Diskussion:MMORPG-Jargon
Realm versus Realm
BearbeitenSuper Sache. Ich schlage vor, die Abkürzungen "PvP, PvE, ..." etwas zu erweitern und ggf. zu splitten. Je nach Hintergrund ist "RvR" auch als "WvWvW" (drei Welten, heißt: "Server" gegeneinander) oder "AvA" geläufig (sind das Synonyme?), grundsätzlich handelt es sich dabei um Varianten des PvP, an dem zwei oder drei Fraktionen beteiligt sind, die um Ressourcen oder Gebäude in einer dafür geschaffenen Zone kämpfen. 77.185.130.41 (07:33, 24. Mär. 2014 (CET), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
Sehr nice aber es fehlt...
BearbeitenAber es feht Leet für Elite--Phil1607 20:02, 6. Feb. 2009 (CET)
- nein - und auch im allgemeinen computerspieler-jargon fehlts nicht
- L337 ist kein spezieller jargon in dieser sparte sondern aus einer anderen subkultur (hacker/cracker/netzkultur) --suit 14:25, 7. Feb. 2009 (CET)
Schön gemacht Crowley
BearbeitenDa hatten wir ja noch mal Glück und wurden nicht mit den Shootern "vermanscht" :D Gruß --Knut Meinke 07:41, 12. Sep 2005 (CEST)
- ich halte die trennung fuer wenig sinnvoll - der ursprungsartikel hies ja "computerspielerjaron" und nicht "ego-shooter-jargon" klar, es sind viele begriffe drinnen, die egoshooter betreffen, aber mmorpgs differnzieren halte ich fuer wenig sinnvoll - etwa 80% der termini in diesem artikel lassen sich auf eine vielzahl anderer gerne umsetze (wobie ich mal anzweifle, dass mmorpgs ein eigenes genre sind, da sie strenggenommen nur ein sub von klassischen rollenspielen sind) -- aggro listen finden sich zb in vielen egoshootern - in normalen, offline rollenspielen ist es genauso - in taktikspielen ebenfalls (commandos, jagged alliance) - attribute gibts auch so ziemlich ueberall mittlerweile - rpg komponenten finden sich vielerorts - carebears gibts auch bei counter-strike ("basecamper"), griefer gibts auch ueberall, quests gibts in so ziemlich jedem rollenspiel - ob die nun, task, quest oder mission heissen, ist unerheblich - tanks findet man auch in unreal tournament oder tribes zergen stammt aus dem rts jargon und hat hier eigentlich auch nix verloren - whiner gibts auch ueberall -- ich bin fuer eine erneute zusammenlegung der artikel --suit 12:41, 29. Sep 2005 (CEST)
- Ich könnte viele Beispiele dafür nennen wo sich Ego-Shooter und MMORPG slang signifikant unterscheiden(campen, carebear, CC, gimped, etc). Deine 80% halte ich für weit übertrieben. Die Begriffe die in Ego-Shootern, MMORPGs und anderen Computerspielen _mit der gleichen bedeutung_ gemeinsam genutzt werden, das sind jene die ich im Artikel "Computerspielerjaron" erwarten würde. Das dort hauptsächlich ego-shooter Begriffe vorkommen, liegt wohl vorallem daran das der Autor ego-shooter spielt :)
- Abgesehn davon geht dieser Artikel über eine einfache Begriffserklährung hinaus und versucht auch zu vermitteln _wie_ MMORPGs funktionieren. Schau dir z.b. mal die Anschnitte run ums Tanken und Aggro-Managment an - das sind keine einfachen Begriffserklährungen.
- Du magst recht haben, das sich viele Begriffe auch allgemeingültiger erklären lassen, die erklärungen der meisten begriffe hier gehen aber sehr speziell auf MMORPGs ein und sind darum hier gut aufgehoben --Knut Meinke 18:42, 6. Okt 2005 (CEST)
Named?
Bearbeitenhallo hab gerade in einem Artikel was von "Named" gelesen... gehört das auch zum mmorpg-jargon?
würd mich interresieren was das ist...gegebenfalls bitte hinzufügen(unter N ist eh noch nichts =P)Calined 14:25, 16. Sep 2005 (CEST)
- Erledigt --Crowley 13:07, 19. Sep 2005 (CEST)
Aggro-Management
BearbeitenManche Erklärungen sind m.E. für den Normalsterblichen unverständlich, z.B. aggro-management. Diesen Kommentar habe ich aus dem Artikel hierher verschoben --Crowley 13:06, 19. Sep 2005 (CEST)
- Ich habe aggro-managment überarbeitet. Hoffe es ist nun besser verständlich :)
- Generell besteht das problem das es sich bei vielen Einträgen nicht vermeiden läst den MMORPG-jargon zu benutzen ;) Für einen "normalsterblichen" erschließt sich der Inhalt erst nach dem er die Ihn unbekanten Worte im nachgeschlagen hat. Eine Erklärung oder Umschreibung aller "Fachbegriffe" würde einen Eintrag enorm aufblasen und das lesen des Artikels durch heufige Wiederholungen langweilig machen. -Knut Meinke 23:28, 20. Sep 2005 (CEST)
was noch fehlt
BearbeitenEine kurze Liste was noch fehlt - wozu ich gerade aber keine lust hab:
- dungeon(schon vorhanden Calined)
- disspell (ist drin, acienix)
- ninja looten (hinzugefügt, acienix)
- ubar mob (notwendig?)(nicht notwendig Calined)
- mount (notwendig?;ja denk schon..ich leg ihn mal an...wenigstens versuch ichs =P Calined)
- attack rating (allgemein gültig?)
- mmorpg, mmo, mmog (*lol*;neee muss nicht rein Calined)
- social, baf: "brings a friend"
- rezz
- shild, absorb
- skill
- hp, mana,
- ein paar gebräuchliche attribute? sta, int, str, agi, sens, psy,...
- bot
- craften
- pot (potion)
- off-tank
- taunt
- attack-box
- brt - be right there
- face-aggro [just for fun]
- Port / porten
- ...
Wird ja immer mehr oO dachte nicht das es soo viele worte gibt, aber beschreibt man eines fürt das zu 3 neuen *lach*
-Knut Meinke 01:27, 21. Sep 2005 (CEST)
siehe seitenanfang, einige der begriffe sind wieder universell einsetzbar
- dungeons gibts ueberall
- mount / equip gibts in adventures und shootern genauso
- mmog = massivly multiplayer online game kommt in den mmorpg-jargon ? tolle idee, was is mit mmog die ein strategiespiel darstellen?
- shield / absorb gibts auch des oefteren
- skill - ein einfaches englisches wort ist kein spezieller jargon (und wenn, dann allgemein)
- hp = hitpoints, die gibts bei strategiespielen wohl nicht? oder bei egoshootern?
- mana = "zauberenergie" trifft man auch oefter mal wo anders an - ja, auch in shootern
- attribute gibts auch ueberall - stamina zb gibts in neuen taktikshootern recht oft
--suit 12:48, 29. Sep 2005 (CEST)
Tag zusammen.
Als ich die Beschreibung zu DD gelesen habe war ich leicht verwundert da ich davon noch nie in diesem Zusammenhang gehört habe.
Steht DD nicht eigendlich für damage dealer?
Sprache
BearbeitenDer Artikel muss überarbeitet werden. Die Sprache ist stellenweise einer Enzyklopädie nicht angemessen. Außerdem sind viele Begriffe klein geschrieben, obwohl Substantive im Deutschen großgeschrieben werden müssen, auch wenn es sich um Wörter aus der englischen Sprache handelt. Bei vielen Begriffserklärungen folgt eine Bewertung nach dem Sowohl-als-auch-Prinzip. Der Leser, der wenig MMORPG-Erfahrung hat, dürfte damit verwirrt werden.
- Das Klingt nur nach Besserwisserei hier. Es ist doch völlig irrelevant, ob Ausdrücke im Deutschen groß geschrieben werden müssen. Es geht hier um eine Auflistung von mmorpg-Begriffen, wie sie von Spielern verwendet werden. Mal abgesehen davon, dass viele so genannte Erklärungen/Definition schlicht und ergreifend falsch sind, würde sie niemand groß schreiben. Zumal die Masse der mmorpgs sowieso international ist. Des weiteren kann man von einem Leser dieser Auflistung wohl ein gewisses Grundverständnis der Thematik erwarten (wobei hier offensichtlich nichtmal die Verfasser über das Bescheid wissen, worüber sie schreiben...)
Templates
Bearbeitenwhinen
- von engl. to whine – jammern, quengeln) Whinen ist unreflektierte, nicht konstruktive Kritik – jammern eben. Gejammert wird meistens in Spielbezogenen Foren: Die schwächsten Schwächen des eigenen Templates werden mit den stärksten Stärken eines anderen verglichen ohne die wichtigen Kleinigkeiten zu beachten.
Was soll denn Templates sein? --Stargaming 19:11, 26. Jan 2006 (CET)
- Spec, Skillung, Template
- Die Abkürzung für specification steht für die Kombination von Fähigkeiten, Taktik und Ausrüstung :eines Charakters. skillung aus dem englischem für "skill" (dt. Fertigkeit.) Templates sind
- bewährte Muster, die viele Spieler als Empfehlung übernehmen.
jau, und dann noch bitte in dem zusammenhang "makros" erwähnen. sind ja auch templates im engeren sinne.
wipe
Bearbeitenleck mich fett lol den "wipe" beitrag versteht doch keine sau die nich bock hat allle zwei sekunden zu scrollen um nach "aggro" oder "tank" zu fahnden.wer wissen will was das heisst (zB als newbie) hat nen fettes prob ändern! (kanns selb0r nich bin CS-ler oO)
- leck mich derb lol du nub! Ich guck was ich machen kann :p --Knut Meinke 12:10, 6. Apr 2006 (CEST)
Erlaube mir, das Problem, das der unbekannte CS-ler anspricht, mal so zu formulieren: Viele "Fachbegriffe" in diesem Artikel sind mit Hilfe von anderen "Fachbegriffen" in diesem Artikel erklärt.
Ein Normaler Wikipedia-Leser wird bei der Lektüre der Erklärung zu "Aggro" auf das Wort "Mobs" stoßen und nicht wissen, was gemeint ist. Gestellt den Fall, man wüßte sofort, daß "Mob" auf der selben Seite erklärt wird, stünde man nach einer Minute Scrollarbeit (Die Suchfunktion des Browsers wird einem nicht weiterhelfen, da dieses Wort sehr häufig vorkommt), wieder vor dem selben Problem, nur daß einem gleich sechs unerklärte MMORPG-Begriffe hingeknallt werden, von denen letztendlich vier (Trainer, Guide, Händler, Wache) nirgendwo erklärt werden.
