Spielwarenindustrie

Industriezweig, der sich mit der Erfindung, Produktion und Vermarktung von Spielen beschäftigt

Die Spielwarenindustrie ist ein Wirtschaftszweig, der sich mit der Erfindung, Produktion und Vertrieb von Spielwaren beschäftigt. Im Jahr 2022 setzte die Spielwarenindustrie weltweit rund 107 Mrd. US-Dollar um.[1]

Das dänische Unternehmen Lego verkauft Bausteine aus Plastik.

Geschichte Bearbeiten

Noch im 17. Jahrhundert wurden Spielzeuge vornehmlich selbst hergestellt. Durch den Aufschwung des europäischen Bürgertums entstanden ab Mitte des 18. Jahrhunderts viele Unternehmen, die sich mit der Herstellung von Spielen beschäftigten. Anfangs waren dies vorwiegend Puppen und Holzspielzeuge, beispielsweise im erzgebirgischen Seiffen. Kartenspiele kamen dann Anfang des 19. Jahrhunderts in Mode. In dieser Anfangsphase der Industrialisierung lag der Schwerpunkt noch in der reinen Herstellung der Spiele. Die Ideen waren entweder überliefert oder wurden schlichtweg kopiert. Um sich gegen die wachsende Konkurrenz durchzusetzen, begann man gegen Ende des 19. Jahrhunderts damit, Spielideen schützen zu lassen. Dies bewirkte insbesondere im 20. Jahrhundert, dass sich große Hersteller herausbildeten. Die Stadt Sonneberg in Thüringen wurde als „Weltspielwarenstadt“ bekannt – woran heute z. B. das Deutsche Spielzeugmuseum erinnert.

Aktuelle Herausforderungen Bearbeiten

Derzeit befindet sich die Spielebranche in einem Umbruch. Traditionelle Hersteller von Spielen geraten durch die Marktsättigung, die geringen Geburtenraten in den Industrieländern und die wachsende Konkurrenz durch Computerspiele unter immer höheren Druck. Zwar betragen die Herstellungskosten im Branchendurchschnitt nur noch rund 20 Prozent des Umsatzes, jedoch steigen auch die Kosten für Werbung und Vertrieb. Zudem gibt es auch hier mittlerweile eine Billigkonkurrenz. So sind beispielsweise die Patente von LEGO auf seine Bausteine längst ausgelaufen, so dass nun auch andere Firmen mit kompatiblen Steinen auf den Markt drängen. Einer der Auswege ist, dass immer neue Zielgruppen erschlossen werden. So gibt es mittlerweile etliche Gesellschaftsspiele die ausschließlich für Erwachsene produziert werden.

Wirtschaftliche Bedeutung Bearbeiten

Weltweit Bearbeiten

Nach Angaben der Toy Association hat sich der Umsatz der Spielwarenindustrie weltweit zuletzt leicht positiv entwickelt. Im Jahr 2022 setzte die Industrie demnach rund 107 Mrd. US-Dollar um, 2007 waren es noch rund 90 Mrd. US-Dollar.[1] Als bedeutende Hersteller von Spielwaren zählen das dänische Lego, sowie die US-amerikanischen Marken Hasbro und Mattel.[2]

Umsatzentwicklung weltweit[1]
2017 2018 2019 2020 2021 2022
$90,3 $92,7 $92 $97,3 $105,8 $107,4

Deutschland Bearbeiten

In Deutschland haben Unternehmen der Spielwarenindustrie im Jahr 2021 einen Umsatz von rund 3,7 Mrd. Euro ausgewiesen[3]. Rund 10.700 Menschen sind in dem Wirtschaftszweig beschäftigt[4].

Teilgebiete Bearbeiten

Der Spielemarkt teilt sich dabei in folgende Teilgebiete auf:

Hersteller Bearbeiten

Zu den bekannten Herstellern zählen:

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. a b c Global Sales Data. Abgerufen am 1. Februar 2024.
  2. Umsatz der größten Spielzeughersteller der Welt. Abgerufen am 1. Februar 2024.
  3. Herstellung von Spielwaren: Umsatzentwicklung bis 2021. Abgerufen am 1. Februar 2024.
  4. Beschäftigte in der deutschen Spielwarenindustrie bis 2022. Abgerufen am 1. Februar 2024.