Diskussion:Warlords: Battlecry 3

Letzter Kommentar: vor 8 Jahren von 2003:88:6A1D:22D4:A895:F1F4:8C14:48B4 in Abschnitt Eine paar Korrekturen.

Eine paar Korrekturen. Bearbeiten

Zum Abschnitt Spielewelt.

Warlords Battlecry 3 wird komplett in 2D Grafik dargestellt. Die "Schlachtfelddarstellung" erfolgt keinesfalls in 3D, sondern wie das gesammte Spiel in 2D Grafik.

Das Wettersystem hat im Spiel einige Auswirkungen. Eine Verregnete Nacht sorgt dafür, dass das Volk der Untoten bessere Schadenswerte hat, während der Regen zum Beispiel Feuerzauber schwächt.

Zum Abschnitt Handlung.

Das Spielt beschreibt im Intro der Kampagne, die Handlung folgendermaßen:

"Es war lediglich eine Frage der Zeit, bevor die Selentiner Kaufleute sich zu weit von ihren Handelsrouten entfernten und auf der Suche nach reichen Ländern jenseits der Südmeere begaben.

Aber sie waren nicht vorbereitet auf die Schrecken, die sie aufwecken, und die Zerstörung, die sie nach Etheria bringen würden. Die von ihnen entdeckten Länder waren reich an Gold und Silber. Ihre Einwohner, die schlangenählichen Ssrathi, nannten dieses Land Keshan, und es dauerte nicht lange, bevor die Selentiner begannen, diese friedfertigen Kreaturen zu morden und ihre Schätze an sich zu reißen. Schon bald landeten wahre Scharen von Freibeutern, Schatzsuchen und Abenteurern an den Gestaden von Keshan.

Und es war auf einer solchen Fahrt, dass ein gewaltiges Selentiner Schiff an Mordanion – der Zerbrochenen Insel – vorbeisegelte, wurde ein beängstigender, fast unnatürlicher Sturm in der Ferne gesichtet.

Glücklicherweise war die Mannschaft neugierig und landete, um sich das Phänomen von nahem zu betrachten, denn obwohl Mordanion von den Hochelfen regiert wurde und den sterblichen Rassen verwehrt war, schien irgendetwas an diesem Sturm schrecklich trügerisch zu sein…"

und weiter...

"Mordanion war wie eine Szene aus einem perversen, grausigen Albtraum. Ein gewaltiges, dunkles Portal hing in der Luft – Beweis dafür, dass eine neuartige und fürchterliche Wesenheit die Welt betreten hatte. All Hochelfenwächter waren von diesem unbekannten Wesen getötet worden, und der einzige Hinweis zu den Geschehnissen befand sich im Körper eines einzigen Ssrathi - eines Schlangenmenschen aus Keshan – der tot an der Basis dieses Portals lag."

Die Zerbrochenen Insel wird also im Spiel von den Hochelfen regiert, während die Ssrathi im südlichen Abschnitt von Etheria leben.

--2003:88:6A1D:22D4:A895:F1F4:8C14:48B4 22:32, 25. Nov. 2015 (CET)Beantworten