Symbol Zeichencode Name Verwendung
0020 Leerzeichen Das Leerzeichen wird im Text als Wort- bzw. Zeichentrennung verwendet und auf der Tastatur mit der Leertaste gesetzt.
! 0021 Ausrufezeichen Das Ausrufezeichen wird im Text als Zeichen am Ende von Ausrufe-, Wunsch- und Aufforderungssätzen sowie nach Ausrufewörtern und indirekten Fragen (Irrealis) gesetzt.
" 0022 Anführungszeichen am Anfang und Ende einer direkten Rede, Zitats und zur Hervorhebung von Wörtern, Wortgruppen oder Teile eines Textes oder Wortes
# 0023 Doppelkreuz (auch Rautenzeichen)
  1. Informatik und IT
    1. In einigen Programmiersprachen (z. B. C) als Präfix für Präprozessordirektiven
    2. Kommentarzeichen in vielen Programmiersprachen, zum Beispiel Perl und dem Computer-Algebra-System Maple
    3. In ColdFusion werden alle Variablen (auch Datenbankfelder) zwischen zwei Doppelkreuze gesetzt
    4. Sprungmarken auf einen HTML-Anker, als Abtrennung vom Rest einer URL
    5. Als Shebang #! markiert es eine Textdatei als Skriptdatei mit dem Pfad zum zugehörigen Interpreterprogramm
    6. Unter Unix-Systemen zeigt es als Prompt in der Shell an, dass es sich um eine Root-Shell handelt
  2. In der Technik
    1. Taste auf dem Telefon (unter der Neun), meist zum Beginn oder Beendigung von DTMF-Sequenzen
    2. Eines von mehreren Präfixen für Namen von IRC-Kanälen
  3. In der Mathematik
    1. Vor allem in Nordamerika zur Kennzeichnung der Ordinalität einer Zahl, zum Beispiel „#1“, lies ‚Nummer 1‘
    2. Alternativ zu einem Paar senkrechter Striche („||“) zur Kennzeichnung der Mächtigkeit einer Menge
    3. Als Ersatzzeichen für Parallelogramm
  4. Sonstiges
    1. als Ersatzzeichen für das Kreuz der Notenschrift
    2. In der Schachnotation ein Mattsetzen des Gegners
    3. In der Medizin: Symbol für Knochenbrüche (z.B. ist die Abkürzung für eine Mittelfußknochenfraktur: MFK-#)
    4. Auf manchen Webseiten: als Symbol für Metatags oder 'hashtags'
    5. In der heraldischen Fachsprache: Symbol für die Farbe Schwarz
    6. In Tabellen o.ä. als Ersatz für das Wort „Anzahl“ verwendet. (z.B.: „# = 10“ bedeutet: „Anzahl = 10“
$ 0024 Dollarzeichen
  1. Währungszeichen
    1. Dollar (Siehe auch: Liste von Dollarwährungen)
    2. Peso (Siehe auch: Liste von Pesowährungen)
    3. Malaysischer Ringgit (Malaysia)
    4. Córdoba Oro (Nicaragua)
    5. Escudo (siehe Cifrão, Liste von Escudowährungen)
    6. Samoanischer Tala
    7. Paʻanga (Tonga)
% 0025 Prozentzeichen
  1. zum Vergleich bzw. zur Veranschaulichung von Größen (z.B. 41 % = 41/100 oder 0,41)
  2. Programmiersprachen
    1. als Symbol für die Operation Modulo
    2. als Steuerzeichen für Ein- und Ausgabeformate (printf und scanf in der C-Standardbibliothek)
    3. als Fluchtsymbol zur Kennzeichnung von Sonderzeichen beispielsweise in URLs (URL-Kodierung)
    4. In Suchalgorithmen und SQL-Abfragenals Platzhalter für beliebige Zeichen in Datenfeldern.
    5. In manchen Sprachen (z.B. TeX), kennzeichnet es einen Zeilenkommentar.
& 0026 Et-Zeichen
  1. das Bindewort und
  2. in älteren Texten steht &c. für "et cetera"
  3. in Programmiersprachen:
    1. für das logische Und oder die Adressreferenzierung (es wird als Ampersand oder Adressoperator bezeichnet).
    2. In vielen Kommandozeilen-/Shell-/Script-Sprachen signalisiert das eine Kommandoliste abschließende &, dass diese Kommandoliste asynchron abzuarbeiten ist.
