Diskussion:Wii/Archiv/2013
Über die frühe Herkunft von Move
Meiner Meinung nach gehört die Information zweifelsfrei in den Artikel. Bereits gamesindustry.biz, das als Einzelbeleg für die veranlasste Einführung von bewegungssensitiven Steuerungsmöglichkeiten auf Seite von Sony/Microsoft herhalten muss, ist nicht müde, diesen Umstand zu erwähnen:
"Sony has faced the bigger problem here, despite having arguably the premier product in the field and the most talented internal R&D team who were literally years ahead of their time. [...] The genius of its design is all down to the SCEA group led by Sony's Doctor Richard Marks - who was experimenting with motion control over a decade ago, and actually exhibited a wand-style controller for PlayStation 2 at ECTS way back in 2001. Marks was even demonstrating Kinect-style cameras in 2004 during a presentation for Stanford University students, over a year before the Xbox 360 even launched." [1]
Ohne diese Anmerkung ensteht für den Leser schlicht ein falsches Bild, daher - wenn schon so ein solcher Satz direkt in der Einleitung stehen muss - gehören diese Worte unbedingt angefügt. PS: Was den Umgangston mancher anbetrifft, bitte ich um Mäßigung. Den Vorwurf von "unnötige[r] Klugscheißerei" sollte sich niemand anhören müssen, der gerne das Wissen einer Online-Enzyklopädie erweitern würde. --149.172.86.155 01:17, 12. Feb. 2013 (CET)
- Welcher falsche Eindruck?--the artist formerly known as 141.84.69.20 01:48, 12. Feb. 2013 (CET)
- Den Eindruck, Nintendo hätte nicht nur zu deren Einführung sondern auch deren Erfindung veranlasst. Elf zusätzliche Wörter an "Klugscheißerei" bringen niemanden um und sprengen auch nicht das Maß an Umfang, wie es für die Einleitung eines Wikipedia-Artikels angemessen wäre. --149.172.86.155 02:50, 12. Feb. 2013 (CET)
- Das Dr. Marks Interview besagt relativ eindeutig, dass die Arbeiten am Move-Controller ungefähr Frühjahr 2006 anfingen. Zu dem Zeitpunkt war die Wii mitsamt ihres Controllers bereits angekündigt und damit auch Sony bekannt. Es lässt sich daher weder positiv noch negativ ableiten, ob Sony von allein auf die Idee kam. Marks ist an diesem Punkt nicht eindeutig, er sagt lediglich warum es ein Controller mit Ball sein muss. Die Aussage lässt durchaus den Spielraum zu, dass alle vorherigen Ansätze gescheitert sind und sie unter dem Druck der Wii-Ankündigung auf Nintendos Modell aufgesprungen sind. Dazu handelt es sich um die Eigenaussagen des Move-Entwicklers selbst, die in diesem Zusammenhang nicht als neutral gelten können. Der Interviewer hat sich mit kritischen Fragen dazu vornehm zurückgehalten. Man liest im Interview beispielsweise aber auch deutlich heraus, dass es Marks durchaus stört, dass die Wii den großen Ruhm eingesackt hat und seine zehnjährige Forschung unter den Tisch fallen. Er lässt dazu ein, zwei spitze Bemerkungen gegen Nintendo fallen (rückständige Technik, Präzision). Die Chance ist also nicht klein, dass er seine Arbeit und die seiner Abteilung in besseres Licht rücken will. Es ist nicht nachvollziehbar dargelegt, ob es wirklich eine eigene Idee war und warum es nach einem angeblichen Forschungsbeginn im Jahr 2000 (der sich vermutlich ausschließlich auf das Eye beschränkte) noch bis 2010 gedauert hat, um ein marktfähiges Produkt auf den Markt zu bringen. Dagegen ist die Rezeption relativ eindeutig, dass Nintendo mit der Bewegungssteuerung ganz neue Zielgruppen ansprechen konnte, die Konkurrenten Sony und Microsoft die Bedeutung schlichtweg unterschätzt hatten und daher nach Meinung der Journalisten gleichziehen mussten. Die ganze Controller-Geschichte steht ja auch unter dem Eindruck, dass die Hardware-Basis Nintendos massiv wuchs, Nintendo bereits zu Verkaufsstart mit jedem Gerät Gewinn machte und die