Diskussion:Thief

Letzter Kommentar: vor 2 Jahren von 2A02:908:2540:9840:7006:D103:1B8F:8CC in Abschnitt Stealth-Computerspiele
Dieser Artikel wurde am 24.09.2006 als Lesetipp im Portal:Computerspiele aufgenommen.

Mehrdeutigkeit des Titels Bearbeiten

Habe gerade festgestellt, dass es eine TV-Serie namens "Thief" gibt, läuft momentan auf Premiere Serie. http://en.wikipedia.org/wiki/Thief_%28TV_Series%29 http://german.imdb.com/title/tt0454753/

"Thief" sollte also "Thief(Computerspiel)" werden - vielleicht schreibe ich die nächsten Tage "Thief(Series)".

Bewertungen in Spielezeitschriften Bearbeiten

Ich finde diese überflüssige Rubrik sollte verschwinden. Was sagt eine Bewertung ohne fundierte Begründung schon aus? Gar nichts... Mit andern Worten eine sinnentleerte Information. Zumal sich Fans von so etwas nicht beirren lassen und Interessierte sich wohl kaum von schlechten Bewertungen beeinflussen lassen. --Xiaopang 20:56, 28. Okt. 2006 (CEST)Beantworten

Ich bin für die Bewertung. Haben andere Artikel auch. --Kungfuman 17:01, 29. Okt. 2006 (CET)Beantworten
Stimmt...nur weils andere Artikel auch haben, machts plötzlich mehr Sinn...--Xiaopang 19:02, 31. Okt. 2006 (CET)Beantworten
Klar. Entweder gibt man Teile der Kritik (wie bei Filmartikeln) oder das Ergebnis wieder. --Grim.fandango 20:27, 31. Okt. 2006 (CET)Beantworten
was immer noch nicht die frage nach dem sinn beantwortet. ne bloße zahl hinzuschreiben ist noch lange keine information, schon gar nicht wenns nur eine einzige bewertung ist, die sich auch nur auf eins der drei spiele bezieht.mal abgesehen davon, dass die bewertungskriterien im dunkeln bleiben. es handelt sich hier bestenfalls um ne pseudoinfo --Xiaopang 18:51, 7. Nov. 2006 (CET)Beantworten
Ich hab mir heute Thief III gekauft, da steht drauf, dass die CBS eine 2 gab, keine 1!

Also, wenn bewertungen, dann auch bitte richtige! ;) --Bo 17:51, 4. Jan. 2008 (CET)Beantworten

Screenshots Bearbeiten

Welche Idiot löscht in der ganzen Wikipedia die Screenshots weil sie "URV" sind? Urheberrechtsverletztend? Das ist doch bescheuert, es sind Screenshots, soll man sich jetzt für jeden Snapshot eine eigene Lizenz eigene holen oder was? Hat der Patentewahn endlich auch die Wikipedia erreicht? Asserty

"Idiot"? "Patentewahn"? Das mit den Urheberrechten wird in der Wikipedia sehr ernst genommen, da sie den ganzen Kern dieses Projekts bilden. Die Artikel müssen frei einsetzbar sein und der Nutzer muss sich darauf verlassen können, dass er bei Nutzung der Artikel nicht aus Versehen irgendwelche Rechte verletzt. Das mit den Screenshots ist wohl so eine Art Grauzone, die immer wieder diskutiert wird, aber man kann seine Meinung sicherlich auch anders formulieren, als du es getan hast. --Sprezz 13:45, 12. Okt 2004 (CEST)

weblinks Bearbeiten

ganz im sinne von WP:WWNI, Punkt 7.4, bin ich mittlerweile dafür, die links zu den „fanmissionen“ aus diesem artikel zu löschen... zumal sie in einem schrecklichen zustand vorhanden sind, so dass mittlerweile schon seiten doppelt eingetragen werden [gerade einen der links entfernt]. langsam aber sicher sollte imho einhalt geboten werden, sonst ist die link-liste bald länger als der artikel [übertrieben ausgedrückt]. wie wär's?
bei Tomb Raider und Lara Croft sieht's bspw. ähnlich aus, was mir auch nicht sonderlich gefällt...jello ¿? 8. Jul 2005 22:21 (CEST)

