Diskussion:Motion-Interpolation

Letzter Kommentar: vor 10 Jahren von Arilou in Abschnitt Reaktionszeit

Reaktionszeit Bearbeiten

Die Reaktionszeit wird bei Computer- und Konsolenspielen vermindert, nicht erhöht. Jegliche Informationen aus dem Spiel werden verzögert an den Spieler übermittelt, sodass er verspätet gegenüber anderen Spielern ohne diese Bildverarbeitung reagieren kann. -- 94.134.222.205 21:36, 2. Jan. 2011 (CET)Beantworten

Obige Aussage ist nicht richtig. Durch Motion Interpolation werden mehrere aufeinanderfolgende Bilder verglichen und Zwischenbilder berechnet. Daher kann das Wiedergabegerät das Bild nicht unmittelbar wiedergeben sonder muss erst auf das oder die darauffolgenden Bilder warten um sie vergleichen und Zwischenbilder berechnen zu können. Ebenso geschieht die Berechnung der Zwischenbilder nicht in unendlich kurzer Zeit und verzögert daher die Ausgabe weiter. Aus diesem Grund verzichten Action Game Spieler zu Gunsten der verkürzten Reaktionszeit, nach Möglichkeit auf Motion Interpolation. --Mhinterseher (Diskussion) 21:32, 24. Feb. 2013 (CET)Beantworten

Die Reaktionszeit, also die Zeit, die der Spieler benötigt, um auf eine Änderung der (virtuellen) Welt zu reagieren, wird natürlich länger, da er erst verzögert von der Änderung in der (virtuellen) Welt erfährt.
Die Zeit, die ihm zum "rechtzeitigen Reagieren" bleibt, wird kürzer.
--arilou (Diskussion) 14:22, 5. Jul. 2013 (CEST)Beantworten