Liste der Nvidia-Grafikprozessoren
Die Liste der Grafikprozessoren von Nvidia listet eine Übersicht verfügbarer Grafikprozessoren des Herstellers Nvidia. Eine detailliertere Angabe der Prozessoren inklusive ihrer Verwendung in Grafikkarten befindet sich im jeweiligen Hauptartikel. Die Grafikchips sind entsprechend ihrer Serie eingeordnet. Teilweise legt Nvidia ältere Chips in neueren Serien neu auf, womit einzelne Prozessoren mehrfach gelistet sein können.
Liste
BearbeitenNV1
BearbeitenEinführung: 1995. Siehe Hauptartikel: Nvidia NV1
Grafik- chip |
Fertigung | Render- pipelines (Pipes x TMU) |
DirectX / OpenGL Version |
Schnitt- stelle |
Sonstiges | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) | |||||
NV1 | 0,2 | 1 × 1 | n/a | PCI | Quadratic surfaces |
Riva
BearbeitenEinführung: 1997. Siehe Hauptartikel: Nvidia Riva
Grafik- chip |
Fertigung | Render- pipelines (Pipes x TMU) |
DirectX / OpenGL Version |
Schnitt- stelle | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) | ||||
NV3 | 350 | 3,5 | 1 × 1 | 5 / 1.0 | AGP 1x | |
NV3ZX | 350 | 1 × 1 | 5 / 1.0 | AGP 2x | ||
NV4 | 350 | 2 × 1 | 6 / 1.1 | AGP 2x | ||
NV5 | 250 | 2 × 1 | 6 / 1.1 | AGP 4x | ||
NV6 | 220 | 2 × 1 | 6 / 1.1 | AGP 4x |
GeForce-256-Serie
BearbeitenEinführung: 1999. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-256-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Render- pipelines (Pipes x TMU) |
DirectX / OpenGL Version |
Schnitt- stelle | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) | ||||
NV10 | 220 | 23 | k. A. | 4 × 1 | 7 / 1.2 | AGP 4x |
GeForce-2-Serie
BearbeitenEinführung: 2000. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-2-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Render- pipelines (Pipes x TMU) |
DirectX / OpenGL Version |
Schnitt- stelle | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) | ||||
NV11 | 180 | 19 | k. A. | 2 × 2 | 7 / 1.2 | AGP 4x |
NV15 | 180 / 150 | 23 | k. A. | 4 × 2 | 7 / 1.2 | AGP 4x |
GeForce-3-Serie
BearbeitenEinführung: 2001. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-3-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Render- pipelines |
DirectX / OpenGL Version |
Schnitt- stelle | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) |
Pipes × TMU × VPU |
Pixel- shader |
Vertex- shader | |||
NV20 | 150 | 57 | k. A. | 4 × 2 × 1 | 1.1 | 1.1 | 8 / 1.4 | AGP 4x |
GeForce-4-Serie
BearbeitenEinführung: 2002. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-4-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Render- pipelines |
DirectX / OpenGL Version |
Schnitt- stelle | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) |
Pipes × TMU × VPU |
Pixel- shader |
Vertex- shader | |||
NV17 | 150 | 29 | k. A. | 2 × 2 | - | - | 7 / 1.2 | AGP 4x |
NV18 | 150 | 81 | k. A. | 2 × 2 | - | - | 7 / 1.2 | AGP 8x |
NV25 | 150 | 63 | k. A. | 4 × 2 × 2 | 1.3 | 1.1 | 8.0 / 1.4 | AGP 4x |
NV28 | 150 | 63 | k. A. | 4 × 2 × 2 | 1.3 | 1.1 | 8.0 / 1.4 | AGP 8x |
GeForce-FX-Serie
BearbeitenEinführung: 2003. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-FX-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Render- pipelines |
DirectX / OpenGL Version |
Schnitt- stelle | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) |
Pipes × TMU × VPU |
Pixel- shader |
Vertex- shader | |||
NV30 | 130 | 125 | k. A. | 4 × 2 × 3 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
NV31 | 130 | 75 | k. A. | 4 × 1 × 1 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
NV34 | 150 | 45 | k. A. | 4 × 1 × 1 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
NV35 | 130 | 130 | k. A. | 4 × 2 × 3 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
NV36 | 130 | 82 | k. A. | 4 × 1 × 3 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
NV38 | 130 | 135 | k. A. | 4 × 2 × 3 | 2.a | 2.a | 9.0a / 1.5 | AGP 8x |
GeForce-6-Serie
BearbeitenEinführung: 2004. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-6-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Render- pipelines |
DirectX / OpenGL Version |
Schnitt- stelle | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) |
Quad- Anzahl |
Pipes × TMU × VPU | |||
NV40 | 130 | 222 | 305 | 4 | 16 × 1 × 6 | 9.0c / 1.5 | AGP 8x |
NV41 | 130 | 222 | k. A. | 3 | 12 × 1 × 5 | 9.0c / 1.5 | PCIe |
NV42 | 110 | 202 | k. A. | 3 | 12 × 1 × 5 | 9.0c / 1.5 | PCIe |
NV43 | 110 | 146 | k. A. | 2 | 8 × 1 × 3 | 9.0c / 1.5 | PCIe |
NV44 | 110 | 75 | k. A. | 1 | 4 × 1 × 3 | 9.0c / 1.5 | PCIe |
NV45 | 130 | 222 | k. A. | 4 | 16 × 1 × 6 | 9.0c / 1.5 | PCIe |