D'accord. - Wikipedia ist keine Datenbank, und auch kein Linkverzeichnis auf Daten. Wer "Fanmissions" sucht, wird sie selber suchen müssen. --Failure 16:27, 11. Jul 2005 (CEST)

Bitte das Löschen von Einträgen unterlassen, danke! – gerne, wenn links zu fanseiten nicht wieder wie unkraut aus dem boden schießen und in einer vernünftigen form aufgeführt werden. das, was bis gestern unter „weblinks“ aufgeführt war, war alles andere als übersichtlich und die löschung daher der einzig mögliche schritt, um „auszulesen“. –jello ¿? 22:49, 21. Jul 2005 (CEST)


Meilensteindiskussion Thief - endete als "nein" Bearbeiten

Aus dem Kommentar der Portal-Seite herkopiert: Thief ist nach Richtlinien Diskussion:Portal Computerspiele kein Meilenstein fürs Portal (konkret: brachte bloß ein bekanntes Spielprinzip auf den PC)

Das Prinzip des "Schleich-Shooters" mit im Dunkeln verstecken (inkl. Sichtbarkeitsanzeige) ist auf jeden Fall ein Meilenstein, erfolgreich kopiert von der Splinter-Cell-Reihe. Meines Wissens hat Thief das eingeführt. Oder wo kommt das her? -- Kid A 14:33, 17. Aug 2005 (CEST)

Ich glaube, es gab schon zur Heimcomputerzeit solche Spiele. Mir fallen die Titel "Ninja", "Assassin" und "Saboteur" ein - vielleicht sind das aber auch nur irrlichternde Neuronen ;-) Interessanterweise gab es schon Ende der 1980er eine Flugsimulation, die ein Schleichshooter war =8-O Und zwar F-19 Stealth Fighter von Microprose (bemerke: der englisch Name der Schleich-Shooter ist "Stealth Game"). F-19 hatte tatsächlich schon eine Sichtbarkeitsanzeige (die die Stärke der gegnerischen Radar-Strahlung anzeigte). Ich meine, auch schon auf einer Playstation 1 einen echten Schleich-Shooter gespielt zu haben, der wohl vor Thief erschienen sein müßte. --HoHun 00:26, 18. Aug 2005 (CEST)
  • Auch wenn Thief nicht der erste Schleich-Shooters war, war er doch der erste der einer breiten Öffentlichkeit wurde (auch wichtig für einen Meilenstein !) und im Gegensatz zu frühreren Spielen das grundlegende Prinzip eines Schleich-Shooters auch technisch realisieren konnte. -- Max Plenert 10:15 18.10.2005
Der Shooter von der PS1 ist bestimmt Metal Gear Solid 1. Ich weiß auch nicht genau, welcher Titel zuerst da war, weil der erste Thif-Titel schonmal relativ alt ist (hier erschienen als Dark Project!)--Kid A 11:18, 18. Aug 2005 (CEST)
Zur Heimcomputerzeit könnten die genannten Titel durchaus einen großen Marktanteil gehabt haben, auch wenn der Markt insgesamt natürlich viel kleiner war. Das müßte man aber noch mal recherchieren.
Im Artikel steht als Erscheinungsjahr "1998" - war da die Zeit der PS1 nicht schon vorbei? --HoHun 21:44, 18. Aug 2005 (CEST)
MGS kam am 30.09.98 in den USA auf den Markt, Thief erst zwei Monate später am 30.11.98...MGS war also zuerst da, die Art und Weise der Umsetzung von Thief, sowie die Implementation der Stealth-Elemente ist das, was bei Thief so hervorsticht und deshalb den Status eines Meilensteins begründet.--Xiaopang 20:50, 28. Okt. 2006 (CEST)Beantworten