Dieser Artikel eignet sich sicher gut für eine MMORPG-Fanseite, die hauptsächlich von Leuten besucht wird, die schon ein gewisses Grundwissen haben, aber in einem Wikipedia-Artikel sollte man diese Querverweise irgendwie anders lösen.Whispermane 18:59, 2. Jan. 2007 (CET)
- sicher hast du recht, nur wüste ich nicht wie man das problem ändern kann ohne bei jedem wort alle enthaltenen worte zu erklären - was die ganze sache arg aufblasen würde
- ausser dem können z.b. viele Mathe Artikel hier auch nur von Mathematikern verstanden werden, ich denke im großen und ganzen geht der artikel in die richtige Richtung. - gruß -Knut Meinke 03:20, 19. Jul. 2007 (CEST)
Zu WoW Lastig
BearbeitenTach alle
IMHO ist der Artikel definitiv zu WoW lastig. Nun gut, WoW ist das spielerstärkste MMORPG in Europa/Deutschland, aber es ist definitiv nicht schön anzusehen dass ein als "MMORPG-Jargon" bezeichneter Artikel eigentlich ein "WoW-Jargon" Artikel ist. Ich würde empfehlen ihn darin umzubenennen (Und einen neuen Artikel für MMORPG-Jargon zu schreiben). Das spart Arbeit gegenüber dem, einen neuen WoW-Jargon Artikel zu schreiben und diesen hier zu ändern. 80.218.2.28 05:49, 11. Mär 2006 (CET)
- Soo schlimm, das man gleich neuanfangen muß ist es noch nicht. Ich habe einige Sachen die sich zu sehr auf ein MMORPG bezogen haben gelöscht. --Knut Meinke 12:08, 6. Apr 2006 (CEST)
- Einzelner Artikel zum Jargon bestimmter Spiele wäre nett, wird und aber bestimmt nicht durchgehen. Ich hab die Liste gerade durchgesehen und festgestellt, dass die überwiegende Mehrheit der Begriffe für FFXI entweder gar nicht zutrifft bzw eine komplett andere Bedeutung hat. Zum Beispiel C
- Camp, die Dinger heißen bei uns Spawnpoints (und sind manchmal sogar ganze Spawngebiete), bei uns campt man immer da wo kein Mob auftaucht (weil man sonst recht schnell tot ist) und lässt sich die Mobs vom Puller bringen. Wenn man nur einen speziellen Mob jagt, dann farmt man den (auch in einer teilweise anderen Bedeutung als im Artikel angegeben). Alles was andere Spieler im Abschnitt Campen betrifft, entfällt bei FFXI komplett, sowas gibt es bei uns einfach nicht, da wir kein PvP (selbst in unseren beiden PvP-Sports Brenner und Ballista würde niemand jemanden der ko gegangen ist Campen, der würde nämlich einfach zum Home Point zurückkehren und dort komplett geheilt wieder ins Geschehen eingreifen).
- Carebear hab ich noch nie bei uns gehört, allerdings haben wir wie gesagt auch nur freiwilliges PvP wo man sich aktiv in den entsprechenden Gebieten für anmelden muss.
- Corpse, nun bei uns gibt es durchaus tot Spieler, aber wie gesagt kein PvP, man kann einen toten Spieler also lediglich Wiedererwecken, was anderes gibt's nicht. Mobs hinterlassen gar keine Leichen, sondern sind nicht mehr anvisierbar wenn sie tot sind und verschwinden nach wenigen Sekunden. Beute geht immer an die Person oder Gruppe die Claim (Besitzanrecht auf den Mob, Besitzanrecht erhält man im Allgemeinen dadurch, dass man als erster den Mob angreift) hat.
- Creepen gibt es in FFXI nicht, entweder man tötet den Mob der Items wegen oder der Exp wegen, alles was Exp gibt ist nicht schwach und je höher man im Level kommt, desto stärker werden auch die schwächsten Mobs die noch Exp geben (wenn man hoch genug ist, kann trotzdem ein schwacher Mob noch zu stark sein).
- Crowd Control, nun ja, da haben wir Sleep und Bind (was allerdings nicht sehr effektiv ist) und Gravity (da wird der Mob sehr langsam), allerdings hört sich Crowd nach vielen an, mehr als ein, maximal zwei (und selbst da braucht man genug Leute die hoch-rangige Sleep-Spells haben) Mobs kann man damit nicht von sich fern halten, ganz zu schweigen davon, dass der Kampf dann eine sehr panische Angelegenheit ist und extrem gefährlich (der Mob greift nach dem Aufwachen im Allgemeinen sofort den Spieler an, der ihn schlafen gelegt hat, und alles was Sleep kann ist sowieso schwachbrüstig in der Defensive). (Crowd Control hat bei uns auch keinen Namen, aus vielleicht "Sleepen" des entsprechenden Mobs, es gibt bei uns nicht viele Anwendungsmöglichkeiten dafür und wird vermieden wo es nur geht.)
- Chara, soweit richtig, allerdings gibt es bei uns keine Realms und da Realm auch nicht erklärt wird, habe ich keine Ahnung was das ist.
- Community ist wichtig. was machen nun eure Community-Manager wird auch nicht erklärt? Unsere Betreiberfirma ist sehr reserviert, im Allgemeinen wickelt sich die Communityangelegenheiten bei uns über die verschiedenen Fanseiten ab.
- Das war also "C", nich sehr passend wie ich finde. Und wenn ich die Liste so sehe, werden Spieler die auf FFXI umsteigen und bisher mit diesen Begriffen gearbeitet haben einige Kommunikationsprobleme haben, Aggro ist auch bei uns das automatische Angreifen sobald man in Reichweite kommt oder die entsprechende Aktion ausführt (wir kennen Aggro auf Sehen, Hören, Magie anwenden und resten - niederknienen um HP und MP aufzufüllen), wenn der Mob angreift hängt aber davon ab wer Hate (oder offiziell Emnity) hat. Aggro und Hate (bzw Hate-Management) sind da zwei sehr verschiedene Sachen, wann man sagt, dass man Aggro hat und eigentlich nur Hate meinte, wird die Gruppe davon ausgehen, dass ein zweiter unabhängiger Mob angegriffen hat. Hate wird übrigens in dem Abschnitt plötzlich und unvermittelt zweimal erwähnt.
- Dungeon ist einfach nur ein Gebiet das sich "innen" befindet, Höhle, Schlösser, etc. Raids gibt es bei uns in dem Sinne auch nicht, da die entsprechenden Mobs für die man so viele Spieler braucht in freier Wildbahn erscheinen. --84.184.97.133 22:27, 10. Aug 2006 (CEST)
Huhu Leute: Ich habe mal ein paar Ergänzungen vorgenommen. Damit dieser Artikel nicht ganz zu WoW-lastig ausfällt, habe ich die Begriffe Consten, Ressen und Reccen sowie bei den Resistenzen die Schadensarten Feuer, Strahlung, Energien, Stiche und Hiebe aus dem Spiel Neocron2 hinzugefügt. Die aus Neocron2 stammende Resistenz gegen PSI ("Psionische Kräfte") habe ich mal unter die bereits vorhandene Resistenz Zauber eingeordnet und daher nicht aufgeführt. Weiterhin habe ich auch noch alle Bezeichnungen beim Buchstabe R alphabetisch sortiert sowie dem "Res" ein i hinzugefügt. Keiner sagt, "sag mir mal deine Res", sondern man sagt "sag mir mal Deine Resi's"; das ist einfach Umgangssprachlicher. Außerdem habe ich den Artikel um die Begriffe KoS, Lol und Rofl ergänzt. Ich hoffe ihr seid damit zufrieden. Grüßle ---=Nexis=- 11:28, 15. Nov. 2009 (CET)
- Hallo - wie du gesehen hast, hab ich einen Teil deiner Ergänzungen relativ kommentarlos wieder rückgängig gemacht.
- einige der Begriffe sind (wie etwa lol und rofl) allgemeiner Netzjargon und werden in diesem Artikel bereits behandelt.
- Andere sind lediglich Lehnwörter die aus Fremdwörtern entstanden sind und ansich selbsterklärend - eigentlich kein spezieller Jargon.
- Die WoW-Lastigkeit wird dadurch leider nich behoben.
- KoS hab ich vorerst stehengelassen - das wäre aber ansich allgemeiner Computerspieler-Jargon
- Zufrieden sind wir natürlich immer, wenn jemand versucht mitzuhelfen - leider ist es in diesem Fall aber ein Problem.
- Bei bestimmten Personen stehen Artikel wie dieser auf der "Abschussliste" - je mehr die Güte des Artikels sinkt, desto eher wird ein Löschantrag gestellt um den Artikel aufgrund von Irrelevanz oder anderen fadenscheinigen Begründungen loszuwerden.
- Wichtig wäre es, den Artikel mit entsprechenden Quellen/Einzelnachweisen auszustatten. Besonders bei stark umstrittenen begriffen oder sehr häufig genutzten Begriffen kann das dann einen Einzelartikel rechtfertigen.
- Allein zum Aggro-Management würde sich derart viel sagen lassen, dass man damit zwei oder drei Artikel füllen könnte.
- Leider wird aber in diesem Artikel nur hinzugefügt - mit ist klar, dass du weißt wovon du sprichst - aber das wissen andere leider nicht.
- Wo steht, dass KoS Kill on Sight heisst - ich weiß das, du weißt das - ein Fachfremder der sich informieren möchte, weiß das aber nicht. Es könnte auch irgendetwas anderes, willkürliches bedeuten. Ebenso soll dieser Artikel Jargon wiedergeben - nicht zwangsläufig Abkürzungen.
- Wenn du in diesem Artikel etwas ergänzen möchtest, suche daher zuerst im Internet nach Quellen für deine Aussagen und füge sie einfach hinzu - damit trägst du wirklich etwas bei. Das Guildwiki oder das WoW-Glossar sind z.B. relativ gute Quellen.
- Btw: Ich revertiere diesen Artikel leider schon seit geraumer Zeit und halte ihn absichtlich relativ klein um ihn eben nicht ganz verschwinden zu lassen - ich mache das nicht, weil ich Spaß daran habe - ansonsten wäre dieser Artikel wohl schon lange in der Löschhölle verschwunden.
