Arma 3

Computerspiel
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Arma 3
ArmA 3 Logo (Black Transparent).png
StudioBohemia Interactive
PublisherBohemia Interactive
Erstveröffent-
lichung
12. September 2013
PlattformWindows, Linux (open Beta)
Spiel-EngineReal Virtuality 4
GenreTaktik-Shooter, Militärsimulation
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler (100+ Spieler, LAN und Internet)
SteuerungTastatur, Maus, Joystick
Systemvor-
aussetzungen
Betriebssystem:
Windows 7 / 8 / 10
Prozessor: Dual-Core 2,4 GHz
Grafikkarte:
NVIDIA GeForce 9800GT
ATI Radeon HD 5670
Intel HD Graphics 4000
VRAM: 512 MB
DirectX: 10
Arbeitsspeicher: 4 GB
Festplatte: 20 GB
Sonstiges: Internetverbindung und Steam-Account
MediumDVD-ROM, Download
SpracheEnglisch, Untertitel Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Arma 3 ist eine Militärsimulation, die am 12. September 2013 auf Steam erschienen ist.[1] Anfang Juni 2012 wurden bereits Bilder auf der Spielemesse E3 in Los Angeles gezeigt. Das Computerspiel ist der Nachfolger von ArmA 2.

SpielbeschreibungBearbeiten

Arma 3 ist eine Militärsimulation die in der nahen Zukunft angesiedelt ist. Im Jahr 2034 wurde die Türkei von Naturkatastrophen heimgesucht und der Iran nutzt diesen Umstand, um bis nach Griechenland zu expandieren. Die NATO greift ein und muss die Invasoren wieder zurückdrängen. Der Spieler kann zwischen einer großen Hauptkarte und einer kleineren Karte wählen, wie dies schon in ArmA 2 der Fall war. In Arma 3 sind es die zwei griechischen Inseln Altis (ursprüngliches Vorbild: Lemnos) und Stratis (nach dem Vorbild von Agios Efstratios). Mit dem APEX-Update ist die Tropeninsel Tanoa mit einer asiatischen Fraktion hinzugekommen. Im Malden DLC kam zuletzt noch die gleichnamige Karte hinzu, welche besonderen Fokus auf Close Quarter Combat legt.[2]

Als echte Militärsimulation kann Arma 3 nur im Infanteriekampf gesehen werden. Artillerie, Flugzeuge, Hubschrauber, Drohnen und Panzer sind von der Kampfkraft her zu schwach, da sie keine automatischen Zielsysteme nutzen. Die Spielkarten sind trotz ihrer Größe für moderne Waffen mit vielen Kilometern effektiver Reichweite zu klein. Einheiten, Waffen und Kommunikationssysteme sind für das Jahr 2034 etwas konventionell gehalten. Die Soldaten haben zwar Datensichtbrillen, diese sind aber nur durch einen Mod zumindest rudimentär nutzbar. Bereits heute verfügbare bzw. aufkommende Technologien wie z. B. Satellitenaufklärung, virtuelle Realität, selbsttreffende Kugeln oder Transport- und Kampfroboter fehlen. Zwar gibt es Aufklärungs- und bewaffnete Drohnen und es lassen sich die Fahrzeuge fernsteuern, aber die Standardeinheiten bilden immer noch die Infanterie und bemannte Fahrzeuge.

Das Spiel hat wie auch sein Vorgänger ArmA 2 eine große Mod-Community, die kostenlos im Originalspiel nicht vorhandene nationale Armeen, Fahrzeuge, Einheiten, Waffen, Missionen, Spielfunktionen und Spielkarten zur Verfügung stellt. Die Qualität dieser Ergänzungen entspricht oft den originalen Spielinhalten. Auch im Steam-Workshop sind Inhalte von Moddern abrufbar. Die Installation dieser Erweiterungen ist relativ einfach und wird im Steam-Workshop per Mausklick durchgeführt.

Das Modding wird vom Hersteller aktiv mit Moddingtools unterstützt. Auch wurde ein Moddingwettbewerb mit Preisgeldern abgehalten.

