Liste der Nvidia-Grafikprozessoren

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Die Liste der Grafikprozessoren von Nvidia listet eine Übersicht verfügbarer Grafikprozessoren des Herstellers Nvidia. Eine detailliertere Angabe der Prozessoren inklusive ihrer Verwendung in Grafikkarten befindet sich im jeweiligen Hauptartikel. Die Grafikchips sind entsprechend ihrer Serie eingeordnet. Teilweise legt Nvidia ältere Chips in neueren Serien neu auf, womit einzelne Prozessoren mehrfach gelistet sein können.

Einführung: 1995. Siehe Hauptartikel: Nvidia NV1

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Sonstiges
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV1 0,2 1 × 1 n/a PCI Quadratic surfaces

Einführung: 1997. Siehe Hauptartikel: Nvidia Riva

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV3 350 3,5 1 × 1 5 / 1.0 AGP 1x
NV3ZX 350 1 × 1 5 / 1.0 AGP 2x
NV4 350 2 × 1 6 / 1.1 AGP 2x
NV5 250 2 × 1 6 / 1.1 AGP 4x
NV6 220 2 × 1 6 / 1.1 AGP 4x

GeForce-256-Serie

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Einführung: 1999. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-256-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV10 220 23 k. A. 4 × 1 7 / 1.2 AGP 4x

GeForce-2-Serie

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Einführung: 2000. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-2-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
(Pipes x TMU)
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
NV11 180 19 k. A. 2 × 2 7 / 1.2 AGP 4x
NV15 180 / 150 23 k. A. 4 × 2 7 / 1.2 AGP 4x

GeForce-3-Serie

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Einführung: 2001. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-3-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Pipes ×
TMU ×
VPU
Pixel-
shader
Vertex-
shader
NV20 150 57 k. A. 4 × 2 × 1 1.1 1.1 8 / 1.4 AGP 4x

GeForce-4-Serie

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Einführung: 2002. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-4-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Pipes ×
TMU ×
VPU
Pixel-
shader
Vertex-
shader
NV17 150 29 k. A. 2 × 2 - - 7 / 1.2 AGP 4x
NV18 150 81 k. A. 2 × 2 - - 7 / 1.2 AGP 8x
NV25 150 63 k. A. 4 × 2 × 2 1.3 1.1 8.0 / 1.4 AGP 4x
NV28 150 63 k. A. 4 × 2 × 2 1.3 1.1 8.0 / 1.4 AGP 8x

GeForce-FX-Serie

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Einführung: 2003. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-FX-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Pipes ×
TMU ×
VPU
Pixel-
shader
Vertex-
shader
NV30 130 125 k. A. 4 × 2 × 3 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV31 130 75 k. A. 4 × 1 × 1 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV34 150 45 k. A. 4 × 1 × 1 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV35 130 130 k. A. 4 × 2 × 3 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV36 130 82 k. A. 4 × 1 × 3 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x
NV38 130 135 k. A. 4 × 2 × 3 2.a 2.a 9.0a / 1.5 AGP 8x

GeForce-6-Serie

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Einführung: 2004. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-6-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Quad-
Anzahl
Pipes ×
TMU ×
VPU
NV40 130 222 305 4 16 × 1 × 6 9.0c / 1.5 AGP 8x
NV41 130 222 k. A. 3 12 × 1 × 5 9.0c / 1.5 PCIe
NV42 110 202 k. A. 3 12 × 1 × 5 9.0c / 1.5 PCIe
NV43 110 146 k. A. 2 8 × 1 × 3 9.0c / 1.5 PCIe
NV44 110 75 k. A. 1 4 × 1 × 3 9.0c / 1.5 PCIe
NV45 130 222 k. A. 4 16 × 1 × 6 9.0c / 1.5 PCIe

Geforce-7-Serie

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Einführung: 2005. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-7-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Render-
pipelines
DirectX /
OpenGL
Version
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
Quad-
Anzahl
Pipes ×
TMU ×
VPU
NV44 110 75 110 1 4 × 1 × 3 9.0c / 2.0 PCIe
G70 110 303 333 6 24 × 1 × 8 9.0c / 2.0 PCIe
G71 90 278 196 6 24 × 1 × 8 9.0c / 2.0 PCIe
G72 90 112 77 1 4 × 1 × 3 9.0c / 2.0 PCIe
G73 / b 90 / 80 178 125 / 111 3 12 × 1 × 5 9.0c / 2.0 PCIe

Geforce-8-Serie

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Einführung: 2006. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-8-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader TMUs TAUs
Shader-
Cluster
Stream-
prozessoren
G80 90 681 484 6 24 8 128 32 64 10.0 / 3.3 VP1 PCIe
G84 80 289 169 2 8 2 32 16 16 10.0 / 3.3 VP2 PCIe
G86 80 210 115 2 8 1 16 8 8 10.0 / 3.3 VP2 PCIe
G92 65 754 324 4 16 8 128 64 64 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
G98 65 210 86 1 4 1 8 8 8 10.0 / 3.3 VP3 PCI, PCIe 2.0

Nvidia-Geforce-9-Serie (Geforce-100-Serie)

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Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-9-Serie, Nvidia-Geforce-100-Serie

Hinweis: Die Geforce-100-Serie ist identisch mit der Geforce-9-Serie. Nvidia wollte damit eine Umbenennung zum neuen Namensschema der einstelligen zu den dreistelligen Zahlen bezwecken.