- Mein Wunschtraum ist es, diesen und den Allgemeinen Computerspieler-Jargon-Artikel soweit zu entschlacken, dass jeder Begriff seinen eigenen Einzelartikel hat - leider wird das aber von der aktuellen Praxis (wenn auch unlogisch) untersagt --suit ☣ 15:23, 15. Nov. 2009 (CET)
- Hallo ertmal
Das mit lol und Rofl sehe ich ja noch ein. Aber zeige mir bitte mal einen anderen Begriff in diesem Artikel, der KEIN Lehnwort und keine Abkürzung darstellt? Das urpsrüngliche "Res" könnte auch Resource heißen, oder Reserach, oder sonstwas. Aber genau dafür werden in diesem Artikel schließlich die Beschreibungen dafür geliefert, was der Unterschied zwischen Res und Ressen ist. Klar, dass nach Deiner Löschung meiner Mühsamkeit der Artikel wieder WoW-lastiger wurde. Habe nun eine Quelle gefunden, ich werde sie bei den EInzelnachweisen posten und hoffe der Edit-Krieg hat damit ein Ende. Ich überlasse es Dir den Link so einzufügen, dass er in die Nummerierung mit einfließt, bekomme das nicht hin. Was Deinen Wunschtraum angeht, der wäre eigentlich ganz leicht zu lösen, in dem man im entsprechennden Hauptartikel von z. B. Research, darauf hinweist, dass dies im Spielerjargon auch Res oder das forschen auch ressen genannt wird. Doch da kann ich mir vorstellen, werden Rufe laut von wegen "wenn interessiert das?!" Gruß ---=Nexis=- 16:41, 15. Nov. 2009 (CET)
- die Einzelnachweise kannst du selbst auch leicht einfügen: Hilfe:Einzelnachweise
- ich werd' mich aus der Sache raushalten und auf eine dritte Meinung warten :) --suit ☣ 16:55, 15. Nov. 2009 (CET)
Warum ich einen Merge mit Computerspieler-Jargon ablehne
BearbeitenC+P aus Wikipedia:Artikel_zum_gleichen_Thema. Ich würde mich freuen wen Ihr euch auf eine Diskusion einlasst - statt wild Anträge zustellen!
MMORPG-Jargon sollte erst gelöscht und nun mit Computerspieler-Jargon zusammengeführt werden. Ich entferne die Mehrfacheintrag meldung mit folgendem Grund: Es stimmt das beide Artikel, teilweise gleiche Wörter behandeln. Der entscheidende Unterschied ist, das MMORPG-Jargon sehr detailiert und ausschließlich auf die Bedeutung der Worte in MMORPGs ein geht. Die Beschreibung geht dabei oft weit über bloße Worterklährung hinaus und versucht einige Hintergründe der "Spielmechnic" zu erleutern und Interessierten darzustellen. Einen Merge mit Computerspiele-Jargon hätte oftmals wiedersprüchliche Worterklährungen alla "XYZ bedeutet in Genre A das aber in Genre B jenes" zur Folge. Das trägt weder zur Lesbarkeit(erhöhte Textlänge) noch zur Verständlichkeit bei - viele Details der Erklärungen in MMORPG hätten in dem viel allgemeinerm Computerspiele-Jargon einfach keinen Platz, und würden verloren gehen. --Knut Meinke 22:57, 28. Mai 2006 (CEST)
Templates / Guides
BearbeitenIm Moment befindet sich keines der beiden Worte 'Template' und 'Guide' in der Beschreibung, wobei ich doch denke, dass insbesondere 'Guide' im MMORPG-Kontext durchaus anders betrachtet werden kann.
Im MMORPG-Bereich betrachte ich einen Guide (bzw ein Template) als gute Skill- und Attribut-Steigerung; In Ego-Shootern ist es mehr als ein Walk-through gedacht.
--Belzi.ET 14:08, 21. Juni 2006 (CEST)
Nachtrag: Auch in diese Richtung geht der Begriff 'Build', der eine fixfertige Skillung (und Attributverteilung) des Charakters angibt. Der Unterschied zwischen 'Guide' und 'Build' liegt wohl wesentlichen darin, dass ein Guide auf den Fortschritt des Charakters (für jeden Level) eingeht, wobei ein Build davon ausgeht, dass der Charakter schon max-Level hat und die Skills (oder in WoW: Talente) frei verbrauchbar sind.
--Belzi.ET 09:55, 22. Juni 2006 (CEST)
Template wird unter dem Stichwort Spec/Skillung behandelt. Ich habe das mal klarer einsortiert und die Synonyme Template, Spec, Skillung auf Build verwiesen.
Ein Build muß nicht unbedingt "max Level" sein - gibt auch low level builds (z.b. lowlevel pvp builds)
Guide würde ich nicht aufnehmen - da die allgemeine Bedeuting "Wegweiser", "Hilfe" nichts MMORPG spezifisches ist.
Boss / Named / Unique
BearbeitenHabe Boss und Unique als Verweis zu Named hinzugefügt, allerdings "Mob, Boss NPC" belassen. Letzteres sollte jedoch entflochten werden, da hier gleich drei Dinge auf einmal erklärt werden (und das geht ja nun mal wirklich nicht ;) ): Mob, Boss und NPC. Schalge also vor Boss und NPC herrauszunehmen und den Boss-Teil bei Named oder Boss unterzubringen. Falls gewünscht, kann ich das auch übernehmen... Boss und Unique nehmen etwas die "WoW-Lastigkeit" ;) ---- 16:22, 17. Jul 2006 (CEST)
Boss, Named und Uniqe sind eigendlich synonyme und können schon zusammen erklärt werden. Ich bin mir noch nicht ganz sicher wie man das mit den synonymen am besten macht. Denke am besten wäre es jedes Keyword alphabetisch einzuordnen, es bei einem erklären und bei den anderen auf das eine verweisen. oder? -Knut Meinke 06:58, 1. Aug 2006 (CEST)
Debuff nicht ganz korrekt
BearbeitenBuff, Debuff: Eine vorübergehende Erhöhung der Charaktereigenschaften z.B. durch Tränke oder Zauber. Ein Debuff ist genau das Gegenteil: die Reduzierung von Charaktereigenschaften (des Feindes) mit dem Ziel ihn zu schwächen oder die Neutralisierung eines schädlichen Zaubers auf einem befreundeten Spieler.
Bei dem "Neutralisierung eines schädlichen Zaubers auf einem befreundeten Spieler" handelt es sich meiner Meinung nach um das disspellen.
- da hast du recht. hab das korrigiert.--Knut Meinke 08:20, 5. Okt 2006 (CEST)
Hinzugefügt...
BearbeitenHabe mir erlaubt, "Mats" hinzuzufügen. --JanQ. 09:57, 26. Okt. 2006 (CEST)
"spawn" hinzugefügt --JanQ. 12:21, 26. Okt. 2006 (CEST)
Einiges^^, ausserdem einige Reihenfolgen geändert. (evtl. sollten manche das ABC mal lernen...) --ardanwen 13:48, 11. Dez. 2006 (CET)
Habe "Scammer" hinzugefügt. --Mang0. 01:13, 27. Dez. 2006
Quellenangabe?
Bearbeiten"Es wird geschätzt, dass in China im Jahr 2005 ca. 100.000 Menschen..."
Wer schätzt? Bitte Quellenangabe einfügen.
- schätzung entfernt/umformuliert --Knut Meinke 10:05, 9. Mär. 2007 (CET)
Bitte einen kleinen Tippfehler korrigieren:
FALSCH: Rüstung, Waffen, Schmuk RICHTIG: Rüstung, Waffen, Schmuck
Übersetzung MOB -> mobile Objekt fraglich
Bearbeiten"Mob steht für mobile object" scheint mir sehr fraglich. Ein "mobile oject" ist übersetzt ein Bewegliches Objekt und kann IMHO sehr viel sein. Z.B. könnte die Kugel eines Feuerzaubers, die auf den Gegner automatisch zufliegt nach dieser Wortebedeutung ein Mob sein. In Kreisen der Computeranimation und KI wird dieses Wort auf jeden Fall nicht verwendet. -- M@gg! 18:21, 10. Aug. 2007 (CET)
- Das stimmt schon. Der Begriff hat seinen ursprung in der MUD Szene, siehe auch: #3 in http://www.urbandictionary.com/define.php?term=mob
- gruß --Knut Meinke 22:52, 12. Aug. 2007 (CEST)
Meiner Erfahrung nach wird 'mob' auch gebraucht für eine Gruppe von Spielern oder Monster, ähnlich wie das englishe Wort 'mob', das für eine aufgebrachte Menge Menschen steht. Vielleicht könnte man das ja auch in den Artikel reinflechten. 212.94.33.94 01:43, 7. Apr. 2008 (CEST)
- Ich halte mobile object ebenfalls für äußerst unzutreffend. Auch wenn es aus der MUD-Szene kommt - dort könnte es sich auch auf mehr als ein Monster bezogen haben. In MMORPGs (zumindest in denen, die ich kennen gelernt habe) bezog sich mob auschließlich auf Monster, feindliche NPCs. Außerdem habe ich mal eine andere Bedeutung gesehen: monster or beast. Halte ich für passender als mobiles Objekt, denn das kann wirklich wesentlich mehr sein als ein Gegner (Schiffe, freundliche NPCs, Geschosse, ...) -- Gohnarch░░░░ 19:04, 24. Jul. 2008 (CEST)
- MoB steht in MMO Kreisen eigentlich für "Monster or Beast". Mobile Objekt klingt eher nach der NASA ..