Die Modder-Community hat Wege entwickelt, um Szenarien aus dem Vorgänger ArmA 2 oder dem Spiel Iron Front 1944 nach Arma 3 zu importieren.

Die Spielkarten entsprechen in der Größe etwa 75 % der realen Vorlagen und sind mit die größten bei Spielen mit einer Ego-Sicht.

Bohemia Interactive stellt regelmäßig Fehlerbehebungen, Verbesserungen und Infos über Neuentwicklungen zur Verfügung.

FraktionenBearbeiten

BLUFORBearbeiten

  • North Atlantic Treaty Organization (NATO)
  • Freedom and Independence Army (FIA)
  • Combat Technology Research Group (CTRG)
  • Gendarmerie

OPFORBearbeiten

  • Canton Protocol Strategic Alliance Treaty (CSAT)

UnabhängigBearbeiten

  • Altis Armed Forces (AAF)
  • Syndikat

EntwicklungBearbeiten

Das Spiel wurde mit der Real Virtuality 4 Engine erstellt und dem Spieler ist es nun sogar möglich, als Kampfschwimmer unter Wasser in eine detaillierte Unterwasserwelt abzutauchen.

Nachdem Projektleiter Daniel Musil Bohemia Interactive verließ, übernahm im Dezember 2012 Joris-Jan van ‘t Land die Leitung des Projekts. Auch wurde der geplante Veröffentlichungstermin auf einen späteren Zeitpunkt im Jahr 2013 verschoben. Als Begründung für die Verzögerung wurde unter anderem die Inhaftierung zweier Mitarbeiter (siehe Abschnitt Kontroversen) genannt.[3]

Die griechische Insel Limnos (engl. Lemnos) wurde als Schauplatz ausgewählt, nachdem der CEO von Bohemia Interactive, Marek Spanel, die Insel einige Jahre zuvor während einer Urlaubsreise besucht hatte. Nach der Inhaftierung zweier Mitarbeiter auf der Insel beschloss Bohemia, die Insel im Spiel in „Altis“ umzubenennen.[4]

Die Öffentlichkeit wurde bereits früh in die Entwicklung mit einbezogen. Am 5. März 2013 wurde die Alpha-Version veröffentlicht, die bereits von der Allgemeinheit zu erwerben war.[5] Dabei konnten die Nutzer Bugs und Vorschläge einreichen, um das Spiel zu verbessern. Am 25. Juni 2013 veröffentlichte Bohemia Interactive die Beta-Version des Spiels.[6] Auch hier konnten den Entwicklern Fehler gemeldet werden, die dann in der Vollversion und in Beta-Patches behoben wurden.

Die Kampagne wurde in drei Kapiteln als Downloaderweiterungen – Survive, Adapt und Win – veröffentlicht.[7][8][9]

Es erschienen bisher zwölf weitere Downloaderweiterungen: der kostenlose Mehrspieler-DLC Zeus, das ursprünglich als Aprilscherz gedachte Karts, Helicopters, Marksmen, die Erweiterung Apex, Jets, Laws of War, Tanks, Malden, Tac-Ops und das Contact-DLC. (→ DLC). Außerdem erschien die Modifikation Global Mobilization – Cold War Germany, welche von Spielern in Form eines DLC erstellt wurde.

KontroversenBearbeiten

Im September 2012 wurden zwei Entwickler des Spieles, Ivan Buchta und Martin Pezla, auf der griechischen Insel Limnos verhaftet und inhaftiert. Sie werden der Spionage verdächtigt. Laut Angaben der griechischen Regierung kundschafteten die beiden Entwickler die Insel aus und fotografierten und filmten militärische Einrichtungen.[10] Die Entwickler sollen ausgesagt haben, dass sie diese Aufnahmen für das Spiel anfertigten, an dessen Entwicklung sie beteiligt sind.[11] Bohemia Interactive gab dagegen an, dass ihre Angestellten sich auf einer privaten Urlaubsreise dort befanden.[10]

