Kid Icarus: Uprising
Datei:Kid Icarus Uprising Logo.jpg
Entwickler
  • Project Sora (Entwicklung)
  • Nintendo SPD (Entwicklungskooperation)
  • Toylogic; Opus Studio; Mox; Miracle Arts; Stargeon; Sarugakusho (Unterstützung)[1]
Publisher Nintendo
Leitende Entwickler Masahiro Sakurai (Regisseur)
Yoshihiro Matsushima (Produzent)
Shinya Takahashi (Senior-Produzent)
Veröffentlichung JapanJapan 22. März 2012
Europaische UnionEU, Europäische Union 23. März 2012
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten23. März 2012
AustralienAustralien 29. März 2012
Plattform Nintendo 3DS
Genre Third-Person-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (lokal, online)
Steuerung Circle Pad + Touchscreen; Circle Pad Pro, Ständer
Medium Speicherkarte
Sprache Audio: Japanisch, Englisch
Untertitel: mehrsprachig
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Das Videospiel Kid Icarus: Uprising (jap. 新・光神話 パルテナの鏡, Shin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami, dt. „Das neue ‚Lichtmythos: Parthenas Spiegel‘“) ist vom Genre Third-Person-Shooter und wurde weltweit im März 2012 von Nintendo für die Handheld-Konsole Nintendo 3DS veröffentlicht. Der Spieler steuert Pit, einen Engel, der nicht selber fliegen kann, und unterstützt ihn und Palutena, die Göttin des Lichts, im Kampf gegen die Unterweltgöttin Medusa.

Das Projekt nahm im Sommer 2008 seinen Ursprung, die eigentliche Entwicklung begann erst gegen Anfang 2009. Das eigens für dieses Spiel gegründete Nintendostudio Projekt Sora zeichnete unter der Leitung des Kirby-Erfinders Masahiro Sakurai für die Entwicklung verantwortlich und kooperierte dabei mit Nintendo. 2010 wurde es angekündigt und zwei Jahre später von Nintendo mit mehreren Marketingaktionen herausgegeben.

Kid Icarus: Uprising ist der dritte Teil der Kid-Icarus-Reihe, die 1986 ins Leben gerufen wurde. Ein zweiter Ableger erschien 1991, womit Kid Icarus: Uprising der erste neue Serienableger seit 19 Jahren war. Kritiker bewerteten das Spiel im Durchschnitt positiv. Kommerziell schlug sich das Spiel mit etwa 0,8 Millionen verkauften Einheiten (Stand August 2012).

Handlung Bearbeiten

Die Handlung wird in Kid Icarus: Uprising hauptsächlich nicht durch Zwischensequenzen erzählt, sondern durch Dialoge während des eigentlichen Spielverlaufes zwischen Pit, Palutena und teilweise den jeweiligen Bossgegnern. Das Spiel handelt in einer Phantasiewelt, greift aber Elemente der griechichen Mythologie auf. Die Ereignisse des Spiels finden 25 Jahre nach denen des ersten Kid Icarus statt. In den Dialogen wird oft die Vierte Wand durchschritten und es werden Reverenzen an Nintendo-Reihen wie Super Smash Bros. oder Nintendogs sowie beispielsweise an die Wikipedia gemacht.

25 Jahre, nachdem Pit und Palutena über die Göttin der Finsternis gesiegt haben, ersteht diese plötzlich aus unerklärten Gründen wieder auf und startet ihre Machtherrschaft von Neuem. Zunächst besiegt Pit Flammberus den Wilden, eine böse Kreatur, die von Medusa auf die Menschen losgelassen wurde. Sofort danach startet Pit den Angriff auf den Herrn der Finsternis Gaol, einen Kommandanten Medusas. Seine Festung wird von einer Armee der Menschen angegriffen, die aber keine Chance haben. In der Festung stößt Pit auf Magnus, den stärksten menschlichen Krieger, der zusammen mit dem Engel den Herrn der Finsternis überwältigt.

Palutena plant, einen weiteren Kommandanten Medusas zu töten, Pandora, die Göttin des Elends. Um Zugang zu Pandoras Labyrinth der Täuschung zu erhalten, dringt Pit zuvor in die Festung der Schnitter ein – Wesen der Unterwelt, die Seelen fressen. Nach dem Sieg über einen Riesenschnitter, der den Eingang zu Pandoras Festung verschleiert hatte, macht der Engel sich auf, die Kommandantin zu besiegen. In der Festung erfährt er, dass Pandora den Spiegel der Wahrheit besitzt, mit dem Medusa Unterweltsoldaten kopiert. Während Pit im Kampf gegen Pandora den Spiegel zerstört, produziert dieser eine Kopie von ihm, den Finstere Pit. Anders, als von Pandora geplant, gehorcht der Finstere Pit ihr aber nicht, sondern kämpft gegen sie und reist nach dem Sieg ihre Kraft an sich.

