisengitter, etc.) vereinfacht
Legende: Ältere Version; nicht mehr unterstützt Ältere Version; noch unterstützt Aktuelle Version Aktuelle Vorabversion Zukünftige Version

(nicht signierter Beitrag von TheHashtag3000 (Diskussion | Beiträge) 21:02, 6. Sep. 2015 (CEST))

Realms

Hey,

Minecraft Realms ist für 30 Tage als Test kostenlos(also jeder Spieler bekommt 1 Realm für 30 Tage gratis, geht allerdings nur in der Version 1.8.9), ist das einer Änderung würdig oder eher nicht? Siehe hier: [[7]] (nicht signierter Beitrag von Janbird03 (Diskussion | Beiträge) 18:11, 13. Jan. 2016 (CET))

Ich denke das hängt davon ab, ob der erste Monat nur für kurze Zeit kostenlos. Sowieso könnte der Abschnitt etwas mehr Inhalt vertragen Piegames (Diskussion) 19:37, 15. Jan. 2016 (CET)
Ich habe den Abschnitt über Realms überarbeitet. --Trustable (Diskussion) 00:57, 16. Jan. 2016 (CET)

Hi

Ich wollt nur drauf hinweisen das die Minecraft-Welten schon immer begrenzt waren und sind und sie werden es wahrscheinlich bleiben. Aber sie sind halt wie gesagt, auf 60 000 000 blöcke begrenzt(auch in der 1.8/1.9 mit den einzigen unterschied das man die grenze sehen und verändern kann). (nicht signierter Beitrag von 84.191.159.51 (Diskussion) 13:14, 2. Mär. 2016 (CET))

Danke dir für den Hinweis! Du hast recht, die Welten sind effektiv schon immer auf diese utopische Größe begrenzt gewesen. Der Artikel ist ja relativ lang – an welcher Textstelle konkret störst du dich denn, damit ich diese bearbeiten kann? -- SuPich [Diskussion] [Beiträge] um 16:02, 2. Mär. 2016 (CET)

Minecon 2016

Ich denke, es wäre sinvoll, die Minecon 2015 vom 24-25.9.2016 in Anaheim hinzuzufügen (siehe https://www.youtube.com/watch?v=1nP328vm5ik ) --188.104.128.130 20:47, 9. Mär. 2016 (CET)

Jo, wenn sie stattgefunden hat, vielleicht. Is ja hier Wikipedia, nicht Wikinews. —‏הגות‎414 17:49, 10. Mär. 2016 (CET)

N'Paar Verbesserungsvorschläge

1: Meiner Meinug nach sollte man noch Minecraft PE einbeziehen; da dieses gänzlich fehlt 2:Es steht im Text nichts über die möglichkeit mit Cheats; also im Chat Sachen mit / zu machen eine Frage habe ich auch, und zwar; warum sind in der TAbelle der PC Verssionen alle Versionen auser der 1.9 nicht mehr ünterstüzbar? Mindestens die 1.8 Versionen müssen noch in Hellgrün unterlegt sein. 3: In der Tabbele steht bei der 1.9 das man durch Elytren keinen Falschaden bekommen kann, was nicht stimmt. Auserdem sollte man erwähnen, das man nie nach oben fliegen kann (im Verhältniss zur Ausgangshöhe). --2A02:908:2421:F0A0:8459:A284:8885:F268 20:06, 21. Apr. 2016 (CEST)

  1. Die Pocket Edition wird unter anderem im Abschnitt Handheld-Versionen behandelt, in der Infobox wird sie auch aufgelistet, es stimmt also nicht, dass sie gänzlich fehle. Du kannst den Artikel aber gern ergänzen.   
  2. Die Konsolenkommandos sind jetzt nicht so superwichtig für eine enzyklopädische Darstellung des Programms, die gibt es in anderen Spielen auch. Wikipedia erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
  3. Wieso sollten die 1.8er-Versionen als „noch unterstützt“ gekennzeichnet werden? Ich glaube nicht, dass Mojang noch 1.8er-Bugfixes veröffentlicht bzw. deren Support Fragen zur Version 1.8 mit etwas anderem als „please upgrade to 1.9“ beantworten wird. Es gibt bei Minecraft keine LTS-Versionen.
  4. Im fraglichen Abschnitt steht „ermöglicht“, diese Aussage ist richtig. Es ist möglich, per Elytra aus beliebig großen Höhen zu gleiten, ohne Fallschaden zu bekommen. Dass mit Elytra nie Fallschaden zugefügt wird, steht da nicht. Für den zweiten Teil Deines Anliegens, der Erwähnung, dass man nie nach oben fliegen könne, gilt, was ich unter Punkt 2 schrieb. Hier ist nicht das Minecraft-Wiki.
‏הגות‎414 09:45, 22. Apr. 2016 (CEST)

ok entschuldige, dass mit dem PE habe ich überlesen (ist die PI dann PE? O.o). Wenn mann sowieso nur 1.9 als grün markiert könnte man es dann nicht gleich weglassen? ;P --2A02:908:2428:2800:DD25:39BA:D4F1:8D33 15:01, 24. Apr. 2016 (CEST)

PE Text neu?:

...Versionen gebracht. Im folgenden Update wird das Redstonearsenal vervollständigt werden. Der wesentliche Unterschied zur PC-Version wird dann nur noch das fehlende End und der nicht vorhandene Cheat-Modus(?) sein. Auch findet man viele PE-Server, wie z.B. Hypixel oder Lifeboat, und sogar schon viele Mods, teilweise auch ganze Modpacks. Diese sind momentan aber nur mit einem Android Betriebssystem nutzbar.

Vielleicht sollte man den letzten Satz im momentanen Text auch noch passend in den Zeitkontext einfügen.