Geforce-7-Serie
BearbeitenEinführung: 2005. Siehe Hauptartikel: Nvidia-GeForce-7-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Render- pipelines |
DirectX / OpenGL Version |
Schnitt- stelle | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) |
Quad- Anzahl |
Pipes × TMU × VPU | |||
NV44 | 110 | 75 | 110 | 1 | 4 × 1 × 3 | 9.0c / 2.0 | PCIe |
G70 | 110 | 303 | 333 | 6 | 24 × 1 × 8 | 9.0c / 2.0 | PCIe |
G71 | 90 | 278 | 196 | 6 | 24 × 1 × 8 | 9.0c / 2.0 | PCIe |
G72 | 90 | 112 | 77 | 1 | 4 × 1 × 3 | 9.0c / 2.0 | PCIe |
G73 / b | 90 / 80 | 178 | 125 / 111 | 3 | 12 × 1 × 5 | 9.0c / 2.0 | PCIe |
Geforce-8-Serie
BearbeitenEinführung: 2006. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-8-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | DirectX / OpenGL Version |
Video- prozessor |
Schnitt- stelle | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | TMUs | TAUs | |||||
Shader- Cluster |
Stream- prozessoren | |||||||||||
G80 | 90 | 681 | 484 | 6 | 24 | 8 | 128 | 32 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP1 | PCIe |
G84 | 80 | 289 | 169 | 2 | 8 | 2 | 32 | 16 | 16 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe |
G86 | 80 | 210 | 115 | 2 | 8 | 1 | 16 | 8 | 8 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe |
G92 | 65 | 754 | 324 | 4 | 16 | 8 | 128 | 64 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
G98 | 65 | 210 | 86 | 1 | 4 | 1 | 8 | 8 | 8 | 10.0 / 3.3 | VP3 | PCI, PCIe 2.0 |
Nvidia-Geforce-9-Serie (Geforce-100-Serie)
BearbeitenEinführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-9-Serie, Nvidia-Geforce-100-Serie
Hinweis: Die Geforce-100-Serie ist identisch mit der Geforce-9-Serie. Nvidia wollte damit eine Umbenennung zum neuen Namensschema der einstelligen zu den dreistelligen Zahlen bezwecken.
Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | DirectX / OpenGL Version |
Video- prozessor |
Schnitt- stelle | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | ||||||
Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | |||||||||
G92b | 55 | 754 | 276 | 4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
G94b | 55 | 505 | 180 | 4 | 16 | 64 | 4 | 32 | 32 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
G96b | 55 | 314 | 119 | 2 | 8 | 32 | 2 | 16 | 16 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
G98 | 65 | 210 | 86 | 1 | 4 | 8 | 1 | 8 | 8 | 10.0 / 3.3 | VP3 | PCIe 2.0 |
Geforce-200-Serie
BearbeitenEinführung: 2008. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-200-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | DirectX / OpenGL Version |
Video- prozessor |
Schnitt- stelle | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | ||||||
Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | |||||||||
G92b | 55 | 754 | 276 | 4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
GT200 / b | 65 / 55 | 1400 | 576 / 470 | 8 | 32 | 240 | 10 | 80 | 80 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
GT215 | 40 | 727 | 133 | 4 | 16 | 96 | 4 | 32 | 32 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
GT216 | 40 | 486 | 100 | 2 | 8 | 48 | 2 | 16 | 16 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
GT218 | 40 | 260 | 57 | 1 | 4 | 16 | 1 | 8 | 8 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
Geforce-300-Serie
BearbeitenEinführung: 2009. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-300-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | DirectX / OpenGL Version |
Video- prozessor |
Schnitt- stelle | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mio.) |
Die- Fläche (in mm²) |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | ||||||
Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | |||||||||
G92b | 55 | 754 | 276 | 4 | 16 | 128 | 8 | 64 | 64 | 10.0 / 3.3 | VP2 | PCIe 2.0 |
GT215 | 40 | 727 | 133 | 4 | 16 | 96 | 4 | 32 | 32 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
GT216 | 40 | 486 | 100 | 2 | 8 | 48 | 2 | 16 | 16 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
GT218 | 40 | 260 | 57 | 1 | 4 | 16 | 1 | 8 | 8 | 10.1 / 3.3 | VP4 | PCIe 2.0 |
Geforce-400-Serie
BearbeitenEinführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-400-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2-Cache (in kb) |
DirectX / OpenGL Version |
Video- prozessor |
Schnitt- stelle | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mrd.) |
Die- Fläche (in mm²) |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | |||||||
Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||
