Imperator: Rome

Computerspiel aus dem Jahr 2019

Imperator: Rome ist ein Globalstrategiespiel des schwedischen Computerspieleentwicklers Paradox Interactive, das am 25. April 2019 veröffentlicht wurde. Es ist der geistige Nachfolger des 2008 erschienenen Europa Universalis: Rome.[1]

Imperator: Rome
Entwickler Paradox Development Studio
Publisher Paradox Interactive
Veröffentlichung 25. April 2019
Plattform Microsoft Windows, macOS, Linux
Spiel-Engine Clausewitz Engine
Genre Globalstrategiespiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Aktuelle Version 2.0.3 (Stand: 17. März 2021)
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Entwicklung Bearbeiten

Das Spiel wird von Paradox’ hauseigenem Entwicklerstudio Paradox Development Studio entwickelt. Produzent ist Johan Andersson, welcher an Projekten wie der Europa-Universalis-Reihe oder an den Hearts-of-Iron-Spielen beteiligt war.

Am 2. Mai 2019 wurde das Update Demetrius veröffentlicht. Dabei wurden zahlreiche Fehler behoben und die Performance deutlich angehoben.[2]

Kurz nach dem zweiten Jubiläum und der Veröffentlichung des umfangreichen Updates 2.0 Marius wurde bekanntgegeben, dass die Weiterentwicklung zugunsten anderer Projekte des Development Studios pausiert ist und die Entwickler auf diese verteilt werden. Die Arbeit am Spiel soll allerdings zukünftig noch weitergehen.[3]

Marketing Bearbeiten

Die Entwicklung wurde am 19. Mai 2018 bekannt gegeben, nach Spekulationen über einen Nachfolger des Strategiespiels Victoria II.[4] Als geplanter Termin des Releases wurde der 23. April 2019 angegeben.[5]

Das Spiel wird offiziell über Steam,[6] im hauseigenen Paradox Plaza[7] und bei GoG[8] vertrieben. Dabei gibt es neben einer „normalen“ Version, die für 39,99 € erhältlich ist, die Deluxe-Version (54,99 €), welche zusätzlich zum Hauptspiel die exklusive Erweiterung Hellenistische Welt, ein digitales Artbook, Hintergrundbilder sowie Inhalte für das Paradox eigene Forum enthält.[7]

Ab dem 12. Februar 2019 bis zur Veröffentlichung fand wöchentlich eine sogenannte Dev Clash Week statt,[9] in der die Entwickler gegeneinander antraten. Die Aufnahmen wurden auf der Twitch-Seite des Publishers live übertragen[10] und auf dem Paradox-XL-Youtube-Kanal hochgeladen.[11]

Rezeption Bearbeiten

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic76/100[12]
Bewertungen
PublikationWertung
4Players80 %[13]
GameStar81/100[14]
IGN8/10[15]
PC Games7/10[16]

Die Kritiken fielen gemischt aus. Erste Tests von seriösen Fachzeitschriften waren durchaus positiv. Gelobt wurde die große detaillierte Spielwelt, sowie die zahlreichen Funktionen, die das Spiel bietet.[14] Bemängelt wurde vor allem der schwere Einstieg in das Spiel.[16][14]

Die Spielerschaft bewertete das Spiel anfangs deutlich negativer. Einen Monat nach der Veröffentlichung hatte Imperator auf Steam eine Wertung von „größtenteils negativ“, mit 38 % positiver Resonanz.[17] Bei GoG erreichte Imperator: Rome 2,8 von 5 Sternen. Dies ist für ein Globalstrategiespiel von Paradox ein überraschend negativer Wert. Als Grund für die negativen Bewertungen werden häufig das uninspirierte Politiksystem, sowie die fehlende Tiefe, für die Paradox Spiele eigentlich bekannt sind, genannt.[18]