Der Finstere Pit gehorcht Palutena zwar nicht, kämpft aber dennoch gegen Medusa, der er ebenfalls nicht gehorcht. Unterdessen stellt Palutena fest, dass trotz der Vernichtung des Spiegels der Wahrheit die Anzahl der Unterweltsoldaten nicht abnimmt. Dennoch konzentrieren sie und Pit sich darauf, den Finsteren Pit zu vernichten, da er unkontrollierbar ist. Nach mehreren Kämpfen entkommt der Dunkle Pit, Palutena aber setzt Pit wieder auf die Zerstörung Medusas an. Mithilfe des Meeresgottes Poseidon gelangt Pit in den unterwasser gelegenen Meerestempel, in dem Medusas Stellvertreter haust, der Gott des Todes Thanatos, der den Schlüssel zur Unterwelt besitzt.

Pit kann den Todesgott überwältigen und erhält den Schlüssel.

Charaktere und Synchronsprecher Bearbeiten

Die folgende Tabelle ist eine Übersicht über die Charaktere im Spiel sowie deren Synchronsprecher.[2]

 
Ali Hillis lieh Palutena in der englischsprachigen Version ihre Stimme.
Charakter japanischer Sprecher englischer Sprecher Rolle
Pit Lani Minella Antony Del Rio[Anm. 1] Engel, Anführer von Palutenas Leibwache, Protagonist des Spiels und Spielercharakter
Palutena Aya Hisakawa Ali Hillis Göttin des Lichts
Finsterer Pit Minami Takayama Antony Del Rio Kopie von Pit, die dessen finstere Seele widerspiegelt. Keiner Armee angehörig
Viridi Makiko Omoto Hynden Walch Göttin der Natur, möchte Menschheit auslöschen und kämpft gegen Palutena und Hades
Magnus Kenji Nomura Fred Tatasciore Stärkster menschlicher Kämpfer, steht auf Pits Seite
Gaol Junko Minagawa Kari Wahlgren Herr der Finsternis, Kommandant Medusas
Hidra Masaya Takatsuka Danny Mann Dreiköpfige fliegende Schlange, Kommandant Medusas
Thanatos Eiji Ito Danny Mann Gott des Todes, Kommandant Medusas, besitzt Schlüssel zur Unterwelt
Pandora Mariko Suzuki Nika Futterman Göttin der List, Kommandantin Medusas
Alonso Yasuhiko Tokuyama Troy Baker Herrscher der Mondfestung, Diener Viridis
Fosfora Yuka Komatsu Kari Wahlgren Anführerin von Viridis Truppen
Pyrion Tetsu Inada Troy Baker Selbsternannter Sonnengott, kämpft gegen die Aurum, die über ihn Kontrolle erlangen
Poseidon Ryūzaburō Ōtomo Fred Tatasciore Gott der Meere, unterstützt Palutena, ist im Krieg unbeteiligt
Wagenlenker Alan Oppenheimer Besitzt den göttlichen Streitwagen.
Dyntos Koji Yada Alan Oppenheimer Göttlicher Handwerke, hat die drei heiligen Schätze erschaffen
Medusa Naomi Shindo Cree Summer Göttin der Finsternis, kämpft gegen Palutena
Hades Hōchū Ōtsuka S. Scott Bullock Wahrer Herr der Unterwelt, ließ Medusa wieder auferstehen
  1. Im ersten Trailer synchronisiert von Troy Lund.

Spielbeschreibung Bearbeiten

Steuerung Bearbeiten

Bei Kid Icarus: Uprising wird der Protagonist durch Bewegungen des Schiebepads gesteuert, mit der Schultertaste L wird geschossen beziehungsweise angegriffen und gezielt sowie die Kamera gesteuert durch Gesten auf dem Touchscreen. Die Steuerung ist im Spiel aber vielfältig einstellbar. Da der 3DS in der Ausgangssteuerung in nur einer Hand gehalten wird, brachte Nintendo zusammen mit dem Spiel einen Ständer heraus, auf dem der 3DS abgestellt werden kann und so für höhere Ergonomie sorgt. Außerdem ist das Spiel mit dem Circle Pad Pro kompatibel, eine Zusatzhardware, die den 3DS um zwei Schultertasten sowie ein zweites Schiebepad auf der rechten Seite erweitert. Das Circle Pad Pro kommt Linkshändern im Spiel zugute.

