Global Industry Game Awards

Auszeichnung

Die Global Industry Game Awards (GIGA) war eine von der International Game Developers Association organisierte brancheninterne Preisverleihung für Mitwirkende von Computerspielen.[1] Die von Unternehmen der Videospielindustrie gesponserten Auszeichnungen wurden in den Jahren 2021 und 2022 auf der devcom Developer Conference im Rahmen der gamescom in Köln verliehen. Spiele wurden in sieben Kategorien mit zahlreichen Unterkategorien nominiert. Stimmberechtigt waren alle Mitglieder der IGDA, die sich bei der Stimmabgabe mit ihrer Mitgliedsnummer verifizieren.[2]

Logo der Global Industry Game Awards

Preisverleihung 2021

Bearbeiten

Die fast 200 Nominierungen in fast 40 Kategorien für die erste Preisverleihung wurden im Juli 2021 bekanntgegeben. Die meistnominierten Teams oder Personen waren Mitwirkende an The Last of Us 2 (13 Nominierungen) und Hades (zehn Nominierungen).[3] Weitere mehrfach nominierte Titel waren Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (neun Nominierungen), Ghost of Tsushima (acht Nominierungen), Half-Life: Alyx, Genshin Impact, Mortal Shell (jeweils sieben Nominierungen), Cyberpunk 2077 (sechs Nominierungen), Assassin’s Creed Valhalla, Fall Guys: Ultimate Knockout, Final Fantasy VII Remake (jeweils fünf Nominierungen), Doom: Eternal, Microsoft Flight Simulator, Ori and the Will of the Wisps (jeweils vier Nominierungen), Noita, 13 Sentinels: Aegis Rim, Apex: Legends, Destiny 2, Factorio, Paper Mario: The Origami King, Subnautica: Below Zero, Yakuza: Like a Dragon (jeweils drei Nominierungen), Among Us, Watch Dogs: Legion, Animal Crossing: New Horizons, Astro’s Playroom, Call of Duty: Warzone, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Crusader Kings 3, Deep Rock Galactic, Fortnite, Mario Kart Live: Home Circuit, Persona 5 Strikers und Spelunky 2 (jeweils zwei Nominierungen).

Die Verleihung fand am 27. August 2021 in Köln statt. Mit neun Auszeichnungen war Hades das erfolgreichste Spiel der Verleihung.[1] Der Award wurde von Xsolla Clubs, Keywords Studios und Ubisoft Montreal gesponsert. Nachfolgend gelistet die Gewinner der einzelnen Kategorien sowie die Nominierten.

2D-Animation (2D Animation) 2D-Charakterdesign (2D Character Design)
  • Hades – entwickelt von Supergiant Games
    • Disc Room – entwickelt von Terri, Dose, Kitty, and JW
    • Neon City Riders – entwickelt von Mecha Studios
    • Ori and the Will of the Wisps – entwickelt von Moon Studios
    • There is No Game: Wrong Dimension – entwickelt von Draw Me A Pixel
2D-Umgebung (2D Environment Art) 3D-Animation Spiel (3D Animation)
3D-Charakterdesign (3D Character Design) 3D-Umgebung (3D Environment Art)
Kinematographie (Cinematography) Benutzeroberfläche (UI Art)
Visuelle Effekte (VFX) Musikkomposition (Music Composition)
Sounddesign (Sound Design) Synchronsprechen (Voice Acting)
Zugänglichkeitsinnovation (Accessibility Innovation) Gameplay-Design (Gameplay Design)
Level-Design (Level Design) Ernsthaftes Spieldesign (Serious Game Design)
  • Poly Bridge 2 – entwickelt von Dry Cactus
    • Airway Ex – entwickelt von Level Ex, Inc.
    • Dr Kawashima’s Brain Training (Nintendo Switch) – entwickelt von Nintendo
    • eQuoo – entwickelt von PsycApps Ltd
    • MOLEK-SYNTEZ – entwickelt von Zachtronics
Systemdesign (Systems Design) Benutzerfreundlichkeit (UI/UX)
Erfolge einer neuen Technologie (Achievements in New Technology) Künstliche Intelligenz (Artificial Intelligence)
Audiotechnologie (Audio Technology) Spiele-Engine-Technologie (Engine Technology)
Spieltechnologie (Gameplay Technology) Grafiktechnologie (Graphics Technology)
Netzwerktechnologie (Networking Technology) Systemtechnologie (Systems Technology)
Community Management (Community Management) Kundendienst (Customer Support)
Vertrieb (Marketing) Produktion/Verwaltung (Production/Management)
Qualitätssicherung (Quality Assurance) Forschung & Analytik (Research & Analytics)
Dialogue (Dialogue) Erzählerische Gestaltung (Narrative Design)
  • Hades – Greg Kasavin, Gavin Simon
    • Cyberpunk 2077
    • If Found… – Llaura McGee, Eve Golden-Woods, Liadh Young
    • Mortal Shell – Andrew McLennan-Murray, Ryan Schapals, Vitaly Bulgarov und 1 weitere
    • Spiritfarer – Nicolas Guérin, Alex Tommi-Morin, Maxime Monast
Geschichte (Story) Aufbau der Welt (World Building)
  • Ghost of TsushimaSucker Punch Productions
    • 13 Sentinels: Aegis Rim – 13 Sentinels: Aegis Rim Development Team
    • Genshin Impact – Genshin Impact Team
    • Immortals Fenyx Rising – Karl Onnée, Derek Fortin, Louis Lemieux und 103 weitere
    • Umurangi Generation – Naphtali Faulkner, Thor Heemskerk
Vertretung (Representation) Aufstrebendes Indie-Studio (Upcoming Indie)
  • Kinetic Games – Daniel Knight, Corey Dixon, Benjamin Lavender
    • 10 Chambers – Ulf Andersson, Simon Viklund, Hjalmar Vikström und 8 weitere
    • Awe Interactive
    • Glumberland – Rebecca Cordingley, Ben Wasser, Pedro Silva und 25 weitere
    • Thomas Moon Kang – Thomas Moon Kang, Keisuke Hayase, Kati Sarin Singhasaneh und 2 weitere
Vielfalt und Inklusion am Arbeitsplatz (Workplace Diversity and Inclusivity)