  4. In einer URL steht es zwischen den Parameter-Wert-Paaren der Query-Komponente.
0027 Apostroph
  1. Auslassungszeichen
    1. für die Verschriftlichung gesprochener Sprache (z.B. ist’s = ist es)
    2. für Auslassungen im Wortinneren (meistens bei sehr langen Wörtern) (z.B. D’dorf = Düsseldorf
  2. Verdeutlichung der Grundform eines Eigennamens
    1. Adjektive von Eigennamen (z.B. „die Grimm’schen Märchen“ statt „die grimmschen Märchen"
    2. Genitivbildung (z.B. Felix’ Sandburg, Felixens Sandburg oder die Sandburg von Felix)
  3. Sonderschreibung von Eigennamen (z.B. D’horn)
  4. in Programmiersprachen
    1. in BASIC:als Kommentarzeichen
    2. in C++: als Kennzeichnung eines Literals des Datentyps char
( 0028 Klammer
  1. im Text zur Abgrenzung zur Absonderung und umschließenden Zusammenfassung von Satzteilen
  2. in der Mathematik zur Änderung der Reihenfolge der Berechnung (z.B.: 2*3+3 = 6+3 = 9; 2*(3+3) = 2*6 = 12)
  3. in Programmiersprachen:
    1. Festlegung der Berechnungsreihenfolge in Termen
    2. Funktionsargumente
    3. Typumwandlungs-Operator (z. B. in C und C++)
    4. Index-Zugriff auf Arrays (z. B. in BASIC)
    5. Listenbildung (z. B. in LISP und verwandten Sprachen)
) 0029 Klammer
  1. im Text zur Abgrenzung zur Absonderung und umschließenden Zusammenfassung von Satzteilen
  2. in der Mathematik zur Änderung der Reihenfolge der Berechnung (z.B.: 2*3+3 = 6+3 = 9; 2*(3+3) = 2*6 = 12)
  3. in Programmiersprachen:
    1. Festlegung der Berechnungsreihenfolge in Termen
    2. Funktionsargumente
    3. Typumwandlungs-Operator (z. B. in C und C++)
    4. Index-Zugriff auf Arrays (z. B. in BASIC)
    5. Listenbildung (z. B. in LISP und verwandten Sprachen)
* 002A Sternchen oder "Asterisk"
  1. Typografie, Schriftwesen und Kommunikation:
    1. Fußnotenzeichen
    2. Kennzeichnung von Pflichtfeldern in Formularen
    3. Bei der Eingabe von Passwörtern wird oftmals nur das Sternchen angezeigt.
    4. Symbol für Geboren in der Typographie und Genealogie
    5. Sondertaste auf Telefontastaturen
    6. Zeichen für das Zwischenergebnis bei einer Rechenmaschine
    7. Fettkennzeichnung: In älteren Versionen von Textverarbeitungsprogrammen
    8. Einklammerung von Inflektiven in Chats und Diskussionsforen im Internet
    9. Verwendung um das Ausschreiben von tabuisierten Wörtern zu vermeiden, z.B. "f***"
  2. Strukturwissenschaften:
    1. Zeichen für die Multiplikation; siehe Malzeichen
    2. Symbol für einen bestimmten/speziellen Wert oder einen Punkt mit einer besonderen Eigenschaft, einen kritischen/stationären
  3. Punkt/Wert, zur Abgrenzung von regulären Werten/Punkten, beispielsweise für einen Schnittpunkt, Extremum, eine Nullstelle usf.
    1. Wildcard in vielen Betriebssystemen oder Computerprogrammen, steht für eine beliebige Zeichenkette. Im ASCII-Code hat es den #Dezimalwert 42. In vielen Programmiersprachen dient es als Multiplikations-Operator. In C und C++ ist es außerdem der #Dereferenzierungs-Operator und dient der Deklaration von Zeigern
    2. Operator in der formalen Sprache, dort Kleene-Stern genannt
  4. Anderer wissenschaftlicher Gebrauch:
    1. In der Philologie steht es vor ungrammatischen, nicht akzeptablen und nicht belegten (rekonstruierten) Wörtern oder Satzkonstruktionen,
    2. in der Etymologie für rekonstruierte, nicht schriftlich belegt Wurzeln.