- Eindeutig Mobile oder Mobile Object. Der Begriff wurde verwendet um Monster zu bezeichnen, die in den Dungeons von MUDs patrollieren konnten, statt fest in einem Raum zu verbleiben. Er geht nach verschiedenen Quellen wahrscheinlich auf Richard Bartle zurück, der die Abkürzung als variablen Namen verwendet haben soll. Von dort hat die Abkürzung über das DikuMUD, dem direkten Vorläufer von EverQuest Eingang in heutige MMOs erhalten. Zu der damaligen Zeit waren bewegliche Monster noch eine Besonderheit. Mit der Weiterentwicklung des Genres zum MMORPG war diese Bedeutung obsolet, da die Gegner heutzutage in der Regel herumlaufen können und auch nicht mehr unbedingt nur Monster sein müssen. Somit haben sich seitdem diverse Backronyme etabliert, die zur heutigen Situation vielleicht besser passen (Monster or Beast, Mere Ordinary Beast). Das sollte so auch erklärt werden. Gemeint sind Gegner aller Art mit generischen Namen, die dafür gedacht sind, vom Spieler besiegt zu werden. Wenn die Mobs "individuelle" Namen tragen, um ihre Besonderheit herauszustellen, werden sie "Named Mob" genannt. Eine gute Quelle: http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001313.php
- --MetaSeven 14:40, 27. Jul. 2009 (CEST)
Quellenangaben, Literatur
BearbeitenIst hier noch jemand aktiv? Ich kenn mich nicht aus, hab aber dies gefunden: http://www.ub.uni-konstanz.de/kops/volltexte/2007/3191/pdf/MA_Guido_Heinecke.pdf
Die Magisterarbeit verweist auf den Artikel bzw. wertet ihn aus (ich bin nur schnell durchgezappt) und hat eine umfangreiche Literaturliste. Vielleicht kann ein Kundiger daraus etwas für den Artikel verwenden. Literatur- und Quellenangaben wären nämlich schön. Gruß --Make 01:00, 16. Aug. 2007 (CEST)
- WoW hat sein eigenes Glossar, wenns gefällt. [1]--141.84.69.20 23:59, 16. Aug. 2007 (CEST)
Warum sollt's nicht gefallen?
Ich hab quasi als Service ein paar der Weblinks aus der Magisterarbeit abgeklappert:
- MMORPG-Lexicon von Nick Yee, the daedalus project. (englisch)
- Glossar im WOW-Wiki.net
- Christian Stöcker: Redeverbot für schwule Orks. Spiegel Online GameBytes, 08.02.2006.
- Kategorie RPG in der Datenbank der Chatsprache.
- Das Gamer-ABC BLACK ROSE CORP. (Basiert auf der deutschen Wikipedia)
und diesen noch über Google gefunden:
- Jens-Ekkehard Bernerth(Teleschau): Buffen, Raiden, Twinks - wie bitte? stern.de-Extra: Fantastische Online-Welten. ??.??.????.
War nur ein bisschen neugierig, werd hier mangels Fachkenntnissen nicht weiter mitmachen. --Make 00:43, 17. Aug. 2007 (CEST)
- Danke dir! :) --Knut Meinke 13:09, 20. Aug. 2007 (CEST)
http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001313.php, ein anerkanntes Projekt zur Forschung über und in MMORPGs --MetaSeven 14:57, 27. Jul. 2009 (CEST)
@suit
Bearbeitenbevor du dein blutiges handwerk weiter fortsetzt, solltest du vielleicht die diskoseite konsultieren, ob all deine änderungen wirklich der verbesserung des artikels dienen? ich meine nein, triviales beispiel, jemand der sich zum thema schlau machen will und nach dem recht häufigen kürzel tp sucht wird wohl nicht mehr fündig werden. allgemein ist es sinnvoll solch weitreichende änderungen wie die deinen auf der diskoseite mit den usern zu diskutieren?? oder hälst du deine meinung wirklich für das maß der dinge? ich meine nein ... Bunnyfrosch 21:27, 16. Aug. 2007 (CEST)
- mein blutiges handwerkt ist nicht beendet und ich versuche die güte des artikels zu erhöhen nachdem er bereits seit 1 1/2 jahren trotz überarbeiten baustein immer mehr degradiert - meine meinung ist natürlich nicht die einzige, aber du bist herzlich eingeladen den artikel zu bereichern
- ich habe das ganze an geeigneter stelle angesprochen
- wer nach tp sucht wird dank google bei google mit ueber 130 millionen treffern belohnt - im kontext von computerspieler kann das alles heissen (oder auch nichts)
- trefferpunkte
- twilight princess (zelda)
- twink player
- tank player
- der artikel behandelt jargon-begriffe nicht nichtssagende abkürzungen
- wenn jemand nach TP sucht, kommt er auf die begriffskärungsseite - dort kann er auf "im kontext von computerspielen ist meisten Trefferpunkt gemeint vorfinden
- das ganze ist übrigens unter Computerspieler-Jargon schon behandelt
- in diesem sinne, der erste durchlauf meines handwerks ist nun beendet - jetzt gehts ans umsortieren und verschieben und dann kann man überlegen was wirklich fehlt und fachkundig erklärt werden muss - der sinn der wikipedia ist es, begriffe omatauglich zu erklären - dass ein walker ein roamender mob ist mag ja vielleicht richtig sein, aber jemandem der keinen plan von nichts hat hilft auch das nicht weiter - 1 bis 2 sätze müssen pro stichwort reichen, wenn das nicht reicht: eigener artikel, dann kann man auch 2 seiten schreiben --suit 21:43, 16. Aug. 2007 (CEST)
- zur info: ich hab soeben die erste bereicherung (Instanz) hinzugefügt, hat vorher komplett gefehlt - immerhin sind instanzen ein wichtiger teil des kernkonzepts von mmorpgs von denen der 08/15-spieler nicht die bohne weiß, was sie eigentlich tut --suit 22:37, 16. Aug. 2007 (CEST)
- So wie der Artikel jetzt ist, finde ich ihn deutlich schlechter als vorher. Ich bin auch nicht der Meinung, das er "immer mehr degradiert". Mit dem Oma-Argument kann man etwa 90% der Wikipedia Artikel erschlagen, ich ich glaube keine Oma würde Computerspieler-Jargon verstehen, wenn sie nicht ein Computerspieler ist.
- Vorallem bin ich der Meinung, das der Artikel über eine blose Übersetzung hinausgehen sollte. Ein "PvP heißt Spieler gegen Spieler" oder "char ist die Abkürzung für character: die Figur (der Avatar), welche der Spieler im Spiel kontrolliert." - ist doch nicht wirklich hilfreich! Wikipedia ist ja kein Wörterbuch, sondern eine Enzyklopädie! Da fande ich die vorherrigen Erklärungsversuch deutlich besser. Dergleichen bei vielen anderen Schlagworten.
- Ich bin am überlegen ob ich Suits Änderungen nicht rückgängig machen soll, da sie mir eher nach löschen von Informationen als nach neu kategorisieren aussehen. Was meint ihr? -Knut Meinke 13:08, 20. Aug. 2007 (CEST)
- wenn ich die aktuelle version mit dieser [2] vergleiche, dann ist zumindest klar, daß die aktuelle extrem an wert und information verloren hat. bestes beispiel ist das fast völlige fehlen von abkürzungen, die aber nach meiner erfahrung am meisten a) auftauchen und b) zum rätzeln geben was sie meinen, der artikel ist auf einige rumpfworte zusammengestzt worden, von denen die kürzer wohl der ansicht sind, daß dies = qualität ist. mir ist unklar, weshalb ein kleines 'wörterbuch' was dieser artikel war und was die wikipedia auch positiv von anderen wörterbüchern unterscheidet, wenn es umfangreich ist, schlecht sein soll ... auch ist mir nachwievo unklar geblieben, wonach den unterschieden wurde, welche begriffe bleiben dürfen und welche nicht. der artikel ist deutlich verschlechtert worden. Bunnyfrosch 14:57, 20. Aug. 2007 (CEST)
- wie wärs mit einem externen link mit weiterführenden informationen aus?
- [3] - der primäre sinn der wikipedia ist es, wie bereits gesagt, informationen für "normale" menschen bereitzustellen - wenn oma die sätze die hier stehen (bzw standen) nicht verstehen, kann man sie löschen oder neu schreiben - da ich nicht die zeit habe, jeden einzelen blödsinn neu zu schreiben (und hier drinnen war viel blödsinn) - wir können gerne die entfernten teile EINZELN besprechen, wenn ihr der meinung seid, dass ich etwas zu viel gekürzt habe - das passiert auch, ich bin nicht unfehlbar - gebt mir also ein konkretes beispiel mit einem eintrag der entfernt wurde, dann sehen wir uns das an --suit 19:22, 20. Aug. 2007 (CEST)
- wenn ich die aktuelle version mit dieser [2] vergleiche, dann ist zumindest klar, daß die aktuelle extrem an wert und information verloren hat. bestes beispiel ist das fast völlige fehlen von abkürzungen, die aber nach meiner erfahrung am meisten a) auftauchen und b) zum rätzeln geben was sie meinen, der artikel ist auf einige rumpfworte zusammengestzt worden, von denen die kürzer wohl der ansicht sind, daß dies = qualität ist. mir ist unklar, weshalb ein kleines 'wörterbuch' was dieser artikel war und was die wikipedia auch positiv von anderen wörterbüchern unterscheidet, wenn es umfangreich ist, schlecht sein soll ... auch ist mir nachwievo unklar geblieben, wonach den unterschieden wurde, welche begriffe bleiben dürfen und welche nicht. der artikel ist deutlich verschlechtert worden. Bunnyfrosch 14:57, 20. Aug. 2007 (CEST)
- Du hast also große Teile des Artikels gelöscht weil sie deiner Meinung nach Blödsinn waren und du nicht die Zeit hattest sie zu korrigieren. Darüber ob dort nun Blödsinn stand oder nicht, will ich garnicht eingehen - allein der Fakt das du durch das löschen anderen die Möglichkeit genommen hast die Texte weiter auszubauen und zu verbessern reicht mir als Grund deine Änderungen rückgängig zu machen. Das ist schade, den einige deiner Änderungen finde ich ganz gut.
- Wenn du möchtest kannst du ja einzelne konkrete Änderungen vorschlagen, dafür ist ja die Diskusions-Seite da. Den Artikel so auszuschlachten grenz aber an Vandalismus. Gruß --Knut Meinke 19:56, 20. Aug. 2007 (CEST)
- suit, wie ich dir damals schon hier Wikipedia:Vandalismusmeldung/Archiv/2007/08/16#MMORPG-Jargon geschrieben habe, verkehrst du wohl die einer angenehmen arbeitsatmosphäre zuträglichen schritte, denn änderungen wie du sie vorhast müßten zuerst auf der diskoseite besprochen werden und nicht umgekehrt, nach dem löschen Bunnyfrosch 20:27, 20. Aug. 2007 (CEST)
- Wenn du möchtest kannst du ja einzelne konkrete Änderungen vorschlagen, dafür ist ja die Diskusions-Seite da. Den Artikel so auszuschlachten grenz aber an Vandalismus. Gruß --Knut Meinke 19:56, 20. Aug. 2007 (CEST)
- Nicht nur als Friedensangebot habe ich mal den ganzen Chat-Slang rausgeworfen ;) --Knut Meinke 05:41, 25. Aug. 2007 (CEST)
party please?