Spielprinzip Bearbeiten

Kid Icarus: Uprising ist in Kapitel unterteilt. Der Spieler kann selber auswählen, welches Kapitel er spielen möchte, sofern er es freigeschaltet hat. Die meisten Kapitel folgen der gleichen Struktur: Zunächst ein Luftkampf-Abschnitt, der normalerweise höchstens fünf Minuten andauert, anschließend folgt ein längerer Bodenkampf-Teil. Nach Entwickleraussage stehen Luft- und Bodenabschnitt von der Länge her zueinander im Verhältnis 1:3[3]. Im Luftkampf wird Pit von Palutena gelenkt wird und kann sich so auf Zielen, Ausweichen und Schießen konzentrieren. Diese Abschnitte sind linear und ähneln Rail Shootern. Im Bodenkampf gibt es größere Freiheiten, da sich Pit dort frei bewegen kann und auch die Kamera gesteuert wird. Der Weg ist zwar vorgegeben, Pit kann aber beliebig innerhalb der Levelgrenzen umherlaufen und so auch Geheimgänge entdecken. Wenn Pit am Ziel angelangt ist, folgt ein Kampf gegen einen starken Bossgegner, wonach das Kapitel abgeschlossen ist.

Herzstück des Spielprinzips sind die Kämpfe. Dazu benutzt Pit eine Waffe, mit der er im Nahkampf oder aus der Distanz angreifen kann. Es gibt neun Waffenkategorien mit vielen einzelnen Waffen, die je eigene Vor- und Nachteile haben. Exemplare gleichen Namens können auch unterschiedliche Eigenschaften haben. So sind einige Waffen im Nahkampf geeignet, andere lassen sich besser als Schussbewaffnung nutzen. Es stehen unterschiedliche Arten von Schüssen zur Auswahl: Vorwärts- und Rückwärtssprint- sowie Seitwärtssprintschüsse, die jeweils noch aufgeladen werden können und dadurch stärker werden. Jede Schusswaffe hat eine bestimmte Reichweite.

Im Kampf kann Pit von Effekten und Items unterstützt werden. Jede Waffe besitzt je eigene Modifikatoren, die sie oder Pit etwas stärken, beispielsweise die Renngeschwindigkeit erhöhen, schnellere Schüsse aufladen oder Zusatzschaden anrichten. Im Laufe des Spieles erhält der Spieler außerdem Items, die er in einem Kapitel begrenzt einsetzen kann. Die Effekte der einzelnen Items sind weitreichend: So gibt es offensive oder defensive.

Für jeden beseigten Gegner erhält Pit eine gewisse Anzahl Herzen, die im Spiel als Währung dienen. Durch Herzen kann er neue, stärkere Waffen kaufen. Darüber hinaus erhält er neue Waffen, indem er sie in Kapiteln einsammelt oder bei guten Ergebnissen bekommt. Nicht benötigte Waffen lassen sich gegen Herzen eintauschen oder mit einer anderen Waffe zu einer neuen fusionieren.

Der Spieler kann vor jedem Kapitel den Schwierigkeitsgrad selbst einstellen auf einer Skala von 1.0 bis 9.0. Standard ist Stufe 2.0. Um eine höhere oder niedrigere Stufe zu Spielen, müssen Herzen gezahlt werden, dafür erhält man je nach Schwierigkeitsgrad eine höhere Belohnung.

Mehrspieler-, Online- und Streetpass-Modi Bearbeiten

 
Der Onlinemodus wird durch das Nintendo Network ermöglicht.

Kid Icarus: Uprising bietet einen Mehrspielermodus, der sowohl lokal als auch online spielbar ist. Der Onlinemodus wird durch das Nintendo Network ermöglicht. Für den lokalen Mehrspielermodus benötigt jeder der bis zu fünf möglichen Mitspieler ein eigenes Spielmodul. Der Onlinemodus wird ebenfalls mit insgesamt sechs Personen gespielt. Dabei ist es möglich, entweder auf dem 3DS registrierte Freunde in einer selbst eröffneten Gruppe mitspielen zu lassen oder zufällig gegen Fremde weltweit. Sollten im lokalen oder im Onlinemodus nicht fünf Mitspieler zusammenkommen, werden die übrigen Plätze durch CPU-Charaktere ausgefüllt.

