Diskussion:Master of Orion

Letzter Kommentar: vor 3 Jahren von Eddgel in Abschnitt MoO4
Diese Diskussionsseite dient dazu, Verbesserungen am Artikel „Master of Orion“ zu besprechen. Persönliche Betrachtungen zum Thema gehören nicht hierher. Für allgemeine Wissensfragen gibt es die Auskunft.

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Kali Bearbeiten

Der Link auf Kali ist nicht in Ordnung! Die Seite "Kali" enthält keinen verweis auf Kali (Computerprogramm)!!! JUDGE
(Der vorstehende Beitrag stammt von JUDGE18:46, 28. Jul. 2005 (CEST) – und wurde nachträglich vollständig signiert.)Beantworten

Leg doch einfach los und erstelle eine Seite zu diesem Programm, sofern es dieses gibt. Nur zu! --Marbot 19:01, 28. Jul 2005 (CEST)

@Judge So, ich habs so guts mir möglich war Kali (Computerprogramm) hinzugefügt bei dem Suchbegriff "Kali" und auch versucht kurz zu beschreiben was Kali (Computerprogramm) ist. Ich hoffe es ist mir einigermassen gelungen. Bitte noch etwaige Rechtschreibfehler / Grammatik ausbessern, das war nämlich noch nie meine stärke ;) ! Danach kann dieser Kommentar zur Diskussion auch wieder gelöscht werden ! thx
(Der vorstehende Beitrag stammt von 87.122.219.6803:39, 10. Aug. 2005 (CEST) – und wurde nachträglich signiert.)Beantworten

MoO 2 - Einwohner Bearbeiten

Die Bevölkerung wurde nun nicht mehr als Zahl dargestellt, sondern pro Milliarde Bevölkerung gab es eine Bevölkerungseinheit, die man beliebig der Forschung, Produktion oder Versorgung zuweisen konnte. Also ich kann es nicht beschwören, aber da ich es erst gestern gespielt habe, bin ich der Überzeugung, dass eine einheit eine Million und nicht Millarde Einwohner darstellt. --Thorny 12:32, 11. Okt 2005 (CEST)

So, habe mal nachschauen lassen ;) Dort steht z.b. 16896 k, was 16 896 000 - also rund 17 Millionen ausmacht und nicht Milliarden.
--Thorny 12:51, 11. Okt 2005 (CEST)

StarLords Bearbeiten

Ich habe die Bemerkung gelöscht, dass der MoM-Vorläufer StarLords nie erschienen sei. Ich habe 1995 das Spiel günstig gekauft, konnte es aber damals auf meinem 486er DX4-100 schon kaum spielen, da es viel zu schnell lief.
(Der vorstehende Beitrag stammt von Thorsten197417:01, 25. Feb. 2006 (CET) – und wurde nachträglich signiert.)Beantworten

Ich glaube, dass Du hier Stephen Barcias StarLords mit dem anderen (weitaus bekannteren) Klassiker StarLord verwechselst. Der MOO-Vorläufer wurde nie kommerziell vertrieben.
(Der vorstehende Beitrag stammt von 84.140.197.22123:57, 25. Jan. 2007 (CET) – und wurde nachträglich signiert.)Beantworten

GalCiv2 Bearbeiten

Ich habe eine Bemerkung zu Galactic Civilizations II in den Abschnitt Nachfolger aufgenommen. Von allen seit MoO2 erschienenen Weltraumstrategiespielen erinnert diese Spiel am stärksten an MoO2 und hat auch das ähnlichste Spielsprinziep. Auch in der Diskussion im GalCiv2-Forum und den den Reviews in der Presse wird dieser Bezug immer wieder hergestellt. Damit das nicht als Werbung mißzuverstehen ist, habe ich bewußt auf jeglichen Link dazu verzichtet. -- 82.144.60.146 14:27, 12. Jul 2006 (CEST)

