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Arthur Morgan ist eine fiktive Figur und der spielbare Protagonist des Videospiels Red Dead Redemption 2 aus dem Jahr 2018 . Als hochrangiges Mitglied der Van-der-Linde-Bande muss sich Arthur mit dem Niedergang des Wilden Westens auseinandersetzen, während er versucht, in einer fiktionalisierten Darstellung der amerikanischen Grenze gegen Regierungstruppen und andere Gegner zu überleben . Er wird von Roger Clark durch Performance Capture porträtiert . Rockstar Games beschloss, Red Dead Redemption 2 auf einen Charakter zu konzentrieren, um ihm persönlicher zu folgen. Sie hielten dies für angemessener für die narrative Struktur eines Westens. Clark wollte Arthur auf eine Weise spielen, die so komplex war, dass der Spieler seinen Weg wählen und trotzdem Sinn machen konnte. Er ließ sich von Schauspielern wie Toshiro Mifune , John Wayne und Rob Wiethoff inspirieren , die John Marston im Spiel und dessen Vorgänger spielten . Arthur wurde von Kritikern gelobt, wobei seine Komplexität und sein Weg zur Erlösung am häufigsten gelobt wurden. Kritiker lobten ihn auch dafür, dass er die Welt und andere Charaktere zum Leben erweckte. Für seine Arbeit erhielt Clark zahlreiche Nominierungen und wurde bei den The Game Awards als beste Leistung ausgezeichnet.


Arthur Morgan is a fictional character and the playable protagonist of the 2018 video game Red Dead Redemption 2. A high-ranking member of the Van der Linde gang, Arthur must deal with the decline of the Wild West while attempting to survive against government forces and other adversaries in a fictionalized representation of the American frontier. He is portrayed by Roger Clark through performance capture.

Rockstar Games decided to focus Red Dead Redemption 2 on one character, in order to follow him more personally. They felt that this was more appropriate for the narrative structure of a Western. Clark wanted to play Arthur in a manner that was complex enough for the player to choose his path and still make sense. He took inspiration from actors such as Toshiro Mifune, John Wayne, and Rob Wiethoff, who played John Marston in the game and its predecessor.

Arthur has received acclaim from critics, with his complexity and path to redemption most frequently the subject of praise. Reviewers also lauded him for bringing the world and other characters to life. For his work, Clark accrued numerous nominations and was awarded Best Performance at The Game Awards.

Charakterentwicklung Bearbeiten

Das Entwicklerteam von Rockstar Games entschied, dass es in Red Dead Redemption 2 einen zu kontrollierenden Charakter geben würde , im Gegensatz zu den drei Protagonisten in Rockstars vorherigem Titel Grand Theft Auto V (2013), um besser zu verstehen, wie sich die Ereignisse auf ihn auswirken. Sie sahen auch, dass die narrative Struktur eines Westens eine einzige Perspektive erforderte. Schauspieler Roger Clark spielte Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2 . Der Leistungserfassungsprozess umfasste die gleichzeitige Aufzeichnung von Bewegung und Sprache, während ein kleiner Teil in einer Voice-Over-Kabine durchgeführt wurde. Bei der Untersuchung der Rolle kam Clarks Hauptinspiration von Toshiro Mifune , dessen stoisches, aber humorvolles Verhalten die von Arthur gewünschten Feinheiten enthielt. Clark erhielt Einblicke aus The Proposition (2005), da es einen ähnlichen Charakterbogen wie Arthur enthielt. Er sah Filme wie High Noon (1952) sowie die Arbeit von John Wayne ; Trotz der Betrachtung der Dollars Trilogy (1964–1966) leitete er nicht viel von Clint Eastwoods Darstellung des Mannes ohne Namen ab, weil er der Meinung war, dass Arthur gesprächiger war. Clark hörte während der Produktion regelmäßig Don Edwards '1993er Version des Songs " Coyotes " . Clark wollte, dass seine Darstellung so komplex ist, dass der Spieler Entscheidungen treffen kann, ohne dass er sich untypisch fühlt. Er hatte anfangs Schwierigkeiten mit diesem Konzept, da sich die Ausführung mit hoher Ehre von der mit niedriger Ehre unterschied, aber er erkannte, dass Arthur jemand war, der sich leicht widersprechen konnte. Um die Verletzlichkeit von Arthurs Ego zu demonstrieren, bemerkte Clark, dass der Groll von John Marston , eine Familie zu haben, auseinanderfiel, als er schließlich versuchte, ihnen zu helfen. Rob Wiethoffs Leistung als John im ersten Spiel beeinflusste seine eigene. Ein zweites Liebesinteresse für Arthur wurde mangels eines gewünschten Effekts gekürzt. Der Schriftsteller Dan Houser war daran interessiert, die Führung zu untergraben, die im Verlauf der Geschichte so schwach und stärker wurde. Stattdessen ist Arthur bereits zu Beginn des Spiels hart im Nehmen und wird "auf eine intellektuellere Achterbahnfahrt gebracht, wenn sein Weltbild auseinander genommen wird". Er hatte das Gefühl, dass der Niedergang der amerikanischen Grenze einen tiefen Einfluss auf Arthur hatte, und stellte fest, dass der Charakter "zwischen der Bosheit der Natur und der Brutalität des Eingriffs in die Industrialisierung der Zivilisation gefangen ist". Houser vermied es, Clark am Set zu treffen, um seine echte Stimme nicht zu hören.