Es stehen für den Mehrspielermodus zwei Spielarten zur Verfügung, die beide auf Bodenkämpfen basieren: Hell gegen Finster sowie Jeder gegen Jeden. Ersteres ist ein Dreierteamkampf. Dabei kämpfen die einzelnen Charaktere, unterteilt in die Teams Hell und Finster. Mit jedem Verlust eines Kämpfers sinkt die jeweilige Gruppenleiste. Sobald die Gruppenleiste den Nullwert erreicht hat, wird der zuletzt besiegte Spieler zum Engel seines Teams und verfügt über stärkere Fähigkeiten. Das Team, das zuerst den gegnerischen Engel besiegt hat, erhält den Sieg.

Im Modus Jeder gegen Jeden sind die sechs Spieler auf sich allein gestellt. Das Spiel dauert an, bis eine vorher festgelegte Zeitspanne abläuft. Es gewinnt dabei der Spieler, mit der besten Relation zwischen besiegten Gegnern und eigenen Toden.

Ferner unterstützt Kid Icarus: Uprising die StreetPass-Funktionalität des 3DS. Wenn sich die 3DS-Systeme zweier Spielbesitzer begegnen, werden dabei Daten ausgetauscht. So ist es möglich, mit anderen Spielern Waffen auszutauschen.

Im Kontext des Kid-Icarus-Franchises Bearbeiten

Der erste Kid-Icarus-Teil war das 1986 für das Nintendo Entertainment System erschienene Kid Icarus. 1991 folgte ein Nachfolger für den Game Boy, Kid Icarus: Von Mythen und Monstern, der in Japan aber nicht herauskam. In den nächsten Jahren wurde es sehr still um Pit. Erst 2008 erlangte er wieder größere Bekanntheit als Kämpfer in Super Smash Bros. Brawl.[4]

Kid Icarus: Uprising ist der dritte Teil der Kid-Icarus-Reihe, und der erste seit 1991. Vom Spielprinzip her hat es kaum etwas mit den alten Ablegern zu tun, spielten diese sich in 2D und boten eine Mischung aus Jump'n'Run-, Action-Adventure und Shooter-Elementen. Kid Icarus: Uprising hingegen ist ein 3D-Shooter. Der Übergang der Kid-Icarus-Reihe in die dritte Dimension wurde von der Fachpresse daher als große Abweichung vom bekannten Spielkonzept wahrgenommen.[4]

Dennoch behält Kid Icarus: Uprising einige Elemente der vorherigen Spiele bei, beispielsweise die Stimmung, die als unbeschwert und albern bezeichnet wurde. So hielt der Regisseur Sakurai den NES-Ableger verglichen mit ernsteren Spielen der damaligen Zeit wie The Legend of Zelda albern, da es zwar im Rahmen der griechischen Mythologie angesiedelt war, aber beispielsweise Kreditkarten im Spiel auftauchten. Weil Sakurai diese Stimmung für Zentral innerhalb der Reihe hielt, wollte er auch den neuen Ableger nicht zu ernst erscheinen lassen.[5]

Weitere Elemente, die Kid Icarus: Uprising aus dem ersten Serienteil übernimmt, sind beispielsweise der Auberginagier, der Pit in eine Aubergine verwandelt oder Anspielungen auf die Nintendo-Reihe Metroid. Der letzte Level des NES-Ablegers war ein Shooter-Abschnitt und hängt damit auch zum Teil mit den Railshooter-Passagen des 3DS-Ablegers zusammen.[6] Daneben beinhaltet das Spiel zahlreiche Anspielungen auf das Original: 8-Bit-Bilder der Bossgegner werden gezeigt, einige 8-Bit-Toneffekte wurden übernommen und die Handlung beinhaltet Anspielungen.

Entwicklung Bearbeiten

Kid Icarus: Uprising wurde vom eigens für das Spiel gegründete Entwicklerstudio Project Sora entwickelt. Leiter des Entwicklerteams war Regisseur Masahiro Sakurai. Die Nintendo-Abteilung SPD kooperierte bei der Spielentwicklung, die Produzenten Yoshihiro Matsushima und Shinya Takahashi sind Mitarbeiter der Abteilung. Die Entwicklung begann nach Juli 2008, offiziell erst Anfang 2009, und dauerte bis Anfang 2012 an. Unterstützung leisteten die Entwicklerstudios Toylogic. Inc und weitere. Der Abspann zählt knapp 150 Mitarbeiter auf.[1]

Ursprünge Bearbeiten

 
Nintendo-Präsident Iwata bat Sakurai im Juli 2008 um ein Spiel für den 3DS.

