Worley noise (auch Cell Noise) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.

Beispielbild, generiert mit dem Worley-Noise-Basisalgorithmus

Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.

Algorithmus

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  • Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
  • die Noise-Funktion   ist die Distanz von   zum  ‑t nächsten Punkt.

Referenzen

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  • Steven Worley: A cellular texture basis function. In: Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1996, ISBN 0-89791-746-4, S. 291–294 (rhythmiccanvas.com [PDF]).