Preisverleihung 2022

Bearbeiten

Die Preisverleihung 2022 fand am 27. Oktober 2022 statt. Die größten Gewinner waren Arkane Studios mit 13 Auszeichnungen für Deathloop und Hazelight Studios mit zehn Auszeichnungen für It Takes Two. Weitere Auszeichnungen gingen an Witch Beam für Unpacking, Housemarque für Returnal, Insomniac Games für Ratchet & Clank: Rift Apart, Playground Games für Forza Horizon 5, Kitfox für Boyfriend Dungeon, Deck Nine für Life is Strange: True Colors und Iron Gate AB für Valheim, Square Enix mit Final Fantasy XIV: Endwalker und den Entwickler Double Loop Games. Nachfolgend alle Auszeichnungen und Preisträger im Überblick.[4]

Gestaltung

  • 2D Animation: Unpacking von Witch Beam
  • 2D Character Design: Boyfriend Dungeon von Kitfox
  • 2D Environment Art: Unpacking von Witch Beam
  • 3D Animation: It Takes Two von Hazelight Studios
  • 3D Character Design: It Takes Two von Hazelight Studios
  • 3D Environment Art: Deathloop von Arkane
  • Cinematography: Life is Strange: True Colors von Deck Nine
  • UI Art: Deathloop von Arkane
  • VFX: Returnal von Housemarque

Audio

  • Music Composition: Deathloop von Arkane
  • Sound Design: Returnal von Housemarque
  • Voice Acting: Deathloop von Arkane

Design

  • Accessibility Innovation: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
  • Gameplay Design: It Takes Two von Hazelight Studios
  • Level Design: It Takes Two von Hazelight Studios
  • Systems Design: Deathloop von Arkane
  • UI/UX: Deathloop von Arkane

Technologie

  • Achievements in New Technology: Returnal von Housemarque
  • AI: Returnal von Housemarque
  • Audio Technology: Deathloop von Arkane
  • Engine Technology: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
  • Gameplay Technology: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
  • Graphics Technology: Forza Horizon 5 von Playground Games
  • Networking Technology: Valheim von Iron Gate AB und It Takes Two von Hazelight
  • Systems Technology: Deathloop von Arkane
  • Achievements in New Technology: Returnal von Housemarque
  • AI: Returnal von Housemarque
  • Audio Technology: Deathloop von Arkane
  • Engine Technology: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
  • Gameplay Technology: Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games
  • Graphics Technology: Forza Horizon 5 von Playground Games
  • Networking Technology: Valheim von Iron Gate AB und It Takes Two von Hazelight
  • Systems Technology: Deathloop von Arkane

Support

  • Community Management: It Takes Two von Hazelight Studios
  • Customer Support: It Takes Two von Hazelight Studios
  • Marketing: Deathloop von Arkane
  • Production/Management: Deathloop von Arkane
  • Quality Assurance: Deathloop von Arkane
  • Research & Analytics: Deathloop von Arkane

Erzählung

  • Dialogue: It Takes Two von Hazelight Studios
  • Narrative Design: It Takes Two von Hazelight Studios
  • Story: It Takes Two von Hazelight Studios
  • World Building: Returnal von Housemarque

Verschiedenes

  • Representation: Deathloop von Arkane
  • Upcoming Indie: Double Loop Games
  • Workplace Diversity and Inclusivity: Double Loop Games
  • Trust/Safety: Final Fantasy XIV: Endwalker von Square Enix
Bearbeiten

Einzelnachweise

Bearbeiten
  1. a b Will Nelson: ‘Hades’ sweeps the Global Industry Game Awards with nine wins. In: NME. 31. August 2021, abgerufen am 5. November 2023 (englisch).
  2. Global Industry Game Awards. In: IGDA. 28. August 2021, abgerufen am 3. Januar 2022 (englisch).
  3. Rebekah Valentine: Global Industry Game Awards Spotlights Unsung Dev Heroes Of The Last of Us Part 2 And Other 2020 Games. In: IGN. 7. Juli 2021, abgerufen am 5. November 2023 (englisch).
  4. Danielle Partis: Deathloop wins big at 2022 IGDA Global Industry Game Awards. In: GamesIndustry.biz. 28. Oktober 2022, abgerufen am 5. November 2023 (englisch).