Masahiro Sakurai war ursprünglich Angestellter des Nintendo-Studios HAL Laboratory und entwickelte dort die Reihen Kirby und Super Smash Bros. 2003 verließ Sakurai das Studio und gründete später die Agentur Sora Ltd., die er nutzte, um freiberuflich arbeiten zu können.

Die Ursprünge von Kid Icarus: Uprising begannen im Juli 2008 erfuhr Sakurai von Nintendo-Präsident Satoru Iwata, seinem ehemaligen Vorgesetzten, dass Nintendo an einer neuen, leistungsfähigen tragbaren Konsole arbeite. Es stand damals noch nicht fest, ob das System brillenfreies 3D nutzen werde. Iwata wollte einerseits Sakurais Meinung zu der neuen Konsole einholen, andererseits bat er ihn als einen der ersten außenstehenden Entwickler, ein Spiel für die Konsole zu produzieren. Iwata überließ Sakurai Freiheiten über das Genre.[7]

Sakurai hatte zu der Zeit aber kein eigenes Entwicklerstudio. Sora Ltd. war nicht mehr als eine Agentur mit zwei Mitarbeitern, das zusammengestellte Entwicklerteam für Super Smash Bros. Brawl bestand aus temporär vertraglich an Nintendo gebundenen Personen. Daher konnte die Entwicklung des neuen Titels nicht unmittelbar beginnen. Stattdessen musste ein Studio für Sakurai eingerichtet werden.[7]

Sakurai entschied, das neue Spiel solle ein Shooter werden, obwohl er mit dem Genre kaum vertraut war und es in Japan nicht populär war. Er hielt das Genre wegen der 3D-Effekte passend und wollte zunächst eine Art Rail-Shooter machen. Da dies nicht für ein komplettes Spiel ausreichen würde, sollten auch Bodenkämpfe statt finden. Nach mehreren Gesprächen mit Nintendo wurde Sakurais Konzept im November 2008 angenommen. Damals war noch geplant, dass es zu keiner bestehenden Spielereihe gehören sollte. Nachdem Iwata fragte, ob das Konzept nicht zu einer Nintendo-Reihe passe, entschied sich Sakurai zunächst für die Shooter-Reihe Star Fox, hielt sie aber letztlich wegen der Unflexibilität der Raumschiffe für ungeeignet und setzte sich auf Kid Icarus fest. Der Hauptcharakter Pit sei als Spielfigur geeigneter, außerdem sei das Franchise im westlichen Markt recht bekannt. So plante er ein Konzept, in dem Pit durch die Hilfe der Göttin Palutena fünf Minuten lang fliegen kann.[8][9]

Project Sora Bearbeiten

Am 22. Januar 2009 gründeten Sora und Nintendo zusammen das Studio Project Sora. Es war ansässig in einem Gebäude in Tokyo. Project Sora startete mit einem Kapital von etwa 200 Millionen Yen (circa 2 Millionen Euro), 72 % davon bereitgestellt von Nintendo, Sora und andere Firmen machten den Rest aus. Die Studiogründung wurde im Februar 2009 bekanntgegeben. Damals suchte die Nintendo-Filiale über ihre Website nach neuen Mitarbeitern. Dort hieß es auch, das Studio wurde gegründet, um unter Sakurais Aufsicht ein neues Spiel zu entwickeln, das kein neuer Smash-Bros.-Ableger sein solle. Weiter war in einem Gespräch auf der Seite zu lesen, dass es sich um ein für Vielspieler geeignetes Spiel handeln soll, dessen Entwicklung 2011 abgeschlossen sein sollte. Informationen über das Projekt selbst wurden nicht bekanntgegeben.[10]

Nachdem Kid Icarus: Uprising vollendet worden war, wurde über die Website im Juli 2012 bekannt, dass Project Sora am 31. Juni des Jahres geschlossen worden war.[11]

