Vanillaware

japanisches Entwicklungsstudio für Computerspiele

Vanillaware ist ein japanisches Entwicklerstudio für Computerspiele aus Osaka. Das Studio ist bekannt für seine Spiele mit kunstvoll gezeichneten, zweidimensionalen Hintergründen.

Vanillaware
Rechtsform Yūgen gaisha
Gründung 2002
Sitz Osaka, Japan Japan
Leitung George Kamitani
Branche Softwareentwicklung
Website http://vanillaware.co.jp/

Geschichte Bearbeiten

Das Unternehmen wurde 2002 von George Kamitani unter dem Namen Puraguru als Projektgesellschaft gegründet, um für Square Enix am MMORPG Fantasy Earth: The Ring of Dominion zu arbeiten. Kamitani war ursprünglich als Grafiker bei Capcom in die Spielebranche eingestiegen und hatte für das Unternehmen unter anderem am Beat ’em up Dungeons & Dragons: Tower of Doom mitgearbeitet. Zu seinen bekanntesten Arbeiten im Vorfeld zählte Princess Crown, ein Exklusivtitel für den Sega Saturn, der unter Kamitanis Leitung bei Atlus entstand. Nach seinem Ausstieg aus der Entwicklung von Fantasy Earth begann Kamitani 2004 mit befreundeten Entwicklern unter dem Namen Vanillaware eigene Spiele zu entwickeln.[1] Innerhalb der Branche besetzt Vanillaware eine Nische, da das Studio anders als die Mehrheit der Entwickler auf dreidimensional gestaltete Spielwelten verzichtet und stattdessen auf gezeichnete zweidimensionale Hintergrundbilder setzt.[2]

Veröffentlichte Spiele Bearbeiten

Originaltitel Bearbeiten

Neuauflagen und Remaster Bearbeiten

  • 2013: Muramasa Rebirth (PlayStation Vita)
  • 2016: Odin Sphere: Leifthrasir (PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita)
  • 2018: Dragon’s Crown Pro (PlayStation 4)
  • 2019: 13 Sentinels: Aegis Rim (PlayStation 4, Nintendo Switch)
  • 2022: GrimGrimoire OnceMore (PlayStation 4, Switch)

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. ヴァニラウェアは命がけでゲ–ムを作る会社––クリエイタ–神谷盛治氏・ロングインタビュ–. In: 4Gamer.net. 21. Mai 2013, archiviert vom Original am 20. Februar 2016; abgerufen am 8. Oktober 2016 (japanisch).
  2. Brandon Sheffield: King of 2D: Vanillaware's George Kamitani. In: Gamasutra. 3. August 2009, archiviert vom Original; abgerufen am 20. April 2016 (englisch).