In der Spieltheorie bezeichnet Win-stay, lose-shift eine Strategie für iterierte Gefangenendilemmata. Martin A. Nowak stellt in seinem Buch Supercooperators[1] dar, dass die Strategie „tit for tat“ in Situationen, in denen es zu Missverständnissen und Fehlübermittlungen des Verhaltens zwischen den Spielern kommen kann, schlechter als „win-stay, lose-shift“ abschneidet.

Die Strategie besteht darin, die gewählte Strategie (betrügen, kooperieren) beizubehalten, wenn sie erfolgreich war und zu wechseln, wenn sie nicht erfolgreich war.

Beispiel mit tit for tat Bearbeiten

  1. Spieler A kooperiert, B betrügt versehentlich (A wird seine Strategie wechseln, B auch)
  2. A betrügt, B kooperiert (A wird seine Strategie wechseln, B auch)
  3. A kooperiert, B betrügt (A wird seine Strategie wechseln, B auch)
usw.

Beispiel mit win-stay, lose-shift Bearbeiten

  1. A kooperiert, B betrügt versehentlich (A wird seine Strategie wechseln, B nicht)
  2. A betrügt, B betrügt (Beide werden ihre Strategie wechseln)
  3. A kooperiert, B kooperiert (Beide werden ihre Strategie beibehalten)
usw.

Literatur Bearbeiten

  • Martin Nowak, Karl Sigmund: A strategy of win-stay, lose-shift that outperforms tit-for-tat in the Prisoner's Dilemma game. In: Nature. Band 364, Nr. 6432, 1. Juli 1993, S. 56–58, doi:10.1038/364056a0 (nature.com [abgerufen am 7. August 2016]).

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Nowak, Martin A., und Roger Highfield. Supercooperators – altruism, evolution, and why we need each other to succeed. New York: Free Press, 2011