Von der Presse wurde Imperator: Rome überwiegend positiv aufgenommen.[12] Laut dem deutschsprachigen Onlinemagazin 4Players sei das Spiel „über weite Strecken faszinierend angesichts des enormen Spektrums an Möglichkeiten, aber manchmal frustrierend en detail und zu statisch in der Präsentation.“[13] GameStar sah die größte Schwäche in der mangelnden Einsteigerfreundlichkeit.[14]

„Das wirkt alles grundsolide, wer sich allerdings neue Impulse erhofft hatte, wird enttäuscht werden. Veteranen finden sich schnell zurecht, Neueinsteiger hingegen werden weiterhin ihre Mühe haben, weil viele Regeln nur unzureichend erklärt werden.“

Stephan Bliemel: GameStar[14]

Auch der PC-Games-Tester nennt das Spiel unnötig schwer zu erlernen. Zudem wirke es etwas altbacken, sei aber in seiner Komplexität fair und biete einen enormen Wiederspielwert.[16]

Laut dem GameStar-Nachtest zur Version 2.0 wurde das Spiel durch Updates deutlich verbessert.[19]

Spielmechaniken Bearbeiten

Imperator: Rome basiert auf der Clausewitz Engine, die seit 2007 in Paradox’ Grand-Strategy-Spielen verwendet wird. Zusätzlich dazu wurde eine Software namens Jomini integriert, welche die Erstellung von Mods vereinfachen soll.[20]

Das Spiel selbst spielt im Zeitalter der Antike. Der Spieler startet im Jahr 304 v. Chr., welches im Spiel mit 450 AUC angegeben wird, was die Zeitrechnung des Antiken Rom darstellt. Zeitgeschichtlich spielt es also während der Zeit der Diadochenreiche, nach dem Tod Alexanders des Großen und vor dem Aufstieg des Römischen Reichs. Die Spielkarte reicht vom Westen der Iberischen Halbinsel bis nach Indien und enthält über 7000 Städte, womit es laut Paradox Games die detaillierteste Spielkarte[21] in einem Grand-Strategy-Spiel von Paradox ist. Wie von anderen Paradox-Grand-Strategy-Spielen üblich, ist es möglich jede Nation[22] auf der Karte zu spielen. Rein spielerisch ist es eine Mischung aus den anderen Titeln von Paradox. So finden sich Elemente wie die Anzeige des Schlachtenausgangs aus Hearts of Iron oder das detaillierte Charaktermanagement aus Crusader Kings II und die diplomatische Vielfalt aus Europa Universalis. Allerdings finden sich auch Neuerungen wie Barbareninvasionen.[22]

Ziel des Spiels ist es, seine Nation bis zum Spielende zu erhalten und optional auch zu expandieren und ein Imperium zu erschaffen.

Erweiterungen Bearbeiten

Für Imperator: Rome existieren derzeit vier Erweiterungen:

  • Die kostenlose Erweiterung The Punic Wars Content Pack bereichert den Konflikt zwischen den Großmächten im Mittelmeer, Rom und Karthago, mit zwei neuen Missionsbäumen, Einheitenmodellen und Ereignissen. Sie erschien am 3. Dezember 2019.[23]
  • Das Magna Graecia Content Pack, das Ende März 2020 erschien, ergänzt Missionen, heilige Stätten, Reliquien und das Apotheose-System für die griechischen Stadtstaaten.[24]
  • Das kleine Epirus Content Pack fügt neue Einheitenmodelle, Ereignisse und ein Monument in Bezug auf Epirus und Pyrrhos I. hinzu. Es kam am 11. August 2020 heraus.[25]
  • Die bislang größte Erweiterung ist das Heirs of Alexander Content Pack, welches sich den Nachfolgereichen der Feldzüge Alexanders des Großen widmet. Es stellt ihnen einzigartige Missionsbäume, neue Gottheiten, Schätze, Ereignisketten und Musikstücke zur Verfügung und implementiert erstmals eine Funktion zum Bau von Monumenten. Sie ist seit Februar 2021 erhältlich.[26]

