Terraforming Mars
Daten zum Spiel
Autor Jacob Fryxelius
Grafik Isaac Fryxelius
Verlag FryxGames, Schwerkraft-Verlag
Erscheinungsjahr 2016
Art Brettspiel
Spieler 1 bis 5
Dauer 90 bis 120 Minuten
Alter ab 12 Jahren
Auszeichnungen

Terraforming Mars ist ein Brettspiel des schwedischen Spieleautoren Jacob Fryxelius aus dem Jahr 2016 und beschäftigt sich mit der Besiedlung und dem Terraforming des Mars. Das Spiel kann einzeln oder mit bis zu fünf Personen gespielt werden.

Thema Bearbeiten

 
Jugendliche beim Spielen

Die Spieler versuchen jeweils in der Rolle eines Konzerns die globalen Umweltbedingungen des Mars an die Bedürfnisse der Menschheit anzupassen und den Planeten zu besiedeln. Hierfür müssen der Sauerstoffgehalt auf 14% und die Temperatur auf 8°C angehoben werden. Weiterhin muss die Marsoberfläche zu 9% mit Wasser bedeckt werden.

Mit Hilfe von Projekten und Aktionen können diese globalen Marsbedingungen verändert, Städte gegründet, Grün- und Ozeanflächen platziert und die Produktionen der Ressourcen Megacredits (Geld), Stahl, Titan, Pflanzen, Energie und Wärme verändert werden. Die Produktionsketten dieser Ressourcen und die jeweils erwirtschafteten Guthaben können wiederum dazu verwendet werden weitere Projekte und Aktionen auszuführen.

Erhöht ein Spieler einen der genannten Umweltfaktoren, erhöht sich auch dessen Terraformwert. Zusammen mit zusätzlichen Siegpunkten, die im Laufe des Spiels erworben werden können, ergibt sich für jeden Spieler ein Gesamtpunktwert. Sieger des Spiels ist, wer bei Erreichen der maximalen Werte für Sauerstoff, Temperatur und Ozeanbedeckung oder nach 20 Spielrunden die meisten Gesamtpunkte erreicht und im übertragenen Sinne mit seinem Konzern am stärksten am Terraforming des Mars beteiligt war.

Spielmaterial Bearbeiten

Neben der Spielanleitung und Markern für Fortschrittslevel und Startspieler sind die folgenden Elemente in der Basisversion enthalten.

  • die Marsoberfläche als Spielbrett mit Anzeigeleisten für globale Parameter (Temperatur, Sauerstoffgehalt), Terraformwert der Spieler bzw. Generationen (Spielrunden), Übersicht der Standardaktionen, sowie eine Auflistung von Meilensteinen und Auszeichnungen
  • 17 Konzernkarten
  • 208 Projektkarten (#xxx - #xxx) in den Kategorien blau, grün und rot mit den zusätzlichen Ressourcen Tier und Mikrobe
  • 195 Spielermarker in blau, gelb, grün, rot und schwarz
  • 195 Ressourcenmarker in Form mit den Wertigkeiten 1 (bronze), 5 (silber) und 10 (gold)
  • 9 Ozeanplättchen
  • 60 doppelseitigen Grünflächen- und Stadtplättchen
  • 11 Spezialplättchen
  • 5 Spielertableaus mit Produktionsleisten für Ressourcen der Spieler, sowie Ablagebereiche für das jeweils verfügbare Guthaben

Spielprinzip Bearbeiten

Vorbereitung und Start Bearbeiten

Jeder Spieler entscheidet sich zu Beginn für eine von zwei zufällig gezogenen Konzernkarten, wobei jeder Konzern über ein eigenes Basisvermögen und weitere individuelle Vorteile in Bezug auf beispielsweise Startressourcen, Ressourcenproduktion oder auch günstigere Standardaktionen verfügt. Der Konzern Republik Tharsis verfügt exemplarisch über eine Produktion von xx Megacredits und xx Stahl und startet mit einer Stahlmenge von 10. [1]

