Eat The Whistle
Eat The Whistle ist ein Fußballsimulationsspiel, das ursprünglich für den Amiga entwickelt wurde. Der Entwickler gab den Quelltext später frei und portierte das Spiel mit Hilfe der SDL-Bibliotheken auf Microsoft Windows, Linux, macOS, MorphOS, AROS.
Eat The Whistle | |
Entwickler | Hurricane Studios |
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Publisher | Epic Marketing |
Leitende Entwickler | Gabriele Greco, Daniele Caramaschi |
Veröffentlichung | November 1998 |
Plattform | Amiga, Windows, Linux, macOS |
Genre | Fußballsimulation |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
Steuerung | Gamepad, Tastatur |
Information | Lizenz GPLv2 |
Entwicklung
BearbeitenFür Gabriele Greco ist es das erste Amiga-Spiel, das er programmierte. Daniele Caramaschi steuerte die Grafiken bei, die noch bevor das Gamedesign überhaupt abgeschlossen war, gezeichnet wurden. Selbst die Audiosamples wurden von den beiden Entwicklern geschnitten. Die Entwicklungszeit reichte nicht mehr für einen Karrieremodus. Das Veröffentlichungsfenster war auf die Fußball-Weltmeisterschaft 1998 ausgerichtet, verspätete sich jedoch. Es war das erste kommerzielle Spiel, das die PowerPC-Architektur unterstützte. Bei der Konvertierung von Amiga API auf SDL wurde die Ausführungsgeschwindigkeit der Spiellogik von 50 auf 100 FPS erhöht, um von der leistungsstärkeren Hardware der neuen Plattformen Gebrauch zu machen.[1] Da das Spiel keine FIFA-Lizenz besitzt, verwendet es stattdessen abgewandelte Spielernamen. Das Spiel besitzt einen Mehrspielermodus, der jedoch auf Spiele am selben Computer beschränkt ist.[2]
Rezeption
BearbeitenDas Magazin AMIGA aktuell verglich das Spiel mit Kick Off 2 und Sensible World of Soccer. Die Grafik sei ausreichend, insbesondere die über 550 Frames an Animationen für die Spieler, 30 Spielfelder, WM-, Liga- und Pokal-Modus, gesprochene Kommentare machten es zu einem herausragenden Spiel der Plattform.[3] Tim Schürmann von Linux Community lobte 2012 rückblickend die weichen Animationen, die die karge Grafik auch Jahrzehnte später noch ansprechend wirken lassen würden. In seinem Fazit lobte er dabei ausdrücklich den Mehrspielermodus.[2]
Weblinks
Bearbeiten- Eat The Whistle bei Hurricane Studios
- Eat The Whistle bei Entwickler Gabriele Greco
- Projektübersicht bei SourceForge
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Interview Gabriele Greco. Amiga PD, abgerufen am 23. September 2021 (englisch).
- ↑ a b Tim Schürmann: Das Spiel zum Wochenende (und zur EM): Eat the whistle. In: LinuxUser. 9. Juni 2012, abgerufen am 23. September 2021 (deutsch).
- ↑ Preview: Eat the Whistle. In: AMIGA aktuell. Aminet, 31. August 1998, abgerufen am 23. September 2021.