The development team at Rockstar Games determined that there would be one character to control in Red Dead Redemption 2, as opposed to the three protagonists in Rockstar's previous title Grand Theft Auto V (2013), to better understand how the events affect him.[1] They also saw that the narrative structure of a Western necessitated a single perspective.[2]

Actor Roger Clark played Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2. The performance capture process involved simultaneous recording of movement and speech, while a small part was done in a voice-over booth.[3] Researching the role, Clark's main inspiration came from Toshiro Mifune,[4] whose characters' stoic but humorous demeanor held intricacies he wanted in Arthur.[5] Clark gained insight from The Proposition (2005) as it contained a similar character arc as that of Arthur. He watched films such as High Noon (1952), as well as the work of John Wayne;[6] despite viewing the Dollars Trilogy (1964–1966) he did not derive much from Clint Eastwood's depiction of the Man with No Name because he felt that Arthur was more talkative.[4] Clark regularly listened to Don Edwards' 1993 version of the song "Coyotes" during production.[7]

Clark wanted his portrayal to be complex enough for the player to make decisions without them feeling uncharacteristic. He initially faced difficulty with this concept, as the high honor execution was different to the low honor, but he realized that Arthur was someone who could easily contradict himself.[6] Aiming to show the vulnerability of Arthur's ego, Clark observed that the resentment of John Marston for having a family fell apart as he eventually sought to help them.[5] Rob Wiethoff's performance as John in the first game influenced his own.[3] A second love interest for Arthur was cut for want of a desired effect.[8]

Writer Dan Houser was interested in subverting the trope of the lead starting as weak and becoming stronger as the story progresses; instead, Arthur is already tough at the beginning of the game, and is "taken on a more intellectual roller coaster when his world view gets taken apart".[9] He felt that the decline of the American frontier had a deep effect on Arthur, noting that the character is "caught between the nastiness of nature and the brutality of encroaching industrialization in civilization".[8] Houser avoided meeting Clark on set to avoid hearing his real voice.[9]