Zusätzlich erhält jeder Spieler 10 zufällige Projektkarten, die sofern sie behalten werden, jeweils gekauft werden müssen. Die Projekte unterteilen sich in einmalige Bauprojekte (grün), in jeder Runde wiederverwendbare Aktionen (blau) oder besondere Ereignisse (rot). [1] Die Projektkarte xx ermöglicht beispielsweise die ... Projektkarten können die Symbole ... enthalten. Diese sind für das Erreichen von Meilensteinen und Auszeichnungen relevant, könnten Voraussetzung für das Ausspielen von Projekten sein oder das Bezahlen mit Ressourcen ergänzend zu Megacredits ermöglichen.

Terraforming Mars kann auch in einem Solospiel gespielt werden. Hier müssen die globalen Parameter in einer gewissen Rundenanzahl erreicht werden.

Runden Bearbeiten

Jede Spielrunde wird als Generation bezeichnet und umfasst die folgenden Phasen.

Starspielerphase (1)

Der entsprechende Marker wandert einen Spieler weiter und die Generationenanzahl wird um einen Wert erhöht.

Forschungsphase (2)

Jedem Spieler werden 4 Projektkarten ausgeteilt die bei Bedarf gekauft werden können.

Standardaktionen und Projekte (3)

Die Spieler können nacheinander maximal zwei der folgenden Aktionen ausführen bevor der nächste Spieler an der Reihe ist. Dies wird so lange wiederholt bis kein Spieler mehr eine Aktion ausführt.

  • Gekaufte Projektkarten können ausgespielt werden. Hier müssen eventuelle Bedingungen beachtet und das Projekt mit Megacredits oder Ressourcen bezahlt werden. Beispielsweise ...
  • Mit Hilfe von Standardprojekten können unerwünschte Handkarten verkauft, Temperatur und Energieproduktion erhöht, sowie Ozean-, Grün- und Stadflächen für Megacredits gekauft werden.
  • Die Aktion einer bereits ausgespielten blauen Projektkarte kann in jeder Runde erneut verwendet werden.
  • Im Tausch gegen 8 Pflanzenressourcen kann ein Grünflächenplättchen auf der Oberfläche platziert werden.
  • Die Temperatur kann für 8 Wärmeeinheiten um einen Schritt erhöht werden.
  • Beim Erwerb von Meilensteinen erhält der kaufende Spieler 5 Siegpunkte. Hierbei sind jeweils Mindestbedingungen durch den kaufenden Spieler zu erfüllen.
    • Bauherr: 8 Stahl-Symbole auf Projekt- und Konzernkarten im Spiel
    • Bürgermeister: 3 Städte auf der Marsoberfläche
    • Gärtner: 3 Grünflächen auf der Marsoberfläche
    • Planer: 16 ungenutzte Projektkarten auf der Hand
    • Terraformer: 35 Terraformpunkte
  • Auszeichnungen werden erst am Spielende gewertet. Ein oder zwei führende Spieler in der jeweiligen Kategorie erhalten jeweils 5 Siegpunkte, der zweitplatzierte Spieler dagegen 2, sofern es keine zwei Erstplatzierten oder mehrere zweitplatzierte Spieler gibt.
    • Banker: Produktion von Megacredits
    • Bergmann: Minen- und Stahleinheiten
    • Grundbesitzer: platzierte Grünflächen-, Stadt- oder Spezialplättchen
    • Wärmetechniker: Wärmeeinheiten
    • Wissenschaftler: Wissenschaftssymbole auf Projekt- und Konzernkarten im Spiel

Produktionsphase (4)

Energie kann nicht gespeichert werden und die vorhandene Energiemenge eines Spielers wird in Wärmeeinheiten überführt. Anschließend erhalten die Spieler Stahl-, Titan-, Pflanzen-, Energie- und Wärmeeinheiten entsprechend der angezeigten Produktionsstufe. Zum angegebenen Einkommen an Megacredits wird zusätzlich der Terraformwert des Spielers hinzugerechnet.