Halte ich eher weniger für geeignet, da es reinge Glaskugelei ist. Wie oft ist es vorgekommen, dass Funktionen aus Vorabversionen nicht ins Endprodukt gelangt sind. Bei Minecraft passiert das ständig. Einen Server für ein Mehrspislerspiel der Pocket-Edition kann so ziemlich jeder erstellen. Und das ist auch nichts neues, das ging auch schon vor drei Jahren. Warum ausgerechnet die genannten Server so relevant sind, dass sie genannt werden sollten, erschließt sich mir so aus dem Kontext nicht unbedingt. Die Modpacks sollten erwähnt werden, sofern sie aufgrund ihrer hohen Nutzungsrate Relevanz erreichen. --Jojhnjoy (Diskussion) (Aktivität) (Schwerpunkte) 23:45, 24. Apr. 2016 (CEST)

Version

Die neueste Minecraft PE Version ist die 0.14.2. Und die neueste Minecraft Version ist die 1.9.2 bald die 1.9.3. Ich weiss nicht wie das bei der Pc Version halt gemeint ist. Die Verbesserungen sind nett gemeint ;) . BlakDarck11 (Diskussion) 01:13, 1. Mai 2016 (CEST)

Die PE hab ich in der Infobox aktualisiert, die PC-Version 1.9.3 ist erst erwähnenswert, wenn sie auch erschienen ist. Danke für den Hinweis!   ‏הגות‎414 11:11, 1. Mai 2016 (CEST)

Minecraft

Inzwischen gibt es auch schon die Version 1.10.2 (Pc Edition) (nicht signierter Beitrag von 2003:6A:672B:7759:CD41:2272:A735:95E5 (Diskussion | Beiträge) 16:36, 25. Jun. 2016 (CEST))

Minecraft Classic ist nicht mehr kostenlos erhältlich. (erl.)

Die Aussage im text sollte gelöscht oder in die Vergangenheit umgeformt werden "war eine zeit lang kostenlos erhältlich". Der Link [65] ist nicht mehr aktuell - er zeigt nur noch das Äquivalent eine HTTP 404-Meldung. (nicht signierter Beitrag von 130.83.23.148 (Diskussion) 16:07, 21. Jul 2016 (CEST))

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: —‏הגות‎414 17:52, 21. Jul. 2016 (CEST)

Pe und Konsolen uptades

Bitte Versiongeschichten uptaden siehe hier Minecraft Wiki die dort sind immer aktuell 85.0.38.79 17:44, 11. Aug. 2016 (CEST)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Erletigd. —‏הגות‎414 17:59, 11. Aug. 2016 (CEST)

Wii u Edition

Die Uptades der Wii u Edition werden mit Patch betitelt zurzeit Patch 1-9 siehe Minecraft wiki 85.0.38.79 09:01, 13. Aug. 2016 (CEST)

Ja. Und? Steht doch da: Patch 10. Ich glaube, ich verstehe Dich nicht. —‏הגות‎414 10:48, 13. Aug. 2016 (CEST)
Aber in der versionsgeschichte nicht 85.0.38.79 12:23, 13. Aug. 2016 (CEST)
Achso. Okay, die Tabelle zu bearbeiten ist mir gerade zu aufwändig. Vielleicht findet sich jemand engagiertes. —‏הגות‎414 12:05, 14. Aug. 2016 (CEST)

Minecraft Realms

Es könnten noch mehr Informationen über Minecraft Realms gemacht werden, da sich diese sehr von Severn unterscheiden. Leider habe ich keine Bearbeitungsrechte. (nicht signierter Beitrag von Fabian Dietrich (Diskussion | Beiträge) 22:05, 10. Okt. 2016 (CEST))

Schreib mal hierher, was Du gern ergänzen würdest.   viciarg414 14:45, 11. Okt. 2016 (CEST)
Zum Beispiel, dass es zwingend eine Whitelist mit 20 Slots gibt. Das Realm hat nur 10 Slots, es gibt keine Mods oder Plugins, dafür kann man 3 Welten speichern und immer zwischen den Welten wechseln. Es gibt Mini-Games zur Auswahl und man kann sehen wann wer wie lange on war. (nicht signierter Beitrag von Fabian Dietrich (Diskussion | Beiträge) 07:06, 12. Okt. 2016 (CEST))
Moin, danke für Deinen Input, ich habe einen kurzen Absatz mit Verweis auf die entsprechenden Quellen (Realms-FAQ und Realms topics auf help.mojang.com) dazu gepostet. Die Angabe mit den 10/20 Slots scheint nicht (mehr) zu stimmen, bei help steht, man könne zweihundert Spieler einladen, davon könnten maximal elf gleichzeitig auf dem Server spielen. —viciarg414 13:05, 12. Okt. 2016 (CEST)

Hmmm

wurde der Artikel eigentlich von einem 10 jährigen geschrieben? Er liest sich jedenfalls so.

Melde Dich an und schreib ihn besser, oder troll Dich. —viciarg414 22:02, 22. Dez. 2016 (CET)
Eventuell könnte man den Artikel nach dem Gegenstück im deutschen Minecraft Wiki überarbeiten? MarkusRost (Diskussion) 22:55, 23. Dez. 2016 (CET)
Also finde den Artikel eigentlich sprachlich völlig okay. Inhaltlich ist er halt sehr umfangreich, da letztlich alles relevante zu Minecraft ja in diesem Artikel stehen muss und nicht wie im Wiki über diverse Artikel verteilt ist. Und da hier ja auch immer wieder diskutiert wurde, was denn nun für den Artikel relevant ist, würde ich für eine Überarbeitung keine anderen Artikel als Basis nutzten, sondern einfach den Artikel mithilfe der genannten Infos neuschreiben. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 09:04, 24. Dez. 2016 (CET)