Fictional character biography Bearbeiten

Arthur schloss sich mit vierzehn Jahren der niederländischen van der Linde-Bande an, nachdem er in jungen Jahren seine Eltern verloren hatte, und wurde bald Hollands erster Schützling. Arthur hatte einen Sohn, Isaac, mit einer Kellnerin namens Eliza; Er zeigte regelmäßige Unterstützung für sie, bis sie von Räubern getötet wurden. Im Laufe der Zeit verwandelte sich Arthur in Hollands engagiertesten Vollstrecker. Wenn ein erfolgloser Überfall auf die Fähre ihnen keine andere Wahl lässt, als über die Berge zu fliehen, hilft Arthur bei der Suche nach Vorräten und spürt später das Bandenmitglied John Marston auf. Er hilft, einen Zug von Leviticus Cornwall auszurauben und kämpft nach seinem Umzug nach Horseshoe Overlook gegen Cornwalls angeheuerte Söldner. Auf dem Weg nach Clemens Point gerät Arthur in einen Konflikt zwischen zwei kriegführenden Familien, den Braithwaites und den Greys, der zur Gefangennahme von Johns Sohn Jack führt. Arthur holt Jack aus der Aufsicht des Verbrechenslords Angelo Bronte und hilft, sich an Bronte zu rächen, nachdem er sie in eine Falle geführt hat. Arthur bemerkt Hollands gewaltsamen Ausbruch als untypisch für ihn. In Saint Denis zwingt ein gescheiterter Banküberfall einige Mitglieder der Gruppe aus der Stadt; Arthur wird mit anderen auf Guarma, einer Insel in der Nähe von Kuba , zerstört, kämpft aber zusammen mit einem Revolutionär gegen ein Schiff zurück zum Festland. Arthur vereinigt sich mit den anderen und beschließt, den jetzt gefangenen John zu retten, sehr zur Verachtung der Holländer. Kurz darauf wird bei Arthur Tuberkulose diagnostiziert . Geschockt von der düsteren Realität seines bevorstehenden Todes beginnt er über Entscheidungen und Moral nachzudenken, angeführt von seiner Freundschaft mit dem Führer der amerikanischen Ureinwohner, Rains Fall. Dies treibt seinen Wunsch an, die Überreste der Bande, insbesondere John und seine Familie, zu schützen. Nachdem er John aus dem Gefängnis gerettet hat, offenbart Arthur seine Zweifel an den Holländern und kann die wachsenden Obsessionen seines Anführers nicht akzeptieren. Dutch verlässt Arthur scheinbar während eines Angriffs auf eine Ölraffinerie und lässt John für tot zurück, als er während eines Zugraubes erschossen wird. Als Dutch Arthurs Bitte, Johns Frau Abigail vor den Detektiven von Pinkerton zu retten, ignoriert , lehnt Arthur die Bande ab. Als Arthur sie konfrontiert, entdeckt er, dass Micah Bell die Bande verraten hat. Er kehrt zu Dutch zurück, um ihn darüber zu informieren, aber Dutch macht Arthur und den neu zurückgekehrten John an. Als Pinkertons in das Lager eindringen, fliehen Arthur und John. Arthur bittet John, zu seiner Familie zurückzukehren. Er wird bald von dem rachsüchtigen Micah überfallen und Dutch greift ein. Arthur überzeugt Dutch, Micah zu verlassen und zu gehen. Wenn der Spieler eine hohe Ehre hat, erliegt Arthur seinen Verletzungen und Krankheiten und stirbt friedlich, während er den Sonnenaufgang beobachtet. Mit geringer Ehre führt Micah ihn hin.


Arthur joined Dutch van der Linde's gang when he was fourteen, having lost his parents at a young age, and soon became Dutch's first protégé.Vorlage:Sfn Arthur had a son, Isaac, with a waitress named Eliza; he demonstrated regular support for them until they were killed by robbers. Over time, Arthur transformed into Dutch's most dedicated enforcer.Vorlage:Sfn