Habe mal den Fanboy-Review entfernt. GalCiv2 etc. bitte auf entsprechenden Seiten diskutieren.
(Der vorstehende Beitrag stammt von 217.238.68.23723:45, 19. Apr. 2007 (CEST) – und wurde nachträglich signiert.)Beantworten

Habe erneut Aussagen zu GalCiv2 entfernt, die a) subjektiver Natur sind b) meines Wissens selbst von Stardock bestritten werden.
(Der vorstehende Beitrag stammt von 217.238.94.5911:11, 21. Apr. 2007 (CEST) – und wurde nachträglich signiert.)Beantworten

Nein, finde ich gut, wenn hier auch Vergleiche mit GalCiv und anderen Spielen gemacht werden. Das gehört ebenfalls zur Information, und hilft z.B. bei der Entscheidung welches Spiel am Besten die eigenen Wünsche trifft. Ich wüsste z.B. noch gerne mehr im direkten Vergleich von MoO und CalCiv. Bitte postet Euer Wissen und Kommentare. Mark
(Der vorstehende Beitrag stammt von User197321:32, 31. Aug. 2008 (CEST) – und wurde nachträglich vollständig signiert.)Beantworten

217.238.94.59 Bearbeiten

In MoO spielt man unterschiedliche Arten also Spezies im biologischen Sinne und nicht Rassen. Rassen sind "Unterarten" also Untergruppen einer Art. Da Menschen und z.B. die Klackons wohl kaum gemeinsame fruchtbare Nachkommen haben können (gehe ich mal von aus) sind sie in jedem Fall nicht zwei Rassen einer geimensamen Art. In englschen Spielen werden Außerirdische und Menschen aber sehr häufig falsch als verschiedene "Rassen" bezeichnet und man reden in den USA auch häufig von der "human race", was Quatsch ist, weil wir dann mit irgendwelchen anderen Tieren zusammen eine Art bilden müssten um lediglich eine Rasse zu sein und keine selbstständige Art.
(Der vorstehende Beitrag stammt von 84.130.142.4915:49, 30. Nov. 2007 (CET) – und wurde nachträglich signiert.)Beantworten

Einzelne Artikel für MOO1, MOO2 und MOO3 Bearbeiten

Was haltet ihr davon, für die einzelnen Spiele separate Artikel zu schreiben? In der englischen, russischen Version etc. ist das ja üblich. Oder gibt es in der deuschsprachigen Wiki anderslautende Richtlinien? (Obwohl ja auch hier bei manchen Spielen so verfahren wird.) McLar 12:03, 15. Mär. 2009 (CET)Beantworten

Wohl etwas verspätet, aber ja, einzelne Artikel für verschiedene Videospiele derselben Reihe sind durchaus erwünscht. Es müsste sich halt nur jemand finden, der diese anlegt ;-).--Eddgel (Diskussion) 11:05, 1. Aug. 2020 (CEST)Beantworten

MOO3 Bearbeiten

@Domybest: Der MOO3-Abschnitt ist nun aber schon etwas kurz. Die im Vergleich zu den Vorgängern überwiegend mäßigen Wertungen in den Reviews (siehe GameSpot-User Score oder Review-Überblick bei metacritic.com) sind aber schon erwähnenswert.

Der MOO3-Link http://moo3.quicksilver.com/ ist übrigens seit Monaten down. Laut Google-Cache: Account for domain quicksilver.com has been suspended. Weiß jemand Details? --McLar 21:41, 19. Apr. 2009 (CEST)Beantworten

Bitte etwas Enzyklopädie-gerecht gestalten, das liest sich momentan wie ein Werbetext. --Domybest 15:07, 21. Apr. 2009 (CEST)Beantworten

MoO4 Bearbeiten

Stardock möchte gern einen 4ten Teil dazu raus bringen... Warum wird dieses Faktung hartnäckig ignoriert und sogar gelöscht? -- MALK 92.224.181.34 20:09, 14. Jun. 2009 (CEST)Beantworten

