Diskussion:Impossible Mission

Letzter Kommentar: vor 11 Monaten von 147.161.254.207 in Abschnitt kaukasischer Bösewicht

"Es gibt auch ein weniger erfolgreiches Computerspiel Mission: Impossible für Nintendo 64 und PlayStation." Damit ist doch die Umsetzung der TV-Serie, bzw. der Filme mit Tom Criuse gemeint, oder? Was hat das dann bei "Fortsetzungen" dieses Spiel zu suchen???

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Stimmt es, dass es Versionen von dem Spiel gab die nicht fehlerfrei (verbuggt) waren und man so es gar nicht lösen konnte ?

Wie sah denn das Ende des Spiels überhaupt aus, ich kenne viele die haben "Impossible Mission" auf dem C64 gespielt, aber keine hat es je bis zum Ende geschafft ! Evtl auch die Lösung und das Ende in den Artickel mit aufnehmen !

Evtl auch den Musikcomputer erwähnen, mit welche man durch Nachspielen (ähnlich der Spiel "Senso") Puzzelteile erhalten konnte.

(ähnlich wie bei dem Spiel "Ghostbusters" auf dem C64 auch da kenne ich keinen der das Spiel durchgespielt hat !)

Ich habe das Spiel -zigmal auf dem C64 und zumindest einmal auf dem SEGA Master System durchgespielt. Wenn man die einzelnen Räume und ihre "Knackpunkte" kennt, ist es gar nicht sooooo schwierig. Allerdings habe ich auch bei meinem besten Versuch zumindest EIN Leben verloren.

In einem der Räume gibt es eine Art "Tor" zum Laboratorium von Atombender. Hat man das Passwort zusammengepuzzelt (ich erinnere mich noch an "Asparagus", aber es gab da verschiedene), läuft man zu diesem Tor und drückt den Steuerknüppel nach vorn. Dies beendet das Spiel. Man sieht nun eine Graphik mit dem entsetzten Gesicht des Professors, der per Sprachausgabe "No... No... Noooo" ruft, dann folgt eine abschließende Punkteauswertung, die sogar auf Diskette gespeichert wird. Recht hübsch gemacht. Am Ende von "Impossible Mission II" sieht man übrigens, wie das Atombender-Männlein vom Hochhausdach springt.

Nun zum leidigen Thema "Bugs". Tatsächlich gab es in der C64- Diskettenversion einen "tödlichen" Bug, der aber nicht in jedem Spiel auftrat. Dies lag an der bereits erwähnten Dynamik der Roboter, die sich bei jedem Durchgang anders verhielten. In zweien der Räume startete dabei ein Roboter sehr nahe an einer Wand. War dieser nun von der Engine zufällig so "programmiert", dass er sich nicht drehte und auf den Spieler zufuhr, sondern stehenblieb und einen Blitz gegen die Wand schoss, so wurde der gesamte Raum "elektrifiziert", was ein Leben kostete, selbst wenn sich die Spielfigur gerade saltoschlagend in der Luft befand. Schoss der Roboter nun gleich bei Betreten des Raums, so hatte der Spieler noch nicht einmal Zeit, ein rettendes Terminal zu erreichen, um den Blechkumpel zumindest so lange zu deaktivieren, bis die Möbel durchsucht waren. Befand sich also in einem solchen Raum ein verstecktes Puzzleteil, konnte man das Spiel getrost neu starten - es war nicht möglich, den Raum zu schaffen. Diese Situation kam allerdings nur relativ selten vor, vielleicht in einem von zwanzig Fällen. Ich hoffe, hier etwas Klarheit geschaffen zu haben.

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Wohl irgendwoher kopiert? Milo Benton 08:05, 17. Nov 2005 (CET)

keine kopie Bearbeiten

hi nein ist keine kopie. ich habe gerade chaosradio 64 gehört und mich errinnert, dann meine alten Geräte herausgekramt und abgetippt. Die tage liefer ich auch noch Fotos vom C64 SX-64 für die passende Rubrik ab. Ich versuch schon seit einiger zeit immer mal wieder mein Wissen einzubringen aber wegen dieser Art von Vorurteil das solches, etwas in Vergessenheit geratene Wissen doch nicht mehr zu Tage gefürdert werden kann, werden meine Einträge immer wieder gelöscht. Verstehe nicht wieso.

Es wird immer wieder angepriesen man solle hier mitmachen, sich trauen aber dann kommt sowas :(

und abgetippt - Abgetippt wovon? Siehe dazu Wikipedia:Urheberrechte beachten, zum Abtippen/Kopieren wird hier keiner ermutigt. Milo Benton 08:35, 17. Nov 2005 (CET)

nein nicht direkt abgetippt sondern nur die Daten (Publisher, entwickler, veröffentlichungsdatum) von der Verpackung. Sinn des spiels entstammt meines gedächtniss und wurde nirgends abgetippt

*mpf* Bearbeiten

Ich mach das heute oder morgen mal neu... blane ♪♫♪ 14:29, 3. Mai 2006 (CEST)Beantworten

Programmierfehler Bearbeiten

Dass die Version für den Atari 7800 fehlerhaft sein soll stimmt so nicht! Ich selbst habe das Spiel damit mehrmals durchgespielt und bin auch mal bis zum Ende gekommen. Vielleicht hat es fehlerhafte Module gegeben, aber zu schreiben, dass es grundsätzlich falsch programmiert gewesen wäre ist schlicht FALSCH.

kaukasischer Bösewicht Bearbeiten

Was soll denn das sein? Oder handelt es sich hierbei um eine schlechte Übersetzung einer amerikanischen Umschreibung für eine Ethnie? --147.161.254.207 11:20, 11. Mai 2023 (CEST)Beantworten