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Stephan Bliemel: Imperator: Rome im Test - Die Paradox-Formel. In: GameStar. 25. April 2019, abgerufen am 26. April 2019.
  2. Patch 1.0.X - Imperator Wiki. Abgerufen am 24. Mai 2019.
  3. Imperator: Rome - Status Update (Apr 2021). Abgerufen am 27. Mai 2021 (amerikanisches Englisch).
  4. Imperator: Rome - Das neue Grand Strategy Game von Paradox hat einen Namen (und es ist nicht Victoria 3). In: GameStar. 19. Mai 2018, abgerufen am 18. März 2019.
  5. Imperator: Rome - Der Release-Termin des Strategiespiels steht fest. In: PC Games. 6. Februar 2019, abgerufen am 18. März 2019.
  6. Bestellen Sie Imperator: Rome jetzt auf Steam vor. Abgerufen am 18. März 2019.
  7. a b Imperator: Rome | Paradox Interactive. Abgerufen am 18. März 2019 (englisch).
  8. Imperator: Rome - Pre-Order on GOG.com. Abgerufen am 18. März 2019.
  9. Imperator: Rome :: Development Diary #37 and Developer Clash (Tue 12 - 15:00 CET) on Twitch! 11. Februar 2019, abgerufen am 18. März 2019.
  10. Twitch. Abgerufen am 18. März 2019.
  11. Paradox XL: Imperator: Rome | Preview #1 | Rome. 9. Januar 2019, abgerufen am 18. März 2019.
  12. a b Imperator: Rome for PC Reviews. In: Metacritic. 25. April 2019, abgerufen am 16. Mai 2023 (englisch).
  13. a b Jörg Luibl: Test: Imperator: Rome – Teile und herrsche! In: 4Players. 26. April 2019, abgerufen am 16. Mai 2023.
  14. a b c d e Stephan Bliemel: Imperator: Rome im Test – Die Paradox-Formel. In: GameStar. 25. April 2019, abgerufen am 16. Mai 2023.
  15. Leana Hafer: Imperator: Rome Review. In: IGN. 25. April 2019, abgerufen am 16. Mai 2023 (englisch).
  16. a b c Matti Sandqvist: Imperator: Rome im Test: Antik und altbacken – und trotzdem eine Empfehlung wert! In: PC Games. 27. April 2019, abgerufen am 16. Mai 2023.
  17. Imperator: Rome bei Steam. Abgerufen am 24. Mai 2019.
  18. Imperator: Rome on GOG.com. Abgerufen am 24. Mai 2019.
  19. Michael Graf: Imperator Rome 2.0 im Nachtest: Eine kaiserliche Steigerung. In: GameStar. 18. Februar 2021, abgerufen am 16. Mai 2023.
  20. The engine behind Paradox Development Studio’s future games. In: VentureBeat. 14. Oktober 2018, abgerufen am 18. März 2019 (englisch).
  21. Imperator - Development Diary #2 - 4th of June 2018. Abgerufen am 18. März 2019 (amerikanisches Englisch).
  22. a b Imperator: Rome: Das Strategieschwergewicht in der Vorschau. In: PC Games. 9. Juni 2018, abgerufen am 18. März 2019.
  23. Imperator: Rome - The Punic War | Paradox Interactive. Ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 27. Mai 2021 (englisch).@1@2Vorlage:Toter Link/www.paradoxplaza.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
  24. Imperator: Rome - Magna Graecia Content Pack | Paradox Interactive. Ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 27. Mai 2021 (englisch).@1@2Vorlage:Toter Link/www.paradoxplaza.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
  25. Imperator: Rome - Epirus Content Pack | Paradox Interactive. Ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 27. Mai 2021 (englisch).@1@2Vorlage:Toter Link/www.paradoxplaza.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
  26. Imperator: Rome - Heirs of Alexander | Paradox Interactive. Ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 27. Mai 2021 (englisch).@1@2Vorlage:Toter Link/www.paradoxplaza.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)