Diskussion:Day of the Tentacle

Letzter Kommentar: vor 5 Jahren von Grueslayer in Abschnitt Fan-Projekt: Return of the Tentacle – Prolog

Diskussionsbeitrag Bearbeiten

Ich bin mir ziehmlich sicher, dass das Spiel auf mehr als 1 Diskette war. Esa waren mindestens 5 oder 6 Disketten. Snippy 07.09.2005

Dito. Das weiß ich auch noch. --Schaelle 16:21, 4. Jan 2006 (CET)
Hallo! Habe bei mir nachgeschaut, es sind genau 7 Disketten. JCS 20:48, 4. Jan 2006 (CET)

Aktualisierung. Quelle: dott2.de Bearbeiten

So, hab mal den Part zu Dott2 aktualisiert. Als Quelle beziehe ich mich auf die offizielle Homepage zu dem Fanprojekt. --Schaelle 16:21, 4. Jan 2006 (CET)

Den Link müsste mal jemand im Auge behalten. Atm ist die Seite down bzw. es gibt keinen Inhalt. --87.234.92.36 14:49, 24. Sep. 2007 (CEST)Beantworten

bei mir geht sie. --BLueFiSH  (Langeweile?) 22:26, 24. Sep. 2007 (CEST)Beantworten
bei mir auch!  :-) --Berliner76 23:54, 24. Sep. 2007 (CEST)Beantworten

"vieler bereits aus dem ersten Teil bekannter Charaktere" Bearbeiten

so viele sind das doch gar nicht. höchstens "einige". --217.7.68.91 13:32, 20. Nov. 2007 (CET)Beantworten

Der verlinkte Dave Grossman ist der Falsche Bearbeiten

DEr Richtige Erschaffer von DOTT ist: http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Grossman und nicht http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Grossman_(author) welcher im deutschen auf Dave Grossman geführt wird.

Warum MMM nicht drin? Bearbeiten

Das Maniac Mansion Mania ist das Fanprojekt zu Maniac Mansion bzw. Maniac Mansion 2 (DOTT). Neben Folgen im DOTT Stil wird gerade der erste Teil auf DOTTige Grafik Portiert. Ich hab das schon angeben, ergebnis es wird entfernt. :-/ (nicht signierter Beitrag von 91.21.53.191 (Diskussion | Beiträge) 11:55, 28. Nov. 2009 (CET)) Beantworten

Bitte beachte zu Weblinks diese Seite, nach der ein Weblink das Thema des Artikels behandeln soll und zwar in größerer Ausführlichkeit als der enzykl. Artikel. Bislang gibt es, wie du sagst, nur weniges im DOTT-Stil und der DOTT-Artikel im Wiki geht kaum über den WP-Artikel hinaus. Solange sich das nicht deutlicher ändert, gehört MMM nicht in diesen Artikel, sondern nach Maniac Mansion, wo MMM dementsprechend bereits seit über zwei Jahren verlinkt ist. -- Sir.toby 11:41, 29. Nov. 2009 (CET)Beantworten
Nachbesserung wird gemacht. (nicht signierter Beitrag von 91.21.111.130 (Diskussion | Beiträge) 18:27, 29. Nov. 2009 (CET)) Beantworten

Zwischensequenzen in Spielgrafik Bearbeiten

Dieser Revert wirft bei mir die Frage auf: Welche davon waren wirklich deutlich vorher? Sam und Max erschien wohl im gleichen Jahr, aber wohl später, Legend of Kyrandia kenne ich die ersten Versionen nicht, das grafisch vergleichbare "Malcolms Revenge" war später. Und Beneath a Steel Sky hat, wenn ich mich richtig erinnere, nur sehr kurze Zwischensequenzen. --PaterMcFly Diskussion Beiträge 12:56, 15. Jun. 2015 (CEST)Beantworten

Schwer zu sagen. Um so berechtigter war die Löschung dieser unbelegten Behauptung. --Erschaffung (Diskussion) 13:11, 15. Jun. 2015 (CEST)Beantworten
Ich hatte nur kurz Spiele aus dem gleichen "Jahrgang" erwähnt, die ebenfalls Spielgrafik für Zwischensequenzen nutzen. Gehen wir ein Jahr zurück (1992), hätten wir z.B. auf jeden Fall schon mal Dark Seed, Indiana Jones and the Fate of Atlantis und Lure of the Temptress. Viele Grüße, Grueslayer   Diskussion 13:57, 15. Jun. 2015 (CEST)Beantworten
Hatten die nicht nur Skriptsequenzen? --Erschaffung (Diskussion) 14:07, 15. Jun. 2015 (CEST)Beantworten
Ja, aber was meinst Du mit "nur"? Genau das würde ich bei Zwischensequenzen in 2D-/2.5D-Adventures erwarten. Viele Grüße, Grueslayer   Diskussion 14:12, 15. Jun. 2015 (CEST)Beantworten
Das überzeugt mich. Loom ist sogar noch älter (1990). --PaterMcFly Diskussion Beiträge 15:55, 15. Jun. 2015 (CEST)Beantworten
Per Definition sind das keine Zwischensequenzen. Vergleiche: Zwischensequenz vs. Skriptsequenz. Aber wenns um Skriptsequenzen geht, die hatte man auch schon bei Zak McKracken (1988). Das Intro dort würde ich sogar fast auch schon als Zwischensequenz durchgehen lassen. --Erschaffung (Diskussion) 23:26, 15. Jun. 2015 (CEST)Beantworten
passt, wir reden dann hier über gescriptete zwischensequenzen, nicht über gescriptete spielszenen. Grueslayer   Diskussion 23:42, 15. Jun. 2015 (CEST) mobilBeantworten
Es ging mir eigentlich weniger um den Ablauf der Sequenzen und deren Integration in den Spielfluss, sondern um deren grafische Umsetzung, das heisst den Aufwand hinter den Animationen. Und da trennen Zak McKracken und DOTT dann schon Welten. --PaterMcFly Diskussion Beiträge 08:09, 16. Jun. 2015 (CEST)Beantworten

Fan-Projekt: Return of the Tentacle – Prolog Bearbeiten

Seit heute (21.Juli.2018) gibt einen inoffiziellen Nachfolger von DOTT. Das Spiel heißt „Return of the Tentacle – Prolog“ (RotT) und schließt an DOTT an. RotT basiert auf der Unity-Engine und enthält Englisch und Deutsch als Sprachausgabe, des weiteren Untertiteln in 10 weiteren Sprachen.
Homepage: http://www.returnofthetentacle.de
Download: https://catmic.itch.io/return-of-the-tentacle

Ja, hab's gesehen. Erst mal mit einem Satz erwähnt. Wenn Medienecho folgt, kann man vielleicht noch ein, zwei Sätze zu den Parallelen zum Hauptspiel ergänzen, prinzipiell ist das aber ein anderes Spiel und bräuchte, falls relevant, einen eigenen Artikel. Viele Grüße, Grueslayer 23:31, 21. Jul. 2018 (CEST)Beantworten