Hölle

Ich mochte mein Minecraft wissen beim Thema Hölle einbringen! In der Hölle direkt gibt es keinen Boss. Man kann in Netherfestungen Witherskelete töten und daraus Witherskulls bekommen + Soulsand abbauen und wenn man dann 4 Soulsand in einer bestimmten Form platziert und darauf 3 Witherskulls baut wird ein Wither Boss erschaffen. Das ist nicht Zwingend im Nether " (nicht signierter Beitrag von CookedDiamond (Diskussion | Beiträge) 18:17, 30. Dez. 2016 (CET))

Ja, Du hast recht. —viciarg414 19:39, 30. Dez. 2016 (CET)

Wii U Versionen

Könnte jemand bitte in die Versionstabelle die "Patches" für die Wii U Edition mit entsprechender Färbung einfügen? Ich weiß leider nicht wie das geht, eine gute Quelle hänge ich hier an: http://minecraft-de.gamepedia.com/Konsolen-Versionsgeschichte#wiiu-Edition_Patch_15

Dankeschön! :-) --Retropower (Diskussion) 14:22, 13. Jan. 2017 (CET)

Wikis sind keine Quellen: „Nach dem Wiki-Prinzip erstellte und veröffentlichte Texte – egal aus welchem lokalen Namensraum oder externen Schwesterprojekt sie stammen – fallen prinzipiell nicht unter den hier verwendeten Quellenbegriff.“ Die Versionen lassen sich aber problemlos mit minecraft.net belegen. Hab nur leider selber keinen Eindruck von der Tabellenformatierung.  Vorlage:Smiley/Wartung/:( viciarg414 14:57, 13. Jan. 2017 (CET)
OK das wusste ich nicht oder habe es wieder vergessen. Danke für die Info.--Retropower (Diskussion) 12:44, 15. Jan. 2017 (CET)

Browsergame?

Kann mir einer erklären warum Minecraft in der kategorie browsergame ist?(nicht signierter Beitrag von ZellmerLP (Diskussion | Beiträge) )

Weil man es anfangs im Browser spielte. --Schraubenbürschchen (sabbeln?) 19:19, 24. Sep. 2017 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Zellmer (Diskussion) 11:48, 18. Dez. 2017 (CET)

veraltet?

@ZellmerLP: könntest Du den Baustein Bitte begründen, bei der Anzahl an Einzelnachweise ist der Baustein nicht nachvollziehbar. Das kommentarlos revertieren ist da auch äußerst unschön... --Schraubenbürschchen (sabbeln?) 19:33, 24. Sep. 2017 (CEST)

@Conan174 erstmal dutzen wir uns. 2. mache ich das nicht überall sondern nur da wo es notwendig ist. Acht defekte Weblinks sind viel. kannst dich ja drum kümmern. Zellmer (Diskussion) 19:33, 24. Sep. 2017 (CEST)

ob ich sie sieze oder duze, ist immer noch meine sache. Du verwechselt "veraltert" mit "Offline"-- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 19:36, 24. Sep. 2017 (CEST)
fakt ist das diese Weblinks nicht ansteuerbar sind. Und keiner seit 2015 sie repariert hat. Zellmer (Diskussion) 19:38, 24. Sep. 2017 (CEST)
wen sie das seid 2015 wiessen, warum haben sie, seid 2 jahren, niemanden drauf hingewiesen das die links offline sind? veraltet ist was anderes.-- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 19:41, 24. Sep. 2017 (CEST)
Ich weiß das seit heute, aber der bot weißt darauf hin. Zellmer (Diskussion) 19:46, 24. Sep. 2017 (CEST)
Aha! warum verweisen sie dann nicht auf die bot meldung? "veraltet" sind die angaben nemlich gar nicht.-- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 19:49, 24. Sep. 2017 (CEST)
welchen baustein hättest du den genommen? Zellmer (Diskussion) 19:54, 24. Sep. 2017 (CEST)
Gar keinen! ich hätte auf der disk, einen neuen abschnitt gemacht und geschrieben, warum die links immer noch offline/nicht ersetzte worden sind.-- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 19:58, 24. Sep. 2017 (CEST)
das hat bisher noch nie geklappt, aber wenn ihr meint dann macht ihr mal. 9 Ungesichtete Versionen, 8 defekte Weblinks,aber macht malZellmer (Diskussion) 20:01, 24. Sep. 2017 (CEST)
"das hat bisher noch nie geklappt," klar, die bot meldung hat noch nie, auf keiner seite geklappt.-- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 20:11, 24. Sep. 2017 (CEST)
Resulta̱t: nach einem Monat sind die Quellen immer noch nicht repariert Zellmer (Diskussion) 00:10, 23. Okt. 2017 (CEST)
Mal eine kurze Statistik zu den Links:
  • Es waren 8 Links als nicht erreichbar markiert von etwa 190.
  • Bei einem Link lief offenbar die Anfrage des Bots schief, denn er war nach wie vor erreichbar
  • Bei zwei Links war der Artikel nach wie vor erreichbar, da automatisch auf die neue URL umgeleitet wurde
  • Ein Link zielte auf eine offenbar nichtmehr vorhandene Mobil-Version, war aber sonst nach wie vor erreichbar.
  • Vier Links zielten auf nichtmehr (oder zumindest nicht mehr so) vorhandene Artikel/Seiten.
Resultat: Der Baustein war definitiv mit Kanonen auf Spatzen geschossen. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 18:37, 29. Dez. 2017 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Zellmer (Diskussion) 17:46, 19. Mär. 2018 (CET)

