42 Spieleklassiker

Computerspiel aus dem Jahr 2006

42 Spieleklassiker, außerhalb Deutschlands auch 42 All-Time-Classics (Europa) und Clubhouse Games (USA), ist ein Videospiel der Firma Nintendo für die Handheld-Konsole Nintendo DS. Das Spiel besteht aus Karten-, Brett-, Gesellschafts-, Sport- und Casinospielen sowie weiteren Minispielen. In den meisten davon können die Regeln angepasst werden.

42 Spieleklassiker
Originaltitel だれでもアソビ大全
Transkription Daredemo Asobi Taizen
Entwickler Agenda
Publisher Nintendo
Veröffentlichung JapanJapan 3. November 2005
Europa 29. September 2006
Plattform Nintendo DS
Genre Minispielesammlung
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Touchscreen
Medium DS-Modul
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Glücksspiel

Spielprinzip Bearbeiten

Einzelspieler Bearbeiten

Freies Spiel Bearbeiten

Im Modus Freies Spiel kann der Spieler ein Spiel aussuchen, sofern er es freigespielt hat. Nicht alle Spielnamen wurden auf Deutsch übersetzt, sondern tragen englische oder weniger gebräuchliche Bezeichnungen. Die einzelnen Spiele sind in mehrere Kategorien unterteilt:

Stempeltour Bearbeiten

Der Modus Stempeltour beinhaltet alle Spiele, welche in drei Schwierigkeitsstufen (Leicht, Mittel, Schwer) aufgeteilt sind. Der Spieler muss alle Spiele der Reihe nach bestehen, indem er Stempel sammelt. Je nach Platzierung kann der Spieler 1–3 Stempel pro Spiel bekommen. Nach Absolvierung eines Schwierigkeitsgrades wird eine Spielfunktion aus weiteren Spielen, diversen Spieldesigns oder einer Auswahl an Spieler-Avataren freigeschaltet.[1]

Missionen Bearbeiten

Im Missionen-Modus müssen 30 Aufgaben zu bestimmten Spielen bewältigt werden. Beispielsweise muss der Spieler bei Dame alle gegnerischen Steine erobern und zehn seiner eigenen Steine behalten. Auch nach jeder bestandenen Mission wird eine weitere Spielfunktion freigeschaltet.[1]

Mehrspieler Bearbeiten

Das Spiel verfügt über einen Mehrspielermodus, der mit bis zu acht weiteren Spielern mit jeweils einer eigenen Nintendo-DS-Konsole in der direkten Umgebung. Dabei reicht es aus, dass ein Spieler das Spiel besitzt. Sind für ein Spiel weitere Spieler nötig, werden verbleibende Slots, wie im Einzelspielermodus, durch Computergegner aufgefüllt. Über den inzwischen eingestellten Online-Dienst Nintendo Wi-Fi Connection konnte auch online gegen Spieler weltweit angetreten werden. Über eine eingebaute Chat-Funktion, ähnlich dem PictoChat, kann während des Spiels miteinander kommuniziert werden.[2]

Rezeption Bearbeiten

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic83/100[3]
Bewertungen
PublikationWertung
Eurogamer9/10[4]
GameSpot8/10[1]
IGN8,5/10[5]

42 Spieleklassiker erhielt durchweg positive Bewertungen der Fachpresse. Es erreichte einen Metascore von 83 aus 100 erreichbaren Punkten.[3] Gelobt werden vielfach die große Auswahl an Spielen, eine gute Umsetzung der Touchscreen-Bedienung und ein gelungener Mehrspielermodus. Kritisiert werden Eintönigkeit im Einzelspielermodus und nervige Musik und Soundeffekte. So resümiert Gameswelt in seinem Test, der Titel sei ein „Must-Have auf dem DS“.[2]

Nachfolger Bearbeiten

Am 5. Juni 2020 erschien mit 51 Worldwide Games (in den USA Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics) ein Nachfolger für die Nintendo Switch.[6]

Siehe auch Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. a b c Frank Provo: Clubhouse Games Review. In: GameSpot. 6. Oktober 2006, abgerufen am 20. August 2021 (englisch).
  2. a b David Stöckli: 42 Spieleklassiker Test. In: Gameswelt. 16. Oktober 2006, abgerufen am 27. März 2021.
  3. a b Clubhouse Games Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 20. August 2021 (englisch).
  4. Oli Welsh: 42 All-Time Classics – Nintendo goes back to its roots. In: Eurogamer. 4. Dezember 2006, abgerufen am 20. August 2021 (englisch).
  5. Craig Harris: Clubhouse Games Review. In: IGN. 11. Oktober 2006, abgerufen am 20. August 2021 (englisch).
  6. Sebastian Zeitz: 51 Worldwide Games ist ein (fast) perfekter Ersatz für Brettspielabende. In: GamePro. 5. Juni 2020, abgerufen am 27. März 2021.