BearbeitenHey,
Ne IP hat folgenden Eintrag gemacht:
- pp
- oft genutzte Abkürzung für "party, please!" ("Bitte um Einwilligung zu einem Bündnis"); bei den anderen Usern im Spiel ist die Benutzung meist unbeliebt, da sie sehr häufig angewandt wird und deswegen sehr penetrant sein kann.
Kennt das jemand - wird das häufig verwendet? Ich habs noch nei gehört...--Knut Meinke 22:31, 28. Aug. 2007 (CEST)
In Diablo II wird es so standardmaessig verwendet, ansonsten hab ich es noch nirgendwo anders gesehen. Ich kann nicht bestaetigen, dass die Verwendung bzw. der Verwender sich damit unbeliebt macht, da es nahezu alle dort so benutzen.
Ich höre von LOTRO bzw HDRO die Abkürzungen LFG (looking for group) und SNG (Suche nach Gruppe) häufig. Wenn ich mich recht entsinne, benutzt WOW LFG auch, oder? Andersenman 12:33, 16. Apr. 2008 (CEST)
- also egal wo und was ich spiele kommt mir immer nur "lfg" unter, selten auch "lfp" oder "KLASSE lfg" usw - aber LOTRO, HDRO und SNG hab ich noch nirgends gesehen --suit 22:34, 16. Apr. 2008 (CEST)
- Im Zweifelsfall einfach löschen. Im Zweifelsfall muß der belegen, der was drin haben will, nicht der, der's löschen will.
- -- Whispermane 14:43, 19. Apr. 2008 (CEST)
- narf, natürlich nicht, weil LOTRO und HDRO keine Chatkürzel sondern Spieletitel sind: Lord of the Rings Online bzw. (die deutsche Version) Herr der Ringe Online. Satzbau verstehen ist schon was feines. Egal. Wie gesagt, SNG ist das lfg-Äquivalent im deutschen HDRO. Andersenman 04:12, 26. Apr. 2008 (CEST)
Aufräumaktion
BearbeitenIch habe an dem Artikel eine kleine Aufräumaktion vor nach dem Vorbild der Liste der Abkürzungen (Netzjargon), damit der Überarbeiten-Baustein endlich mal weg kann. Wer mitmachen will, ist herzlich eingeladen ;) Habe zunächst folgende Änderungen vorgenommen:
- Einige Einträge um für den Jargon unnötige Informationen (z.B. strategische Spieltips) gekürzt,
- Begriffslisten mit falscher Buchstabeneinordnung gekürzt,
- Nicht-MMORPG-Jargon-Einträge entfernt,
- Unverständliche Ausführungen entfernt,
- Doppelte Einträge entfernt.
Außerdem habe ich einen Vorschlag für Kriterien für Einträge entworfen: Benutzer:Whispermane/Vorlage:MMORPG-Jargon-Kriterien. Meinungen? Verbesserungsvorschläge?
Gruß
-- Whispermane 22:21, 18. Sep. 2007 (CEST)
- Auch wenn ich einen ausführlicheren Stil bevorzuge, sind dass überwiegend gute Änderungen. :) Nur 2 Sachen wären mir wichtig:
- Damage Dealer - die Unterscheidung zwischen Burst/Spike, Alpha und konstantem Schaden
- Team-Rollen - als Übersicht über die Team-Rollen und vieleicht auch was zum Zusammenspiel.
- Die Vorlage ist auch cool - nur das gelb ist furchtbar grässlig :D
- --Knut Meinke 01:48, 19. Sep. 2007 (CEST)
- Hallo und vielen Dank erstmal für die Meinung :) Gegen ausführlichen Stil ist nichts zu sagen, aber die meisten "ausführlich" gehaltenen Punkte in der Liste waren so gehalten, daß die Erklärung des Jargons kurz und auf den Punkt gebracht war, das Ausführliche daran aber Ingame-Erläuterungen, langatmige Beispiele für einen absolut klaren Sachverhalt, Strategietips oder Chancenabwägungen auf Erfolgssaussichten von wtf waren - Damit will ich nicht sagen, daß die erweiterten Erläuterungen schlecht waren, sie hatten bloß nichts mehr mit dem Jargon an sich zu tun.
- Die Sachen, die Du anmahnst, kann man sicher wieder hinzufügen, allerdings sollte man dafür neue Punkte einführen. Wer in einem MMORPG über "Alpha" stolpert, nicht weiß, was das heißt und weise auf die MMORPG-Jargon-Seite auf Wikipedia zurückgreift, wird nicht zuerst unter "damage-dealer" nachsehen, sondern den Begriff unter "A" suchen. Deswegen sollten meiner Meinung nach diese Punkte ausgegliedert werden, was auch auf die Teamrollen zutrifft und auch noch auf weitere Einträge. Danach werden wir viele Punkte haben, die man alle einzeln auf Relevanz prüfen und beaschenputteln kann.
- Die Farbe Gelb ist eigentlich zufällig entstanden; Ich probier in nächster Zeit mal dran rum, oder kannst selber mal dran spielen, wenn du Bock hast ;)
- Gruß
- -- Whispermane 11:39, 19. Sep. 2007 (CEST)
- Ja, das stimmt schon - diese Erläuterungen gehen über eine einfache Worterklärung hinaus, aber das corpse eine Leiche ist kann man auch in jedem englisch Wörterbuch nachschlagen. Von daher sind meiner Meinung nach kurz gehaltene zusätzliche Erläuterungen schon okay. Allerdings gebe ich dir recht, dass viele Erläuterungen zu weitscheifig waren. Deine Kürzung hat dem ganzen alles in allem schon gut getan.
- Meiner Meinung nach ist es schon sinnvoll, bei damage-dealer zu erwähnen, das es unterschiedliche Arten davon gibt. Man kann ja trozdem noch einzelne Einträge für Alpha und Burst machen. So finde ich es auch gut, das bei AE, AOE die einzelnen Arten aufgelistet werden. Das sagt einfach mehr aus als ein Die Abkürzung von area effect und area of effect (dt. Flächeneffekt) beschreibt einen Zauber oder eine Aktion, die nicht nur auf ein Ziel, sondern auf ein Gebiet wirkt.
- Bei den Teamrollen gebe ich dir allerdings im nach hinein recht - das ist wohl kein Schlagwort das jemand nachschlagen würde - darum wäre dieser Eintrag nutzlos.
- Bei der Farbe kann ich dir leider nicht helfen, ich habe das Farbgefühl einer Amöbe. Wort zum Gruß --Knut Meinke 20:32, 21. Sep. 2007 (CEST)
- Stimmt, "corpse" wäre tatsächlich ne Sache, die man vielleicht rausnehmen könnte, da sie auch selbsterklärend ist.
- Also ich geb dir recht, die Erklärung muß nicht immer nur ein hingeschmissener Halbsatz sein; Wenn's was wissenswertes und relevantes darüber gibt, dann ist's vielleicht tatsächlich besser, das noch etwas ausführlicher zu formulieren (Wikipedia ist schließlich kein Wörterbuch :)), aber man sollte darauf achten, daß dann wirklich nur Sachen zum Jargon geklärt werden, nicht zu den Spielen selbst und deren Aufbau - dafür gibt es ja dann den Artikel MMORPG; Mein Argument bei der Alpha/Burst-Angelegenheit wäre, daß eine Differenzierung eines Eintrags bei diesem Eintrag selbst eben eher Spielinhalte als den Jargon klärt. Wenn du nachguckst, was "Baum" auf englisch heißt, dann ist doch, was "Eiche" und "Buche" heißt, für dich auch erstmal egal oder? ;)
- Grüßchen
- --Whispermane 10:49, 22. Sep. 2007 (CEST)
Crafter
BearbeitenIch hab mal ein Eintrag für Crafter hinzugefügt. --Kratzbyrste 16:10, 04. Okt. 2007 (CEST)
Twink
BearbeitenTwink hierher umzuleiten, ist vielleicht nicht ideal. Es kommt nicht nur in MMOGs vor, siehe en:twink. --ChristianErtl 11:43, 14. Dez. 2007 (CET)
- da hast du recht, hab die Weiterleitung entfernt. --Knut Meinke 17:45, 5. Jan. 2008 (CET)
- Das ist nicht ganz schlüssig. Was hat eine en.BKL hiermit zu tun? Wenn es in de.wp keinen Artikel zu "Twink" gibt, kann ruhig hierher ein Redirect verweisen, ansonst ist eine BKL einzurichten.--141.84.69.20 05:01, 23. Jan. 2008 (CET)
Callen - Stimmt nicht ganz
BearbeitenHey Leute ich wollte mal sagen dass Callen nicht ganz stimmt. Im WOW oda anderen MMORPG könnts ja sein aba im GW heisst dat, das man eine Grp. lockt (vorzugsweise mit Bogen/Waldi)
- das liegt daran, dass man in guildwars keine gegner markieren kann - daher ist dort callen und pullen synonym zu verwenden - aber jede ausnahme reinpacken ist definiv zu viel für den artikel, der ist meinermeinung nach (siehe weiter oben) eh schon viel zu überladen mit sachen die definitiv NICHT reingehören --suit 17:20, 7. Apr. 2008 (CEST)
In Anarchy Online kann man auch keinen Gegner "markieren" und somit für alle sichtbar machen, wer angegriffen werden soll, aber im allgemeinen wird dort der Tank als caller bestimmt, weil er derjenige ist, der aggro aufbauen muss und das im high-level meißt nur bei einem ziel gleichzeitig gegen die hohen burstspitzen halten kann. er "callt" die gegner dadurch, dass er sie angreift und dann irgendwann den angriff für andere freigibt. vielleicht hilft das... -- Ghost-in-matrix 20:11, 24. Nov. 2009 (CET)
Shuttle
BearbeitenZitat:
Shuttle: Als Shuttle(n) bezeichnet man einen hochleveligen Spieler, der kleineren Gefährten durch eigentlich viel zu schwere Spielzonen hilft (siehe rushen). In älteren Rollenspielen wie Diablo 2 war dies noch ohne Einschränkungen möglich, doch die meisten neueren RPG verhindern dies heutzutage.
Letzter Satz gefällt mir irgendwie nicht. Kann das jemand belegen, ich kenne die Situation, die diese Behauptung beschreibt nämlich nicht. - Ginomorion 22:27, 21. Okt. 2008 (CEST)
- guild wars verbeitet in eye of the north ein "rushen" in gebiete, die der spieler noch nicht erreichen kann zumindest teilweise - nachdem aber weder guild wars noch das angesprochene diablo 2 als mmorpg durchgehen, kann man diese aussage kommentarlos streichen, da ich stark bezweifle, dass es für "neueres spiel" oder "meisten" oder ähnliches irgend einen beleg gibt
- aus diesem grund könnte man diesen abschnitt schon wieder kommentarlos streichen --suit 10:28, 22. Okt. 2008 (CEST)
Noch was...