Spielende und Wertung Bearbeiten

Sofern die Umweltfaktoren Sauerstoffgehalt, Ozeanbedeckung der Oberfläche und Temperatur maximiert wurden, endet das Spiel. Bei einer Geneartionenanzahl von 20 ist das Spiel automatisch beendet auch ohne das alle Umweltfaktoren vorher maximiert wurden. Zusätzlich zum jeweiligen Terraformwert eines Spielers kommen weitere Siegpunkte durch Grün- und Stadtplättchen, Projektkarten, erworbene Meilensteine und erreichte Auszeichnungen. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.

Varianten Bearbeiten

Die Anfängervariante verzichtet auf die Verwendung von Konzernen und lässt alle Spieler mit den gleichen Startbedingungen xx$ und xx starten.

Die Draft-Variante zeichnet sich durch ein veränderte Forschungsphase aus. Hierbei werden von jedem Spieler 4 Projektkarten gezogen, eine davon einbehalten und die restlichen an den nächsten Spieler weitergeben. Daran anschließend wird wieder eine Karte vom Spieler einbehalten und die übrigen 2 Karten an den nächsten Spieler weitergeben. Dieser Vorgang wird wiederholt bis keine weiterzugebenen Karten mehr verfügbar sind.

Entstehungsgeschichte Bearbeiten

Terraforming Mars wurde vom schwedischen Spieleautoren Jacob Fryxelius entwickelt, erschien 2016 in dessen Verlag FryxGames und wird in Deutschland vom Schwerkraft-Verlag vertrieben. Neben Deutsch und Englisch erschien das Spiel auch auf Polnisch, Spanisch, Russisch, Koreanisch, Chinesisch, Italienisch, Ungarisch, Niederländisch und Französisch.[2]

Kritik Bearbeiten

Terraforming Mars zeichnet sich durch Abwechslungsreichtum und einen hohen Wiederspielwert aus, was auf die große Anzahl an Projekten, Konzernen und deren Kombinationsmöglichkeiten zurückzuführen ist.[3] Trotz dieser Komplexität können Anfänger das Spiel auf Grund einfacher Regeln schnell erlernen und erfolgreich gegen erfahrene Spieler antreten.[4] Jedoch ergeben sich bei mehr als drei Spielern längere Wartezeiten.[5] Positiv aufgenommen wird auch die atmosphärische Umsetzung des Themas Terraforming.[6]

Kritisiert werden die Spielertableaus für die Verwaltung von Einkommen und Guthaben der einzelnen Ressourcen. Durch fehlende Aussparungen können die Spielermarker leicht verrutschen.[3][7] Schablonen aus Holz oder Plastik können hier Abhilfe schaffen.[8]

„Unterm Strich ist Terraforming Mars ein wirklich wahnsinnig gutes Spiel, das auch nach zahlreichen Partien nicht langweilig wird. [...] Terraforming Mars rockt!“

brettspiele-magazin.de

Auszeichnungen Bearbeiten

2016 wurde Terraforming Mars beim Swiss Gamers Award nominiert und auf den fünften Platz gewählt, 2017 war es eines von drei nominierten Spielen des Jurypreises Kennerspiel des Jahres[9] und erhielt den Deutschen Spiele Preis[10], zudem wurde es beim International Gamers Award[11] und dem portugiesischen Spielepreis Jogo do Ano nominiert.