Die Gerichtsverhandlung verzögerte sich aufgrund eines Streiks im griechischen Justizsystem. Bohemia Interactive forderte Fans auf, sich schriftlich an das Außenministerium und die Botschaft zu wenden.[12] Im November 2012 wandte sich Tschechiens Präsident Václav Klaus in einem öffentlichen Schreiben an den griechischen Präsidenten Karolos Papoulias und bat ihn, dieser Angelegenheit besondere Aufmerksamkeit zu widmen.[13]

Im Januar 2013 wurden beide Entwickler gegen Zahlung einer Kaution von je 5.000 Euro entlassen und durften nach Tschechien zurückkehren.[14]

Im September 2012 wurde der Import des Spiels im Iran verboten, da iranische Truppen im Spiel als Feinde der NATO dargestellt werden.[15]

Benutzergenerierte InhalteBearbeiten

Arma 3 wird maßgeblich durch User-generated Content in viele verschiedene Richtungen erweitert. Durch die umfangreichen Werkzeuge, die Bohemia Interactive zur Verfügung stellt, sind einem dabei fast keine Grenzen gesetzt. Einige Beispiel wären hier Alltags-Rollenspiel (Altis Life[16]), Militärsimulation (MilSim[17]) bis hin zu Survival-Spielen (Exile[18]). PlayerUnknown’s Battlegrounds nahm seine Anfänge auch als Arma 3 Mod PlayerUnknown’s Battle Royale.[19]

Man kann grundlegend zwei verschiedene Arten von die Modifikationen unterscheiden. Zum einen über Skripte, welche in SQF geschrieben werden und zum anderen über Mods, die 3D-Modelle oder Extensions enthalten können. Allgemein wird Modding aber auch als pars pro toto für benutzergenerierte Inhalte benutzt und kann somit auch Skripte einschließen.

SkripteBearbeiten

Skripte werden zu Beginn und während einer Mission ausgeführt um dynamische Ereignisse im Spiel zu erzeugen. Beim erstellen einer Mission im Editor können Skripte angelegt werden, die dann in der Missionsdatei gespeichert werden. Missionsdateien können zum Beispiel im Steam-Workshop mit nur einem Klick bezogen werden. Beim Spielen der Mission werden die Skripte dann ausgeführt und können zum Beispiel neue K.I. Gegner spawnen sobald ein bestimmter Punkt erreicht wird. Handelt es sich um eine Multiplayermission, dann kann man ohne Vorbereitungen dem Server beitreten und Arma 3 lädt alle nötigen Missionsdateien automatisch herunter.

Da Skripte ausschließlich in SQF[20] programmiert werden, sind sie recht beschränkt in ihren Möglichkeiten. Es ist zum Beispiel bis auf wenige Ausnahmen nicht möglich mit externe Stellen Informationen auszutauschen, was es zum Beispiel nicht möglich macht persistent über einen Serverneustart Daten zu erhalten. Zum einen schützt das den PC der Spieler vor Schadprogrammen, aber es schränk natürlich auch die Möglichkeiten der Skripter ein. Deshalb funktionieren viele Projekte nur mit Mods für die solche Einschränkungen nicht gelten.

ModsBearbeiten

Eine Mod hat deutlich umfassendere Möglichkeiten als ein Skript, da sie nicht auf SQF[20] beschränkt ist. Will man eine Mod verwenden muss man sie beim Starten von Arma 3 bereits mit angeben. Die Mod wird also nicht erst bei Missionsstart geladen, sondern bereits beim Starten des Spiels. Eine Mod kann neue Gebäude, Einheiten, Items oder Waffen zum Spiel hinzufügen, die dann in einer Mission genutzt werden können. Die Bundeswehr Mod fügt zum Beispiel Uniformen, Panzer und Waffen der deutschen Einheiten hinzu um ein möglichst authentisches Spielerlebnis zu schaffen. Eine Mod kann aber auch eine Extension enthalten, die direkt aus Arma 3 aufgerufen wird. Dabei handelt es sich um eine DLL, also eine Programmbibliothek, die zum Beispiel in C++ oder Visual Basic programmiert wurde und somit allumfassende Möglichkeiten bietet. Die Mod TFAR zum Beispiel ermöglicht die Kommunikation via Funkgeräten im Spiel und kommuniziert dafür mit der VoIP Software TeamSpeak.