BearbeitenIch habe mir den Artikel mal komplett durchgelesen, und erstmal festgestellt, was für eine gute Idee das im Prinzip ist. Nur die Umsetzung ist meiner Meinung nach nicht wirklich gut gelungen. Wie weiter oben schon erwähnt, wird jede Abkürzung, jedes Wort, dass aus dem Jargon des MMORPG stammt zu vervielfältigt. Es kommen mehrere Begriffe vor, die sich aber auf ein und das selbe Verfahren/Verhalten beziehen. Im ersten wird normal beschrieben, um was es sich handelt. Im zweiten wird auf das erste verwiesen. Das muss nicht sein - und ist zudem auch nicht Sinn einer Enzyklopädie.
Ich bin der Meinung, dass es falsch ist, eine Liste mit Wörtern aus dem MMORPG-Jargon, dass schließlich einem so enorm breiten Spektrum unterliegt, auf das gesamte Netz der Online-Spiele zu halten (ja, gerade deswegen). Hier also mein Vorschlag: Das fixieren des Liste auf ein einziges Online-Spiel. Denn im Prinzip gibt es für eine einzige Bedeutung oftmals ein Dutzend Wörter. Zuviel wenn's nach mir geht. Die Community eines Spiels sucht sich ein Wort für ein Verhalten aus. Einer von diesen Leuten fängt nun ein anderes Spiel an, benutzt für eine dort gleich geschehendes Verhalten jedoch einen anderen Begriff. Kurzum: Ich würde die Liste auf das Spielerbezogen größte MMORPG der heutigen Zeit fixieren: World of Warcraft. Nicht nur, weil ich meinen Schwerpunkt auf dieses Spiel gelegt habe, sondern auch, weil es eben das meistgespielte ist, d.h. am besten zu recherchieren, nachzuvollziehen usw.
Zudem würde ich mich anbieten, die besagten Änderungen durchzuführen.
- Ändern vorhandener Begriffe
- Löschen von Klonbegriffen, die ein und das selbe Aussagen
- Optimierung der gesamten Liste
- Verbesserung der Grammatik, korrektur von Rechtschreibfehlern
- Abgleichen der Verständlichkeit (nicht jeder, der hier liest, spielt auch MMORPG's)
Ich warte also Kommentare ab. Entweder ich tu es, oder nicht, oder jemand anders tut es.
Grüße, - Ginomorion 00:56, 22. Okt. 2008 (CEST)
- wie schon mehrmals vorgeschlagen, die "strengen" richtlinien von Computerspieler-Jargon anwenden und sämtliche redundante begriffe lösche - ich spiele seit längeren diablo, diablo 2 und guild wars - das sind keine mmorpgs, nutzten aber quasi den selben jargon - diese begriffe gehören als logische konsequenz nicht in diesen artikel, existieren dann aber als doppelung in diesem (in teilweise atemberaubend schlechterer güte) --suit 10:19, 22. Okt. 2008 (CEST)
- Es gibt aber einen gewaltigen Unterschied zwischen dem Computerspiel- und dem MMORPG-Jargon! - Ginomorion 15:44, 22. Okt. 2008 (CEST)
- kannst du mir diesen bitte anhand eines anschaulichen beispiels erklären? nehmen wir zb "disconnect" als begriff, oder "xp", "whinen", "wipe", "vitality oder hp", "uber", "spawn", "rushen", "quest", "npc" ... usw (sorry, wenn ich die liste jetzt von unten durchgegangen bin) - etwa die hälfte der begriffe in diesem artikel ist schlecht erklärt oder redundant zum computerspieler-jargon - ich bestreite keineswegs, dass es unterschiede zwischen allgemeinem computerspieler-jargon und dem mmorpg-jargon gibt, aber fakt ist, dass fast jeglicher mmorpg-jargon aus dem rollenspiel-gerne adaptiert wurde - darum verstehe ich nicht was an "attribut", "mana" oder sonstwas so extrem mmorpg-spezifisch ist - selbrige begrifflichkeiten finden sich in offline-rollenspielen und einer vielzahl anderer spiele, sogar in ego-shootern (bioshock zb) --suit 16:17, 22. Okt. 2008 (CEST)
- Es gibt aber einen gewaltigen Unterschied zwischen dem Computerspiel- und dem MMORPG-Jargon! - Ginomorion 15:44, 22. Okt. 2008 (CEST)
- Gut, da magst du recht haben. Jedoch sollte es nicht so sein, dass man beide Begriffslisten zu einer zusammenfügt, bzw. eine löscht, um zu komprimieren! Viele Begriffe rühren von einer beweglichen Community her, d.h. Leute, die miteinander in einem Computerspiel per Chatfunktion miteinander kommunizieren. Soetwas findet on Singleplayer bzw. Offline-Computerspielen nicht statt, weshalb die Grenze klar gezogen wurde. Wie dem auch sei, ich hoffe wir sind beide derselben Meinung, dass der Artikel einer Überholung bedarf... -Ginomorion 19:52, 22. Okt. 2008 (CEST)
- natürlich sind wir einer meinung und genau aus dem grund gehört der artikel dringend um redundanzen zum allgemeinen jargon-artikel sowie um redundanzen um netzjargon befreit, in zweiter linie gehören einfache übersetzungen der englischen alltagssprache entfernt - das kürzt den artikel zwar auf mind. 25% seiner aktuellen größe, sorgt aber gleichermaßen für mehr güte der informationen, da nicht sämtliche dinge 2x (oder noch öfter) in verschiedenen artikeln abgehandelt werden - im übrigen hatte ich da schon mal gemacht, aber ein paar kiddies [1] (siehe oben) haben das nicht verkraftet
- Gut, da magst du recht haben. Jedoch sollte es nicht so sein, dass man beide Begriffslisten zu einer zusammenfügt, bzw. eine löscht, um zu komprimieren! Viele Begriffe rühren von einer beweglichen Community her, d.h. Leute, die miteinander in einem Computerspiel per Chatfunktion miteinander kommunizieren. Soetwas findet on Singleplayer bzw. Offline-Computerspielen nicht statt, weshalb die Grenze klar gezogen wurde. Wie dem auch sei, ich hoffe wir sind beide derselben Meinung, dass der Artikel einer Überholung bedarf... -Ginomorion 19:52, 22. Okt. 2008 (CEST)
- [1] annahme, aufgrund der unreifen aktion - basiert auf einer reinen mutmaßung --suit 20:55, 22. Okt. 2008 (CEST)
- Gut, in so einem Ausmaß wird es jetzt wohl keine reduzierung geben - meiner Meinung nach. Zwar muss vieles gelöscht, geändert und verbessert werden, jedoch Begriffe aus dem Netzwerk-Jargon, der eingängig mit dem MMORPG-Jargon ist (zudem man nich mal weiß was von was kommt) zu löschen finde ich auch nicht notwendig (disconnect z.B.). Im Allgemeinen lässt sich durch Quellen herausfinden, was MMORPG und was Netzwerksprache ist, jedoch ist das meiner Meinung nach unnötig und würde den Artikel ebenfalls unnötig Aufplustern. Was die englische Übersetzung bezüglich Grammatik betrifft kann ich Dir nur zustimmen. Ich werde mich mal dran machen, den Artikel zumindest Oberflächlich von Fehlern zu befreien, ohne gleich die einzelnen Begriffe umzukrempeln. - Ginomorion 00:41, 23. Okt. 2008 (CEST)
- disconnect ist eine reine übersetzung, disconnect ein üblicher begriff in der netzwerktechnik - allerdings gibt es ergänzungen im bereich der computerspiele, da dort mechanismen für gewollte und ungewollte verbindungsabbrüche existieren, allerdings unterscheidet sich der mmorpg-jargon NICHT vom allgemeinen computerspieler-jargon
- verbindungsabbruch um einer niederlage aus dem weg zu gehen (üblich in jedem spiel) und unabsichtlich sowieso: ergo kein mmorpg-jargon (zumal es verbindungsabbrüchen in multiplayerspielen schon weit vor der zeit der mmorpgs gab ;) - ob das ganz nun disc, disco, dc oder disconnect genannt wird, ist egal - es geht nicht um die abkürzungen sondern den jargon-begriff
- ich kann mich irren, allerdings sind die genannten fakten empirisch und somit über jeden zweifel erhaben -> darum disconnect raus
- bevor du eine englische übersetzung ausbesserst, überlege genau ob sie eben nur eine übersetzung ist oder wirklich eine jargon-begriff - wenn es einer ist, überlege ob es wirklich ein mmorpg-spezifischer ist - wenn diese beiden dinge nicht zutreffen -> raus damit, nicht verbessern (kostet nur unnötig zeit) verbessere dann lieber (die meist ohnehin ausführlicheren) begriffe im computerspieler-jargon --suit 10:34, 23. Okt. 2008 (CEST)
- nachtrag: im übrigen habe ich grade festgestellt, dass der einzige (!) einzelnachweis in diesem artikel von mir stammt, von mir - der diesen artikel wahrscheinlich "wie kein anderer hasst" :) --suit 10:39, 23. Okt. 2008 (CEST)
Suit? Der Artikel sieht ja immer noch gleich schlecht aus wie "damals". Hatte leider keine Zeit/Geduld dazu. Aber so kann der nich stehen bleiben *überleg* GinoMorion ¿? ¡ ! 18:29, 12. Mär. 2009 (CET)
Quelle zu FC
BearbeitenHallo wollte nur eben die Quelle zu fc angeben: http://www.esport.de/wiki/Fc_(Chat) .-- Gruß Seir 19:22, 12. Mär. 2009 (CET)
- (Diese Seite enthält momentan noch keinen Text) --suit 22:22, 12. Mär. 2009 (CET)
- Doch schon nur war es falsch verlink sry. -- Gruß Seir 22:26, 12. Mär. 2009 (CET)
Ein paar Kommentare
BearbeitenImmunität/immun, resist/widerstehen, slowen/verlangsamen, Realm, PK/Player Kill, Klasse, Rasse, Beruf, Tradeskill, Chat, whisper, Channel, Caster und Melee hab ich nicht als Einträge gesehen (höchstens Castzeit im Entwurf)
- Aggro ziehen/ausaggroen jmd hat mehr Bedrohung/Hass ereugt als er sollte und wird von einem Gegner/Mob angeriffen (wie schreibt man ausaggroen ?)
