Diskussion:Far Cry Primal

Letzter Kommentar: vor 2 Jahren von 2A02:560:4D1B:D100:3465:EDC4:B540:8B98 in Abschnitt Google Stadia

Artikelqualität Bearbeiten

Die Beschreibung des Spiels liest sich wie eine Werbeanzeige der Firma Ubisoft. Bereits am Anfang: "Das Szenario spielt im Mesolithikum, etwa 10.000 v. Chr.[1]"

Das "Szenario" spielt aber nicht im Mesolithikum, nicht nur wegen der leicht zu entdeckenden historischen Fehler ("Bomben" gab es im Mesolithikum nicht). Das Spiel zeigt vielmehr ein fiktives und nur vermeintlich historisches Szenario, das über den Daumen gepeilt in irgendein Steinzeitalter versetzt wird mit der angenommenen Jahreszahl von 10.000 v. Chr., in dem ungeachtet der historischen Befunde die anthropologische Konstante des Mordens und Metzelns sich als eine rein retrospektive Projektion erweist. Die tatsächliche anthropologische Konstante der Nahrungssuche und Existenzsicherung wird ausgeklammert, nicht zuletzt deswegen, weil sich die aus Wohlstandsgesellschaften stammenden Spieleentwickler die wahren Entbehrungen einer solchen Epoche nicht vorzustellen vermögen und sich auch nicht vorstellen wollen. Das Gefühl der Entbehrung, das in Wahrheit einem ständigen Überlebenskampf entspricht, steht dem Gefühl überbordender Macht - welches die Ubisoft-Kommentatoren in den Spielpreviews unablässig betonen - diametral entgegen. Ein Steinzeitkrieger hatte zwar sicherlich einen häufigen Adrenalinüberschuß, gewiss aber nicht das Gefühl überbordender Macht. Die Spielentwickler überlagern somit das eigentlich historisch-anthropologische Szenario mit einem psychologisch als kindlich-pubertär einzustufenden Gefühl von Dauerpotenz und Allmacht und versuchen, dies in ein historisches Ambiente einzufügen - die Sollbruchstellen sind unübersehbar. Dem entsprechen Käufer, die unablässig und nichts anderes als jenes Gefühlspaket in jeweils anderer Einkleidung suchen. Auch sie sind, wie viele Untersuchungen zeigen, süchtig nach dem Gefühl der Übermacht. Mithin im selben emotionalen Gefühlsstatus wie die Spieleentwickler selbst. Die einen suchen, die anderen "versorgen" an ihrer Statt. Darin findet der Deckel zum Topf. Technisch sind solche Spiele heute keine große Herausforderung mehr. Geisteshistorisch sind sie eher flach und schlicht, weswegen ein solches gesellschaftliches Phänomen in einer Enzyklopedie als symptomatisch zu besprechen wäre und nicht affirmativ.79.249.20.240 10:46, 6. Apr. 2016 (CEST)Beantworten

Oros Bearbeiten

Im Artikel steht, dass der Spieler auf der Jagd war und danach zurück zu seinem Stamm kehrt. Das stimmt aber nicht mit dem Intro überein, dass ich bei meinem Spiel gesehen habe.^^ Dort war eine Gruppe Jäger unterwegs, auf der Suche nach Oros, welches der Spieler nach dem Angriff der Säbelzahnkatze dann findet.--217.232.172.37 17:02, 17. Mär. 2017 (CET)Beantworten

Ergänzungsvorschlag: Karte Bearbeiten

Die Spielwelt bzw Die Weltkarte von "Far Cry Primal" "Far Cry 5" und "Far Cry New Dawn" ist die Selbe, es ist die gleiche Welt nur in einer anderen Zeit.

Google Stadia Bearbeiten

Das Spiel soll laut https://stadiasource.com/article/1718/More-Ubisoft-Titles-Coming-to-Stadia-Ubisoft-Beta-Expansion-Confirmed auch auf Stadia erscheinen. (nicht signierter Beitrag von 2A02:560:4D1B:D100:3465:EDC4:B540:8B98 (Diskussion) 16:36, 27. Jan. 2022 (CET))Beantworten