„„Terraforming Mars“ simuliert in überragender Detail­liert­heit einen der kühnsten Träume der Menschheit: die Besiedelung eines anderen Himmelskörpers. Dank der fantastischen thematischen Einbettung wird jede Partie zu einem Weltraum-Abenteuer. Die vielschichtige Mischung aus wirtschaftlicher Entwicklung und wissenschaftlichem Fortschritt übt dabei eine derartige Faszination aus, dass sich jeder Spieler wünscht, bei der realen Eroberung des Roten Planeten dabei zu sein.“

Spiel des Jahres

Erweiterungen Bearbeiten

Alle im folgenden genannten Erweiterungen setzen die Basisversion des Spiels voraus und können miteinander kombiniert werden.

Zeitalter der Konzerne Bearbeiten

Diese Erweiterung ist bereits in der Basisversion enthalten. Alle Produktionketten starten bei Verwendung dieser Erweiterung bei 0. Enthalten sind die folgenden Elemente.

  • x Projektkarten (xx - xx)
  • x Konzernkarten (xx - xx)
  • Ressource Asteroid (?)

Hellas & Elysium Bearbeiten

 
Jugendliche beim Spielen

Mit einem neuen Spielbrett können zwei weitere Karten gespielt werden. Beide orientieren sich ebenfalls an der Marsoberfläche und unterscheiden sich von der Basiskarte in Bezug auf die Lage von Ozeanfeldern und angepassten Platzierungsboni. Hellas umfasst den Südpol und die große Hellas-Tiefebene, wohingegen mit Elysium das Gebiet um die Tharsis-Region abgedeckt wird. Beide Kartenvarianten verfügen über eigene Meilensteine und Auszeichnungen. [12]

Hellas

  • Meilensteine mit jeweilig zu erfüllender Mindestbedingung des kaufenden Spielers
    • Aufteiler: 8 unterschiediche Symbole im Spiel
    • Elektrisierer: Energieproduktion von 6
    • Grenzsiedler: 3 Jupitersymbole im Spiel
    • Polarforscher: 3 Plättchen in der Polregion
    • Taktiker: 5 Karten mit Bedingungen im Spiel
  • Auszeichnungen für die jeweilige Maximalanzahl unter allen Spielern
    • Bauträger: Gebäudesymbole im Spiel
    • Exzentriker: Ressourcen auf Karten
    • Kultivator: Grünflächen
    • Magnat: grüne Projektkarten im Spiel
    • Raumfahrer: Weltraumsymbole im Spiel

Elysium

  • Meilensteine mit jeweilig zu erfüllender Mindestbedingung des kaufenden Spielers
    • Alleskönner: alle Produktionsketten um mindestens 1 erhöht
    • Legende: 5 Ereignisse im Spiel
    • Ökologe: 4 Bio-Symbole im Spiel
    • Spezialist: Produktionskette von 10
    • Tycoon: 15 Projektkarten im Spiel
  • Auszeichnungen für die jeweilige Maximalanzahl unter allen Spielern
    • Großinvestor: Karten mit 20M€ Mindestwert ausgespielt
    • Industrieller: Stahl und Energie-Ressourcen
    • Makler: Plättchen, die an Ozeanfelder angrenzen
    • Wohltäter: Terraformwert
    • Wüstensiedler: Siedlungen unterhalb des Äquators

Kritik Bearbeiten

Negativ wird der geringe Umfang der Erweiterung [13] und der daran gemessen zu hohe Preis aufgenommen. Positiv zeichnen sich dagegen erweiterte Strategiemöglichkeiten durch neue Meilensteine und Auszeichnungen aus. [13]

Nächster Halt: Venus Bearbeiten

 
Jugendliche beim Spielen

Das Spielfeld wird um die Venus erweitert. Neben den Umweltfaktoren des Hauptspiels muss die neu eingeführte Luftaufbereitung auf 30% maximiert werden. Zusätzlich wird die Solarphase am Ende einer Runde eingeführt. Hier wird einer der Umweltfaktoren vom jeweiligen Startspieler der Runde erhöht. Das Hauptspiel wird um die folgenden Elemente ergänzt. [14]