- Aggro-Management (als Ergänzung) Manche Klassen haben Fertigkeiten die Bedrohung/Hass in starken Maße erzeugen oder diese Veringern können
- Bedrohung/threat/Hass sollten noch auf hate/Hatelist verweisen
- DD/DDler siehe Damage Dealer - Ein Spieler der Schaden austeilt
- Damage Dealer ...dabei aber nicht den Peak eines Bursts erreichen. <-- ...dabei aber nicht solche Schadensspitzen wie Burst oder Alpha erreichen
- EP/EXP sollte noch um XP erweitert werden (auch sehr gebräuchlich)
- Kiten (Ergänzung) Ein Gegner wird normalerweise gekitet wenn es ungünsig ist das sich befreundete Spieler (inklusive der Spielers selber) oder wenn der Gegner bewegt werden muss (meist bei MOBs oder Bossen)
- LOF gilt nur bei manchen MMOGs
- Pull nicht nur das gezielte Anlocken wird so genant.
- Whinen oder wenn jemand etwas nich bekommen hat da gibts viele Gründe
- zergen oder wenn man sich mit sehr vielen kleinen/schwachen MOBs herumschlagen muss. Alternativ auch wenn etwas sehr langwierig aber an sich nicht schwer oder anspruchsvoll ist.
- WTB/WTS das @ ist zumundest auf Deutsch völlig ungebräuchlich (habs hin und wieder auf internationalen Servern gesehen)
--Masato 2 14:07, 13. Mär. 2009 (CET)
CAREBEAR -als Carebear bezeichnte man eigentlich Leute die gerne anderen Helfen , viel Zeit damit verbringen zum Beispiel Spielinhalte zu erklären , ihnen ITems zu geben oder etwaige andere " selbstlose" Sachen tun ....sie kümmern ( to care about ) sich um andere nicht um ihren eigenen Char. 92.230.11.75 10:46, 19. Mär. 2009 (CET)
- ACC
- allgemeiner Jargon, Accounts gibts in Communitys, Spielen oder sonstwo, kein MMORPG-Jargon, keine Belege
- AFK
- Netzjargon
- Def
- Abkürzung, 1:1 Übersetzung eines englischen Wortes, kein spezieller Jargon, keine Belege
- lot
- Dito
- Run
- Würd ich prinzipiell gelten lassen, aber ohne Belege is nix
--suit 10:48, 25. Mär. 2009 (CET)
- Ich werd mich heut endlich mal dran machen, einige Abschnitte zu recherchieren (zb anhand o.g. Kriterien). Es wird Zeit diesem Artikel die Überarbeitung anzusagen ;) GinoMorion ¿? ¡ ! 10:58, 31. Mär. 2009 (CEST)
Aufräumaktion
Bearbeiten- XP gelöscht, kann unter EP als eng. Begriff eingefügt werden. Zweck der Optimierung des Artikels. GinoMorion ¿? ¡ ! 06:12, 1. Apr. 2009 (CEST)
- würde ich gänzlich entfernen, ist gängiger Computerspieler-Jargon (eigentlich Rollenspieler-Jargon) und hat nichts MMOPRG-spezifischers --suit 11:17, 2. Apr. 2009 (CEST)
Stichwort:
- Tank: speziell "Health-Tank" und "Evade-Tank". Ich würde zu "Maintank (MT)" und "Second Tank (ST)" tendieren, oder gibt es Quellen für erstere Gruppe? Hör ich so nämlich zum ersten Mal...
GinoMorion ¿? ¡ ! 06:34, 1. Apr. 2009 (CEST)
- ich würde nur Tank lassen - sonst kommen noch Elemental-Tanks, Physical-Tanks usw. dazu - das Anwendungsgebiet ist zu spezifisch
- Hier könnte man differenzieren zwischen Main-Tank (MT, typischerweise Boss-Tank) und Off-Tank (Keine Abkürzung bekannt/gebräuchlich IMO, Tank für Adds, etc.)
- Thardas, 17.06.2011 - 12:17 (ohne Benutzername signierter Beitrag von 194.8.213.82 (Diskussion) )
- Shuttle "(...) neuere MMORPG's verhindern jedoch das durchziehen von niedrigstufigeren Charakteren von einem Hochstufigen Charakter." -> Quelle? Ist mir noch nicht aufgefallen. GinoMorion ¿? ¡ ! 06:45, 1. Apr. 2009 (CEST)
Shuttle, Taxi, Rusher ist durchaus gebräuchlich (je nach spiel unterschiedlich) --suit 11:16, 2. Apr. 2009 (CEST)
- RPK: "Das Töten eines anderen Spielers ohne Grund." -> Was wäre denn ein Grund? ;-) GinoMorion ¿? ¡ ! 06:55, 1. Apr. 2009 (CEST)
Ein PvP ist ein "Grund" :) --suit 11:16, 2. Apr. 2009 (CEST)
- Powerleveling: Ist mir nur als kostenpflichtiges durchziehen eines Charakters bis zur Höchststufe eines höherstufigen Charakters bekannt. Machen doch auch die Goldbauer u.a.... GinoMorion ¿? ¡ ! 07:22, 1. Apr. 2009 (CEST)
Powerleveln kann auch non-kommerziell erfolgen, indem einfach nur auf möglichst viel Erfahrung gespielt wird - das muss nicht unbedingt durch einen "Anbieter" erfolgen --suit 11:16, 2. Apr. 2009 (CEST)
Bis "N" bin ich gekommen. Später gehts dann weiter :) GinoMorion ¿? ¡ ! 08:02, 1. Apr. 2009 (CEST)
- Mob: "(...) bedeutet auch "Monster oder Bestie/Ungeheuer" -> Da ist mir der Unterschied, zumindest in MMORPG's, nicht klar, Quelle? GinoMorion ¿? ¡ ! 06:18, 2. Apr. 2009 (CEST)
- allgemein bezeichnet ein Mob (mobile object) sowohl Freund alsauch Feind (das ist seit anbeginn der MMORPGS so) - vielen "jungen Spielern" - der Trend geht aber immer weiter dazu über, zwischen NPC ("Freund") und Mob ("Feind") zu trennen obwohl beides Wertneutral ist, beide können freundlich und feindlich sein (je nach Spiel wechselt die Gesinnung sogar). Der einzige wirkliche unterschied: ein Mob ist mobil :), ein NPC kann aber auch starr sein, z.B ein Händler in der Stadt der immer nur an seiner definierten Stelle steht - diesen Punkt sollte man besonders durch Quellen untermauern, aktuell finde ich aber nichts brauchbares - ggf. sollte man aber auch den artikel Nicht-Spieler-Charakter ausbauen und das hier nur kurz erwähnen und verlinken --suit 11:16, 2. Apr. 2009 (CEST)
- FTW: ... auch "for the wind" (dt. "für den wind"/Sinnlos). -> Quelle? Ist gängiger Begriff für "For the Win", ich nehms mal so raus.. GinoMorion ¿? ¡ ! 08:56, 2. Apr. 2009 (CEST)
- sehe ich auch so, raus --suit 11:16, 2. Apr. 2009 (CEST)
Deine Aufräumaktion finde ich gut, Belege aber bitte deine Änderungen mit Einzelnachweisen - WP:Q, ansonsten machts den artikel nicht wirklich besser --suit 11:16, 2. Apr. 2009 (CEST)
- Wirklich Quellen für einen Sprachjargon zu finden erweist sich als äußerst schwierig. Die meisten Quellen beziehen sich auf von Rollenspielern selbstentworfenen Wiki-Kopien. Ein Begriff hat hier in 3 verschiedenen Wikis 5 verschiedene bedeutungen (ja, seltsam was?). Dabei spielt nicht nur eine Rolle, was für Spiele die Ersteller solcher Artikel spielen, sondern auch auf welchem Server sie spielen, in welcher Gilde usw. Je nach dem wird es anders genannt, bzw. hat eine ähnliche oder gänzlich andere Bedeutung. Ich hab mir mal den Spaß gemacht, und 4 Server abgeklappert, auf denen ich Spiele, und nach der Bedeutung des Wortes "Downtime" gefragt. Mir selbst ist der Begriff ohnehin nicht gängig, aber ich musste feststellen, das sich auf einem Server innerhalb weniger Minuten gleich ein Dutzend Leute gegenseitig wiedersprachen. Ich kanns mit den Quellen versuchen, aber wieso auf den Hasen im Katzenkostüm deuten, wenn man nach Katzen gefragt wird? GinoMorion ¿? ¡ ! Ginomorion 16:32, 2. Apr. 2009 (CEST)
- ohne Quellen ist die Information aber wertlos - wenn ein Begriff mehrere verbreitete Bedeutungen hat, sind halt mehrere aufzuzeigen - wo ist das problem? Unbelegte Passagen/Begriffe können jedenfalls einfach gelöscht werden - und bei "offensichtlichem Blödsinn" werd' ich das auch tun, sofern eben keine korrekten Quellen angegeben werden. Der Artikel siecht schon lange in diesem Zustand herum, Besserung ist auch bei Edits keine in sich, da sich keiner um Quellennachweise für seine Äußerungen schert. Quellen sind schwer zu finden, ja - aber es ist nicht unmöglich --suit 10:52, 3. Apr. 2009 (CEST)
Schau Dir das Mal an: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=16042168&sid=3 <- Wär das eventuell was für unsre Sache? GinoMorion ¿? ¡ ! (17:15, 21. Apr. 2009 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
- gemäß WP:Q geht das nicht als Quelle durch (weil Forum) - tendentiell würde ich Quellen wie das Guild Wars Wiki verwenden, das hat offiziellen Charakter oder das offizielle Glossar auf worldofwarcraft.com - allerdings ist in diesen Listen auch viel allgemeiner Jargon oder simple Überstetzungen enthalten. Zudem sind viele Begriffe sehr spielspezifisch. --suit 13:00, 22. Apr. 2009 (CEST)
- Werd mich Mal nach einer Art Allgemeinen Auflistung umsehen, wenn es eine solche nicht gibt bleibt wohl keine andere Wahl, als jeden Begriff hier aufzuführen, da es ansonsten wieder zu Spielspezifisch wäre. GinoMorion ¿? ¡ ! 15:09, 22. Apr. 2009 (CEST)
Überarbeitung
BearbeitenIn den letzten zwei Nächten habe ich die Liste, die in ihrer Qualität sehr durchwachsen war und bleibt, als langjähriger MMORPGler mal versucht zu überarbeiten. An und für sich bin ich Listenskeptiker, aber bei Jargons, insbesondere der Gegenwartssprache, sehe ich durchaus einen Sinn. Auch die obigen Diskussionen habe ich studiert und komme zu folgenden Konklusionen:
- die Liste ist recht unvollständig,
- die Problematik der Homonymie und Synonymie der stark im Wandel befindlichen Terminologie muss angegangen werden,
- die gängigen Qualitätsstandards für Listen, der Bereiche Linguistik und Computerspiele sollten möglichst durchgesetzt werden,
- die Liste sollte als Unterliste mit übergordneten Listen abgeglichen und hier ggfs. reduziert werden,
- eine artikelinterne Verlinkung ist bisher nur in den letzten Buchstaben erfolgt,
- eine Vereinheitlichung der Verwendung von Termini innerhalb dieser Liste wäre wünschenswert, damit es nicht zu sehr fancruft wird, sondern auch Außenstehenden verständlich wird; eine Bevorzugung von deutschen Begriffen im Erklärungstext wäre mein Vorschlag.
