Versionsraum

Begriff aus dem maschinellen Lernen

Als Versionsraum wird im maschinellen Lernen diejenige Teilmenge des Hypothesenraums bezeichnet, die bezüglich einer Menge von Lernbeispielen alle konsistenten und vollständigen Hypothesen enthält. Eine Hypothese heißt konsistent, wenn sie keine negativen Trainingsbeispiele positiv klassifiziert. Eine Hypothese heißt vollständig wenn alle positiven Beispiele von einer Hypothese richtig klassifiziert werden.

Beim Versionsraum-Lernverfahren (Mitchell 1982) handelt es sich um ein inkrementelles maschinelles Lernverfahren zum Lernen eines Konzepts. Für den Fall, dass die Trainingsbeispiele nicht verrauscht sind und das gesuchte Zielkonzept im Hypothesenraum enthalten ist, liefert das Versionsraum-Lernverfahren eine kompakte Repräsentation des Versionsraums.

Generalität im Hypothesenraum Bearbeiten

Basis des Algorithmus ist eine Halbordnung, die eine Unterscheidung von Hypothesen nach Generalität erlaubt. Eine Hypothese   wird als spezieller als   bezeichnet, wenn für alle x aus der Menge der möglichen Zielkonzepte folgendes gilt:

 

Versionsraum-Lernverfahren Bearbeiten

Das Versionsraum-Lernverfahren ist eine maschinelle Methode im Bereich der KI, um dem Rechner beizubringen, zuvor unbekannte Informationen richtig zu beurteilen.

Algorithmus Bearbeiten

Anfangs enthält der Versionsraum alle möglichen Hypothesen, stimmt also mit dem Hypothesenraum überein. Durch die sequentielle Hinzunahme von positiven und negativen Trainingsbeispielen wird er immer weiter eingeschränkt, bis er im Idealfall nur noch aus einem Element besteht. Die Repräsentation des Versionsraums erfolgt durch zwei Mengen namens S und G ("specific" und "general"). S ist die Menge der speziellsten Hypothesen und enthält alle Hypothesen, die mit den Trainingsbeispielen konsistent sind, also diese richtig klassifizieren. Weiterhin darf keine der Hypothesen in S allgemeiner als eine andere Hypothese im Versionsraum sein. Analog enthält G die allgemeinsten Hypothesen, die mit den Trainingsdaten konsistent sind.

Anfangs enthält S die speziellste Hypothese, also diejenige Hypothese, die jedes Zielkonzept negativ klassifiziert, und G die allgemeinste Hypothese, also diejenige Hypothese, die jedes Zielkonzept positiv klassifiziert. Anschließend wird über die Menge aller Trainingsbeispiele iteriert und S und G jeweils so angepasst, dass die obigen Forderungen für S und G erfüllt sind.

Vorteile und Nachteile Bearbeiten

Der erste Vorteil des Versionsraum-Lernverfahrens ist die implizite Darstellung des Versionsraums. Alte Beispiele müssen nicht gespeichert werden und dadurch besteht ein geringer Speicheraufwand zur Darstellung des Versionsraums. Ein weiterer Vorteil ist die Möglichkeit, eine ausreichend große Menge von Trainingsbeispielen selbständig zu erkennen (Abbruch, wenn S=G). Eine Steigerung der Lerngeschwindigkeit erhält man, wenn Hypothesen erzeugt werden können und zu S oder G hinzugefügt werden, zum Beispiel von Experten erstellt. In diesem Fall kann der Algorithmus Beispiele selektieren, die den Versionsraum in möglichst gleich große Teile trennen. Das Lernen eines solchen Beispiels sorgt für eine schnelle Reduzierung der Versionsraumgröße.

Beispiel Bearbeiten

Das Beispiel demonstriert, wie ein konkreter Versionsraum durch Beispiele entsteht.[1]

Bevor die Beispiele in den Versionsraum eingeordnet werden, erfolgt eine Startbelegung der Mengen   und  .

Startbelegung

  •  
  •  

Positives Beispiel Bearbeiten

  •  (Fußball, Mannschaft, draußen, national, Samstag)
  •  Fußball, Mannschaft, draußen, national, Samstag 
  •  ?,?,?,?,? 

Erklärung Bearbeiten

  enthält das Beispiel   nicht.   verallgemeinert sich um  .   lässt weiterhin alle Beispiele zu.

Positives Beispiel Bearbeiten

  •  (Hockey, Mannschaft, draußen, national, Samstag)
  •  ?, Mannschaft, draußen, national, Samstag 
  •  ?,?,?,?,? 

Erklärung Bearbeiten

  enthält das neue Beispiel   nicht. Deshalb wird   so verallgemeinert, dass es   enthält. Da sich   und   nur in der Sportart unterscheiden, ersetzt man Fußball durch das Platzhaltersymbol ?

Negatives Beispiel Bearbeiten

  •  (Bodenturnen, Einzel, drinnen, Welt, Samstag)
  •  ?, Mannschaft, draußen, national, Samstag 
  •  (?, Mannschaft, ?, ?, ?), (?, ?, draußen, ?, ?), (?, ?, ?, national, ?) 

Erklärung Bearbeiten

  enthält das negative Beispiel nicht, deshalb bleibt   unverändert.   muss spezialisiert werden, indem es alle Fälle aufführt, die verhindern, dass   als gültiges Beispiel anerkannt wird. Gleichzeitig muss   so allgemein sein, dass es die bisherigen Beispiele zulässt.

Positives Beispiel Bearbeiten

  •   (Handball, Mannschaft, drinnen, national, Samstag)
  •  ?, Mannschaft, ?, national, Samstag 
  •  (?, Mannschaft, ?, ?, ?), (?, ?, ?, national, ?) 

Erklärung Bearbeiten

  enthält das aktuelle Beispiel nicht und muss deshalb erweitert werden.   würde das aktuelle Beispiel zurückweisen, deshalb muss   spezialisiert werden.

Negatives Beispiel Bearbeiten

  •  (Zehnkampf, Einzel, draußen, Welt, Sonntag)
  •  ?, Mannschaft, ?, national, Samstag  
  •  (?, Mannschaft, ?, ?, ?), (?, ?, ?, national, ?) 

Erklärung Bearbeiten

Da   das Beispiel zurückweist, ist  . Auch   lässt das Beispiel nicht zu, das heißt  .

Literatur Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Beispiel einer Konzeptlernaufgabe. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 4. März 2016; abgerufen am 16. Juni 2016.