Die Polar-Methode von George Marsaglia und Thomas A. Bray ist ein Verfahren zur Erzeugung normalverteilter Zufallszahlen (Zufallszahlengenerator).

Geschichte Bearbeiten

Diese Methode geht zurück auf den Box-Muller-Algorithmus zur Erzeugung normalverteilter Zufallsgrößen. Bei diesem werden die euklidischen Koordinaten verwertet. Bei der Polar-Methode werden diese euklidischen Koordinaten in Polarkoordinaten umgewandelt. Das erspart die Auswertung von trigonometrischen Funktionen.

Beschreibung Bearbeiten

Man geht von zufälligen Punkten in der Ebene aus, die im Einheitskreis gleichverteilt sind. Aus deren Koordinaten werden jeweils zwei standardnormalverteilte Zufallszahlen erzeugt:

  1. Erzeuge zwei voneinander unabhängige, gleichverteilte Zufallszahlen  ,   im Intervall  
  2. Berechne  . Falls   oder  , gehe zurück zu Schritt 1.
  3. Berechne  .
  4.   und   sind nun zwei voneinander unabhängige, standardnormalverteilte Zufallszahlen.

Der Punkt   muss im Einheitskreis liegen ( ), und es muss   gelten, da in den reellen Zahlen der Logarithmus von Null und die Division durch Null nicht definiert sind. Anderenfalls müssen zwei neue Zahlen   und   erzeugt werden.

Durch lineare Transformation lassen sich hieraus beliebige normalverteilte Zufallszahlen erzeugen: Die generierten Werte   sind  -verteilt, somit liefert   Werte, die  -verteilt sind.

Implementierung Bearbeiten

Pseudocode Bearbeiten

Prozedur ErzeugeNormalverteilteZufallszahlen (Referenzparameter x1, x2)
  Wiederhole
    u = 2 * Zufallszahl - 1  // "Zufallszahl" liefert in [0,1)
    v = 2 * Zufallszahl - 1  //   gleichverteilte Werte
    q = u * u + v * v
  Solange bis (0 < q) und (q < 1)
  p = Wurzel (-2 * ln(q) / q)
  x1 = u * p
  x2 = v * p  // Rückgabe durch die Referenzparameter x1, x2
Ende

C++ Bearbeiten

Die Polar-Methode erzeugt Werte aus der Standardnormalverteilung mit Erwartungswert 0 und Standardabweichung 1. Die folgende Implementierung in der Programmiersprache C++ generiert 10 standardnormalverteilte Zufallszahlen aus jeder Normalverteilung mit Erwartungswert μ und Varianz σ und gibt sie auf der Konsole aus.[1]

#include <iostream>
using namespace std;

// Diese Funktion berechnet eine standardnormalverteilte Zufallszahl
double generateGaussian(double mu, double sigma)
{
    double u, v, q, p; // Deklaration der lokalen Variablen
    do // Diese do-while-Schleife erzeugt Zufallszahlen u und v im Intervall [-1, 1] mit 0 < u² + v² < 1
    {
        u = (rand() / ((double)RAND_MAX)) * 2 - 1;
        v = (rand() / ((double)RAND_MAX)) * 2 - 1;
        q = u * u + v * v;
    } while (q >= 1 || q == 0);
    p = sqrt(-2 * log(q) / q);
    return mu + sigma * u * p;
}

// Hauptfunktion die das Programm ausführt
void main()
{
    double mu = 0; // Deklaration der lokalen Variablen
    double sigma = 1;
    for (int i = 0; i < 10; i++) // Diese for-Schleife berechnet standardnormalverteilte Zufallszahlen und gibt sie auf der Konsole aus
    {
        double gaussian = generateGaussian(mu, sigma); // Aufruf der Funktion
        cout << gaussian << endl; // Ausgabe auf der Konsole
    }
}

Siehe auch Bearbeiten

Literatur Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Stack Exchange Inc.: Marsaglia Normal Random Variables in C++