Diskussion:Flat Shading

Letzter Kommentar: vor 14 Jahren von Falk M. in Abschnitt Entfernungsabhängige Lichtabnahme (erl.)

Ein Pixel ist ein sog. "Picture Element". Die Übersetzung wäre "Bildelement" und damit der Artikel sächlich. Ich habe also den Artikel von "der" auf "das" geändert.

--85.176.28.50 01:26, 28. Jun 2006 (CEST)

Entfernungsabhängige Lichtabnahme (erl.) Bearbeiten

Der Artikel meint:

„Eine entfernungsabhängige Lichtabnahme ist nicht darstellbar.“

Also so, wie ich das verstehe, sind Flat-, Gouraud- und Phong-Shading lediglich Interpolationsverfahren. Beim Flat-Shading berechne ich also einfach die Beleuchtung eines Samples des Polygons und übernehme diesen Wert für alle weiteren Polygon-Samples. Ob in die Beleuchtungsberechnung entfernungsabhängige Lichtabnahme eingeht, hängt doch vom Beleuchtungsmodell und nicht von der Interpolation zwischen den Vertices ab. Ist ein Polygon so riesig, dass der Anfang signifikant näher an der Lichtquelle ist, als das Ende (so dass Flat-Shading aufgrund konstanter Polygonbeleuchtung nicht mehr erwartungstreu ist), hat man eben das falsche Interpolationsverfahren gewählt … — Falk  Palaver … 22:31, 26. Jan. 2010 (CET)Beantworten

Nachtrag: Wenn ich’s nicht vergesse, fliegt der Satz also raus – sofern kein Widerspruch kommt. — Falk  Palaver … 22:40, 26. Jan. 2010 (CET)Beantworten

Erledigt. — Falk  Palaver … 17:31, 27. Jan. 2010 (CET)Beantworten