Auf Grund dieser unbeschränkten Möglichkeiten können Extensions sehr einfach dazu benutzt werden um Schadprogramme zu verteilen[21]. Um dem entgegen zu wirken müssen alle Extensions von BattleEye freigegeben werden bevor man sie in Arma 3 benutzen kann.

DLCBearbeiten

ZeusBearbeiten

Im Februar 2014 wurde der erste und kostenlose DLC Zeus angekündigt. Es ermöglicht dem Spieler, sich im Mehrspieler-Modus in die Rolle des „Spielleiters“ zu versetzen und das Geschehen u. a. für andere Mitspieler in Echtzeit zu beeinflussen, z. B. durch Änderung von Missionszielen, des Wetters oder Beeinflussung von Spielelementen. Den teilnehmenden Spielern soll so eine „dynamische Kampferfahrung geboten werden, die sie zur Improvisation zwingt“.[22] Der DLC wurde am 10. April 2014 veröffentlicht.

KartsBearbeiten

Bohemia Interactive veröffentlichte am 1. April 2014 ein Video mit einer Parodie auf den Spagat von Jean-Claude Van Damme zwischen zwei LKWs. Dieser wurde im Video zwischen zwei Karts ausgeführt und sollte ursprünglich als Aprilscherz dienen, mit dem ein Karts-DLC für ArmA 3 angekündigt werden sollte. Das Video erlang große Beliebtheit seitens der Fans, sodass Bohemia Interactive den Aprilscherz umsetzte und es als ersten kostenpflichtigen DLC am 29. Mai 2014 veröffentlichte. Der DLC ermöglicht es dem Spieler ein 20 PS starkes Viertakt-Kart zu fahren.[23] Ein Teil der Erlöse aus dem Verkauf des DLC gingen an das Tschechische Rote Kreuz, der Entwickler vermeldete am 24. Juni 2014, dass 1.000.000 CZK gespendet wurden.[24]

HelicoptersBearbeiten

Der DLC Helicopters wurde am 4. November 2014 veröffentlicht und beinhaltet zwei neue Transporthubschrauber und vier Zeitrennen sowie ein Szenario zur Übung des Lasttransports.[25] Neben dem kostenpflichtigen Inhalt wurde für alle Spieler, unabhängig vom Besitz des DLC, ein Plattform-Update veröffentlicht, mit dem nun die Möglichkeit besteht, aus Fahrzeugen heraus Schüsse abzugeben, ein verbessertes Flugmodell für alle Hubschrauber und ein neuer Mehrspieler-Modus mit speziellem Fokus auf Unterstützung, Logistik und Medevac per Hubschrauber. Die neue Sling-Loading-Mechanik ermöglicht es dem Spieler mit geeigneten Hubschraubern Außenlasten zu transportieren.

MarksmenBearbeiten

Marksmen beinhaltet neue Waffen (Scharfschützengewehre und Maschinenpistolen) und Tarnanzüge sowie neue Schießmechaniken. Zusätzlich ist für die meisten Waffen ein Zweibein einsetzbar. Der DLC wurde am 8. April 2015 veröffentlicht.[26]

Apex (Erweiterung)Bearbeiten

Apex ist die erste Erweiterung von ArmA 3, die am 11. Juli 2016 veröffentlicht wurde. Die Erweiterung bietet einen neuen Schauplatz Tanoa, eine neue Fraktion sowie Waffen und Fahrzeuge.[27] Die Neuerungen sind:

  • Tanoa: Eine fiktive Inselgruppe im Südpazifik, etwa 100 km² groß mit hauptsächlich tropischer Vegetation
  • Syndikat: Eine neue Fraktion mit tiefen Wurzeln in Tanoa, welche sich aus bewaffneten Verbrechern und Paramilitärs zusammensetzt
  • Neue Fahrzeuge, u. a. Senkrechtstarter (ähnlich einer Bell-Boeing V-22) und Landfahrzeuge für den Angriff
  • Neue Waffen: Sturm-, Maschinen- und Scharfschützengewehre
  • Kooperative Kampagne „Apex-Protokoll“: Der Spieler wird als NATO-Spezialagent vor dem Hintergrund der ArmA 3-Kampagne nach Tanoa entsandt, trifft dort jedoch auf die bewaffnete CSAT-Kampfgruppe und Paramilitärs des Syndikats.[28]

JetsBearbeiten

Jets wurde in Zusammenarbeit mit Bravo Zero One Studios, geführt von “Make Arma Not War”-Gewinner Joshua ‚Saul‘ Carpenter, entwickelt[29] und wurde am 16. Mai 2017 veröffentlicht. Inhalte dieses DLC sind:

  • Drei neue Kampfflugzeuge und ein unbemanntes Kampfflugzeug (UCAV), ähnlich einer Northrop Grumman X-47.
  • USS Freedom Aircraft Carrier – Nuklear betriebener Flugzeugträger als Operationsbasis der NATO, unterstützt Katapultstarts sowie Landungen mit Fangseilen. Zudem besitzt es autonome Verteidigungs-Waffensysteme. Der Flugzeugträger ist ein statisches Objekt, kann daher nicht “gefahren” werden. Dieser steht allen Spielern zur Verfügung, unabhängig vom Besitz des Jets-DLC.

Außerdem erhielten alle Spieler durch ein Plattform-Update Verbesserungen, darunter eine Überarbeitung der Zielerfassung und erweiterte “Hitpoints”, wobei durch feindlichen Beschuss das Flugzeug schrittweise beschädigt wird und der Weg zurück zur Operationsbasis deutlich erschwert wird. Des Weiteren wurde der Schleudersitz implementiert und an Fahrzeugen können die Waffensysteme dynamisch je nach Einsatz bestückt werden, bei Jets dementsprechend beispielsweise die Waffen an den Pylonen.

Laws of WarBearbeiten

Laws of War wurde am 7. September 2017 veröffentlicht und implementiert Inhalte, betreffend das International Humanitarian Law (IHL) in ArmA 3.[30] Hinzugefügt wurden dabei:

  • Eine weitere zivile Fraktion: IDAP (International Development & Aid Project)
  • Eine Mini-Kampagne für den Einzelspieler
  • Neue Fahrzeuge der IDAP sowie Lackierungen für bestehende Fahrzeuge
    • Van (Ambulanz, Transport und Reparatur)
  • Neue Ausrüstungsgegenstände der IDAP
  • Neue Drohnen
    • Utility Drone (Kleine Transportdrohne)
    • Demining Drone (Drohne zur Bekämpfung von Minenfeldern)

Das Laws of War DLC wurde zusammen mit deren realer Vorlage, dem International Committee of the Red Cross (ICRC) entwickelt.[31]

Dazu hat Bohemia Interactive versprochen, sämtliche Erlöse des DLCs im Jahre 2017 an den ICRC zu spenden.

TanksBearbeiten

Tanks wurde am 11. April 2018 veröffentlicht und fügte drei neue Panzer, eine Mini-Kampagne namens „Altis Requiem“ und eine weitere Präsentation, wie sie bereits beim "Laws of War" DLC zu sehen war, in das Hauptspiel ein.