Konkurrenten eben trotz Hardware-Power nicht dagegen ankamen und bei jedem Gerät auch noch draufzahlte. Als Hauptgrund dafür wurden immer der niedrige Preis und die innovative Steuerung genannt. Es lässt sich daher durchaus sagen, dass der Wii-Erfolg mit dem Unique Selling Point Bewegungssteuerung die Konkurrenz dazu zwang, mit einem gleichartigen Produkt zu kontern. Ob die Konkurrenz vielleicht bereits früher mal mit dem Gedanken gespielt hat, etwas in die Richtung zu machen, ändert nichts daran. Der unmittelbare Zwang entstand durch den Erfolg der Konkurrenz, ansonsten wären die vielleicht auch überhaupt nicht gekommen. Interviews wie das von Marks sind dagegen immer auch Marketing, und niemand, der sich als Premiummarke positioniert hat, würde offen zugeben, dass er die Konkurrenz kopiert hat, von der er sich eigentlich absetzen will. -- 46.115.115.114 08:43, 12. Feb. 2013 (CET)
- Den Eindruck, Nintendo hätte nicht nur zu deren Einführung sondern auch deren Erfindung veranlasst. Elf zusätzliche Wörter an "Klugscheißerei" bringen niemanden um und sprengen auch nicht das Maß an Umfang, wie es für die Einleitung eines Wikipedia-Artikels angemessen wäre. --149.172.86.155 02:50, 12. Feb. 2013 (CET)
- Auch Kleinvieh macht Mist. Diese voreilenden Richtigstellungen, dass hier ja kein falscher Eindruck von Nintendo oder MS oder Sony entsteht, sind für die Katz. Dazu noch geht es hier um Wii und nicht um Move. Und wenn dann solche Einwände kommen a la "Sony hat sich das aber nicht abgekuckt" dann ist das a) abschweifend und b) kleinkariert, fanboyhaft, klugscheißerisch oder alles davon.--the artist formerly known as 141.84.69.20 11:48, 12. Feb. 2013 (CET)
- Die ganzen Spekulationen bezüglich Marks gehen vollkommen ins Leere, wenn man sich eine solche Präsentation vor Augen führt (diese von 2004 an der Stanford Universität, [2]) - nichts mit EyeToy only, den Move-Ansatz gab es sehr wohl schon zuvor. Gamesindustry.biz spricht auch nicht umsonst vom "arguably the premier product in the field". Und das müssten doch elf Wörter in der Einleitung wert sein, den ganzen Totschlagargumenten - von wegen kleinkariert und klugscheißerisch - zum trotz. --149.172.86.155 17:49, 12. Feb. 2013 (CET)
- Ne, es ist deplaziert. Hier gehts um Wii. Die bestehende Aussage, über deren Relevanz man imo ruhig streiten kann, bedarf keinerlei Pseudoeinschränkungen. Elf Wörter ohne Bedeutung für Wii haben in der Einleitung zu Wii nichts verloren, trotze wie du willst.--the artist formerly known as 141.84.69.20 18:46, 12. Feb. 2013 (CET)
- Die ganzen Spekulationen bezüglich Marks gehen vollkommen ins Leere, wenn man sich eine solche Präsentation vor Augen führt (diese von 2004 an der Stanford Universität, [2]) - nichts mit EyeToy only, den Move-Ansatz gab es sehr wohl schon zuvor. Gamesindustry.biz spricht auch nicht umsonst vom "arguably the premier product in the field". Und das müssten doch elf Wörter in der Einleitung wert sein, den ganzen Totschlagargumenten - von wegen kleinkariert und klugscheißerisch - zum trotz. --149.172.86.155 17:49, 12. Feb. 2013 (CET)
WiiConnect24 Abschaltung
Aufgrund der bevorstehenden Abschaltung WiiConnect24 muss die WiiConnect24 Abschnitt des Artikels zu verändern. Der Dienst wird heruntergefahren am 28. Juni 2013, zusammen mit der News-Kanal, der Prognose Kanal, und drei weitere Wii-Kanäle. Hat jemand mehr Informationen darüber, warum der Dienst wird heruntergefahren? Wenn ja, hinzufügen, dass zu dem Artikel.J4lambert (Diskussion) 04:44, 27. Jun. 2013 (CEST)
Verkaufszahlen
Die Verkaufszahlen liegen schon bei über 100 Millionen. Das sollte man noch aktualisieren und denke ich mal auch im Abschnitt Geschichte ansprechen... (nicht signierter Beitrag von 84.59.24.233 (Diskussion) 21:46, 11. Aug. 2013 (CEST))