Artikel bereinigt Bearbeiten

Ich habe mir die Freiheit genommen, den Artikel von unnötigen und unsäglich formulierten (schlechte Orthografie, fast nur Hauptsätze), stellenweise wie Werbung klingenden Absätzen zu bereinigen. Der Text über Thief 2 war leider zu schlecht um ihn noch umzuschreiben und in den Hauptartikel zu überführen. Ich bitte darum, sich zu vergegenwärtigen, dass diese Seite den Hauptartikel zu Thief bildet und damit eine generelle Informationsquelle über die Spielereihe mit allgemein gehaltenen Informationen darstellt und daher nähere Informationen zu Story, Charakteren etc. der drei Teile doch bitte im jeweiligen Artikel, deren Link man im jeweiligen Unterabschnitt findet, niederzuschreiben sind.

Charaktere Bearbeiten

Da hier aus allen Teilen die Hauptcharaktere auf gelistet sind, muss fest stellen, dass wichtige fehlen!

  1. Constantine (Waldfürst, Schwindler, im Original The Trickser)
  2. Viktoria (Waldnymphin)

Beide beeinflussen den ersten Teil maßgeblich. Viktoria den zweiten. Und der Waldfürst ansich spielt im Glauben der Heiden die Hauptrolle. --MfG, Bkmzde 23:00, 23. Mai 2007 (CEST)Beantworten

Thief 4 Bearbeiten

Man koennte noch etwas zu der weiteren zukunft der thiefserie schreiben, EIDOS plant ja einen neuen thief teil, in dem der mittelalterliche flair nicht mehr vorkommen wird. Thief 4 wird also etwas "moderner".

Hoffentlich nicht! Drauf hingewiesen werden kann schon, sollte allerdings nicht zu detailreich sein. Bei noch nicht erschienenen Sachen wird nämlich ganz gerne die Irrelevanz-Keule geschwungen. Erschaffung 14:37, 15. Jul. 2007 (CEST)Beantworten
Woher weiß man überhaupt, dass es einen vierten Teil geben wird? Quelle?
11:13, 24. Jul. 2007 (CEST)
Ich Stimme den beiden zu.--Greetz, Bkmzde 06:11, 15. Okt. 2007 (CEST)Beantworten

Thief 4 wird leider nicht im Mittelalter spielen. (nicht signierter Beitrag von 178.83.204.16 (Diskussion) 19:08, 20. Aug. 2013)

Tenchu Bearbeiten

Ich halte den Satz "Die Entwickler von Bestsellern neueren Datums, wie Deus Ex und anderer Taktikshooter, sind oftmals stark von Thief beeinflusst. Auch wenn im selben Jahr zwei weitere Spiele diesen Genres veröffentlicht wurden – Metal Gear Solid und Tenchu: Stealth Assassins – so war doch Thief das populärste Spiel." für problematisch, da

  • Tenchu gemäß dem entsprechenden Wikipedia Artikel bereits 1996 erschien.
  • Thief sich meines Wissens miserabel verkaufte, während Tenchu relativ erfolgreich war (zumindest außerhalb von Deutschland)
Das Thief sich schlecht verkauft hat wäre mir neu, weiß ich aber nicht genau. Wie's mit dem Datum von Tenchu aussieht gilt es wohl herauszufinden, bis dahin sollte es sicherheitshalber aus diesem Artikel verschwinden (lieber eine fehlende Info als eine Falsche). -Erschaffung 03:50, 23. Aug. 2007 (CEST)Beantworten
Thief verkaufte sich nicht schlecht, sondern durchschnittlich – aber eben nicht schlecht. Der Sprung von Thief 2 auf 3 beinhaltete einen Engine-Wechsel und somit auch zu damaliger Zeit einen relativ hohen Performance-Anspruch, sodass man auch geeignete Hardware (GraKa) brauchte. Thief 1 und 2 sind ja von der Engine her (fast) identisch. --Orangerider Frau Zombie! Kundschaaaft!! 03:00, 27. Aug. 2007 (CEST)Beantworten