  • 49 Projektkarten (xx -xx), teilweise mit neuem Venussymbol und zusätzlicher Ressource Schweber
  • 5 Konzernkarten
  • Venustableau mit xx Monden für Stadtplättchen
  • neue Standardaktion Luftaufbereitung erhöhen
  • Meilensteine mit jeweilig zu erfüllender Mindestbedingung des kaufenden Spielers
    • Wolkenkönig: 7 Schweber im Spiel
  • Auszeichnungen für die jeweilige Maximalanzahl unter allen Spielern
    • Venusianer: Venussymbole im Spiel

Kritik Bearbeiten

Gelobt werden die sich ergebenen neuen Strategiemöglichkeiten durch neue Projekte und Konzerne, sowie die neue Solarphase zur Beschleunigung des Spiels. [15]

Promotionskarten Bearbeiten

Im Rahmen der Erstveröffentlichung wurden vier Projektkarten (#209 - #212) verteilt, die jedoch nicht auf deutsch verfügbar sind. [16]

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. a b Downloads zu: "Terraforming Mars". Abgerufen am 24. Januar 2018 (deutsch).
  2. Versionen von Terraforming Mars in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch); abgerufen am 18. September 2017.
  3. a b Terraforming Mars - Spielregeln, Bilder und Infos zum Brettspiel. In: Brettspiele-Magazin.de. 25. Dezember 2016 (brettspiele-magazin.de [abgerufen am 25. Januar 2018]).
  4. Empfehlung Terraforming Mars | www.fjelfras.de. In: www.fjelfras.de. 21. Juli 2017 (fjelfras.de [abgerufen am 25. Januar 2018]).
  5. TERRAFORMING MARS - mit 80 Spielen durch das Jahr. Abgerufen am 26. Januar 2018.
  6. SPIELKULT.de - Brettspiele im Test - Terraforming Mars. Abgerufen am 26. Januar 2018.
  7. Terraforming Mars. In: Brettspielpoesie. (brettspielpoesie.de [abgerufen am 25. Januar 2018]).
  8. Empfehlung Terraforming Mars | www.fjelfras.de. In: www.fjelfras.de. 21. Juli 2017 (fjelfras.de [abgerufen am 26. Januar 2018]).
  9. Terraforming Mars auf der Website des Spiel des Jahres e.V.; abgerufen am 21. September 2017.
  10. Deutscher Spielepreis 2017: Sieger Terraforming Mars auf reich-der-spiele.de; abgerufen am 21. September 2017.
  11. 2017 Nominees zum International Gamers Award; abgerufen am 19. September 2017.
  12. Terraforming Mars: Hellas & Elysium. Abgerufen am 22. Januar 2018 (deutsch).
  13. a b Terraforming Mars - Hellas und Elysium - Das bietet die Erweiterung. In: Brettspiele-Magazin.de. 8. Oktober 2017 (brettspiele-magazin.de [abgerufen am 23. Januar 2018]).
  14. Terraforming Mars: Nächster Halt: Venus. Abgerufen am 22. Januar 2018 (deutsch).
  15. Nächster Halt: Venus - Das steckt in der Terraforming Mars Erweiterung. In: Brettspiele-Magazin.de. 2. November 2017 (brettspiele-magazin.de [abgerufen am 26. Januar 2018]).
  16. Terraforming Mars. Abgerufen am 23. Januar 2018.

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Weblinks Bearbeiten

Spieleanleitung von Terraforming Mars auf der Website des Schwerkraft-Verlags

Terraforming Mars, Hellas & Elysium, Nächster Halt: Venus bei Brettspiele Magazin

Terraforming Mars, Hellas & Elysium, Nächster Halt: Venus auf der Website von Fryxgames

Terraforming Mars, Hellas & Elysium, Nächster Halt: Venus in der Spieledatenbank Luding

Terraforming Mars, Hellas & Elysium, Nächster Halt: Venus in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)

Terraforming Mars, Hellas & Elysium, Nächster Halt: Venus beim Schwerkraft-Verlag