Diskussion:Mystic Quest

Letzter Kommentar: vor 10 Tagen von 77.64.252.130 in Abschnitt Unrichtige Kritik

Unrichtige Kritik

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Ich habe den Absatz "Kritik" entfernt. Die Aussage, dass man aufgrund fehlender Schlüssel auswegslos in bestimmten Räumen festsitzen könne, ist meiner Erfahrung nach nicht korrekt. Es gibt in jedem Dungeon, in größeren sogar mehrmals, eine bestimmte Gegnergruppe, welche die zum Weiterkommen wichtigen Items bei sich trägt (Skelette mit Schlüsseln und Blasenmonster mit Spitzhacken). Außerdem haben diese Gegner die Eigenschaft, dass sie, wenn alle in einem Bildschirm erschienenen Monster vernichtet wurden, nicht verschwinden und erst nach dem Enfernen vom Schauplatz um ca. drei Bildschirme wieder auftauchen, wie es bei den normalen Gegnern der Fall ist. Statt dessen reicht ein kurzes Verlassen und Wiederbetreten des Raumes. Ganz offensichtlich wurde diese spezielle Gegnergruppe eingeführt, um eben jenes Problem des Gefangenseins zu verhindern. --rantschy 23:46, 27. Okt. 2006 (CEST)Beantworten

Das mag zwar stimmen, dass es je nach Dungeon Gegnergruppen gibt, die Schlüssel und Spitzhacken droppen, diese treten dennoch nicht überall auf. Sonst würde Mr. Google ja auch nicht entsprechende Beschwerden anzeigen. Es gibt sogar einen Spezialist der es fertiggebracht hat, den Morgenstern im Unheimlichen Berg links liegen zu lassen (offenbar wurde der Boss mit Spitzhacken besiegt). Darüberhinaus gibt es im Sumpf, sobald man die Sichel besitzt, die Möglichkeit zum Teleport in die Eiswüste (Anleitung dazu hier). Auch ein Abspeichern in diesen Gefilden macht einen Neuanfang nötig. Der gelöschte Absatz wird wiederhergestellt. --217.233.237.142 12:49, 13. Jan. 2007 (CET)Beantworten
Erzaehl das meinem Spielstand! Ich hab Mystic Quest nach all den Jahren mal wieder aus der Schublade geholt und prompt haenge ich in einem Dungeon fest, dabei hab ich mir solch eine Muehe beim fruehen Leveln gegeben! --Mudd1 18:53, 9. Nov. 2007 (CET)Beantworten
Es ist tatsächlich so, dass man im Manaschrein (also kurz vor Ende des Spiels) 1-2 normale Schlüssel für verschlossene Türen braucht, es dort jedoch keine Gegnertypen gibt die Schlüssel hinterlassen, und man wenn man den Schrein einmal betreten hat auch keine Möglichkeit mehr bekommt, welche zu kaufen. Somit kann man kurz vor Schluss tatsächlich noch sein ganzes Spiel versauen.
Andere Möglichkeiten sind natürlich Schusseligkeiten wie z.B. den Knochenschlüssel zu verkaufen bevor man ihn für die eine Tür verwendet hat, für die man ihn braucht. Das fällt dann aber eher unter "selber schuld" - nicht genügend Schlüsselvorrat in den Manaschrein mitzunehmen kann dagegen schonmal passieren und ist absolut frustrierend. Streuner81 15:13, 2. Feb. 2008 (CET)Beantworten


Ich würde eher sagen "Unnötige Kritik" anstatt "Unrichtige Kritik"

Die Kritik ist berechtigt, aber nicht deren Erwähnung im Artikel Wert.

Ich als alter Zocker kann das durchaus bestätigen, ( In Worten von Joga: logisch nachvollziehbar das ganze ) dennoch gibt es unzählige andere Games, die ebenfalls über Spieltechnische Einbahnstraßen bzw unlogische Sackgassen zu kämpfen haben, die dann einen ins Nirwana bzw auf die Palme bringen, da ein Weiterspielen dann sich als unmöglich erweist.

Dennoch findet die Kritik bei denn etliche anderen Games, keine Erwähnenswerte Notwendigkeit bei den anderen Wikipedia Artikel statt !, höchstens bei Fan und Nerd Seiten :-)

Zb bei "The Legend of Zelda: Skyward Sword" macht man ein Tempel einfach zu Früh, und nicht in der Richtigen vorgesehenen Reinfolge, ( 1-2-3 ) so ist der Spieldurchgang für die Katz bzw für die Tonne. ( Der Nintendo-Wii-Patch behebt es bevor man es macht, aber nicht nachdem man es gemacht hat. )

Oder bei "Two Worlds 1" sammelt man in der Gruft, ein Objekt zu früh ein, obgleich man deren Quest noch Garnichts hat, ist das weiterspiele bzw Quest abschließen, schlichtweg einfach nicht mehr möglich.

Oder bei Gothic 1 und das Problem mit der Winde im Minnentahl. ( Mit oder ohne Patch, es ist immer noch Glückspiel )

Ganz toll ist es bei jenen Games, die NUR über eine ach so tolle "Auto-Save-Funktion" verfügen, da sind schon mal 50-75-100 Spielstunden für den Ar... Es gibt Bugs, Glitch und es gibt "Logik-Fehler" ! und ebenso Speicherfehler die beim Abspeichern entstehen. )

Um so komplexer das Spiel, um so vielseitiger und vielfältiger die Probleme, ein Mystic Quest ( GB ) ist eben kein Tetris ( GB ) (nicht signierter Beitrag von 77.64.252.130 (Diskussion) 10:58, 7. Jun. 2024 (CEST))Beantworten

Ergänzungsvorschlag: Zwei Remakes ( PSP, GBA ) zum Klassiker ( GB )

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https://en.wikipedia.org/wiki/Adventures_of_Mana


Es ist die Selbe Story

Es ist der selbe Weltaufbau

Es ist das Selbe Spielprinzip

mit den Selben Charakteren

mit den selben Werkzeugen

nur ein anderer Titel Name !


https://www.youtube.com/watch?v=5BMgzbHYLi0


Ebenso


https://en.wikipedia.org/wiki/Sword_of_Mana


Es ist die selbe Hauptstory nur ausgeprägter

Es ist das selbe Spielprinzip nur ausgeprägter

Der Weltenaufbau ist im Grunde der selbe nur eben ausgeprägter und angepasster

( Vom Kolosseum über das Dorf ( + Mädchen was einen Heilt ) zum Vampir, dann über die Berge zur Stadt, ( Sichel für die Sträucher ) und dann zum Luftschiff bis abstürzt ( + Zwerge ) und dann ein Abstecher zur Wüste, usw


https://www.youtube.com/watch?v=bO2wqX20svs


Beide Titel haben zwar "andere Namen", aber im Grunde ist es immer noch "Mystic Quest" was die "Hauptstory" und das Spielprinzip so angeht !

--77.64.252.130 10:07, 7. Jun. 2024 (CEST)Beantworten