Ich habe versucht, die wichtigsten Elemente aus Browserspiel einzuarbeiten und habe die Struktur grundlegend überarbeitet. Möglicherweise kann man diesen Artikel anstelle der Unterkategorie "Browserspiele" verwenden -- Taxman 23:58, 18. Nov 2005 (CET) zurückgezogen Taxman 議論

Weblinks auf Chartseiten Bearbeiten

Ich halte es für unangebracht, auf Chartseiten zu verweisen, da es mittlerweile eine Vielzahl unterschiedlicher Chartseiten gibt und das Ranking nicht repräsentativ ist. --Taxman 議論 20:09, 6. Jan 2006 (CET)

@Multiaccounts Bearbeiten

Ich habe im Abschnitt Cheating eine Anmerkung zu Multiaccounts eingefügt. Damit klar ist, was da von mir stammt, habe ich es entsprechend kommentiert. MarnumStar 12:24, 6. Mär 2006 (CET)

Artikelverschiebung Bearbeiten

Das erste 'M' steht für "massively". Man vergleiche MMORPG! Bitte verschieben, danke.--84.58.229.54 21:44, 30. Aug. 2007 (CEST)Beantworten

Ganz korrekt lt. interwikis wäre Massively multiplayer online game (kleine Buchstaben), es gibt aber für unsere Schreibweise immerhin über 58.000 Googletreffer gegenüber 229.000. Auf deutsch gibt es aber über 10.000 gegnüber nur 754 für die engl. Schreibweise. --Kungfuman 11:35, 31. Aug. 2007 (CEST)Beantworten

Literaturangaben Bearbeiten

Was gibt es gegen Literaturangaben zu diesem Thema einzuwenden, da sie immer gleich wieder verschwinden?

Wenn jemand seine frisch in einem Book-on-Demand-Verlag erschienene Veröffentlichung in möglichst vielen Artikeln abwirft, dann riecht das immer etwas nach Spam. Wie sieht es denn aus, gibt es schon Rezensionen dazu?--80.145.114.207 11:38, 4. Apr. 2008 (CEST)Beantworten

HardWareCheating Bearbeiten

Derzeit heißt es im Artikel, dass Scripte, die verschiedene Tastenabfolgen ausführen als Hardware gesehen werden können. Das ist falsch. Ein Script ist definiv Software. Ein Hardwarecheat wäre der Fall, wenn jemand durch eine höhere Framerate profitiert. Und das ist schwerlich ein Cheat, das ist technologische Überlegenheit. Das ändert zwar die Sicht auf Gerechtigkeit im Sinne einer Egalisierung, könnte aber von Programmseite gehändelt werden. [Tom] (nicht signierter Beitrag von 129.125.101.86 (Diskussion) 02:03, 11. Mär. 2012 (CET)) Beantworten

"Massen-Mehrspieler-Online-Gemeinschaftsspiel" ist ein Pleonasmus Bearbeiten

Ein Gemeinschaftsspiel wird zwingend von mehreren Spielern gespielt. Das im deutschen ohnehin unsägliche "Mehrspieler" kann somit aus dem Bindestrichmonster entfallen. "Massen-Online-Gemeinschaftsspiel" reicht. --Man209 (Diskussion) 13:08, 10. Mär. 2016 (CET)Beantworten

Es ist eine falsche Übersetzung Game = Spiel. ein Gemeinschaftsspiel wäre hingegen = Community game, man sollte hier bei Wikipedia keine Dinge hineininterpretieren. --217.94.126.201 16:09, 29. Jan. 2022 (CET)Beantworten

Unsinniger Satz, da die Foren nicht im Spiel, sondern auf separaten Webseiten zu finden sind. Bearbeiten

aktuell: "Viele MMOGs stellen innerhalb des Spiels unterschiedliche Möglichkeiten der Kommunikation, wie persönliche Nachrichten, Foren und Chatsysteme, bereit."

Empfehlung: In vielen MMOGs befinden sich unterschiedliche Möglichkeiten der Kommunikation, darunter Post-Sende-Systeme (Briefe im Spiel schreiben, per Briefkästen versenden und empfangen), Chatsysteme (Allgemeine Chats, Flüsterchats, Gruppenchats, Hilfechats), Sprechblasen und Sprach basierte Systeme (mithilfe von Mikrofon und Lautsprechern). (nicht signierter Beitrag von 217.94.126.201 (Diskussion) 16:30, 29. Jan. 2022 (CET))Beantworten