Liste von Spielkonsolen
Die Liste von Spielkonsolen zählt Spielkonsolen und Handhelds geordnet nach deren technischem Aufbau beziehungsweise Prozessorarchitektur auf. Die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Eine chronologische Auflistung findet sich im Artikel zur Geschichte der Videospiele.
Ohne Mikroprozessor
BearbeitenFestverdrahtet
BearbeitenDer Spielablauf und sämtliche grafische Daten sind durch entsprechend verschaltete elektronische Bauelemente im Inneren der Konsole vorgegeben. Insbesondere sind diese nicht modifizierbar. Zur besseren Verdeutlichung dieses Sachverhalts werden solche Videospielsysteme auch als fest verdrahtet (englisch hard-wired) oder spezialisiert (englisch dedicated) bezeichnet.[1]
Diskrete Bauelemente und/oder niedrigintegrierte Schaltkreise
Bearbeiten- Videomaster Home TV Game (1974)[2]
- Odyssey 100 (1975)
- Odyssey 200 (1975)
- Television Tennis (1975)
- Videomaster Rally Home T.V. Game (1975)[3]
- VideoSport MK2
- Orelec PP-2000 (1976)[4]
Hochintegrierter Schaltkreis (z. B. AY-3-8500)
Bearbeiten- Pong Modell C-100 (1975)
- Interton Video 3000 (1976)
- Interton Video 2400
- Interton Video 2800 (1977)
- Interton Video 3001 (1977)
- Color TV-Game 6 (1977)
- Color TV-Game 15 (1977)
- Philips Tele-Spiel ES 2203 (1977)
- Philips Tele-Spiel ES 2204 (1977)
- Philips Tele-Spiel ES 2207 (1977)
- Color TV-Game Racing 112 (1978)
- Philips Tele-Spiel ES 2218 (1978)[5]
- Bildschirmspiel 01 (1979)
- Color TV-Game Block Kuzushi (1979)
Steckmodulbasiert
BearbeitenDie Konsole ist derart ausgelegt, dass die damit ausführbaren Spiele austauschbar sind. Die dafür benötigten Steckkarten bzw. Steckmodule können Drahtbrücken, diskrete elektronische Bauelemente aber auch hochintegrierte Schaltkreise wie beim 8600 Programmable Game Set[6] von General Instrument enthalten.
Diskrete Bauelemente und/oder niedrigintegrierte Schaltkreise
Bearbeiten- Odyssey (1972)
- Philips Tele-Spiel ES 2201 (1975)
- Interton Video 2000 (1975)
Hochintegrierter Schaltkreis
Bearbeiten4-Bit-Architektur
BearbeitenFestverdrahtet
BearbeitenDie Geräte basieren auf einem Einchipmikrorechner, der auch den nicht modifizierbaren Festwertspeicher mit den Programmdaten der Spiele enthält.