Entwicklungsprozess Bearbeiten

Noch bevor das neue Entwicklerstudio bereit war, begann Sakurai die Entwicklung mit einer kleinen Anzahl an Mitarbeiter. Sie arbeiteten in einem kleinen, im November 2008 gemieteten Gebäude in Tokyo, das notdürftig war. Da der 3DS damals noch in der Entwicklung gab, konnte das Team noch keine Entwicklertools nutzen. Daher wurde das Spiel zu Beginn für PC programmiert, auch auf der Wii-Konsole wurde es kurzzeitig entwickelt. Sakurai wollte so gut wie möglich im Projekt fortschreiten, bis man ein richtiges Team und ein größeres Studio zur Verfügung hatte. Zu dieser Zeit bereits verfasste er die Handlung des Spiels, sofort nachdem das Grunddesign des Spiels stand. Daraufhin heuerte er Illustratoren an, die Hintergründe und Charaktere entwarfen.[8][12]

Offiziell begann die Entwicklung von Kid Icarus: Uprising erst im März 2010 mit Project Sora.[8] Mitte 2011 befasste sich das Entwicklerteam hauptsächlich mit dem lokalen Mehrspielermodus, ob dieser auch online funktionieren werde, stand damals noch nicht fest.[13]

Bevor Project Sora richtig einsatzbereit war, hatte das kleine Team bereits prototypische Luft- und Bodenkampfvideos entworfen, die stark der finalen Spielversion ähnelten. Die Videos dienten dem Zweck, neuen Projektmitarbeitern den bisherigen Stand zu veranschaulichen. Bis das Spiel mit optimaler Leistung auf den 3DS übertragen wurde, verging einige Zeit, was zur langen Entwicklungsdauer des Spiels beitrug.[12]

Musik Bearbeiten

Der Soundtrack von Kid Icarus: Uprising besteht aus etwa 65 Stücken, der Großteil davon ist von einem Orchester eingespielt, einige wenige Stücke jedoch sind elektronische Musik. Die Längen der einzelnen Stücke reichen von zwei bis elf Minuten. Einzelne Stücke sind Arrangements der Musik aus dem ersten Kid Icarus, im Original komponiert von Hirokazu Tanaka.

Japanische Club-Nintendo-Mitglieder konnten eine Soundtrack-CD zum Spiel erwerben. Die CD enthielt eine Auswahl von 25 Liedern aus dem Spiel mit einer Laufzeit von über 60 Minuten.[14]

Erstmals war im Mai 2011 ein Musikstück aus dem Spiel veröffentlicht worden. Daraufhin äußerte sich Sakurai per Twitter, die Komponisten des Spiels hätten vorher für Super Smash Bros. Brawl gearbeitet, an dem insgesamt 36 Komponisten mitwirkten.[15] Erst im März 2012 enthüllte Sakurai, wer für die Komposition der Musik in Kid Icarus: Uprising verantwortlich war[16]:

Name Bekannt durch Bestätigte Stücke
Motoi Sakuraba Star Ocean, Tales of, Mario Tennis Main Theme, Dark Pit Theme, The Reaper's Line of Sight
Yūzō Koshiro Shinobi, Shenmue, Etrian Odyssey Magnus' Theme, Mysterious Invaders
Masafumi Takada Killer7, No More Heroes, Infinite Space Practise Room
Noriyuki Iwadare Grandia, Lunar, Ace Attorney Star Pirate Theme, Hades' Infernal Theme
Yasunori Mitsuda Xenogears/-Saga/-Blade, Chrono Trigger Boss Battle

Ankündigungen und Präsentationen Bearbeiten

 
Ursprüngliches Logo von Kid Icarus: Uprising auf der E³ 2011

Am 15. Juni 2010 kündigte Nintendo auf der -Spielemesse Kid Icarus: Uprising als erstes 3DS-Spiel offiziell an. Der gezeigte Trailer begann mit den von Pit gesprochenen Worten Sorry to keep you waiting! (Tut mir Leid, dass ihr warten musstet!), eine Anspielung auf die knapp 20-jährige Wartezeit nach einem Nachfolger.[17] Anspielbar war das Spiel erstmals bei einem Nintendo-Event in Tokyo Ende September 2010. Dabei erhielt Sakurai die Rückmeldung, dass einige Spieler mit der Steuerung überfordert seien und kündigte an, die Steuerung noch zu optimieren.[18]