When an unsuccessful ferry heist has them no choice but to flee across the mountains, Arthur helps to find supplies and later tracks down fellow gang member John Marston. He helps to rob a train owned by Leviticus Cornwall and, after moving to Horseshoe Overlook, fights against Cornwall's hired mercenaries. Leaving for Clemens Point, Arthur becomes involved in a conflict between two warring families, the Braithwaites and the Grays, leading to the capture of John's son, Jack. Arthur retrieves Jack from the supervision of crime lord Angelo Bronte, and helps retaliate against Bronte after he ushered them into a trap. Arthur notices Dutch's violent outburst as uncharacteristic of him. In Saint Denis, a failed bank heist forces some members of the group out of town; Arthur is shipwrecked with others on Guarma, an island near Cuba, but battle alongside a revolutionary in exchange for a ship back to the mainland. Reuniting with the rest, Arthur resolves to save the now captured John, much to the disdain of Dutch. Shortly afterwards, Arthur is diagnosed with tuberculosis. Shocked by the grim reality of his imminent death, he starts reflecting on decisions and morals, led further by his friendship with Native American leader Rains Fall. This drives his desire to protect the remnants of the gang, particularly John and his family. Upon saving John from prison, Arthur reveals his doubts about Dutch, unable to accept his leader's growing obsessions.

Dutch seemingly abandons Arthur during an assault on an oil refinery, and leaves John for dead when he is shot during a train robbery. When Dutch ignores Arthur's plea to rescue John's wife Abigail from Pinkerton detectives, Arthur disavows the gang. Upon confronting them, Arthur discovers that Micah Bell has been betraying the gang. He returns to Dutch to inform him of this, but Dutch turns on Arthur and the newly returned John. As Pinkertons invade the camp, Arthur and John flee. Arthur begs John to return to his family. He is soon ambushed by the vengeful Micah, and Dutch intervenes. Arthur convinces Dutch to abandon Micah and leave. If the player has high honor, Arthur succumbs to his injuries and disease, dying peacefully while watching the sunrise; with low honor, Micah executes him.

Reception Bearbeiten

Der Charakter von Arthur Morgan erhielt kritische Anerkennung. Riesen Bomb ' s Alex Navarro schrieb , dass die durchdachte Darstellung von Arthur internen Konflikte der Menschheit oft besaß in anderen Rockstar - Spiele fehlen. Kyle Atwood von LevelSkip nannte ihn einen "Charakter der Tragödie und vor allem der Menschlichkeit". Kirk Hamilton in Kotaku war der Meinung, dass Arthur anfangs unauffällig wirkte, aber aufgrund von Clarks Leistung faszinierender wurde. Daniel Starkey, der für Ars Technica schrieb , war der Meinung, dass Arthurs Geschichte zwar als "ergreifend und unvergesslich" angesehen werden kann, einige sie jedoch als typische Geschichte über einen "bösen Mann" betrachten, der nicht unbedingt die Kontrolle hat. Tom Power von GamesRadar + glaubte, dass der Bericht über Arthurs Leben in Red Dead Redemption 2 eine Tragödie von Shakespeare widerspiegelte , wobei verschiedene Kapitel des Spiels die fünf Phasen der Trauer darstellten . Electronic Gaming Monthly ' s Nick Plessas fand seine Reise ‚weit mehr Einlösen‘ zu sein als die von John Marston in Red Dead Redemption , unter Hinweis darauf , dass Arthur der Mangel ein Gefühl der Sympathie hervorgerufen. Javy Gwaltneys Rezension für Game Informer wiederholte dieses Gefühl und beschrieb den Bogen als "fantastische Interpretation von Memento Mori und wie rücksichtslos chaotisch und komplex Erlösung sein kann". Umgekehrt hielt der Eurogamer- Autor Martin Robinson Arthur für weniger überzeugend als John, was seine Erfahrung mit der Erzählung verwirrte. The Guardian ' s Paul Walker-Emig dachte dass Arthur Notebook machte ihn ‚wie eine reale Person mit seinem eigenen Innenleben, sondern als eine Marionette die unsere Bieten tun‘ erscheinen. Peter Suderman, der für die New York Times schrieb , stellte fest, dass der Spieler mit Arthur in Verbindung stand, "weil seine Entscheidungen tatsächlich Ihre eigenen sind". Laurence Mozafari von Digital Spy gab an , dass Arthur das Gefühl des Alten Westens perfekt verkörpert habe. Der VentureBeat- Autor Dean Takahashi lobte Clarks Beitrag für das Eintauchen in das Spiel und die Tiefe seines Charakters. Luke Reilly von IGN begrüßte Arthurs Stimme als "ansteckend authentisch". Für seine Rolle gewann Clark die beste Leistung bei den Game Awards 2018 und wurde im PlayStation-Blog Zweiter in derselben Kategorie . Er erhielt auch Nominierungen bei den 15. British Academy Games Awards , den NAVGTR Awards und den New York Game Awards. Der Charakter wurde bei den 22. jährlichen DICE Awards und den Italian Video Game Awards nominiert.

