Diskussion:Monolith Productions

Letzter Kommentar: vor 15 Jahren von 77.177.143.201 in Abschnitt Weitere Projekte

ich habe mal ein paar weitere spiele eingefügt. (nicht signierter Beitrag von 80.139.69.105 (Diskussion) 09:51, 16. Aug. 2006)

Monolith an einen Wii Spiel? Bearbeiten

Monolith Productions arbeitet nicht an einen Wii Spiel. Jedenfalls wäre dazu offiziell nichts bekannt. Eine Quellenangabe wäre gut gewesen denn so nehm ich mir mal jetzt die Frechheit und gib diesen Absatz raus.

Es kann sein, dass das verwechselt wurde da anfangs angenommen wurde, dass Disaster: Day of Crisis von Monoloith Productinos entwickelt wird. Allerdings ist dem nicht so da es von der japanischen Firma Monolith Soft kommt. Da gab es oft Verwechslungen und teilweise Euphorie dass Monolith Productions nun für Wii entwickelt.

Sollte ich mich irren kann man diesen Absatz gerne wieder einfügen:

Monolith arbeitet zur Zeit an einem Spiel für die neue Nintendo-Konsole Wii, in welchem der Spieler Naturkatastrophen überleben muss. Ein genauer Erscheinungstermin ist leider nicht nicht bekannt. (nicht signierter Beitrag von 212.152.158.75 (Diskussion) 12:31, 23. Aug. 2006)

™s und ®s und so... Bearbeiten

Ich find' oben genannte Zeichen scheiße, vor allem ihre unüberlegte Verwendung – welche auch bis eben hier grassierte. Das vorweg. Daher weg damit. Wikipedia is' ja immer noch irgendwie als Lexikon konzipiert, nicht als Warenzeichen-Nachschlagewerk. Außerdem stören sie IMHO den Lesefluss.

Zur Langform von Aliens versus Predator, siehe en:AvP. Dort steht eigentlich alles, was diesbzgl. wichtig ist.

Dann muss IMHO nicht jede Silber-, Gold-, Platin- oder Whatsoever-Version eines Spieles erwähnt werden. Die gibt's heutzutage ja echt von fast jedem Spiel, daher Erwähnung von Spiel und Add-on; mehr nicht. Zu lange Listen sind ja eh nicht sehr beliebt.

Joa, das war's soweit. –jello ¿? 01:57, 20. Dez. 2006 (CET)Beantworten


Weitere Projekte Bearbeiten

Da sich Publisher und Entwickler im Streit getrennt haben und die Namensrechte an F.E.A.R. bei Sierra, die anderen Sachen bei Monolith liegen,,, entwickeln beide einen Nachfolger. Monolith erzählt die Geschichte des Hauptspiels, ohne Rücksicht auf die Add-Ons, die nach dem Streit entwickelt wurden, einen Nachfolger namens Project Origin der gleich nach dem Ende von F.E.A.R. einsetzt. Sierra hat ebenfalls ein Studio damit beauftragt F.E.A.R. 2 zu entwickeln.

Durch die Fusion mit Blizzard und Activision wollte Vivendi Games die Lizenz des Franchises wohl loswerden, kaufte Warner Bros. Interactive, dem Eigentümer von Monolith, die Rechte. Der Nachfolger wird nun F.E.A.R. 2: Project Origin heißen.

Kann den Abschnitt mal jemand überarbeiten? Da ich mich selbst nicht sonderlich gut damit auskenne, möchte ich nicht noch mehr verpfuschen, aber so kann man das nicht stehen lassen. -- 77.177.143.201 17:08, 27. Jan. 2009 (CET)Beantworten