Wenn du dazu auch eine Quelle anführen kannst sehe ich darin kein Problem, ich hab durch Google einen Bericht der PC Games http://www.pcgames.de/aid,667488/Stardock-will-Master-of-Orion-und-Star-Control-wiederbeleben/PC/News/ und deren Quelle http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20998 gefunden--217.85.217.146 16:07, 17. Nov. 2009 (CET)Beantworten

Hier nochmal der Hinweis, dass die aktuelle Quellenlage angegeben werden muss. Gibt es konkrete Informationen? --172﹒132﹒219﹒284 21:27, 4. Sep. 2010 (CEST)Beantworten

Thema ist wohl erledigt.--Eddgel (Diskussion) 11:07, 1. Aug. 2020 (CEST)Beantworten

fanlastige Details raus Bearbeiten

wieso eigentlich ? Die aktuellste Version enthält weniger Informationen über das Spiel als vorherige. Das ist Fakt. (nicht signierter Beitrag von 79.193.84.215 (Diskussion) 18:25, 15. Jan. 2011 (CET)) Beantworten

4X-Strategiespiel statt Nachfolger und Alternativen Bearbeiten

Die Beschreibung von alternativen Spielen kann niemals vollständig sein. Davon gibt es einfach zuviele (Beispiele - nur für SF-Umwelt: Ascendancy, Sins of a Solar Empire, usw.). Daher sollte man alle NICHT MoO-bezogenen Alternativen herausnehmen und sie lieber unter 4X-Strategiespiel aufführen. Das ist in der englischen Version der Wiki auch erfolgt. Dort ist man (wie hier bereits beschrieben) sogar hingegangen und hat für jede Spielversion eine Seite angelegt. Die Bezüge zu weiteren Spielen sind dort nicht so breit gefächert wie hier. Die unterschiedlichen Varianten, wo Civilization wohl zwingend erwähnt werden sollte, sind in einer Genre-Seite besser aufgehoben.--77.11.2.82 22:55, 29. Mär. 2011 (CEST)Beantworten

FreeOrion Bearbeiten

...ist Weiterleitung hierher, wird aber nicht behandelt.

Im Artikel Civilization (Computerspiel) wird behauptet, "FreeOrion [basiert] auf Master of Orion" - was für mich bedeutet "ist ein Fork/Weiterentwicklung aus dem Sourcecode von MoO".

Aus eigenständigem Sourcecode wäre es nur ein "Nachbau", der allenfalls auf der Idee von MoO basiert, nicht aber auf MoO selbst.

--arilou (Diskussion) 11:14, 8. Mai 2019 (CEST)Beantworten

DLC Revenge of Antares vs. DLC Revenge of Antares Race Pack Bearbeiten

@Étienne de Saint Germain: Hi, laut diversen Quellen gab es die beiden verschiedenen (oben genannten) DLCs. Das erstere war kostenlos, das Race Pack mit den drei neuen Völkern dagegen war kostenpflichtig. Zu Auf GOG ist nur ein DLC mit der Bezeichnung "Revenge at Antares race pack" zu haben: https://www.gog.com/game/master_of_orion_revenge_at_antares_race_pack...ja, das ist das DLC Revenge of Antares Race Pack. Da das DLC Revenge of Antares kostenlos war/ist, wird es bei GOG wohl nicht extra angeboten.

Quellen:

PS: Unter Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel steht für den Punkt "Plattform" als Beschreibung geschrieben: Für welche Plattform(en) ist das Spiel erschienen?. Da sollen also nicht alle Plattformen eingetragen werden, auf denen das Spiel lauffähig ist, würde ich meinen. Schaut man sich mal andere Computerspiele-Artikel an, so soll da wohl nur "Windows", "Mac Os", "Linux" etc. eingetragen werden und keine einzelnen Versionen. Gruß.--Eddgel (Diskussion) 17:07, 11. Jul. 2020 (CEST)Beantworten