 
Roger Clark's performance as Arthur Morgan received praise from several gaming publications and awards ceremonies.

The character of Arthur Morgan received critical acclaim. Giant BombPflichtangabe Text für Zitat im Zitat fehlts Alex Navarro wrote that the thoughtful portrayal of Arthur's internal conflicts possessed humanity often lacking in other Rockstar games.[10] Kyle Atwood from LevelSkip called him a "character of tragedy and, most importantly, humanity".[11] Kirk Hamilton at Kotaku opined that Arthur initially seemed unremarkable, but became more intriguing because of Clark's performance.[12] Writing for Ars Technica, Daniel Starkey felt that, while Arthur's story can be considered "poignant and memorable", some may see it as a typical tale about a "'bad man' who isn't necessarily in control".[13]

Tom Power of GamesRadar+ believed that the account of Arthur's life in Red Dead Redemption 2 reflected a Shakespearean tragedy, with various chapters of the game representing the five stages of grief.[14] Electronic Gaming MonthlyPflichtangabe Text für Zitat im Zitat fehlts Nick Plessas found his journey to be "far more redeeming" than that of John Marston in Red Dead Redemption, noting that Arthur's shortcomings evoked a sense of sympathy.[15] Javy Gwaltney's review for Game Informer echoed this sentiment, describing the arc as a "fantastic take on memento mori and how ruthlessly messy and complex redemption can be".[16] Conversely, Eurogamer author Martin Robinson considered Arthur to be less compelling than John, thus confusing his experience of the narrative.[17]

The GuardianPflichtangabe Text für Zitat im Zitat fehlts Paul Walker-Emig thought that Arthur's notebook made him appear "like a real person with his own inner life, rather than a puppet who does our bidding".[18] Peter Suderman, writing for The New York Times, found that the player connected with Arthur "because his choices are, in fact, your own".[19] Laurence Mozafari of Digital Spy submitted that Arthur had perfectly encapsulated the feeling of the Old West.[20] VentureBeat writer Dean Takahashi praised Clark's contribution for adding immersion to the game and depth to his character.[21] Luke Reilly at IGN hailed Arthur's voice as having an "infectious authenticity".[22]

For his role, Clark won Best Performance at The Game Awards 2018,[23] and was a runner-up for the same category at PlayStation Blog;[24] he also received nominations at the 15th British Academy Games Awards,[25] NAVGTR Awards,[26] and New York Game Awards.[27] The character was nominated at the 22nd Annual D.I.C.E. Awards[28] and Italian Video Game Awards.[29]Vorlage:Clear

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Variety.
  2. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen THR.
  3. a b Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Shacknews.
  4. a b Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen THR Cast.
  5. a b Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen VG247 Clark.
  6. a b Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Twinfinite Clark.
  7. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen SacAnime.
  8. a b Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Vulture.
  9. a b Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen GQ.
  10. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Giant Bomb Review.
  11. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen LevelSkip.
  12. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Kotaku Review.
  13. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Ars Technica Review.
  14. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen GamesRadar Shakespeare.
  15. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen EGM Review.
  16. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Game Informer Better.
  17. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Eurogamer Review.
  18. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Guardian Notebooks.
  19. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen NYT Art.
  20. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Digital Spy Review.
  21. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen VentureBeat Review.
  22. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen IGN Review.
  23. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen Game Awards 2018.
  24. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen PS Blog.
  25. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen BAFTA.
  26. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen NAVGTR Nom.
  27. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen New York Game Awards.
  28. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen DICE Nom.
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