Diskussionsarchiv

@ZellmerLP: Warum möchtest Du diese Seite so radikal aufräumen? Sind die Diskussionsabschnitte denn alle erledigt? —viciarg414 14:46, 18. Dez. 2017 (CET)

aus meiner Sicht ja. Eine beantwortete frage. eine diskussion wo die gegen etwas vorgegangen wurde und trotzdem nichts geschehen ist. außer eine da wo es um die Minecon tabelle ging, die wollte ich noch machen, bin aber vor Problemen gestoßen Zellmer (Diskussion) 16:06, 18. Dez. 2017 (CET)
Okay, dann sind ja zumindest zwei der Abschnitte nicht erledigt. Dass gemeinhin empfohlen wird, fünf bis zehn Abschnitte stehen zu lassen, hast Du bei Deinen Recherchen zur Einrichtung der Autoarchiv-Vorlage gesehen? Die empfohlenen Fristen zum Verbleib von Diskussionsabschnitten auch? —viciarg414 17:28, 18. Dez. 2017 (CET)
einer ist nicht erledigt da ich vor problemen gestoßen bin. Und ja ich habe mir das durchgelesen, allerdings halte ich nichts von abschnitte stehen zu lassen wenn diese erledigt sind. Und die 14 Tage haben sich bewährt. Ebenso halte ich nichts von der archiv möglichkeit die nach X tagen archiviert Zellmer (Diskussion) 22:41, 18. Dez. 2017 (CET)
Und warum sollte Deiner Meinung nach auf dieser Diskussion eine Ausnahme gemacht werden? —viciarg414 05:47, 19. Dez. 2017 (CET)
Ich halte den Begriff "Erledigt" in eigentlich fast allen Fällen, in denen er hier verwendet wird, für eher falsch, denn oftmals bestehen Abschnitte aus ner Frage und ner Antwort auf die keine weitere Reaktion gab. Und das kann bedeuten, dass der Fragende die Antwort gelesen hat und damit zufrieden war, aber eben auch dass er sie noch nicht gelesen hat. Deswegen würde ich solche Abschnitte wie bisher ohne ein willkürlich gesetztes Erledigt einfach automatisch nach ner gewissen Zeitspanne ins Archiv räumen und falls das nicht passiert, weil sonst zu wenige Abschnitte auf der Seite wären, ist es meines Erachtens ja auch nicht schlimm, denn es könnte ja sein, dass jemand die gleiche Frage hat. Und Begründungen für gesetzte Bausteine sollte man auch nicht einfach so ins Archiv schicken, sonst kommt die Frage eventuell nochmal.
Grundsätzlich kann man aber (ähnlich wie bei den Admin Anfragen) durchaus Erledigt als Option drin lassen, sodass jemand, der eine Frage gestellt hat und mit der Antwort zufrieden ist, den Abschnitt auch schneller ins Archiv schicken kann, aber davor sollten alle Beiträge korrekt signiert sein, was ja hier nicht immer der Fall ist. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 11:16, 19. Dez. 2017 (CET)

@Viciarg, ZellmerLP: Noch irgendwelche Anmerkungen zu meiner Aussage? Wenn nicht, würde ich dann in den nächsten Tagen die Erledigt Vermerke wieder rausnehmen. Abgesehen davon würde ich vorschlagen, die Archivierung in etwa so aufzubauen wie bei Diskussion:Stuttgart, also mit drei Bausteinen (2,5 Jahre für unbeantwortete Beiträge, 1 Jahr für beendete Diskussionen, und mit "Erledigt" markierte Beiträge nach 1 Monat) wobei nur der letzte sichtbar ist. Schließlich wird die Disk ja nicht so häufig besucht, weshalb es nicht stört, wenn die Beträge etwas länger da stehen. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 16:44, 28. Dez. 2017 (CET)

Den Vorschlag finde ich gut, von mir aus kannst Du diesen gern umsetzen. Ich schlage zusätzlich vor, die Mindestabschnitte bei fünf zu belassen, wie es empfohlen ist. —viciarg414 21:41, 28. Dez. 2017 (CET)
@Viciarg: So die Erlen hab ich mal wieder rausgenommen.
Zum Zweiten Teil:
  • Den lass ich erstmal noch offen, da ich das ja grade erst vorgeschlagen habe.
  • mindestens 5 Abschnitte hatte ich mir auch überlegt, denn außer vielleicht bei Erledigt halte ich das für durchaus sinnvoll.
Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 18:37, 29. Dez. 2017 (CET)

@Viciarg, ZellmerLP: Da keine weiteren Aussagen kamen, hab ich Teil 2 jetzt auch mal umgesetzt. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 17:05, 6. Jan. 2018 (CET)

Bitte aber das zweite Archiv erst dann einrichten, wenn das erste voll ist, also bei etwa 250 kB. MfG Harry8 09:50, 22. Jan. 2018 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Zellmer (Diskussion) 17:46, 19. Mär. 2018 (CET)

Verkäufe

"Mal" wird großgeschrieben (mehrere Rechtschreibfehler in dem Abschnitt!) (nicht signierter Beitrag von 94.135.192.179 (Diskussion) 20:22, 22. Apr. 2018 (CEST))

erledigtErledigt. XenonX3 – () 20:26, 22. Apr. 2018 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Zellmer (Diskussion) 20:59, 22. Apr. 2018 (CEST)

minecraft

Man sollte Projekte erwähnen wie z.B: minecraft sky oder mehr bei den mods aktualiesieren.(nicht signierter Beitrag von 2003:5f:3f31:dc00:80b2:89c4:9692:ab36 (Diskussion) 20:02, 29. Jul. 2017‎ (CEST))

Naja, Mods gibt es ziemlich viele und zum Teil auch nur für ältere Versionen, daher wäre die Frage, welche Mods man überhaupt aufnehmen und wie man diese Liste aktuell halten sollte, denn eine mehr oder weniger vollständige Liste würde hier den Rahmen sprengen und ist daher eher ne Sache fürs Minecraft-Wiki. Daher würde ich persönlich neben dem Shader-Mod vielleicht noch Optifine erwähnen und mich beim Thema mods eher auf die zum Laden nötigen Tools (also Forge im Falle von Mods und Bukkit/Spigot für Plugins) erwähnen und zudem noch erwähnen, dass inzwischen über Resource- und Data-Packs schon vieles ohne Mods angepasst werden kann.
Zum Thema Mod-Projekte: wenn überhaupt würde ich im Kontext der Mods erwähnen, dass es auch Modpacks gibt und diese von Youtubern für Projekte verwendet werden bzw im Kontext solcher Projekte erstellt wurden. Dabei sollte man aber auch erwähnen, was denn ein "Projekt" überhaupt ist und das es auch Projekte/große Server gibt, die mit Plugins betrieben werden.
Grundsätzlich stellt sich hier aber die Frage inwieweit das überhaupt belegbar ist, denn ohne brauchbare Belege ist es wahrscheinlich, dass solche Änderungen zurückgesetzt werden. Viele Grüße Patrick Stützel (Diskussion) 00:35, 28. Aug. 2017 (CEST)

