Benutzer:Casadopovo/MAPA (Method for Applied Planning and Assessment)
THERMODYNAMISCHE SYSTEME Bearbeiten
Seit PRIGOGINE sind auch DISSIPATIVE STRUKTUREN THERMODYNAMISCHE SYSTEME.
ENERGIE auf MATERIE wirkend erzeugt sichtbare Strukturen.
Die Visualisierung von optischen und akustischen Eindrücken äusserte sich wohl in Kunst und dann in der Schrift.
THEORIE Bearbeiten
KLASSISCH Bearbeiten
Thermodynamik
Energie
Materie (Physik)
Zweiter Hauptsatz der Thermodynamik
Zeitpfeil
[[]]
-
atmosphärischer Dampfmaschine und Überdruckdampfmaschine
-
doppelt wirkende Dampfmaschine mit Fliehkraftregler
-
Die ersten Sankey-Diagramme von Cpt. Sankey (1898)
-
Bild 1 Thermische Energie und die Hauptsätze der Thermodynamik (die Reihenfolge der Energien in dem äußeren Kreis ist beliebig).
-
Der Carnot-Prozess als Wärmekraftmaschine oder Wärmepumpe; Der Drehrichtungspfeil gibt den zeitlichen Ablauf der einzelnen im T-S-Diagramm (Temperatur/Entropie-Diagramm) dargestellten Zustandsänderungen an.
Thermodynamischer Kreisprozess
-
Schaubild des Wärmeflusses (große Pfeile) und des Kältemittels (kleine Pfeile) einer Kompressionswärmepumpe (vgl. Kompressionskältemaschine):
-
Schaubild einer Kompressionskältemaschine – A: Wärmeraum (außen), B: Kälteraum (innen), I: Wärmedämmung, 1: Kondensator, 2. Drossel, 3. Verdampfer, 4. Kompressor
[[]]
[[]]
-
Energiebilanz am offenen stationären System. Es wird ein kleiner Zeitraum betrachtet, in dem die Masse mit dem Zustand 1 in das System fließt und dieses im Zustand 2 wieder verlässt. Der Massenstrom ist dann . Die Verschiebarbeiten am Eintritt und Austritt werden jeweils mit der inneren Energie in der Enthalpie zusammengefasst.
[[]]
[[]]
[[]]
PRIGOGINE Bearbeiten
Dissipative Strukturen Bearbeiten
-
Simulation des Brüsselators
-
-
-
Brüsselators stabile Oszillationen und zugestrebter Fixpunkt .
Zeitpfeil
Oszillierende Reaktion
[[]]
[[]]
[[]]
BIOLOGIE Bearbeiten
ÖKONOMIE Bearbeiten
[[]]
FORMALE SPRACHEN Bearbeiten
Graphentheori Bearbeiten
Graphentheorie Portal:Graphentheorie
Petri-Netz Bearbeiten
Unified Modeling Language Bearbeiten
Visuelle Programmiersprache Bearbeiten
System Dynamics Bearbeiten
[[]]
REALITÄT Bearbeiten
WELTALL Bearbeiten
[[]]
[[]]
[[]]
ERDE Bearbeiten
LEBEN Bearbeiten
[[]]
[[]]
[[]]
VORMENSCH Bearbeiten
[[]]
[[]]
[[]]
MENSCH Bearbeiten
[[]]
[[]]
[[]]
SIMULATIONEN Bearbeiten
EXTERNE LINKS Bearbeiten
THERMODYNAMIK und ÖKONOMIE on Cloud