Diskussion:ADSR

Letzter Kommentar: vor 2 Jahren von INM in Abschnitt Hold und Delay

Übliche Zeit-Werte fehlen Bearbeiten

Welche Werte können die einzelnen Parameter denn annehmen? Hier fehlt Information! Ich würde mir Beispiele für wichtige Instrumenten-Gruppen wünschen. So z.B. für ein Klavier, ein Streichinstrument, eine Gitarre und ein Schlaginstrument. Das vermittelt eine ungefähre Vorstellung zu den Parametern, sowie dass eine Hüllkurve für ein bestimmtes Instrument typisch ist. Wer hat Zeit?--Paschelino 12:15, 24. Jan. 2008 (CET)Beantworten

Ich hätte ein paar ADSR-Bilder 88.217.227.129 18:26, 9. Sep. 2010 (CEST)Beantworten
Das Casio VL-1 hat auch ADSR. In der Bedienungsanleitung sind ein paar Beispiele und Kurven für bestimmet Klänge aber Zeitangaben gibt es da auch nicht.
Siehe hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Casio_VL-1 Am Ende des Artikels ist ein Link zur Bedienungsanleitung, ADSR wird ab Seite 22 erklärt. Vielleicht hilft das etwas weiter. (nicht signierter Beitrag von 95.33.39.96 (Diskussion) 15:49, 11. Okt. 2010 (CEST)) Beantworten

unter anderm in Audio-Synthezisern eingesetzt mit subtraktiver Klangsynthese... Bearbeiten

Das ist nicht richtig. Sie werden in eigentlich allen Syntheseformen eingesetzt! Warum also hier suggerieren, dass sie vorwiegend nur etwas mit subtraktiver Synthese zu tun haben? Schlecht. (nicht signierter Beitrag von 77.7.87.46 (Diskussion) 10:27, 24. Jul 2012 (CEST))

Hold und Delay Bearbeiten

der Russische Artikel ist VIEL besser und verwendet auch folgendes Bild: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/19/Adsr1.ru.gif warum heißt der Artikel nicht ADSR Hüllkurve? ADSR ist ein steuerspannungsgenerator der EXTREM oft zum einsatz kommt, auch wenn man es garnicht vermutet, somit ist er eine universal Baugruppe! TGX 89.0.248.244 14:10, 7. Aug. 2014 (CEST)Beantworten

tja geht mir ebenso....Hold (also die Sustian Dauer habe ich auch vermisst) insgesamt etwas theoretisch und praxisfern der Artikel 93.129.12.156 13:29, 9. Aug. 2015 (CEST)Beantworten

Die Sustaindauer einer Hüllkurve kann man aber erst messen, wenn der Spieler fertig ist… Wie im Artikel beschrieben, wird der Beginn der Release-Phase nicht vorher festgelegt, sondern von Ende des Gates bestimmt – also meist davon, dass der Spieler seine Taste wieder loslässt… --INM (Diskussion) 20:45, 6. Jul. 2021 (CEST)Beantworten