Mincraft YouTuber

es gibt sehr fiele YouTuber wie z.b. goomeHD und logo ist ja logisch :) (nicht signierter Beitrag von 77.186.54.67 (Diskussion) )

das ist uns bekannt Zellmer (Diskussion) 15:02, 22. Dez. 2017 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Zellmer (Diskussion) 17:46, 19. Mär. 2018 (CET)

Könnte der unsignierte Leser seine Rechtschreibfehler korrigieren. Davon kriege ich Augenkrebs. Zudem schreibst du werbung für diese Youtuber. Wenn du/Sie das ändern würde es mich freuen. Danke.--Wiki Leser 2018 (Diskussion) 18:44, 2. Jul. 2018 (CEST)

@Wiki Leser 2018: Du musst bei beendeten Diskussionen nicht solch harte Geschütze gegen IPs auffahren, erst recht nicht, wenn du du selbst nicht fehlerfrei schreibst und sogar dein Name einen Rechtschreibfehler enthält. --Johannes (Diskussion) (Aktivität) (Schwerpunkte) 20:08, 2. Jul. 2018 (CEST)

@Johannes Maximilian Es tut mir ja leid. nur ich finde es schade, wenn man seine Fehler nicht korrigiert. Entschuldigung--Wiki Leser 2018 (Diskussion) 16:25, 3. Jul. 2018 (CEST)

Neue Version

Seit dem 18 July gibt es am PC die Version 1.13, das Wasser Update (nicht signierter Beitrag von 2001:16b8:621c:d600:493f:e172:c0ef:8a4e (Diskussion) )

Wer sich die Tabelle ausgedacht hat. Aber habs mal eingefügt. Müsstet ihr nur mal reinschauen ob das reicht an informationen Zellmer (Diskussion) 13:32, 23. Jul. 2018 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Zellmer (Diskussion) 08:37, 1. Sep. 2018 (CEST)

Spielengine hinzufügen

Guten Tag ich habe gesehen, dass in diesem Artikel in der Tabelle der Abschnitt "Engine" fehlt. Allerdings verfüge ich nicht über die nötige Informationen. Wie kann ich dies ändern? MFG --Milo Opplinger (Diskussion|Beiträge) 13:06, 4. Mär. 2019 (CET)

Mmh, recherchiere. Und wenn Du dann die notwendigen Informationen gesammelt hast, schreib sie in den Artikel. —viciarg414 09:33, 5. Mär. 2019 (CET)
Also, im Internet habe ich die Aussage "LWJGL" nachgelesen, welche einerseits von einigen bestätigt wurde und von anderen bestritten wurde. In der WP Auskunft wurde mir geantwortet, dass Minecraft gar keinen Engine benutzt. Die LWJGL ist nur die Library für Java. Die Unklarheit hat sich geklärt, also erledigt. Grüsse, --Milo Opplinger (Diskussion|Beiträge) 22:08, 8. Mär. 2019 (CET)
LWJGL ist keine Engine, das ist korrekt. Dass Minecraft keine Engine benutze, ist aber falsch, und das hat Jonathan auch nicht geschrieben, es benutzt nur keine Standard-Engine. Die Entwickler veröffentlichen des Öfteren Einblicke in die Entwicklung der Engine, zum Beispiel die Umstellung der Dateiformate, in denen die Welten gespeichert werden, von Alpha Level Format zu MCRegion zu Anvil, Änderungen in den Formaten von Chunks und NBT oder auch Änderungen in den Block states und Item IDs. Das gehört alles zur Engine mit dazu. —viciarg414 19:39, 10. Mär. 2019
@Viciarg: Heisst das, dass man alle verschiedenen Elemente listen müsste, um den Engine anzuzeigen? Ausserdem hat Rôtkæppchen geschrieben, dass Minecraft ohne Engine direkt in Java (bzw. C++ in der Bedrock Edition) geschrieben worden sei. Findest Du unter WP:AUS im Archiv:10. Woche 2019. Gruss --Milo Opplinger (Diskussion|Beiträge) 22:47, 10. Mär. 2019 (CET)
Nein, ich würde die Engine in der Infobox nicht angeben, da es sich nicht um eine Pflichtangabe handelt. Wenn die Engine in Zukunft einmal einen Namen bekommen und gegebenenfalls sogar in der Fachpresse rezipiert werden würde, kannst Du sie immer noch eintragen. Rotkäppchens Antwort beurteile ich als nicht zutreffend. Natürlich ist Minecraft „direkt“ in Java bzw. C++ geschrieben, allerdings schließt das eine Engine, die das Rendern, Dateisystemoperationen und die Interpretation der Spiellogik übernimmt, mit ein. —viciarg414 19:40, 11. Mär. 2019 (CET)
Nun denn, vielen Dank. Mit freundlichen Grüssen --Milo Opplinger·Diskussion·Meine Spielwiese 21:14, 11. Mär. 2019 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Milo Opplinger·Diskussion·Meine Spielwiese 21:19, 11. Mär. 2019 (CET)

Endermen

Liebe @Viciarg:, Werden Endermen durch Berührung nicht neutral? Den Fehler "Feuer deaktivieren" habe ich nun auch bemerkt und ist richtig behoben, danke. Grüsse --Milo Opplinger (Diskussion|Beiträge) 22:41, 10. Mär. 2019 (CET)

