Kush Games

amerikanischer Computerspielentwickler

Kush Games war ein amerikanischer Computerspielentwickler mit Sitz in Camarillo, Kalifornien. Das Unternehmen wurde 1998 von Umrao Mayer gegründet und nach Übernahme durch Sega ein Zweigstudio von Visual Concepts. Zusammen mit Visual Concepts wurde Kush Games an Take-Two Interactive verkauft und dadurch Teil des neu gegründeten Publishinglabels 2K. Im Februar 2007 wurde Kush Games in 2K Los Angeles umbenannt, bevor es 2008 geschlossen wurde.

Kush Games
Rechtsform Inc.
Gründung 1998
Auflösung 2008
Auflösungsgrund Schließung durch den Mutterkonzern
Sitz Camarillo, Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung Graeme Bayless
Branche Softwareentwicklung

Geschichte

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Kush Games wurde 1998 von Umrao Mayer gegründet, um Sportsimulationen zu entwickeln.[1][2] 2004 wurde Kush Games vom japanischen Publisher Sega übernommen und dem Entwicklerstudio Visual Concepts zugeteilt.[3][4] Bereits im folgenden Jahr, am 24. Januar 2005, wurden Visual Concepts und Kush Games dann jedoch für 24 Millionen US-Dollar an den amerikanischen Publisher Take-Two Interactive verkauft.[5] Insgesamt wurden bis Januar 2006 32,2 Millionen US-Dollar an Sega für die Übernahme von Visual Concepts und den damit verbundenen Vermögenswerten gezahlt.[6] Am 25. Januar 2005, einen Tag nach der Übernahme, kündigte Take-Two Interactive die Neugründung seines Publishinglabels 2K an, das künftig die Arbeiten bei Visual Concepts und Kush Games beaufsichtigen würde.[7] Die Spiele wurden unter der Marke 2K Sports veröffentlicht, Kush Games war verantwortlich für die Fortführung der Reihen NHL 2K und MLB 2K.

Im Februar 2007 wurde Kush Games in 2K Los Angeles umbenannt,[8] Unternehmensgründer Mayer im August 2007 von Graeme Bayless als Präsident abgelöst.[9] Mayer gründete 2008 zusammen mit seinem Partner George Simmons das neue Entwicklerstudio Zindagi Games.[1][2] Im selben Jahr wurde 2K Los Angeles von 2K geschlossen.[10]

Veröffentlichte Spiele

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Jahr Titel Plattformen Publisher
2002 NCAA College Basketball 2K3 Gamecube, PlayStation 2, Xbox Sega
2003 ESPN College Hoops PlayStation 2, Xbox
ESPN NHL Hockey PlayStation 2, Xbox
2004 ESPN NHL 2K5 PlayStation 2, Xbox
2005 Major League Baseball 2K5 PlayStation 2, Xbox 2K Sports
Major League Baseball 2K5: World Series Edition PlayStation 2, Xbox
NHL 2K6 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2006 Major League Baseball 2K6 Gamecube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360
NHL 2K7 PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
2007 Major League Baseball 2K7 Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360
NHL 2K8 PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
2008 Major League Baseball 2K8 PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360
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Einzelnachweise

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  1. a b Hector Gonzalez: Sale of Camarillo gaming company could fetch $75M. In: Camarillo Acorn. 25. März 2016, abgerufen am 3. Februar 2018 (englisch).
  2. a b Zynga buys Camarillo-based Zindagi Games. In: pacbiztimes.com. 18. Februar 2016, abgerufen am 13. Januar 2019 (englisch).
  3. ohtadmin: Video game company CEO to speak - Camarillo Acorn. In: The Camarillo Acorn. 13. September 2013, abgerufen am 13. Januar 2019 (englisch).
  4. Curt Feldman, Tor Thorsen: Sega officially out of the sports game. In: GameSpot. 24. Januar 2005, abgerufen am 3. Februar 2018 (englisch).
  5. David Adams: Take Two Buys Visual Concepts. In: IGN. 24. Januar 2005, abgerufen am 3. Februar 2018 (englisch).
  6. Brendan Sinclair: Take-Two reveals acquisition prices, hints at future lawsuits. In: GameSpot. 31. Januar 2006, abgerufen am 17. Februar 2018 (englisch).
  7. David Jenkins: Take-Two Acquires Visual Concepts, Announces 2K Games Brand. In: Gamasutra. 25. Januar 2005, abgerufen am 3. Februar 2018 (englisch).
  8. Nate Ahearn: MLB 2K8 Review. In: IGN. 4. März 2008, abgerufen am 3. Februar 2018 (englisch).
  9. 2K Sports Announces More Gameplay Features for NHL® 2K8. GamesIndustry International, 17. August 2007, abgerufen am 3. Februar 2018 (englisch).
  10. Luke Plunkett: Every Game Studio That's Closed Down Since 2006. In: Kotaku. 16. Januar 2012, abgerufen am 3. Februar 2018 (englisch).