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92b 55 754 276 4 16 128 8 64 64 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
G94b 55 505 180 4 16 64 4 32 32 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
G96b 55 314 119 2 8 32 2 16 16 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
G98 65 210 86 1 4 8 1 8 8 10.0 / 3.3 VP3 PCIe 2.0

Geforce-200-Serie

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Einführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-200-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92b 55 754 276 4 16 128 8 64 64 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
GT200 / b 65 / 55 1400 576 / 470 8 32 240 10 80 80 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
GT215 40 727 133 4 16 96 4 32 32 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0
GT216 40 486 100 2 8 48 2 16 16 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0
GT218 40 260 57 1 4 16 1 8 8 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0

Geforce-300-Serie

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Einführung: 2009. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-300-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mio.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
G92b 55 754 276 4 16 128 8 64 64 10.0 / 3.3 VP2 PCIe 2.0
GT215 40 727 133 4 16 96 4 32 32 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0
GT216 40 486 100 2 8 48 2 16 16 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0
GT218 40 260 57 1 4 16 1 8 8 10.1 / 3.3 VP4 PCIe 2.0

Geforce-400-Serie

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Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-400-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GF100 40 3,04 526 6 48 512 16 64 64 768 11 / 4.1 VP4 PCIe 2.0
GF104 40 1,95 332 4 32 384 8 64 64 512 11 / 4.1 VP4 PCIe 2.0
GF106 40 1,17 228 3 24 192 4 32 32 384 11 / 4.1 VP4 PCIe 2.0
GF108 40 0,58 114 1 4 96 2 16 16 k. A. 11 / 4.1 VP4 PCIe 2.0
GT218 40 0,26 57 1 4 16 1 8 8 k. A. 10.1 / 3.1 VP4 PCIe 2.0

Geforce-500-Serie

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Einführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-500-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GF108 40 0,58 k. A. 1 4 96 2 16 16 k. A. 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF110 40 ~ 3 520 6 48 512 16 64 64 768 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF114 40 1,95 332 4 32 384 8 64 64 512 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF116 40 1,17 238 3 24 192 4 32 32 384 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF119 40 k. A. 79 1 4 48 1 8 8 k. A. 11 / 4.2 VP5 PCIe 2.0

Geforce-600-Serie

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Einführung: 2012. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-600-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GK104 28 3,54 294 4 32 1536 8 128 128 512 11.1 / 4.2 VP5 PCIe 3.0
GK106 28 2,54 214 3 24 960 5 80 80 384 11.1 / 4.2 VP5 PCIe 3.0
GK107 28 1,30 118 2 16 384 2 32 32 256 11.1 / 4.2 VP5 PCIe 3.0
GK208 28 k. A. 87 1 8 384 2 16 16 512 11.1 / 4.2 VP5 PCIe 2.0
GF108 40 0,58 114 1 4 96 2 16 16 k. A. 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF114 40 1,95 358 4 32 384 8 64 64 512 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF116 40 1,17 228 3 24 192 4 32 32 384 11 / 4.2 VP4 PCIe 2.0
GF119 40 0,29 79 1 4 48 1 8 8 k. A. 11 / 4.2 VP5 PCIe 2.0

Geforce-700-Serie

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Einführung: 2013. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-700-Serie

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-Cache
(in kb)
DirectX /
OpenGL
Version
Video-
prozessor
Schnitt-
stelle
Prozess
(in nm)
Transi-
storen
(in Mrd.)
Die-
Fläche
(in mm²)
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GK110 (A1 / B1) 28 nm 7,08 561 / 533 6 48 2880 15 240 240 1536 11.0 / 4.5 VP5 PCIe 3.0
GK104 28 nm 3,54 294 4 32 1536 8 128 128 512 11.0 / 4.5 VP5 PCIe 3.0
GM107 28 nm 1,87 148 2 16 640 5 40 40 2048 12.0 / 4.5 VP6 PCIe 3.0
GK107 28 nm 1,30 118 2 16 384 2 32 32 256 11.0 / 4.5 VP5 PCIe 3.0
GK208 28 nm k. A. 87 1 8 384 2 16 16 512 11.0 / 4.5 VP5 PCIe 2.0
GF108 40 nm 0,58 114 1 4 96 2 16 16 k. A. 11.0 / 4.4 VP4 PCIe 2.0

Geforce-900-Serie

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Einführung: 2014. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-900-Serie

Geforce-10-Serie

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Einführung: 2016. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-10-Serie

Geforce-16-Serie

Bearbeiten

Einführung: 2019. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-16-Serie

Geforce-20-Serie

Bearbeiten

Einführung: 2018. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-20-Serie

Geforce-30-Serie

Bearbeiten

Einführung: 2020. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-30-Serie

Geforce-40-Serie

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Einführung: 2022. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-40-Serie