Ja, Endermen werden neutral, das ist korrekt, jedoch für den Artikel keine relevante Angabe. In einem enzyklopädischen Artikel geht es darum, einen groben Überblick über das Artikelsubjekt zu erschaffen, nicht, Details der Spielregeln, die für sich keine enzyklopädische Relevanz besitzen, darzustellen. —viciarg414 19:42, 11. Mär. 2019 (CET)
@Viciarg: Und diese 8'987 Wörter sollen ein grober Überblick ohne Details sein? Grüsse --Milo Opplinger·Diskussion·Meine Spielwiese 21:13, 11. Mär. 2019 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Milo Opplinger (Beiträge · Diskussionen · Playground) 22:39, 13. Mär. 2019 (CET)

Diskussionsbeitrag

"Hardcore-Modus, welcher die selben Eigenschaften aufweist, wie der Überlebensmodus."

Nach "aufweist" kommt kein Komma hin.

--80.187.110.14 10:47, 19. Okt. 2018 (CEST)

Behoben, danke für den Hinweis. Viele Grüße, Grueslayer 12:17, 19. Okt. 2018 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Zellmer (Diskussion) 19:34, 2. Mai 2019 (CEST)

Referenzen und ähnliche Computerspiele

Ergänzung um The Sandbox, also:

In vielen Spielen gibt es Andeutungen auf Minecraft, darunter sind unter anderem The Stanley Parable, Torchlight 2, Borderlands 2, Super Meat Boy, Skyrim, The Binding of Isaac, Team Fortress 2 und FTL: Faster Than Light.[186] Das Prinzip der aus Blöcken bestehenden Welten wurde von einigen Spielen übernommen, so etwa von Ace of Spades, Minetest, PixARK und The Sandbox.[187][8]

2001:4C50:18D:6300:9D98:AB1:5317:5F43 17:02, 27. Aug. 2018 (CEST)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: —viciarg414 22:28, 5. Mai 2019 (CEST)

Minecon 2018

Hallo Leute, tragt doch bitte einmal die Minecon 2018 nach. Die findet gerade statt. Danke und tschüß. --Abgegrieft (Diskussion) 19:56, 29. Sep. 2018 (CEST)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: —viciarg414 22:28, 5. Mai 2019 (CEST)

Mindestvoraussetzung

Anscheinend spielen Server eine wichtige Rolle. Da sollte es noch Ausführungen geben. Ich kann dazu nichts beitragen, da ich bisher nur auf der Konsole gespielt habe. Ud auf einem kleinen PC läuft das Spiel so langsam, dass man besser darauf verzichtet. Vielleicht geht das mit einem Server besser, k.A.--Schuetz13 (Diskussion) 00:13, 28. Apr. 2019 (CEST)

Server muss nicht gleich ein PC sein. Es gibt viele Plattformen und auch selbst von Mojang gibt es ein extra Programm Zellmer (Diskussion) 08:14, 28. Apr. 2019 (CEST)
Ich meinte nicht einen Mehrspielerserver.
Btw: Interessant wäre für viele interessierte Leser ja auch die Frage, welche Anforderungen an die Hardware gestellt werden (beispielsweise in der Windows 10-Version). Dazu sehe ich nichts im Artikel. (Ich frage aus einem aktuellen Anlass: bisher war das Spiel auf meinem Desktop-Computer noch einigermaßen spielbar, jetzt, nach dem jüngsten Update, nicht mehr, es stürzt ab, bevor es anfängt. Offenbar braucht man einen Boliden, der auf "Gaming-Computer" hochgerüstet ist. Damit ist das Spiel für mich nicht mehr nutzbar und für so manch anderen auch nicht. Aber: es war halt blöd von mir, damit überhaupt anzufangen. Die Erfinder und Hersteller der Spiele gehen alle den gleichen Weg, irgendwann kommen sie in ihrem Shangri La an.)--Schuetz13 (Diskussion) 08:42, 28. Apr. 2019 (CEST)
Ach du meinst die Mindestvoraussetzung, entschuldigung das ich dich da nicht verstanden habe. Ja das könnte man durchaus mit rein nehmen. Zellmer (Diskussion) 09:09, 28. Apr. 2019 (CEST)
Das ergibt nicht viel Sinn, die ändern sich ständig. —viciarg414 11:26, 30. Apr. 2019 (CEST)
Falls das Spiel nach dem letzten Update nicht mehr läuft, kann es sich auch um einen Bug handeln. Vielleicht schaust Du mal in die offiziellen Kommunikationskanäle (Forum, Reddit, o.ä.) oder in den Bugtracker. —viciarg414 11:26, 30. Apr. 2019 (CEST)
Übrigens, bevor das noch archiviert wird: Vielleicht kannst du im Minecraft Launcher eine ältere Version auswählen, bis Mojang dies optimiert. Ob es optimiert wurde, kannst du im CHANGELOG nachlesen.
Grüsse, --iMilo (Beiträge · Diskussionen · Playground) 23:39, 8. Mai 2019 (CEST)
Bitte unterlasse es zukünftig, fremde Diskussionsbeiträge zu manipulieren. Bitte studiere außerdem das korrekte Einrücken von Diskussionsbeiträgen. Mein Beitrag war keine Antwort auf den Beitrag ZellmerLPs, sondern auf den Beitrag Schuetz13s. Analog dazu ist Dein Beitrag auch keine Antwort auf den meinen, sondern gleichfalls auf den Schuetz13s. —viciarg414 10:37, 9. Mai 2019 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: —viciarg414 22:28, 5. Mai 2019 (CEST)
Tut mir leid, war nicht meine Absicht. Ich habe nun zwar den alten Beitrag optimiert, aber die Antwort und dieser Text schweben irgendwo hinten ohne einen Zusammenhang herum. Was soll ich in diesem Fall tun?
MfG, --iMilo (Beiträge · Diskussionen · Playground) 13:13, 13. Mai 2019 (CEST)