Nachtrag: Das mit den Verkaufszahlen stimmt doch [1] Bin ich gerade per Zufall drauf gestoßen. -Erschaffung 15:24, 31. Aug. 2007 (CEST)Beantworten

taffer Bearbeiten

Habe versucht etwas über das Wort heraus zu finden. Raus kamen dabei zwei Quellen:

Ersteres beschreibt das Wort als das franz. Verb "arbeiten" und zweiteres beschreibt es auch als Phantasiewort von "Looking Glas", aber auf eine andere weise. --Greetz, Bkmzde 06:19, 15. Okt. 2007 (CEST)Beantworten

Lauffähigkeit der einzelnen Versionen Bearbeiten

Klasse wäre, wenn die Lauffähigkeit auf den verschiedenen Windowsvarianten zusammengetragen werden könnten. Ich weiß dazu leider nix. --Ariser 17:05, 16. Feb. 2009 (CET)Beantworten

Sachlichkeit strittig? Bearbeiten

In der Einleitung heißt es: "Die Entwickler von Bestsellern neueren Datums, wie Deus Ex und anderer Taktik-Shooter, sind oftmals stark von Thief beeinflusst." 1. hätte ich dafür gerne eine Quelle, wo das jemand sagt. 2. Deus Ex 1 kam gerade einmal 1,5 Jahre nach Thief 1 auf den Markt, dürfte als Grundkonzept also lange vor dessen Bekanntwerden festgestanden haben. 3. Weder Deus Ex noch Thief sind Spiele, die man gemeinhin als "Taktik-Shooter" bezeichnen würde. Über das Wort "Bestseller" ließe sich wahrscheinlich auch streiten. Meines Wissens sind Deus Ex und Thief erfolgreiche Spiele, aber weit von der Spitze der Verkaufszahlen entfernt.

Auch sonst scheint mir der Artikel stark von irgendwelchen Ansichten der Autoren geprägt oder schlecht dokumentiert, wenn es etwa darum geht, wie Thief eigentlich zu spielen sei und wie nicht. --Besux (Diskussion) 11:01, 6. Mär. 2013 (CET)Beantworten

Tach. Unbelegte Behauptungen kannst du reinen Gewissens sofort löschen, denn es ist die Pflicht des Autors (der entsprechenden Textstellen), Belege zu nennen. Ich mach schon mal eine Quellen-Warnung rein. Und neue Diskussionsbeiträge bitte immer unten anfügen, damit es chronologisch bleibt. --Erschaffung (Diskussion) 18:18, 6. Mär. 2013 (CET)Beantworten

Stealth-Computerspiele Bearbeiten

Korrigiert: Im ersten Satz wurde das Genre der Stealth-Computerspiele als eine "Untergruppe der Ego-Shooter" bezeichnet. Das ist grober Unfug. Zwar gibt es durchaus Stealth-Spiele, die außerdem auch Egoshooter sind, doch gerade die erfolgreichsten Vertreter dieses Genres (MGS, Assassin's Creed, Hitman, Splinter Cell, etc.) sind keine Ego-Shooter. Siehe auch Stealth-Computerspiel.--178.25.225.20 13:20, 9. Sep. 2013 (CEST)Beantworten

Mir wäre kein Stealth-Game bekannt, das auch ein Ego-Shooter ist. Denn die Definition von "Ego-Shooter" ist nicht nur, dass man aus der Ego-Perspektive Waffen benutzen kann ... darauf muss auch der zentrale Gameplay-Fokus liegen. In sämtlichen Stealth-Games, egal welche Perspektive, ist aber genau das Gegenteil der zentrale Gameplay-Fokus: Möglichst nicht die ganze Zeit mit Waffen auf Gegner schießen. --2A02:908:2540:9840:7006:D103:1B8F:8CC 05:05, 8. Okt. 2021 (CEST)Beantworten