- Auto Race (Handheld, 1976)
- Logic 5 (Handheld, 1978)
- Merlin (Handheld, 1978)
- Game & Watch (Handheld, 1980)
Steckmodulbasiert
Bearbeiten- Microvision (Handheld, 1979)
- R-Zone (1995)
8-Bit-Architektur
Bearbeiten- Fairchild Channel F (1976)
- Bally Astrocade (1977)
- RCA Studio II (1977)
- Atari 2600 (1977)
- Atari Video Pinball (1977)
- APF M1000 (1978)
- Philips Videopac G7000 (1978)
- Interton VC 4000 (1978)
- Cassette Vision (1981)
- Adventure Vision (1982)
- Vectrex (1982)
- Atari 5200 (1982)
- ColecoVision (1982)
- Coleco Gemini (1982)
- Emerson Arcadia 2001 (1982)
- Casio PV-1000 (1983)
- Sega Game-1000 (1983)
- Famicom (1983)
- Super Cassette Vision (1984)
- Atari 7800 (1984)
- Nintendo Entertainment System (1985)
- Sega Master System (1986)
- Tele-Fever Telespiel (1986)
- Action Max (1987)
- Atari XE Game System (1987)
- Commodore 64 GS (1987)
- Atari Lynx (Handheld, 1989)
- Game Boy (Handheld, 1989)
- Game Boy Pocket (1996)
- Game Boy Light (1997)
- Amstrad GX4000 (1990)
- Sega Game Gear (Handheld, 1990)
- Game Boy Color (Handheld, 1998)
16-Bit-Architektur
Bearbeiten- Intellivision (1979)
- PC Engine (1987)
- Sega Mega Drive (1988)
- Neo Geo (1990)
- Super Nintendo Entertainment System (1990)
- CDTV (1991)
- CD-i (1991)
- Watara Supervision (Handheld, 1992)
32- und 64-Bit-Architektur
Bearbeiten- Nintendo PlayStation (1993, nicht erschienen)
- 3DO (1993)
- CD³² (1993)
- Atari Jaguar (1993)
- PC-FX (1994)
- Sega Saturn (1994)
- Playdia (1994)
- PlayStation (1994)
- PSone (2000)
- Apple Pippin (1995)
- Virtual Boy (1995)
- Nintendo 64 (1996)
- Game.com (Handheld, 1997)
- Neo Geo Pocket (Handheld, 1998)
- Dreamcast (1998)
- Neo Geo Pocket Color (Handheld, 1999)
- WonderSwan (Handheld, 1999)
- WonderSwan Color (Handheld, 2000)
- PlayStation 2 (2000)
- PSX (2003)
- PlayStation 2 Slim (2004)
- SwanCrystal (2002)
- Game Boy Advance (Handheld, 2001)
- Game Boy Advance SP (2003)
- Game Boy Micro (2003)
- Nintendo GameCube (2001)
- Panasonic Q (2001)
- Game Boy Player (2003)
- GP32 (Handheld, 2001)
- Xbox (2001)
- Pokémon Mini (Handheld, 2001)
- Nokia N-Gage (Handheld, 2003)
- Tapwave Zodiac (Handheld, 2003)
- iQue Player (2003)
- Atari Flashback (2004)
- Atari Flashback 2 (2005)
- V.Smile (2004)
- Nintendo DS (Handheld, 2004)
- Nintendo DS Lite (2006)
- Nintendo DSi (Handheld, 2009)
- Nintendo DSi XL (2010)
- PlayStation Portable (Handheld, 2004)
- PSP-2000 (2007)
- PSP-3000 (2008)
- PSP Go (2009)
- PSP Street (2011)
- Gizmondo (Handheld, 2005)
- Xbox 360 (2005)
- Xbox 360 S (2010)
- Xbox 360 E (2013)
- PlayStation 3 (2006)
- PlayStation 3 Slim (2009)
- PlayStation 3 Super Slim (2012)
- Wii (2006)
- Wii mini (2013)
- V.Smile Pro (2006)
- Dingoo A320 (Handheld, 2009)
- Zeebo (2009)
- Pandora (2009)
- Nintendo 3DS (Handheld, 2011)
- Nintendo 3DS XL (2012)
- Nintendo 2DS (2013)
- New Nintendo 3DS (Handheld, 2014)
- New Nintendo 3DS XL (2015)
- New Nintendo 2DS XL (2017)
- PlayStation Vita (Handheld, 2011)
- PlayStation Vita Slim (2014)
- Wii U (November 2012)
- Ouya (März 2013)
- Nvidia Shield (Handheld, 2013)
- PlayStation 4 (2013)
- PlayStation 4 Slim (2016)
- PlayStation 4 Pro (2016)
- PlayStation TV (2013)
- Xbox One (2013)
- Xbox One S (2016)
- Xbox One X (2017)
- Xbox One S All-Digital Edition (2019)
- Nintendo Switch (2017)
- Nintendo Switch Lite (Handheld, 2019)
- Nintendo Switch (OLED-Modell) (2021)
- Oculus Go (2018)
- Oculus Quest (2019)
- PlayStation 5 (2020)
- Xbox Series X (2020)
- Xbox Series S (2020)
- Analogue Pocket (2021)
- Steam Deck (2022)
- Playdate (2022)
Meistverkaufte Spielkonsolen
BearbeitenDie folgende Tabelle zählt Spielkonsolen auf, von denen mindestens eine Million Exemplare verkauft wurden.
