Gladius (Computerspiel)

Computerspiel

Gladius ist ein taktisches Rollenspiel, das von LucasArts entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde 2003 für die Videospielkonsolen Nintendo GameCube, Xbox und PlayStation 2 veröffentlicht.

Gladius
Entwickler Lucas Arts
Publisher Lucas Arts
Leitende Entwickler Robert Blackadder
Komponist Mark Griskey
Veröffentlichung Dezember 2003
Plattform PlayStation 2, Xbox, GameCube
Genre Computer-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Beschreibung Bearbeiten

Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, eine Schule von Gladiatoren zu bauen und sie in den Kampf gegen gegnerische Schulen zu führen, um Ruhm und Ehre zu erlangen. Die Handlung konzentriert sich auf einige der Hauptfiguren und beeinflusst langsam die Entscheidungen der Gruppe, was schließlich zu einem letzten großen Kampf führt, der die Fähigkeiten aller Mitglieder der Schule auf die Probe stellt.

Wie in vielen Rollenspielen statten die Spieler ihre Charaktere mit Ausrüstung aus, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, und wenn sie Kämpfe gewinnen, sammeln sie Erfahrung, die es ihnen ermöglicht, neue Ausrüstung anzuziehen und neue Quests zu übernehmen. Durch das Gewinnen bestimmter versteckter oder schwieriger Wettbewerbe können die Spieler außerdem einzigartige Charakterklassen wie Yetis, Minotauren und Untote rekrutieren. Das Kämpfen in Gladius verwendet einen rundenbasierten Mechanismus. Ähnlich der Bedienung von Golfsimulationen wird die Genauigkeit und Effektivität von Schlägen mit einer Schwunganzeige bestimmt.

Rezeption Bearbeiten

Bewertungen
PublikationWertung
GCPS2Xbox
4Players82/100[2]81/100[2]83/100[2]
MAN!AC80 %[1]80 %[1]
Metawertungen
GameRankings78,28 %[3]74,86 %[4]77,68 %[5]

4Players hob die große Handlungs- und Entwicklungsfreiheit und das motivierende Gameplay positiv hervor. Zudem sei der orchestrale Soundtrack gelungen. Die Spielwelt sei jedoch sehr klein, Gegner werden nur durch ihre schiere Masse zu einer ernsthaften Bedrohung. Die rundenbasierten Gladiatorenkämpfe seien auf Dauer eintönig und die Handlung eher dünn. Die deutsche Übersetzung sei stark fehlerhaft, wobei das Spiel trotzdem gut von den Sprechern synchronisiert wurde. Auf der Playstation 2 gibt es Probleme mit der Performance, die die Spielbarkeit beeinträchtigen.[2]

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. a b Stephan Freundorfer: Gladius – im Test (PS2/Xbox). 1. Dezember 2003, abgerufen am 3. Oktober 2021.
  2. a b c d Jens Bischoff: Gladius - Test, Rollenspiel. In: 4Players. 26. Dezember 2003, abgerufen am 3. Oktober 2021.
  3. Galdius for GameCube. In: GameRankings. 2019, archiviert vom Original am 9. Dezember 2019; abgerufen am 3. Oktober 2021.
  4. Galdius for PlayStation 2. In: GameRankings. 2019, archiviert vom Original am 9. Dezember 2019; abgerufen am 3. Oktober 2021.
  5. Galdius for XBox. In: GameRankings. 2019, archiviert vom Original am 9. Dezember 2019; abgerufen am 3. Oktober 2021.