Mathica ist ein Point-and-Click-Adventure und digitales Lernspiel für Mathematik des deutschen Entwicklerstudios Ruske & Pühretmaier. Das Spiel erschien am 4. November 2002 beim Heureka-Klett-Softwareverlag und ist Teil der Lernadventure-Reihe Heureka Classics, die über eine Million Mal verkauft wurde.[1]

Mathica
Zählt zur Reihe Heureka Classics
Entwickler Ruske & Pühretmaier
Publisher Heureka-Klett-Softwareverlag
Leitende Entwickler Axel Ruske
Komponist André Abshagen
Veröffentlichung 4. November 2002
Plattform Mac OS, Windows
Spiel-Engine QuickTime
Genre Digitales Lernspiel, Point-and-Click-Adventure
Thematik Mathematik
Medium CD-ROM
Sprache Deutsch, Englisch, Tschechisch, Russisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Spielverlauf Bearbeiten

Auf der kleinen Stadt Numberville lastet der Fluch des verstorbenen Professors Alfons Numerus – im Schloss Number-Castle gefangen, muss Mathica, die Stieftochter des Mathematikgenies, die Quadratur des Kreises lösen, an der ihr Vater gescheitert war.

Aufgabe ist es, Mathica von dem Fluch zu erlösen, indem die verlorene Formel von Ramanujan gefunden wird, welche die Unlösbarkeit des Problems und damit die Sinnlosigkeit ihrer Rechnerei beweist. Nur so kann der Geist von Numerus seinen lebenslangen Irrtum anerkennen und Ruhe finden. Hinweise auf den Verbleib der Formel finden sich in der ganzen Stadt verteilt. Auf dem Weg sind verschiedene mathematische Rätsel zu lösen, um zum Beispiel verschlossene Türen zu öffnen. Um Mathica zu befreien, sind also gewisse mathematische Kenntnisse zu den Bereichen Geometrie, Gleichungen, Zahlen, Wahrscheinlichkeiten und Kombinatorik gefragt, welche sich im Wissensteil des Spiels aneignen lassen.[2]

Lokalisierung Bearbeiten

Im deutschen Original, welches durch das Studio db Media vertont wurde, sind der Sprecher Felix Hergenhahn sowie die Sprecherinnen Susanne Reuter als Vorleserin der Lernteile und in der Rolle der Mathica, und Gisela Keiner als Erzählstimme zu hören.[3]

Die russische Version von Mathica erschien im Jahr 2004 beim Publisher MediaHouse unter dem Titel Математикус (Matematikus).[4] Diese Version wurde im Tonstudio Vox Records synchronisiert, wobei der Schauspieler Aleksej Kuznecov als Erzähler, die Synchronsprecherin Dar'ja Frolova als Mathica und der Theaterschauspieler Sergej Frolov als Professor auftraten.[5]

Außerdem wurde das Spiel auch auf Englisch und Tschechisch veröffentlicht.

Rezeption Bearbeiten

Mathica erhielt insgesamt sehr gute Kritiken und mehrere bedeutende Auszeichnungen. Johann Beutel schrieb in der Berliner Zeitung, Mathica habe eindrucksvoll bewiesen, dass es möglich ist, Naturwissenschaft durch Hinzufügen einer Spannungs-Komponente schülergerecht aufzubereiten.[6] Auch das Portal Lehrer-Online äußerte sich positiv und schrieb: „Mathica ist so spannend gemacht, dass man fast gar nicht bemerkt, dass es sich um ein mathematisches Spiel handelt“.[7] Die Fachjury des renommierten Kindersoftwarepreises TOMMI vergab eine Auszeichnung und schrieb: „Mathica überzeugt in erster Linie durch Tiefgang, Fachkenntnis und eine atemberaubende Grafik“.[8] Die Süddeutsche Zeitung lobte zudem den „interessant und lehrreich gestalteten Wissensteil“.[9]

Sonstiges Bearbeiten

Der Wissensteil des Spiels wurde von Thomas Sollich erarbeitet, mit fachlicher Beratung vom Gießener Mathematikprofessor Albrecht Beutelspacher.[2]

Mathica erschien in der ersten Auflage mit dem Untertitel „… und Mathematik wird zum Abenteuer“. Im Jahr 2005 verkaufte Heureka-Klett die Rechte am Spiel an den Publisher Braingame, der 2004 aus der Umbenennung von Ruske & Pühretmaier hervorgegangen war.[10] Dort erschien 2006 eine Neuauflage von Mathica mit dem neuen Untertitel „Das Abenteuerspiel aus der Welt der Zahlen“ und einem auf der CD enthaltenen Lösungsbuch. Zudem erschien eine Version mit Schullizenz beim Bildungsverlag Co.Tec.[11]

Auszeichnungen Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Christoph Goertz: Braingame Publishing setzt auf BI-Tool QlikView. In: GoertzConsult. 26. Dezember 2012, abgerufen am 30. Januar 2021.
  2. a b Ruske & Pühretmaier Edutainment: Mathica. Heureka-Klett-Softwareverlag, Stuttgart 2002, ISBN 978-3-12-135062-9 (Handbuch).
  3. Mathica [Heureka Classics] – Walkthrough mit Rechnungen (ohne Kommentar). In: youtube.com. 29. Mai 2020, abgerufen am 7. Mai 2021.
  4. Математикус (Memento vom 20. April 2012 im Internet Archive), in mediahouse.ru (russisch)
  5. Авторы игры - Mathica - на страницу игры. Всё о КВЕСТАХ. In: questzone.ru. Abgerufen am 7. Mai 2021 (russisch).
  6. Johann Beutel: Favoriten. In: Berliner Zeitung. 14. Oktober 2002.
  7. Mathica (Memento vom 10. August 2009 im Internet Archive)
  8. Platz 3 – Mathica (Heureka-Klett). In: TOMMI. Abgerufen am 1. Februar 2021.
  9. Süddeutsche Zeitung: Wissen scheibchenweise. Abgerufen am 1. Februar 2021.
  10. Heureka-Klett verkauft Teile des Katalogs an Brain-Game Publishing. Pressemeldung. In: bildungsklick.de. 20. Mai 2005, abgerufen am 30. Januar 2021.
  11. Mathica – Lehr-Programm gemäß § 14 JuSchG. Schullizenz Auflage. co.Tec-Verlag, Rosenheim 2006, ISBN 3-86563-380-3.
  12. Tommi Kindersoftwarepreis (Memento vom 13. Juni 2016 im Internet Archive)
  13. Archiv – Mathica. In: archive.comenius-award.de. Abgerufen am 30. Januar 2021.
  14. Clever Archiv (Memento vom 27. Oktober 2004 im Internet Archive)
  15. Sieger & Nominierte – 2003. In: digita. Abgerufen am 30. Januar 2021.
  16. Ausgezeichnete Produkte. In: SIN – Studio im Netz. Abgerufen am 30. Januar 2021.
  17. Auszeichnungen für PC-Spiele, Lernsoftware und Online-Angebote für Kinder, Jugendliche und Familie. In: Gruner + Jahr. 7. Oktober 2003, abgerufen am 30. Januar 2021.