Artikel für Minecraft Delfine

Wir brauchen eine Seite für die Minecraft Delfine (nicht signierter Beitrag von Trixiejoni (Diskussion | Beiträge) 15:38, 2. Mai 2019 (CEST))

Nein, tut mir leid, den brauchen wir nicht. Siehe auch Was Wikipedia nicht ist und unsere Relevanzkriterien. —viciarg414 18:11, 2. Mai 2019 (CEST)
Dafür gibt es ja das minecraft wiki und die haben schon einen Artikel dazu Zellmer (Diskussion) 19:32, 2. Mai 2019 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: —viciarg414 22:28, 5. Mai 2019 (CEST)

Spielmodi

Seit der Version 1.13 werden die vier Spielmodi nicht mehr mit 0 - 3 nummeriert, sondern tragen folgende Namen: survival, creativ, spectator und adventure. (nicht signierter Beitrag von ScipioWiki (Diskussion | Beiträge) 10:57, 17. Jul. 2019 (CEST))

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: —viciarg414 13:39, 17. Jul. 2019 (CEST)

Neue Version erschienen

Bitte Infobox anpassen siehe [9] Alpincrafter (Diskussion) 16:38, 14. Aug. 2019 (CEST)

Das darfst Du selbst, beachte aber bitte, dass andere Wikis keine gültigen Quellen sind.   viciarg414 15:11, 15. Aug. 2019 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Pintsknife (Diskussion) 05:31, 6. August 2020 (CEST)

Verständlichere Gestaltung

Sollten folgende Angaben geändert werden zu:

Sprachen: mehrsprachig Plattformen: diverse Versionen: aktuelle Versionen, Eingestellte Versionen Oder nur noch die aktuellen Java und Bedrock Versionen in der Tabelle anzeigen VR zu Steuerung hinzufügen

? Pintsknife (Diskussion) 16:39, 25. Jan. 2020 (CET)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Pintsknife (Diskussion) 05:30, 6. August 2020 (CEST)

Erstveröffentlichung Java Edition

Die Angabe für die Erstveröffentlichung der Java [Edition] (Computer) ist falsch. Die am 17. Mai 2009 erstmals veröffentlichte Version von Minecraft hat die Versionsbezeichnung "Java Edition Classic 0.0.11a". Die Quelle sollte überzeugend sein: Java Edition Classic 0.0.11a – Official Minecraft Wiki Die angegebene Version (old_alpha rd-132211) ist die älteste gefundene Entwicklungsversion vor der Erstveröffentlichung, obwohl es laut Minecraft-Wiki-Seite eine noch ältere gegeben habe: "Java Edition pre-Classic rd-131655". --Seb (Diskussion) 20:55, 16. Feb. 2021 (CET)

Und was ist an der Aussage zu bezweifeln? Natürlich gibt es vor der Veröffentlichung jedes Spiels interne Vorabversionen. Spiele werden ja nicht an einem Tag programmiert. Die erste Version für die Öffentlichkeit wurde am 17. Mai 2009 veröffentlicht, die erste Vollversion 1.0.0 wurde dann am 18. November 2011 veröffentlicht. Wikipedia gibt auch nur einen allgemeinen Überblick, für Details kann man das Minecraft-Wiki oder diverse Fan-Foren besuchen. Pintsknife (Diskussion) 12:58, 12. Feb. 2021 (CET)
Ich habe davon nicht gesprochen. Meine Rede ist, dass am angegebenen Datum nicht die genannte Spieleversion veröffentlicht wurde. Es müsse sich beim 17. Mai 2009 um "Classic 0.0.11a" handeln. Und hier wäre ebenso nicht ein älteres Datum, der 13. Mai 2009 (Fertigstellung von old_alpha rd-132211), zu nennen, da ja von der Erstveröffentlichung die Rede ist, welche auf den 17. Mai fällt. Mir ist vollkommen klar, dass es Vorabversionen sind und nichts mit der Vollversionsveröffentlichung 1.0.0 vom 18. November 2011 zu tun hat. --Seb (Diskussion) 20:55, 16. Feb. 2021 (CET)
Guten Morgen Sebsox6, bitte signiere Deine Diskussionsbeiträge.
Ganz unabhängig vom eigentlichen Veröffentlichungszeitpunkt sind Plattformen, die nach dem Wiki-Prinzip arbeiten, nicht als Belege geeignet. —viciarg414 07:00, 15. Feb. 2021 (CET)
Tut mir leid, mir war nicht bekannt wie ich zu signieren hatte. Ich muss zugeben, dass ich es seltsam finde, dass Belege aus anderen Wiki-Seiten unerwünscht sind, aber wie dem auch sei, hier ist ein Post von Markus Persson zur Version 0.0.11a vom 17. Mai 2009 The Word of Notch — Minecraft 0.0.11a for public consumption. --Seb (Diskussion) 20:55, 16. Feb. 2021 (CET)
Ich untermauere mein Argument noch einmal damit, dass das Englische Wikipedia auf selbige Quelle für diese Information verweist. Minecraft - Wikipedia. --Sebsox6 (Diskussion) 21:40, 16. Feb. 2021 (CET)
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MineCon Tabelle Sinnvoller

Ist es nicht sinnvoller Eine Tabelle zu machen mit dem Name, Datum und Anmerkungen Zellmer (Diskussion) 15:39, 24. Jul. 2017 (CEST)

Klar, mach. So viel Infos stecken in den paar Sätzen nicht. —viciarg414 16:08, 24. Jul. 2017 (CEST)

Die Tabelle könnte ungefähr so aus sehen.

