Eric Lengyel

US-amerikanischer Informatiker und Spieleentwickler

Eric Lengyel ist US-amerikanischer Informatiker und Spieleentwickler. Er ist in der Forschung und Entwicklung in den Fachbereichen der Spiel-Engines, Computergrafik und geometrischer Algebra tätig. Lengyel ist Erfinder des Transvoxel-Algorithmus und Hauptentwickler der Spiel-Engine C4 Engine, der Open Data Description Language (OpenDDL) und des Dateiformats Open Game Engine Exchange (OpenGEX).[1]

Lengyel ist Gründer und Chief Technology Officer des Unternehmens Terathon Software LLC. Zuvor war er als Angestellter für namhafte Softwarehersteller wie Naughty Dog, Sierra Entertainment und Apple tätig.[2]

Eric Lengyel absolvierte 1996 einen Master in Mathematik an der Virginia Tech und erreichte 2010 den Grad des Ph.D. in Informatik an der University of California, Davis.[3][4]

Spiele (Auswahl) Bearbeiten

Lengyel wirkte an einer Reihe kommerziell veröffentlichter Spiele mit, darunter:[5]

Schriften (Auswahl) Bearbeiten

Eric Lengyel ist Autor der auf vier Bände ausgelegten Fachbuchreihe Foundations of Game Engine Development sowie Herausgeber der Reihe Game Engine Gems.[6] Darüber hinaus hält er Patente zweier Erfindungen im selben Fachbereich.[7][8]

Als Autor Bearbeiten

Fachliteratur Bearbeiten

  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. 3. Auflage. Cengage Learning, 2011, ISBN 978-1-4354-5886-4 (englisch).
  • Mathematics (= Foundations of Game Engine Development. Band 1). Terathon Software, 2016, ISBN 978-0-9858117-4-7 (englisch).
  • Rendering (= Foundations of Game Engine Development. Band 2). Terathon Software, 2019, ISBN 978-0-9858117-5-4 (englisch).
  • Open Game Engine Exchange Specification – Version 3.0. Terathon Software, Lincoln, California 2021, ISBN 978-0-9858117-8-5 (englisch, opengex.org).

Patente Bearbeiten

  • Patent US8149242: Graphics processing apparatus, graphics library module and graphics processing method. Veröffentlicht am 3. April 2012.
  • Patent US10373352B1: Method for rendering resolution-independent shapes directly from outline control points. Veröffentlicht am 6. August 2019.

Als Herausgeber Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Eric Lengyel: Open Game Engine Exchange Specification – Version 3.0. Terathon Software LLC, Lincoln, California 2021, ISBN 978-0-9858117-8-5 (englisch, opengex.org [abgerufen am 30. Januar 2023]).
  2. Eric Lengyel, Ph.D. – Founder, President, and Chief Technology Officer Terathon Software LLC. Abgerufen am 8. August 2022.
  3. Eric Lengyel: Hyperreal Structures Arising from an Infinite Base Logarithm. Virginia Tech, 1996.
  4. Eric Lengyel: Voxel-Based Terrain for Real-Time Virtual Simulations. University of California, Davis, 2010.
  5. Eric Lengyel bei MobyGames (englisch, aufgerufen am 2022-08-08)
  6. GameEngineGems.com — The official website of the Game Engine Gems series. Abgerufen am 8. August 2022 (englisch).
  7. Patent US10373352B1: Method for rendering resolution-independent shapes directly from outline control points. Veröffentlicht am 6. August 2019, Erfinder: Eric Lengyel.
  8. Patent US8149242: Graphics processing apparatus, graphics library module and graphics processing method. Veröffentlicht am 3. April 2012, Erfinder: Eric Lengyel.