Wikipedia:WikiProjekt Comic und Animation/Werkstatt/Superkraft

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Eine Superkraft (englisch: Superpower, aus dem Wort Super und Kraft, Plural:Superkräfte) ist ein popkultureller Begriff für meist fiktionale Kräfte und Fähigkeiten von Charakteren in einem fiktiven Universum, die dadurch übermenschliche Dinge tun können. Meistens wird der Begriff in US-amerikanischen Comics, Superhelden-Fernsehserien und -Filmen,Computerspielen, Rollenspielen sowie allgemein in der Science Fiction und Fantasy verwendet. Erstmalig erwähnt wurde der Begriff in den 1930er und 1940er Jahren in US-amerikanischen Comics und Pulp-Magazinen.

Definition und Klassifikation Bearbeiten

Es gibt keine feste Definition des Begriffs. Die Vielfalt der Kräfte ist groß und hängt sehr stark von den Genres ab. In der Popkultur beschreibt der Begriff alles was von den normalen menschlichen Eigenschaften abweicht. Dies kann das Benutzen von Magie oder Gott ähnlichen Fähigkeiten wie Fliegen, übermenschliche Stärke und Kraft, Telepathie, Telekinese, Teleportation, Formwandeln, Bewegen in schellen Geschwindigkeiten usw. sein.

Superhelden die über keine übermenschlichen Fähigkeiten verfügen und daher auf z.B. eigene Technologien angewiesen sind werden keine Superkräfte zugesprochen. Bekannte Beispiele hierfür sind Batman, Iron Man, Green Arrow oder der Punisher.

Charaktere die ihre Kräfte nur aus speziellen Materialen erhalten werden nicht als übermenschlich oder übernatürlich eingestuft. Dennoch spricht man hier von Superkräften. Bekannte Beispiele sind Green Lantern oder Tony Stark mit seinem Iron Man. Einige Superkräfte können auch lächerlich, nutzlos oder sogar hinderlich erscheinen. Differenziert wird häufig auch in geistige und körperliche Fähigkeiten oder welche die beides verbinden. Auch kann nach dem Aufwand, Voraussetzung zum Erreichen der Kraft und der eigentlichen Auswirkung klassifiziert werden. Ein weiterer Klassifikator kann die Dauer und Zugänglichkeit der Fähigkeit sein. Einige Superkräfte lassen sich trainieren oder entwickeln sich weiter, andere gehen zurück und wieder andere bleiben immer gleich.

Erklärungsansätze Bearbeiten

In der Fiktion werden die Superkräfte durch wissenschaftliche, pseudowissenschaftliche oder durch übernatürliche Begebenheiten der Entwickler erklärt. Viele Superkräfte sind mit dem Stand der aktuellen Technologie und Verständnis der Naturgesetze unmöglich. Superkräfte die auf futuristischen oder technologischen Konzepten basieren werden durch Wissenschaft und Science Fiction erklärt. Bekannte Beispiele sind z.B. X-Men oder Iron Man. Paranormale und übernatürliche Fähigkeiten werden meistens durch Parawissenschaft oder Pseudowissenschaft, Religion und/oder Mythologie erklärt. Im Internet und anderen Medien wird versucht die Phänomene zu erklären und zu schauen wie man sie auf den Alltag übertragen könnte. Marvel hält diese z.B. im Official Handbook of the Marvel Universe fest. Bei großen Firmen sind teilweise Wissenschaftler eingestellt um Logikfehler zu vermeiden und die Kräfte nachvollziehbar erscheinen zu lassen.

Verwendung Bearbeiten

Superkräfte werden meistens für gute Zwecke und Bekämpfung des Bösens verwendet. Oft muss ein Superheld sie einsetzen um gegen einen Schurken oder mächtigen Gegner zu kämpfen. Aber auch Schurken können Superkräfte haben und sei für böse Zwecke missbrauchen. Einige Werke spielen auch damit, dass der Charakter sich seiner Superkäfte bewusst werden muss und lernen muss sie richtig einzusetzen und zu kontrollieren. Ein weiteres Szenario ist, dass versucht wird die Superkräfte zu erforschen, zu klauen oder sonstig an sie zu gelangen, um dadurch etwas zu Schaffen.

Schwächen und Grenzen Bearbeiten

Die Superkräfte haben oft Grenzen die eigentlich nicht gebrochen werden können. Viele Besitzer von Superkräften haben irgendwelche Schwachstellen durch die sie angreifbar sind. Bei einigen kann sogar die Superkraft selbst zum Verhängnis werden.

Vorläufer in Mythologie und Literatur Bearbeiten

Schon seit der Antike gibt es Sagen von übermenschlichen Helden, wie die von Herakles oder Achilles.

Superkräfte in der Wissenschaft Bearbeiten

Auch in der Wissenschaft setzt man sich mit Superkräften auseinander, zum Beispiel bei Genmodifikationen.[1] Wissenschaftsgebiete sind hauptsächlich Naturwissenschaften wie Physik, Biologie, Mathematik, Informatik, Astronomie, Geologie, Kybernetik und Chemie. Allerdings ist der Begriff nicht wissenschaftlich fundiert und wird meistens in der Populärwissenschaft zu Beschreibung von Transhumanismus, Technik oder erstaunlichen Eigenschaften in der Flora und Fauna verwendet. Auch kann sich der Begriff auf eine besondere Fähigkeit oder Charaktereigenschaft einer Person im Alltag oder Beruf beziehen.

Anime und Manga Bearbeiten

Superkräfte werden häufig in Anime und Manga verwendet und gehören öfter zu den populären Titeln. Meistens gehören diese Werke zu dem Shōnen-Genre und richten sich an eine Zielgruppe von männlichen Jugendlichen. Junge weibliche Charaktere die durch einen speziellen Gegenstand übernatürliche Kräfte erlangen und gegen dunkle Mächte kämpfen müssen werden auch als Magical Girl bezeichnet. Zielgruppe hiervon sind weibliche Jugendliche. Magical Girl ist zugleich Hauptgenre von Shōjo-Titeln. Bekanntes Beispiel ist z.B. Sailor Moon.[2] Oft sind auch die Genres Action, Science-Fiction und Fantasy enthalten. Die Einsetzung der Superkräfte wird zudem häufig durch eigene Stilmittel wie Gefühlsausdrücken unterstützt.

Andere Verwendungen des Wortes Bearbeiten

In der Geologie werden Naturkräfte mit hohem Kraftpotenzial und meist gravierenden Einfluss auf die Umwelt als Superkraft bezeichnet. In der Politik werden Supermächte auch als Superpower bezeichnet, was von dem Englischen kommt und im Deutschen wortwörtlich übersetzt Superkraft bedeuteten würde.

Siehe auch Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. „Superkräfte“: Diese 8 Genmutationen verleihen besondere Eigenschaften - WELT. Abgerufen am 8. Juni 2017.
  2. Superheldin Sailor Moon: Kämpfen wie ein Mädchen. Abgerufen am 8. Juni 2017.

Kategorie:Fiktives Objekt