Platz | Name | Hersteller | Typ | Erstveröffentlichung | Stand | verkaufte Einheiten (Mio.) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | PlayStation 2 | Sony Interactive Entertainment | stationäre Spielkonsole | 2000 | 2024 | 155,0[8] |
2 | Nintendo DS | Nintendo | Handheld-Konsole | 2004 | 2023 | 154,02[9] |
3 | Nintendo Switch | Nintendo | hybride Spielkonsole | 2017 | 2024 | 143,42[9] |
4 | Game Boy (mit Game Boy Color) | Nintendo | Handheld-Konsole | 1989 | 2023 | 118,69[9] |
5 | PlayStation 4 | Sony Interactive Entertainment | stationäre Spielkonsole | 2013 | 2022 | 117[10] |
6 | PlayStation | Sony Interactive Entertainment | stationäre Spielkonsole | 1994 | 2012 | 102,4[10] |
7 | Wii | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 2006 | 2023 | 101,63[9] |
8 | PlayStation 3 | Sony Interactive Entertainment | stationäre Spielkonsole | 2006 | 2017 | 87,4[10] |
9 | Xbox 360 | Microsoft | stationäre Spielkonsole | 2005 | 2014 | 84[11] |
10 | Game Boy Advance | Nintendo | Handheld-Konsole | 2001 | 2023 | 81,51[9] |
11 | PlayStation Portable | Sony Interactive Entertainment | Handheld-Konsole | 2004 | 2012 | 76,4[10] |
12 | Nintendo 3DS | Nintendo | Handheld-Konsole | 2011 | 2023 | 75,94[9] |
13 | Nintendo Entertainment System | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 1983 | 2023 | 61,91[9] |
14 | PlayStation 5 | Sony Interactive Entertainment | stationäre Spielkonsole | 2020 | 2024 | 59,2[10] |
15 | Xbox One | Microsoft | stationäre Spielkonsole | 2013 | 2022 | 50,53[12] |
16 | Super Nintendo Entertainment System | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 1990 | 2023 | 49,10[9] |
17 | Nintendo Game & Watch | Nintendo | Handheld-Konsole | 1980 | 2010 | 43,4[13] |
18 | Nintendo 64 | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 1996 | 2023 | 32,93[9] |
19 | Sega Mega Drive | Sega | stationäre Spielkonsole | 1988 | 2010 | 30,75[14] |
20 | Atari 2600 | Atari | stationäre Spielkonsole | 1977 | 2005 | 30[14] |
21 | Xbox Series | Microsoft | stationäre Spielkonsole | 2020 | 2024 | 29,88[15] |
22 | Xbox | Microsoft | stationäre Spielkonsole | 2001 | 25[12][16] | |
23 | GameCube | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 2001 | 2023 | 21,74[9] |
24 | PlayStation Vita | Sony Interactive Entertainment | Handheld-Konsole | 2011 | 16,21[17] | |
25 | Wii U | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 2012 | 2023 | 13,56[9] |
26 | Sega Master System | Sega | stationäre Spielkonsole | 1986 | 13[18] | |
27 | Sega Saturn | Sega | stationäre Spielkonsole | 1994 | 11,56[19] | |
28 | Dreamcast | Sega | stationäre Spielkonsole | 1998 | 2010 | 9,13[14] |
29 | Color TV-Game | Nintendo | stationäre Spielkonsole | 1977 | 3[20] | |
30 | Steam Deck | Valve | hybride Spielkonsole | 2022 | 2023 | 2[21] |
31 | Atari 5200 | Atari | stationäre Spielkonsole | 1982 | 1984 | 1[22] |
Literatur
Bearbeiten- Evan Amos: The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox. No Starch Press, San Francisco 2021.
- Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. 2 Bände. Crown, New York 2001 (Band 1) / New York 2021 (Band 2).
Weblinks
BearbeitenEinzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Tim Lapetino, Winnie Forster und Stephan Freundorfer: Atari: Kunst und Design der Videospiele. GamePlan, 2018, ISBN 978-3-00-058030-7, S. 50.
- ↑ Alexander Smith: They Create Worlds Volume I: 1971 - 1982. CRC Press, New York, 1. Auflage, 2020, ISBN 978-1-138-38992-2, S. 218.
- ↑ David Winter: Videomaster Rally Home T.V. Game. Pong-Story.com, abgerufen am 3. August 2020.
- ↑ David Winter: Early European systems: ORELEC PP-2000. Pong-Story.com, abgerufen am 3. August 2020.
- ↑ Attraktive Elektronik-Neuheiten. Das Spielzeug, Februar 1978, S. 540 f.
- ↑ General Instrument: Gimini TV Game Circuits 1978, S. 49.
- ↑ a b c d e De PC-50 Cart Family. Cyberteam inc., abgerufen am 3. August 2020.
- ↑ Sony: Sony Business Sales Data. 4. April 2024, abgerufen am 21. April 2024 (englisch).
- ↑ a b c d e f g h i j k IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units. In: nintendo.co.jp. Nintendo, 2. August 2024, abgerufen am 7. August 2024 (englisch).
- ↑ a b c d e Business Data & Sales. In: sonyinteractive.com. Sony Interactive Entertainment, abgerufen am 7. August 2024 (englisch).
- ↑ Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season. In: news.xbox.com. Microsoft, 9. Juni 2014, abgerufen am 18. September 2022 (englisch): „With more than 84 million consoles sold into retail worldwide and $37.7 billion in lifetime game sales to date, Xbox 360 continues to enjoy strong momentum“
- ↑ a b Meistverkaufte Konsolen weltweit bis 2022. In: Statista. 20. Juli 2022, abgerufen am 18. September 2022.
- ↑ Iwata Asks - Game & Watch - Page 4. In: iwataasks.nintendo.com. Nintendo, 2010, abgerufen am 18. September 2022 (englisch): „I had some numbers looked up in preparation for today. The Game & Watch series sold 12.87 million domestically and 30.53 million overseas for a total of 43.4 million.“
- ↑ a b c Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson: The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. 1. Auflage. Routledge, New York 2012, ISBN 978-0-415-89652-8, S. 158 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche [abgerufen am 20. September 2022]).
- ↑ Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data - VGChartz. In: vgchartz. 27. März 2023, abgerufen am 17. Juni 2023 (englisch).
- ↑ Best Wishes to Marc Whitten as He Departs Xbox. In: news.xbox.com. Microsoft, 18. März 2014, abgerufen am 18. September 2022 (englisch).
- ↑ Platform Totals. In: vgchartz.com. Abgerufen am 18. September 2022 (englisch).
- ↑ Master System. In: sega-dc.de. 27. September 2012, abgerufen am 18. September 2022 (englisch).
- ↑ Die Geschichte des SEGA Saturn. In: sega-saturn.net. Abgerufen am 18. September 2022.
- ↑ David Sheff, Andy Eddy: Game Over: Press Start to Continue – The Maturing of Mario. GamePress, Wilton, Kalifornien 1999, ISBN 0-9669617-0-6, S. 27: „Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.“
- ↑ Jay Peters: Valve says it has sold multiple millions of Steam Decks. In: The Verge. 9. November 2023, abgerufen am 31. März 2024 (englisch).
- ↑ Michael Schrage: Atari Introduces Game In Attempt for Survival. In: The Washington Post. 22. Mai 1984, abgerufen am 20. September 2022 (englisch): „The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.“