Mobile Storytelling

Zweig der Unterhaltungsindustrie

Mobile Storytelling ist ein Zweig der Unterhaltungsindustrie, der zellulare (GSM, UMTS, HSDPA) und lokale (WLAN) Netze, unidirektionale (DVB-H, DMB) Übertragung, Funknavigation und Funkidentifikation verwendet, um unterhaltenden und informativen Content für mobile Endgeräte (Handhelds) bereitzustellen.

Charakteristika nach Iotzov Bearbeiten

Formate Bearbeiten

Erzählende Formate finden Einsatz im mobilen Fernsehen, in standortbezogenen Diensten und Alternate Reality Games. Als Mobisodes werden entweder speziell für die mobile Nutzung produzierte Serien (Made-For-Mobile), mobile Ableger (mobile Spin-offs) oder überarbeitete bzw. angepasste TV-Produktionen (Repurposed) bezeichnet. Multiplattform-Produktionen – u. a. die ARGs – nutzen mobile Kanäle als Modul einer crossmedialen Geschichte.

Beispiele Bearbeiten

Speziell für die mobile Nutzung:

  • Random Place (Iconmobile Entertainment, AU)
  • PS… I Luv u (Mediacorp Singapur)
  • When Evil Calls (Zone Horror, Pure Grass Films, UK)
  • FanTESStic (Endemol, UK)

Mobile Ableger:

  • 24: Conspiracy (FOX, USA)
  • Prison Break: Proof of Innocence (FOX, USA)
  • Lost: Missing Pieces (American Broadcasting Company, USA)

Überarbeitete und angepasste Mobisodes:

Multiplattform:

Ortsbezogene Dienste:

  • Landvermesser.tv (GPS-basiertes Literaturprojekt auf den Straßen Berlins)
  • The 21 Steps (Google Mashup, Wiki Mapia)

Siehe auch Bearbeiten

Literatur Bearbeiten