Diskussion:Super FX

Letzter Kommentar: vor 2 Monaten von 84.140.201.87 in Abschnitt Es fehlen Informationen zum Prozessor

Verschoben Bearbeiten

Ich habe den Artikel mal von Super FX-Chip nach Super FX verschoben. Die Gründe dafür waren, dass der Name nur Super FX ist und so auch in der französisch- und englischsprachigen WP verzeichnet ist. --32X 19:06, 16. Jul 2006 (CEST)

Chip oder Prozessor Bearbeiten

Im Artikel werden die Begriffe Chip und Prozessor gut gemischt verwendet. Vielleicht sollte man sich auf eine Aussage einigen. Ich werde mal bei Gelegenheit in älteren Zeitschriften nachsehen, wie er dort genannt worden ist. --32X 19:06, 16. Jul 2006 (CEST)

Street Fighter Alpha 2 gelöscht Bearbeiten

Ich habe Street Fighter Alpha 2 aus der Liste der Spiele mit Super FX2 Prozessor gelöscht, da dieses Spiel keinen Super FX/FX2 Prozessor hat (sondern den S-DD1). Genaueres steht auf einschlägigen Internetseiten. (nicht signierter Beitrag von 84.172.176.239 (Diskussion) 20:25, 3. Jun. 2007)

Super FX 2 Bearbeiten

Woher stammt die Info mit den zwei CPUs? Überall wird nur davon gesprochen, dass er auf 21 MHz getaktet war. (nicht signierter Beitrag von 80.187.244.231 (Diskussion) 10:44, 17. Aug. 2012 (CEST)) Beantworten

Potentielle Quellen Bearbeiten

Auf der Suche nach Details habe ich diese Links zusammengetragen:

en.wikibooks.org
Forum
Patent1
Patent2
Patent3

Die Patenttexte sind sich recht ähnlich. Aus der Zusammenfassung: "includes special instructions executed by dedicated hardware for plotting individual pixels in the host video game system's character mapped display" Hierzu anzumerken ist, dass Sprite (Computergrafik) hier "character" genannt werden. Bis auf die 32bit Multiplikation, die oben genannte Spezialregister gesteuerte Plot Funktion und die Einbindung in das Speichersystem des SNES handelt es sich um einen völlig normalen SISD RISC Prozessor.
--Moritzgedig (Diskussion) 21:42, 31. Okt. 2017 (CET)Beantworten

Die Gameboy "Demo" ist 3D! Bearbeiten

Das BESONDERE an der GameBoy "Demo" von Argonaut Software ist nicht das umgehen eines "Kopierschutzes" (wenn wäre es ehr die Entwicklung ohne DevKit (!) / Dokumentation)

sondern die 3D Darstellung des Spiels.

siehe: Video Game History Foundation * THE DEMO THAT SOLD 3D TO NINTENDO

https://gamehistory.org/eclipse-the-demo-that-sold-3d-to-nintendo/. --2003:EC:71F:C600:4C79:7A46:DE6D:F707 00:39, 28. Dez. 2023 (CET)Beantworten

Aufpreis für Spiele mit diesem Chip? Bearbeiten

Im Artikel heißt es:

Dies hatte zur Folge, dass der Verkaufspreis für Spiele mit Super-FX-Unterstützung höher lag als bei anderen Spielen.

Kann man das etwas näher beziffern? Wie viel mehr absolut betrachtet und in Prozent musste man für ein solches Spiel gegenüber einem gewöhnlichen NES Spiel bezahlen? Was kostete ein normales NES Spiel aus dem gleichen Releasejahr im Vergleich zu einem mit so einem Chip? --84.140.201.87 22:27, 26. Feb. 2024 (CET)Beantworten

Es fehlen Informationen zum Prozessor Bearbeiten

1. Wie breit waren die Register? War es ein 8-bit, 16-bit oder 32-bit Prozessor?
2. Konnte er nur Integerwerte oder auch Gleitkommazahlen berechnen?
3. Hatte er SIMD Befehle?
4. Wie groß war der Befehlssatz? (Anzahl an Befehlen)
5. Hatte er spezielle Befehle, die für 2d/3d Grafik sinnvoll sind? Bspw. trigonometrische Befehle, Quadratwurzel ziehen usw.?
6. Wie viele Register hatte er?

Das könnte man alles noch in dem Artikel dazuschreiben, sofern bekannt. --84.140.201.87 22:35, 26. Feb. 2024 (CET)Beantworten