    3. Kennzeichnung des Stereozentrums bei chiralen Molekülen in der Chemie
, 002B Komma oder Beistrich
- 002D Viertelgeviertstrich
. 002E Punkt
/ 002F Schrägstrich oder "Slash"
0 0030 Null
1 0031 Eins
2 0032 Zwei
3 0033 Drei
4 0034 Vier
5 0035 Fünf
6 0036 Sechs
7 0037 Sieben
8 0038 Acht
9 0039 Neun
: 003A Doppelpunkt
; 003B Semikolon oder "Strichpunkt"
< 003C Verhältniszeichen (kleiner als)
= 003D Gleichheitszeichen
> 003E Verhältniszeichen (größer als)
? 003F Fragezeichen
@ 0040 At-Zeichen oder "Klammeraffe"
A 0041 A
B 0042 Be
C 0043 Ce
D 0044 De
E 0045 E
F 0046 Ef
G 0047 Ge
H 0048 Ha
I 0049 I
J 004A Jot
K 004B Ka
L 004C El
M 004D Em
N 004E En
O 004F O
P 0050 Pe
Q 0051 Kwe
R 0052 Er
S 0053 Es
T 0054 Te
U 0055 U
V 0056 Vau
W 0057 We
X 0058 Ix
Y 0059 Ypsilon
Z 005A Zett
[ 005B Klammer
\ 005C Umgekehrter Schrägstrich oder "Backslash"
] 005D Klammer
^ 005E Zirkumflex
_ 005F Unterstrich oder "Underline"
` 0060 Gravis
a 0061 a
b 0062 be
c 0063 ce
d 0064 de
e 0065 e
f 0066 ef
g 0067 ge
h 0068 ha
i 0069 i
j 006A jot
k 006B ka
l 006C el
m 006D em
n 006E en
o 006F o
p 0070 pe
q 0071 kwe
r 0072 er
s 0073 es
t 0074 te
u 0075 u
v 0076 vau
w 0077 we
x 0078 ix
y 0079 ypsilon
z 007A zett
{ 007B Klammer
| 007C Senkrechter Strich
} 007D Klammer
~ 007E Tilde
  00A0 Geschütztes Leerzeichen
¡ 00A1 Ausrufezeichen[1]
¢ 00A2 Währungssymbol[2]
£ 00A3 Währungssymbol[3]
¤ 00A4 Allgemeines Währungssymbol
¥ 00A5 Währungssymbol[4]
¦ 00A6 Senkrechter Strich
§ 00A7 Paragraphenzeichen
¨ 00A8 Trema
© 00A9 Copyright
ª 00AA Nummernzeichen
« 00AB Guillemets
¬ 00AC Negation
00AD Weiches Trennzeichen
® 00AE Marke (Recht)
¯ 00AF Makron
° 00B0 Gradzeichen
± 00B1 Plusminuszeichen
² 00B2 Quadrat (Arithmetik)
³ 00B3 Kubikzahl
´ 00B4 Akut
µ 00B5 My
00B6 Absatzzeichen
00B7 Aufzählungszeichen
¸ 00B8 Cedille
¹ 00B9 Hochzahl
º 00BA Nummernzeichen
» 00BB Guillemets
¼ 00BC Viertel
½ 00BD Halb
¾ 00BE Dreiviertel
¿ 00BF Fragezeichen[1]
À 00C0 À
Á 00C1 Á
 00C2 Â
à 00C3 Ã
Ä 00C4 Ä
Å 00C5 Å
Æ 00C6 Æ
Ç 00C7 Ç
È 00C8 È
É 00C9 É
Ê 00CA Ê
Ë 00CB Ë
Ì 00CC Ì
Í 00CD Í
Î 00CE Î
Ï 00CF Ï
Ð 00D0 Ð
Ñ 00D1 Ñ
Ò 00D2 Ò
Ó 00D3 Ó
Ô 00D4 Ô
Õ 00D5 Õ
Ö 00D6 Ö
× 00D7 Malzeichen
Ø 00D8 Ø
Ù 00D9 Ù
Ú 00DA Ù
Û 00DB Ù
Ü 00DC Ü
Ý 00DD Ý
Þ 00DE Thorn
ß 00DF Scharfes S
à 00E0 à
á 00E1 á
â 00E2 â
ã 00E3 ã
ä 00E4 ä
å 00E5 å
æ 00E6 æ
ç 00E7 ç
è 00E8 è
é 00E9 é
ê 00EA ê
ë 00EB ë
ì 00EC ì
í 00ED í
î 00EE î
ï 00EF Trema
ð 00F0 ð
ñ 00F1 ñ
ò 00F2 ò
ó 00F3 ó
ô 00F4 ô
õ 00F5 õ
ö 00F6 ö
÷ 00F7 Geteiltzeichen
ø 00F8 ø
ù 00F9 ù
ú 00FA ú
û 00FB û
ü 00FC ü
ý 00FD ý
þ 00FE Thorn
ÿ 00EF ÿ
Ā 0100 Ā
ā 0101 ā
Ă 0102 Ă
ă 0103 ă
Ą 0104 Ą
ą 0105 ą
Ć 0106 Ć
ć 0107 ć
Ĉ 0108 Ĉ
ĉ 0109 ĉ
Ċ 010A Ċ
ċ 010B ċ
Č 010C Č
č 010D č
Ď 010E Ď
ď 010F ď
Đ 0110 Đ
đ 0111 đ



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Einzelnachweise Bearbeiten

  1. a b wird vor allem im Spanischen verwendet
  2. Cent (Währung)
  3. Pfund (Währung)|Pfund]]
  4. Yen und Renminbi