- am wichtigsten aber: Quellen beibringen, wo es sich machen lässt.
Soweit dem nicht widersprochen wird, würde ich mich dieser Aufgabe in den nächsten Tagen und Wochen annehmen, wobei immer nur ein Schritt auf den nächsten folgen kann, da der Umfang doch beträchtlich ist. --82.83.40.229 02:58, 5. Okt. 2009 (CEST)
- zu Punkt 4:
- das schlage ich schon länger vor - allgemeinen Computerspieler-Jargon raus aus der Liste, er erzeugt nur unnötige Redundanzen und macht die liste nicht besser --suit 09:00, 5. Okt. 2009 (CEST)
KOS
BearbeitenWie sieht es denn mit KOS (Kill on sight) aus ? Also wenn man jemanden auf KOS "setzt" damit er von anderen Spieler "PKed" wird sobald man ihn findet Ist lustigerweise gestern einer Freundin von mir passiert --95.88.227.44 (19:43, 19. Okt. 2009 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
- kill on sight ist eine gewöhnliche Übersetzung einer englischsprachigen Abkürzung und imho kein spezifischer Jargon - wenn überhaupt, dann allgemeiner Computerspielerjargon
- Weisst du was _lustig_ ist? Mir passiert das ständig beim Spielen von Shootern: sobald ich ein Ziel erblicke, versuche ich es zu eliminieren --suit 11:38, 20. Okt. 2009 (CEST)
diverses
Bearbeitenvault = lager
broker = ah
lom = low on mana
KoS: am beispiel Vanguard, konnte man nicht andere spieler auf kos setzen sondern war kos bei den npcs der anderen fraktion. bzw wenn man seinen diplomatiestatus nicht hoch genug hatte.
Detaunt: wenn taunt beschrieben ist sollte der detaunt nicht fehlen :) der vor allem den castern das leben erleichtert
dann fallen mir noch begriffe wie: Random-agro / agro-switch / rebuff ein. zu den unterbegriffen passt noch gut der: Maintank & Assisttank
lgl Leroni 01:00, 23. Jul. 2010 (CEST)
- vault ist kein Jargon
- broker auch nicht
- lom ist eine nichtssagende kontextabhängige Abkürzung einer Übersetzung
- KoS ist kein jargon
- was soll bitte detaunt sein? pace/pacify ist hier der gängige Begriff, aber das ist auch nur eine Übersetzung.
- hier gehts um Jargon und nicht darum jeden einzelnen Begriff zusammen zuklauben, den es irgendwei gibt - wer weiß was ein Buff ist, wird auch verstehen was "rebuff" ist --suit 11:32, 23. Jul. 2010 (CEST)
Downtime
Bearbeitennachtrag zur downtime die grundbedeutung ist dass die server nicht aktiv sind, bei zb wartungen oder technischen gebrechen (absturz). hier kommt dann die frage der community an den spielebetreiber wie lange die "Downtime" ist. (nicht signierter Beitrag von Leroni (Diskussion | Beiträge) 00:09, 23. Jul. 2010)
- kein Jargon, hab ich entfernt--suit 11:32, 23. Jul. 2010 (CEST)
Cookie-cutter build
BearbeitenHeißt cookie-cutter build nicht eher sowas wie "08/15-Build"? Meine gelernt zu haben, dass in diesem Zusammenhang cookie-cutter nicht aufs Backen bezogen ist, sondern darauf, dass es etwas völlig durchschnittlich und gewöhnlich ist. Beispiel WoW wo 99% der Leute mit den gleichen Talent-Builds rumlaufen, weil die in irgendwelchen Guides stehen. -- Diskworld ^^ - Xand0r trusts no one 14:14, 30. Okt. 2010 (CEST)
- Ja, "cookie cutter" == "08/15" - und weil es sich dabei um eine ganz gewöhnliche Redewendung aus der englischen Sprache handelt, entferne ich diesen Absatz. --suit 08:36, 2. Nov. 2010 (CET)
HPS, Healing per second
Bearbeiten(Könnte noch mit aufgenommen werden)
engl. für „Heilung pro Sekunde“ ist ein Wert, um das Heilungspotenzial unterschiedlicher Zauber und Aktionen miteinander zu vergleichen. Berechnet wird er aus dem Quotienten aus Heilung und Zaubergeschwindigkeit, also wie die gewirkte Heilung in Relation zur vergangenen Zeit steht. Ein Heiler, welcher einem Spieler alle 3 Sekunden 600 Leben heilt, leistet insgesamt 200 HPS. (nicht signierter Beitrag von 194.8.213.82 (Diskussion) 12:18, 17. Jun. 2011 (CEST))
procc fehlt
Bearbeitender begriff procc( programmed random occurence zu deutsch zufälliges programiertes auftreten ) fehlt. (nicht signierter Beitrag von 88.207.161.49 (Diskussion) 17:45, 19. Jul 2011 (CEST))
"ss" für missing
BearbeitenDiese Abkürzung existiert, vor allem wird es bei League of Legends verwendet. Soweit ich weiß auch bei Dota. Diese Version wurde jedoch rückgängig gemacht, daher schreibe ich erstmal in der Diskussion. Ich bin der Meinung, dass "ss" wieder reinkommt. Grund für die Löschung war: "mir ist sowohl ss unbekannt. google fand das auch nicht.", fragt man jedoch die meisten Spieler, was "ss" sein soll, dann wissen es auch die meisten. --JakeG313 (Diskussion) 19:29, 13. Mai 2013 (CEST)
grind - hier nicht "abschleifen"
BearbeitenAlso, da glaube ich, lassen mich meine Englischkenntnisse (noch) nicht im Stich. Hier hat "grind" EINDEUTIG die Bedeutung "mahlen". Man sagt im Deutschen ja auch umgangssprachlich, "Oh nein, nicht schon wieder die Gebetsmühle...". Einwände (oder sogar zwei Wände)? -andy 77.191.218.187 04:34, 17. Mai 2013 (CEST)
Dota und LoL - Kram entfernen.
BearbeitenDiese Spiele unterscheiden sich sowohl inhaltlich und spielerisch zu deutlich von einem MMO und gehören hier deshalb eig. gar nicht rein.
Stun = Corpse Control?
Bearbeitenes verwirrt mich ein wenig das Stun hier direkt nach -> CC verwiesen wird. während eine Stun kann man den gegnerischen Char ja nicht wirklich "wie seinen eigenen" Steuern --RessiX (nicht signierter Beitrag von 31.16.103.51 (Diskussion) 07:20, 1. Aug. 2013 (CEST))
- CC steht für "Crowd Control" und auch sonst verstehe nicht nicht wirklich was du uns sagen willst. Ein Stun fällt definitiv unter Crowd Control. --CromCruach (Diskussion) 00:49, 6. Aug. 2013 (CEST)
Mobile Object Block (MOB)
BearbeitenIch würde zwar empfehlen es umzudrehen, das es MOB (Mobile Object Block) heißt, aber das nur nebenbei.
Der eigentliche Fehler liegt im Satz:
"Der Term wird fälschlich oft als Kurzwort für Monster (im Unterschied zu den NPCs) benutzt"
welcher mit der Quellen-Angabe "9" & "10" angegeben wird. Da ich aus diversen MMORPG's weiß das Monster international MOB genannt werden, musste ich mir die Quellen-Angabe mal genauer anschauen.
Bei Quelle "9" finde ich keinen Bezug auf diesen Satz oder ähnliches was mit der Bezeichnung MOB zu tun hat.
Bei Quelle "10" steht eindeutig das dies eine Bezeichnung für ALLE Nicht-Spieler-Charaktere ist, inklusive Monster. Hier hat der Verfasser im Wiki-Artikel wohl ein Wort zuviel geschrieben.
Als Hinweis: Auf der selben Quelle die direkt nächste Begriffserklärung darunter ist folgende:
-Monster: See mob.
Da es allgemeine Verwirrung unter Spielern stiftet und die Angabe hier falsch ist, wäre es schön wenn das Wort fälschlich entfernt wird. --2003:81:6F17:AA01:E829:185C:C467:775E 04:49, 26. Aug. 2014 (CEST)
Fehlende Begriffe
BearbeitenHi,
ich hätte da auch noch ein paar kleine Anmerkungen. Ich spiele seit einer Weile selbst ein MMORPG, "SWTOR: The Old Republic". Allerdings bin ich kein Profi, werde daher immer wieder mit Jargon-Begriffen und Abkürzungen konfrontiert, und zähle somit zur Zielgruppe dieses Artikels mit Bedarf nach entsprechenden Begriffserklärungen. Leider lassen sich nicht alle so einfach und effektiv nachschlagen. Was hier in dieser Liste nicht genannt ist, mir im öffentlichen Chat aber schon sehr oft untergekommen ist:
- deffen - kriten - offheal - merc - zergen / totzergen
Spielfigur statt Spieler
BearbeitenIm Artikel müssten einige Male die Wörter "Spieler" und "Mitspieler" durch "Spielfigur" oder "Charakter" ersetzt werden. Zum Beispiel: "Bedeutet, dass ein gegnerischer Debuff, der auf eine Spielfigur gelegt wurde, entfernt wird." und "Manche Klassen sind in der Lage, mittels einer Fertigkeit gestorbene Spielfiguren wieder zurück ins Leben zu holen." -- Gebu (Diskussion) 10:30, 31. Dez. 2020 (CET)