Anfang 2011 gab Nintendo-of-America-Präsident Reggie Fils-Aime bekannt, dass Kid Icarus: Uprising nicht zum Marktstart des 3DS erscheinen werde, sondern nach der E³ Anfang Juni.[19] Auf der E³ schließlich bestätigte er einen 3-gegen-3-Mehrspielermodus, AR-Unterstützung und eine Veröffentlichung noch 2011.[20] In den nächsten Monaten gab es aber keine offiziellen Aussagen zum Veröffentlichungstermin. September 2011 sagte Iwata, das Spiel müsse wegen mehr benötigter Entwicklungszeit auf das erste Quartal 2012 verschoben werden. Zugleich kündigte er die Zusammenarbeit mit drei Anime-Studios an (siehe Abschnitt Kurzfilme).[21] Im Dezember 2011 wurde der finale Termin bekannt gegeben – Kid Icarus: Uprising werde am 23. März 2012 erscheinen.[22]

Ende Dezember 2011 gab Nintendo während der Internetkonferenz Nintendo Direct bekannt, dass Kid Icarus: Uprising auch einen Onlinemodus beinhalten werde. Das Spiel befand sich damals in den letzten Testphasen.[23] Am 20. Januar 2012 teilte Sakurai per Twitter mit, dass das Spiel Goldstatus erreicht hat, also fertig entwickelt ist und in die Produktion gehen kann.[24]

Das Uprising im Spieltitel steht einerseits für die Wiederbelebung des Kid-Icarus-Franchises, als auch die Erhebung der Unterweltarmee in der Spielhandlung und auch für Pits buchstäblichen Aufstieg in den Himmel.[25]

Vertrieb und Marketing Bearbeiten

Veröffentlichung Bearbeiten

Am 22. März 2012 veröffentlichte Nintendo Kid Icarus: Uprising in Japan. Am nächsten Tag, Freitag den 23. März, erschien es in Europa und Nordamerika, vertrieben von Nintendo of Europe beziehungsweise Nintendo of America. Der australische Kontinent erhielt das Spiel eine Woche später. Zum Lieferumfang des Spiels gehörte neben dem Modul der 3DS-Ständer sowie ein aus sechs Karten bestehendes Starter-Pack für die AR-Sammelkarten (siehe Abschnitt Sammelkarten).

In Nordamerika erhielten Vorbesteller des Spiels als Bonus den Downloadcode zu 3D Classics: Kid Icarus für den 3DS.[26]

Kurzfilme Bearbeiten

Zur Vermarktung von Kid Icarus: Uprising beauftragte Nintendo drei bekannte japanische Studios, je einen kurzen Anime zum Spiel zu erstellen. Die Animes wurden über die Nintendo-Video-Applikation des 3DS veröffentlicht und boten 3D-Grafik.[27][28]

  • Thanatos Rising von Production I.G: Der dreiteilige Anime handelt von Pits Kampf gegen Thanatos.
  • Palutena's Revolting Dinner von Shaft: zweiteilige Animation in einem fröhlichem Stil, Hauptcharakter ist Palutena, die aus Versehen Gemüse Leben einhaucht.
  • Medusa's Revenge von Studio 4°C erzählt Medusas Aktionen vor der Handlung des Spiels.

Sammelkarten Bearbeiten

Zu Kid Icarus: Uprising gibt es mehrere hundert verschiedene Augmented-Reality-Sammelkarten (AR-Karten). Die Karten können im Spiel durch die Außenkameras des 3DS erkannt werden, die abgebildete Figur wird im Spiel als Trophäe freigeschaltet, hier als Icaron bezeichnet. Die Icarons sind Figuren, Waffen und Umgebungen aus dem Spiel. Zwei Karten können in einem speziellen Spielmodus außerdem gegeneinander antreten und kämpfen. Auf dem 3DS werden entsprechende Animationen angezeigt, während des Kampfes können Fotos gemacht werden. Der Kampf wird durch feste Werte wie Kraftpunkte, Schnelligkeit oder Energie festgelegt.

Die Karten wurden und werden auf verschiedene Wege verteilt. So gibt es zum Spiel ein Pack dazu, Club-Nintendo-Mitglieder können Karten bestellen, weiter sind sie bei speziellen Aktionen als Beilage in Zeitschriften oder auf Events zu erhalten.[29] Nintendo of Europe ging eine Zusammenarbeit mit dem italienischen Verlagsunternehmen Panini ein, durch die weitere Sammelkarten-Päckchen sowie auch ein Sammelalbum veröffentlicht werden sollen.[30]