  • T-140 Angara : Dieser Kampfpanzer nach russischem Design ist sowohl auf die größtmöglich Zerstörungskraft ausgelegt als auch auf den größtmöglichen Schutz. Eingesetzt wird der T-140 von der CSAT-Fraktion. Ausgestattet ist der T-140 mit einem 125-mm-Geschütz als Hauptwaffe und einem koaxialen 7,62-mm- und einem schweren 12,7-mm-Maschinengewehr als Sekundärbewaffnung. Zusätzlich gibt es zur regulären Variante des T-140 auch eine „Kommandanten“-Variante, bei der das schwere Maschinengewehr durch eine 30-mm-Autokanone ersetzt wurde. Ebenfalls ist diese Variante in der Lage mit Hilfe von Sensoren ihre Zieldaten mit anderen Einheiten zu synchronisieren.
  • AWC Nyx : Der AWC Nyx ist ein gepanzerter Waffenträger der auf deutscher Ingenieurskunst basiert, welcher aber von der AAF-Fraktion lizenziert und modifiziert wurde.

Tac-OpsBearbeiten

Tac-Ops wurde am 30. November 2017 veröffentlicht und bringt drei neue Einzelspieler-Operationen, welche sich über sieben Einsätze erstrecken. Jedoch sind keine neuen Waffen oder Karten enthalten.[32]

ContactBearbeiten

Contact wurde am 25. Juli 2019 veröffentlicht und bringt eine ganze Reihe von neuen Inhalten:[33]

  • Livonia: Diese neue Karte eröffnet Spielern auf einer Fläche von 163 km² eine an Osteuropa angelehnte Umgebung. Spieler von ArmA 2 werden sich an Karten wie Chernarus erinnert fühlen, jedoch besitzt Livonia keine Küste. Auf Grund des Terrains eignet sich diese Karte besonders für Infantriegefechte mit Unterstützung durch Fahr- und Flugzeuge. Am 3. Dezember 2019 wurde diese Karte außerdem für DayZ veröffentlicht.
  • First Contact: Diese neue Singleplayer-Kampagne behandelt die Ankunft von Aliens und die sich daraus ergebenden Mysterien.
  • Livonian Defense Force und Russian Spetsnaz: Zwei neue Fraktionen wurden hinzugefügt, die Teil der neuen Kampagne sind.
  • 5 neue Waffen: Promet Sturmgewehr, RPK-12 Light Machine Gun, AKU-12 Karabiner, Mk14 Classic Jagdgewehr, Kozlice Schrotflinte
  • 2 neue Fahrzeuge: ED-1 Mini UGV und Traktor
  • Diverse neue Ausrüstungsgegenstände und Kleidungsstücke
  • neue Multiplayer-Szenarien

MaldenBearbeiten

Am 22. Juni 2017 veröffentlichte Bohemia Interactive mit diesem kostenlosen DLC eine neue Karte namens Malden 2035. Es handelt sich dabei um eine Insel im mediterranen Klima, welche bereits aus dem ersten ArmA-Teil bekannt ist. Dabei kommen neben einigen bereits aus dem Grundspiel bekannten Objekten auch komplett neue Strukturen (wie z. B. Weinberge, Scheunen) zum Einsatz. Laut der Entwickler[2] wurde diese Karte speziell für Kämpfe auf nahe Distanz optimiert und eignet sich somit besonders für Infanteriegefechte.

Des Weiteren enthält der DLC den Mehrspielermodus Combat Patrol und den Überlebens-Mehrspielermodus Escape from Malden.

