Diskussion:Quick-Time-Event

Letzter Kommentar: vor 3 Jahren von YMS in Abschnitt Absatz zu Behinderungen

Yu Suzuki / Shenmue Bearbeiten

Hier fehlt doch eindeutig der Bezug zu Shenmue / Yu Suzuki; siehe in der englischen Wikipedia: "Die Hard Arcade (Sega, 1996) and most notably Shenmue (Sega, 1999) whose director Yu Suzuki coined the Quick Time Event term, introduced QTEs in the modern form of interludes in an otherwise more interactive game." --80.130.211.129 02:22, 23. Feb. 2009 (CET)Beantworten

bump --80.130.217.71 15:36, 22. Aug. 2009 (CEST)Beantworten

dramaturgisches mittel oder nicht Bearbeiten

ggf. wäre es interresant herauszudifferenzieren das das QTE mitunter extrem verhasst unter spielern ist da es idr. als "lückenfüller" eingesetzt wird um wirklich auf niedrigster stufe einer Interaktivität in einer festen szene vorzutäuschen - wozu im krassen gegensatz insbesondere die beiden titel farenheit und heavy rain zu nennen sind die QTE wirklich als erzählerisches mittel sinnvol einsetzen und sie gut durchdenken :/ auch masseffect 2 hat in den cutszenes "oft" ein QTE um eine "spontane moralische handlung" auszuführen (nicht signierter Beitrag von 84.58.163.195 (Diskussion | Beiträge) 14:51, 26. Feb. 2010 (CET)) Beantworten

Absatz zu Behinderungen Bearbeiten

Gibt es dazu Quellen? Ich glaube gern, dass sich QTEs so nur schwer steuern lassen. Ich hab aber meine Zweifel, dass normale Abläufe in Actionspielen da sehr viel leichter sind. Ohne gute Quelle würde ich den Absatz löschen. --Eike (Diskussion) 11:09, 7. Sep. 2012 (CEST)Beantworten

Der Absatz wurde innerhalb der seit diesem Beitrag vergangenen über acht Jahre zwar deutlich verändert, aber immer noch nicht belegt. Dabei haben jene Änderungen das geschilderte Problem eher noch verschlimmert, indem er sich jetzt explizit auf First-Person-Shooter stützt (wobei er mit der Behauptung, QTE würden vorwiegend dort eingesetzt, übrigens auch einer allerdings ebenso unbelegten Aussage früher im Artikel widerspricht). Denn gerade bei FPS kommt es ohnehin sehr stark auf reaktionsschnelle, komplexe Bedienung an. Ich habe den Absatz daher nun entfernt. Zweifellos haben Spieler, die aus körperlichen Gründen nicht dazu in der Lage sind, bestimmte Bedienmethoden zu verwenden, grundsätzlich oder so schnell wie es eine Spielsituation verlangt, Nachteile gegenüber anderen Spielern. Das gilt allerdings erstmal unabhängig von QTEs. Sicher mag es Situationen geben, in denen genau diese QTEs für sie ein Problem sind, aber eher nicht in Shootern, und auch nicht generell überall dort wo QTEs auftreten. Für alles Genauere bräuchte es dann eben belastbare Quellen. --YMS (Diskussion) 19:11, 24. Jan. 2021 (CET)Beantworten