Verkaufszahlen Bearbeiten

In seiner ersten Woche in Japan wurde Kid Icarus: Uprising laut Media Create über 130.000 Mal verkauft, womit es die Charts anführte.[31] Bis Anfang Mai stieg diese Zahl auf 260.000.[32] Auch in den USA war der Marktstart des Spiels erfolgreich. Das Marktforschungsunternehmen NPD Group veröffentlichte zwar keine Zahlen, hob das Spiel in einem Bericht aber hervor. Nintendo sprach von etwa 135.000 Verkäufen in der ersten Woche.[33] In Deutschland startete das Spiel auf dem vierten Platz der wöchentlichen Charts.[34]

Mit Stand Ende Juli 2012 hat sich Kid Icarus: Uprising laut Schätzungen von VGChartz 0,79 Millionen Mal weltweit verkauft. 280.000 Einheiten davon seien in Nordamerika verkauft worden, 170.000 in Europa und in Japan sollen 300.000 Exemplare über die Ladentheken gewandert sein.[35]

Rezeption Bearbeiten

Wertungsspiegel Bearbeiten

Kid Icarus: Uprising wurde allgemein positiv bewertet, vereinzelt erhielt es auch gemischte Kritiken. Bei der Website Metacritic hält es einen Metascore, d.h. weltweiten Wertungsdurchschnitt, von 83/100, ausgerechnet aus 75 Kritiken. Eine andere Website für durchschnittliche Wertungen, GameRankings, hat für das Spiel einen Durchschnitt von 84.64% aus 50 Wertungen errechnet.[36][37]

Kritik Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. a b http://kyoto-report.wikidot.com/wiki:kid-icarus-uprising
  2. http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Kid-Icarus-Uprising/
  3. ds.ign.com/articles/117/1176718p1.html
  4. a b http://ds.ign.com/articles/121/1216505p1.html
  5. http://ds.ign.com/articles/122/1221762p1.html
  6. http://ds.ign.com/articles/121/1216482p1.html
  7. a b http://www.1up.com/news/masahiro-sakurai-discusses-kid-icarus
  8. a b c http://www.1up.com/news/making-kid-icarus-uprising
  9. http://www.siliconera.com/2010/06/29/sakurai-also-considered-making-a-star-fox-game-for-3ds/
  10. http://wii.ign.com/articles/954/954914p1.html
  11. http://andriasang.com/con1vs/project_sora_closed/
  12. a b http://www.siliconera.com/2012/03/29/without-3ds-devkits-kid-icarus-uprising-development-began-on-pc-and-wii/
  13. http://ds.ign.com/articles/117/1177161p1.html
  14. http://andriasang.com/con0ar/
  15. http://gonintendo.com/?p=158699
  16. http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=173710
  17. http://wii.ign.com/articles/116/1169347p1.html
  18. http://ds.ign.com/articles/112/1124834p1.html
  19. http://ds.ign.com/articles/114/1146094p1.html
  20. http://ds.ign.com/articles/117/1173519p1.html
  21. http://andriasang.com/comy3y/kid_icarus_date_and_3d_anime/
  22. http://wii.ign.com/articles/121/1214660p1.html
  23. http://wii.ign.com/articles/121/1215509p1.html
  24. http://andriasang.com/comzpr/kid_icarus_uprising_gold/
  25. http://nintendoeverything.com/48819/kid-icarus-uprising-details-some-moves-from-brawl-motion-outside-the-main-game-pit-talks-a-lot-weapon-variety-a-key-more/
  26. http://www.nintendoworldreport.com/news/29014
  27. http://nintendoeverything.com/73911/kid-icarus-uprising-anime-details/
  28. http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/nintendo_3ds/kid_icarus_uprising_31526.html
  29. http://kidicarus.nintendo.com/uprising/explore-the-game/where-to-find-arcards.html
  30. http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/news/2011/nintendo_laesst_seine_fans_jubeln_49493.html
  31. http://andriasang.com/con0ew/media_create_sales/
  32. http://www.siliconera.com/2012/05/09/this-week-in-sales-mario-party-9-shines-during-golden-week/
  33. http://www.siliconera.com/2012/04/13/kid-icarus-uprising-sold-over-135000-copies-first-week-in-the-u-s/
  34. http://www.nintendo-online.de/news/9930/deutschland-software-charts-19032503/
  35. http://www.vgchartz.com/game/45683/kid-icarus-uprising/
  36. http://www.metacritic.com/game/3ds/kid-icarus-uprising
  37. http://www.gamerankings.com/3ds/997768-kid-icarus-uprising/index.html