WeblinksBearbeiten

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. ARMA 3 RELEASES ON SEPTEMBER 12. 8. August 2013, abgerufen am 9. August 2013 (englisch).
  2. a b Malden. Abgerufen am 19. Januar 2020 (englisch).
  3. Andre Linken: ARMA 3 – Release der Militärsimulation verschoben. In: GameStar. 13. Dezember 2012, abgerufen am 14. Dezember 2012.
  4. Alexa Ray Corriea: Bohemia Interactive renames Arma 3 island to avoid 'undesired real-life connotations'. In: Polygon. 1. Februar 2013, abgerufen am 5. Februar 2013 (englisch).
  5. NEW TRAILER LAUNCHES ARMA 3 ALPHA. In: Arma 3 Official Website. 5. März 2013, abgerufen am 9. August 2013 (englisch).
  6. ARMA 3 BETA AVAILABLE ON JUNE 25th. 20. Juni 2013, abgerufen am 9. August 2013.
  7. ARMA 3 – Erste Episode der Kampagne ab sofort verfügbar
  8. ARMA 3 – Zweite Kampagne-Episode »Adapt« verfügbar, Launch-Trailer
  9. ARMA 3 – Finale Kampagne-Episode »Win« verfügbar, Launch-Trailer
  10. a b Mike Williams: ArmA III developers arrested in Greece. In: GamesIndustry International. 12. September 2012, abgerufen am 25. November 2012.
  11. Greek police arrest two Czech men over suspected spying. In: ČeskéNoviny.cz. 11. September 2012, abgerufen am 25. November 2012.
  12. Rachel Weber: Bohemia devs’ release delayed. In: GamesIndustry International. 15. Oktober 2012, abgerufen am 25. November 2012.
  13. Rachel Weber: Czech president joins ArmA 3 dev cause. In: GamesIndustry International. 22. November 2012, abgerufen am 25. November 2012.
  14. Mike Rose: Arma espionage suspects finally released on bail. In: Gamasutra. 15. Januar 2013, abgerufen am 15. Januar 2013.
  15. S. Isayev, T. Jafarov: Iran denies licence to ArmA III computer game. In: Trend.az. 19. September 2012, abgerufen am 25. November 2012.
  16. Altis Life für ARMA 3 - Äpfel, Drogen und Rebellen. 18. Mai 2014, abgerufen am 23. Januar 2020.
  17. 101st Airborne Division ⋆ Arma MilSim - Wer wir sind. Abgerufen am 23. Januar 2020 (deutsch).
  18. Chris: Arma 3 - Exile Mod. In: Survival-Sandbox.de. 16. Februar 2016, abgerufen am 23. Januar 2020 (deutsch).
  19. Joe Donnelly: The mod responsible for Playerunknown's Battlegrounds gets inducted into Mod Hall of Fame. In: PC Gamer. 19. Mai 2017, abgerufen am 23. Januar 2020 (amerikanisches Englisch).
  20. a b SQF syntax - Bohemia Interactive Community. Abgerufen am 23. Januar 2020.
  21. Extensions - Bohemia Interactive Community. Abgerufen am 23. Januar 2020.
  22. ARMA 3 - Game-Master-DLC »Zeus« gratis veröffentlicht. Gamestar, 10. April 2014, abgerufen am 21. Mai 2017.
  23. Arma 3 Karts: Militär-Simulation hat nun einen Kart-Modus. Gamona, 30. Mai 2014, abgerufen am 21. Mai 2017.
  24. Bohemia Interactive donates one million Czech koruna from Arma 3 Karts DLC sales to charity. Bohemia Interactive, 24. Juni 2014, abgerufen am 21. Mai 2017.
  25. Arma 3 - Helicopters-DLC und Update 1.34 veröffentlicht. Gamestar, 5. November 2014, abgerufen am 21. Mai 2017.
  26. Arma 3: Marksmen-DLC und neues Update zum Download. PC Games, 9. April 2015, abgerufen am 21. Mai 2017.
  27. Arma 3 Apex: Spielerweiterung veröffentlicht. PC Games Hardware, 13. Juli 2016, abgerufen am 21. Mai 2017.
  28. Arma 3: Apex - Koop-Kampagne und mehr: Details zum riesigen Tropen-DLC. Gamestar, 9. Juni 2016, abgerufen am 21. Mai 2017.
  29. Jets – Arma 3. Abgerufen am 21. Mai 2017.
  30. Laws of War | Arma 3. Abgerufen am 9. September 2017 (englisch).
  31. Why is the ICRC using video games to spread awareness of International Humanitarian Law? | Global Partnerships for Humanitarian Impact and Innovation. Abgerufen am 16. Oktober 2017 (amerikanisches Englisch).
  32. Tac-Ops. Abgerufen am 19. Januar 2020 (englisch).
  33. Contact. Abgerufen am 19. Januar 2020 (englisch).