Ratchet & Clank: Tools of Destruction
Entwickler Insomniac Games
Publisher Sony Computer Entertainment
Veröffentlichung Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 23. October 2007
Europa 9. November 2007
Plattform PlayStation 3
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Medium 1 Blu-ray Disc
Sprache u. a. Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen

Ratchet & Clank: Tools of Destruction (in Nordamerika Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction) ist ein Videospiel, das von Insomniac Games entwickelt und Ende 2007 von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde. Es ist der sechste Teil der Ratchet-&-Clank-Serie und der erste Teil der Reihe, der für die PlayStation-3-Konsole erschienen ist. Tools of Destruction eröffnete damit die sogenannte Future-Teilserie, die mit Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008) und Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009) zur Trilogie ausgebaut und später mit Ratchet & Clank: Nexus (2013) zum Abschluss gebracht wurde.

Handlung

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Spielprinzip

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Rezeption

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Einzelnachweise

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Yuna (japanisch ユウナ, Yūna) ist eine Computerspielfigur und ein fiktiver Charakter aus der Rollenspielreihe Final Fantasy von Square/Square Enix. Sie hatte ihren ersten Auftritt als weibliche Hauptfigur im Spiel Final Fantasy X (PS2, 2001), das von ihrer Pilgerreise zu den Tempeln der Fantasywelt Spira erzählt, die sie zusammen mit ihrer Leibgarde unternimmt, um die Hohe Beschwörung zu erlangen und damit die Kreatur Sin zu besiegen. Im direkten Nachfolger Final Fantasy X-2 (PS2, 2003) ist Yuna die Protagonistin. Die Figur hatte auch Auftritte in einigen Spielen außerhalb der Final-Fantasy-Hauptreihe.

Stichpunkte, Material

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Eine Cosplayerin als Yuna aus Final Fantasy X
 
Cosplay als Yuna aus Final Fantasy X-2

Furisode, Iris-Heterochromie, Zauberstab <-> Pistolen

Entwickler: Motomu Toriyama, Designer: Tetsuya Nomura, Tetsu Tsukamoto, Synchro: Mayuko Aoki, Hedy Burress

Dissidia Duodecim Final Fantasy, Kingdom Hearts II, Theatrhythm Final Fantasy, Fortune Street ???


http://www.stern.de/digital/computer/flower-vom-winde-verweht-657576.html

http://critify.de/games/ps3/3933/flower/#r26649

http://www.ign.com/articles/2008/07/25/igns-playstation-3-best-of-e3-2008-awards?page=4

Dana Maria Popa: Paths In Virtual Spaces: Designed And Perceived. In: Journal of Information Systems & Operations Management. Band 3, Nr. 2, 2009, ISSN 1843-4711, S. 340–351 (PDF).

Alessandro Canossa, Graeme Kirkpatrick, Simon Niedenthal, Cindy Poremba: Making Sense of Game Aesthetics [Panel Abstracts]. In: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. 2009 (PDF).