Jahr(bzw.datum) ort besucher Besucher anmerkungen

Zellmer (Diskussion) 22:44, 18. Dez. 2017 (CET)

Hallo Zellmer. Hast Du's aufgegeben oder wieso stellst Du diese Frage und setzt sie nicht um? MfG, --iMilo (Beiträge · Diskussionen · Playground) 23:51, 8. Mai 2019 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Pintsknife (Diskussion) 19:19, 27. Feb. 2021 (CET)

Seite teilweise veraltet, bitte erneuern

Teilweise sind bestimmte Abschnitte der Seite veraltet bzw. fehlerhaft. Z.B. steht im Abschnitt Bedrock Edition/Pocket Edition, dass das Spiel noch weit hinter der Java Version ist und sich von Update zu Update mehr der Java-Version nähert. Seit dem 1.2er Update des Spiels (Ende 2017) ist das Spiel aber fast Feature-Deckungsgleich mit der Java-Version und alle Updates in Zukunft (1.3 und weiter) werden gleich auf Java wie auf Bedrock sein. Bitte ändern.(nicht signierter Beitrag von NielsP01 (Diskussion | Beiträge) 16:19, 18. Mär. 2018 (CET))

Schieß los!   viciarg414 16:35, 18. Mär. 2018 (CET)
Du hast recht, in der Beta 1.10.1 der Bedrock Edition ist der Unterschied wirklich minimal. Schliesslich kam das Village & Pillage Update bei beiden Editionen raus. Gruss Milo Opplinger (Diskussion|Beiträge) 13:11, 4. Mär. 2019 (CET)

Es ist nicht richtig, dass die Updates von JAVA und BEDROCK gleich sind. BEDROCK Updates werden nicht gleichzeitig released und in mehrere aufgeteilt. Gruss Minecalpe (Diskussion) 16:09, 27. Mai 2020 (CEST)

Doch es ist richtig, inhaltlich sind die Updates gleich. Das hat nichts mit dem Releasedatum und der Versionsnummer zu tun. Schon seit einigen Updates ist der Release beider Edition gleich. Pintsknife (Diskussion) 16:18, 27. Mai 2020 (CEST)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Pintsknife (Diskussion) 19:21, 27. Feb. 2021 (CET)

Mehr Festungen

Es gibt in minecraft 128 Festungen und nicht mehr nur 3. Zudem ist der Artikel sehr veraltet und sollte auch die neueren Updates umfassen. (nicht signierter Beitrag von Flospigel (Diskussion | Beiträge) 17:01, 12. Jul. 2019 (CEST))

Na dann schieß los.   viciarg414 18:46, 12. Jul. 2019 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Pintsknife (Diskussion) 19:20, 27. Feb. 2021 (CET)

Versionsgeschichte Java Edition

In der Java Edition werden alle Vollversionen, Betaversionen sowie Alphaversionen ab 1.1.2 noch unterstützt. Man kann nur mir diesen Versionen nicht die Realms benutzen, aber sonst funktioniert alles. Die älteren Versionen als Alphaversion 1.1.2 kann ich mit den Versionsnamen nicht immer genau identifizieren. Miep HD (Diskussion) 14:06, 8. Jul. 2020 (CEST)

Man kann im Minecraft Launcher alle alten Versionen auswählen und auch spielen. Ob eine Version noch unterstützt wird bezieht sich anhand der Tabelle eher darauf, ob für die Version noch Fehler behoben werden. Pintsknife (Diskussion) 14:39, 8. Jul. 2020 (CEST)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Pintsknife (Diskussion) 19:21, 27. Feb. 2021 (CET)

Lesenswert-Auszeichnung und QS-Diskussion

Der Artikel befindet sich trotz Lesenswert-Auszeichnung schon seit geraumer Zeit in der Qualitätssicherung. Sind die in der QS genannten Mängel behoben? Falls ja: bitte den QS-Eintrag entfernen. Falls nein: Gibt es jemanden, der die Mängel behebt? Wie lange dauert das noch? @Tapetis:: Magst du als Hauptautor den Artikel auf Vordermann bringen? Hintergrund: Sollten die Mängel und der QS-Eintrag nicht entfernt werden, besteht die Möglichkeit einer Lesenswert-Neubewertung bzw. -Abwahlkandidatur, frühestens in 14 Tagen ab jetzt.--Stegosaurus (Diskussion) 18:41, 5. Sep. 2020 (CEST)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Pintsknife (Diskussion) 19:16, 27. Feb. 2021 (CET)

Weiterführende Auswirkungen

2020 erschien The Sandbox, ein Voxel-Metaversum ähnlich Minecraft mit NFTs.46.128.43.189 16:54, 15. Feb. 2021 (CET)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Pintsknife (Diskussion) 19:24, 27. Feb. 2021 (CET)

RenderDragon als Spiel-Engine?

In der Infobox wird "RenderDragon" als Spiel-Engine angegeben, meines Wissens ist RederDragon allerdings keine Spiel-Engine sondern nur eine Komponente des Grafiksystems. Das an anderer stelle in diesem Artikel als Quelle angegebende Minecraft wiki spricht von einer "rendering engine". Außerdem scheint RenderDragon nur in der Badrock-Edition Anwendung zu finden, nicht in der Java-Edition. --Relotex (Diskussion) 11:17, 4. Aug. 2023 (CEST)

Jo, habs rausgenommen. —viciarg414 11:35, 4. Aug. 2023 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Spätzle4 (nicht signierter Beitrag von Spätzle4 (Diskussion | Beiträge) 16:00, 23. Jan. 2024 (CET))

Infiniminer verlinken

(Ich darf nicht bearbeiten, daher hier als Eintrag.)

Im Text wird das Spiel "Infiniminer" genannt, aber nicht verlinkt. Die deutsche Wikipedia hat eine gleichnamige Seite für das Spiel. --62.27.211.127 17:31, 10. Nov. 2023 (CET)

Danke für den Hinweis, habe es verlinkt. --Schraubenbürschchen (Diskussion) 17:49, 10. Nov. 2023 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Spätzle4 (Diskussion) 15:55, 23. Jan. 2024 (CET)Spätzle4