GF100 | 40 | 3,04 | 526 | 6 | 48 | 512 | 16 | 64 | 64 | 768 | 11 / 4.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF104 | 40 | 1,95 | 332 | 4 | 32 | 384 | 8 | 64 | 64 | 512 | 11 / 4.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF106 | 40 | 1,17 | 228 | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 | 11 / 4.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF108 | 40 | 0,58 | 114 | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | k. A. | 11 / 4.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
GT218 | 40 | 0,26 | 57 | 1 | 4 | 16 | 1 | 8 | 8 | k. A. | 10.1 / 3.1 | VP4 | PCIe 2.0 |
Geforce-500-Serie
BearbeitenEinführung: 2010. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-500-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2-Cache (in kb) |
DirectX / OpenGL Version |
Video- prozessor |
Schnitt- stelle | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mrd.) |
Die- Fläche (in mm²) |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | |||||||
Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||
GF108 | 40 | 0,58 | k. A. | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | k. A. | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF110 | 40 | ~ 3 | 520 | 6 | 48 | 512 | 16 | 64 | 64 | 768 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF114 | 40 | 1,95 | 332 | 4 | 32 | 384 | 8 | 64 | 64 | 512 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF116 | 40 | 1,17 | 238 | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF119 | 40 | k. A. | 79 | 1 | 4 | 48 | 1 | 8 | 8 | k. A. | 11 / 4.2 | VP5 | PCIe 2.0 |
Geforce-600-Serie
BearbeitenEinführung: 2012. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-600-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2-Cache (in kb) |
DirectX / OpenGL Version |
Video- prozessor |
Schnitt- stelle | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mrd.) |
Die- Fläche (in mm²) |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | |||||||
Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||
GK104 | 28 | 3,54 | 294 | 4 | 32 | 1536 | 8 | 128 | 128 | 512 | 11.1 / 4.2 | VP5 | PCIe 3.0 |
GK106 | 28 | 2,54 | 214 | 3 | 24 | 960 | 5 | 80 | 80 | 384 | 11.1 / 4.2 | VP5 | PCIe 3.0 |
GK107 | 28 | 1,30 | 118 | 2 | 16 | 384 | 2 | 32 | 32 | 256 | 11.1 / 4.2 | VP5 | PCIe 3.0 |
GK208 | 28 | k. A. | 87 | 1 | 8 | 384 | 2 | 16 | 16 | 512 | 11.1 / 4.2 | VP5 | PCIe 2.0 |
GF108 | 40 | 0,58 | 114 | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | k. A. | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF114 | 40 | 1,95 | 358 | 4 | 32 | 384 | 8 | 64 | 64 | 512 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF116 | 40 | 1,17 | 228 | 3 | 24 | 192 | 4 | 32 | 32 | 384 | 11 / 4.2 | VP4 | PCIe 2.0 |
GF119 | 40 | 0,29 | 79 | 1 | 4 | 48 | 1 | 8 | 8 | k. A. | 11 / 4.2 | VP5 | PCIe 2.0 |
Geforce-700-Serie
BearbeitenEinführung: 2013. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-700-Serie
Grafik- chip |
Fertigung | Einheiten | L2-Cache (in kb) |
DirectX / OpenGL Version |
Video- prozessor |
Schnitt- stelle | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prozess (in nm) |
Transi- storen (in Mrd.) |
Die- Fläche (in mm²) |
ROP- Parti- tionen |
ROPs | Unified-Shader | Textureinheiten | |||||||
Stream- prozessoren |
Shader- Cluster |
TAUs | TMUs | ||||||||||
GK110 (A1 / B1) | 28 nm | 7,08 | 561 / 533 | 6 | 48 | 2880 | 15 | 240 | 240 | 1536 | 11.0 / 4.5 | VP5 | PCIe 3.0 |
GK104 | 28 nm | 3,54 | 294 | 4 | 32 | 1536 | 8 | 128 | 128 | 512 | 11.0 / 4.5 | VP5 | PCIe 3.0 |
GM107 | 28 nm | 1,87 | 148 | 2 | 16 | 640 | 5 | 40 | 40 | 2048 | 12.0 / 4.5 | VP6 | PCIe 3.0 |
GK107 | 28 nm | 1,30 | 118 | 2 | 16 | 384 | 2 | 32 | 32 | 256 | 11.0 / 4.5 | VP5 | PCIe 3.0 |
GK208 | 28 nm | k. A. | 87 | 1 | 8 | 384 | 2 | 16 | 16 | 512 | 11.0 / 4.5 | VP5 | PCIe 2.0 |
GF108 | 40 nm | 0,58 | 114 | 1 | 4 | 96 | 2 | 16 | 16 | k. A. | 11.0 / 4.4 | VP4 | PCIe 2.0 |
Geforce-900-Serie
BearbeitenEinführung: 2014. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-900-Serie
Geforce-10-Serie
BearbeitenEinführung: 2016. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-10-Serie
Geforce-16-Serie
BearbeitenEinführung: 2019. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-16-Serie
Geforce-20-Serie
BearbeitenEinführung: 2018. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-20-Serie
Geforce-30-Serie
BearbeitenEinführung: 2020. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-30-Serie
Geforce-40-Serie
BearbeitenEinführung: 2022. Siehe Hauptartikel: Nvidia-Geforce-40-Serie